inline应该在声明的时候还是在定义的时候使用? [问题点数:40分,结帖人u011006816]

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关于inline 导致链接失败!
解决方案:1) 函数实现放在.h文件里面,和函数<em>声明</em>在一起。2) 函数实现前面加上 extern 关键字。     在.cpp里的函数<em>定义</em>前加上extern,这会引发一个warning : extern storage-class specifier illegal on member definition,可以用#pragma warning (disable : 4630)屏蔽之。
定义指针变量时*的位置
在<em>定义</em>指针变量时一般有如下两种书写习惯: 1.  int **p; 2.  int** p; 而int **p这种方式是普遍适用的,那么它就一定存在着某些优势: 1.  有人会觉得,第二种写法把类型写在前面其实会更加明了,其实不然。我们从操作符与结合性的角度分析一下int **p的原理就可以得知了: 首先与*结合,表示p是一个指针变量,它保存了一个地址(指针);*p就是取出这个地址所指向...
inline 函数定义在头文件中
将 <em>inline</em> 函数<em>定义</em>在头文件中编译器在目标代码中展开和嵌入 <em>inline</em> 函数时,需要这个函数和当前被编译的单元主体(当前源文件)有一定的关系,而一个编译单元主体中的源代码逻辑与其它文件发生关系的唯一途径,就是通过 include 指令引入一个头文件中的相关申明与<em>定义</em>。如果试图将一个 <em>inline</em> 函数<em>定义</em>在 a.c 中,并在没有采用 #include "a.c" 指令 的情况下,在 b.c
内联函数 inline- 定义在头文件中的简单函数
(一)<em>inline</em>函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数<em>定义</em>中,函数返回类型前加上关键字<em>inline</em>即把min()指定为内联。 <em>inline</em> int min(int first, int secend) {/****/}; <em>inline</em> 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非<em>inline</em>函数不同的是,<em>inline</em>函数必须在调用该函数的...
为什么inline函数应该在头文件中定义
<em>inline</em>函数(即内联函数)对编译器而言必须是可见的,以便能够在调用点展开该函数,与非<em>inline</em>函数不同的是,<em>inline</em>函数必须在调用该函数的每个文件中<em>定义</em>。当然,对于同一程序的不同文件,如果<em>inline</em>函数出现的话,其<em>定义</em>必须相同。正因为如此,建议把<em>inline</em>函数的<em>定义</em>放到头文件中。
C++模版typename的双重意义
我们都知道在<em>定义</em>模版的<em>时候</em> “模版头部”类型参数列表中不仅可以<em>使用</em>关键字class也可以<em>使用</em>关键词typename,看如下代码: #include template //template关键字表示将<em>定义</em>一个模版 T kMax(const T& t1,const T& t2){ return t1>t2?t1:t2; } int main(void
默认参数在声明还是定义确定?
参考:http://blog.csdn.net/sailor_8318/article/details/3348383 <em>声明</em>是用户可以看到的部分,客户非常信任地<em>使用</em>这个特性,希望得到一定的结果,但是你在实现里<em>使用</em>了不同的缺省值,那么将是灾难性的。因此编译器禁止<em>声明</em>和<em>定义</em>时同时<em>定义</em>缺省参数值。 类的成员函数的参数表在<em>声明</em>时默认参数位于参数表右部,如int f...
关于extern和inline的用法
extern 用白话文来讲,就是此处我需要用到函数或者变量,我在其他地方已经<em>声明</em>了,在哪<em>声明</em>的?你只管用就行,不需要知道在哪<em>声明</em>的。 举个
变量修饰符的定义声明和初始化
1、类对象(变量)的<em>声明</em>、<em>定义</em>与初始化 修饰符有以下几种,const, extern, (explicit),( mutable) , static, volatile,(virtual),(<em>inline</em>)其中带括号的为自<em>定义</em>类类型<em>定义</em>过程中特有的修饰符 主要将其分为多文件与单文件组织结构,类型种类(内置类型,标准类型,自<em>定义</em>类型)进行分别讨论,主要讨论修饰作用、标志问题(区分可以与不能)和建
inline 内联函数可以避免函数重定义问题
在.h中<em>定义</em>了和main函数中一样的函数,在返回值前面添加修饰关键字<em>inline</em>即可. .h中的生命和.cpp中的实现 1 #if !defined(AFX_STDAFX_H__CF8E6B35_199B_45D0_9F2A_929A26911DD2__INCLUDED_) 2 #define AFX_STDAFX_H__CF8E6B35_199B_45D0_9F2A_929A269
Inline-block没有内容时,仍有高度
如下图,第二个line-block的span没有内容,但是div的高度是120px demo: https://codepen.io/GitKou/pen/qNxNxj 111 div { font-size: 20px; line-height: 60px; b
变量声明到底在循环外部好还是在循环内部好?
 原文出处:http://weblogs.java.net/blog/ddevore/archive/2006/08/declare_variabl_1.html作者写的比较磨叽,我也不是非常专业的翻译,有不妥之处,请指正。这个问题已经被很多人问了很多遍了。到底是在循环内部<em>还是</em>外部进行变量<em>声明</em>比较好呢?针对这个问题,我最近找了很多有关这方面的资料。我发现大多数资料都给出了一大堆的讨论,但是
【C++】到底在声明还是定义中指定默认参数
除了函数<em>定义</em>,也可以在函数<em>声明</em>处指定默认参数。不过当出现函数<em>声明</em>时情况会变得稍微复杂,有<em>时候</em>你可以在<em>声明</em>处和<em>定义</em>处同时指定默认参数,有<em>时候</em>你只能在<em>声明</em>处指定。     在多文件编程时,我们通常的做法是将函数<em>声明</em>放在头文件中,并且一个函数只<em>声明</em>一次,但是多次<em>声明</em>同一函数也是合法的。 但是下面的程序是错误的!! #include &amp;lt;iostream&amp;gt; using namespa...
C语言inline详细讲解
C语言<em>inline</em>详细讲解 原帖链接:http://www.cnblogs.com/cnmaizi/archive/2011/01/19/1939686.html 本文介绍了GCC和C99标准中<em>inline</em><em>使用</em>上的不同之处。<em>inline</em>属性在<em>使用</em>的<em>时候</em>,要注意以下两点:<em>inline</em>关键字在GCC参考文档中仅有对其<em>使用</em>在函数<em>定义</em>(Definition)上的描述,而没有提到其是否能用于函数<em>声明</em>
游标在定义还是打开时读取数据
有网友在问这个问题,这很容易证明,测试语句如下 SET serveroutput ON DROP TABLE emp2 PURGE; CREATE TABLE emp2 AS SELECT * FROM emp WHERE 1=2; DECLARE V_DEPTNO NUMBER; CURSOR CUR_EMP2 IS SELECT * FROM EMP2 WHERE DEPTN
前端模块化和RequireJS的用法
模块化 CommonJS 规范 引用模块: require('./module') <em>定义</em>模块: module.exports = {} 例如:Nodejs AMD规范 引用模块: require([module], callback) <em>定义</em>模块: define([module], function(module) {}) 例如:requirejs CMD 引用模块: seajs.use(['mod...
Keil 函数内联 inline
    内联函数是指:当编译器发现某段代码在调用一个内联函数时,它不是去调用该函数,而是将该函数的代码,整段插入到当前位置。这样做的好处是省去了调用的过程,加快程序运行速度,但是因为把内联函数拷贝了很多份,所以程序大小也变大了。    当我们在程序里调用函数时,要花时间执行下面几个步骤:    1. 保护现场,就是先将主调函数里的函数调用返回后要执行的指令的地址压入栈中保存;    2. 把被调函...
内联函数 —— C 中关键字 inline 用法解析
一、什么是内联函数        在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗,为了解决,特别的引入了<em>inline</em>修饰符,表示为内联函数。        栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的<em>使用</em>就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空
定义的方法和变量,在vs 编译的时候提示未声明
在vs2012中点击方法跳转可以到对应的.h文件中。但是一旦编译就直接error,提示未<em>声明</em>的变量或者方法。 经过查询发现是因为添加的这些方法是在xcode中写的,虽然在vs2012中能看见正确的方法,但是实际上两者的编码格式不一致导致编译器无法正确识别。解决方法是将其保存成txt文本文件去掉编码格式,再拷贝到对应的cpp和.h文件。...
VS编译inline的函数均出现缺少分号问题
<em>使用</em>vs编译c文件时,可能遇到出现 <em>inline</em>”之后应输入“(”错误,解决方案是:在该头文件中加入#if defined(WIN32) &amp;amp;&amp;amp; !defined(__cplusplus)#define <em>inline</em> __<em>inline</em>#endif...
keil MDK开发STM32使用内联函数
笔者在做移植时,将Embest IDE环境下的例程移到REALVIEW MDK的过程中,曾经遇到这样一个问题:在生成工程时,编译全部通过,但在链接时提示许多符号未<em>定义</em>!如果读者也遇到过这个问题,请继续看下去,如果链接时提示未<em>定义</em>的变量是一些内联函数(即<em>使用</em>了关键字__<em>inline</em>)。那么就是笔者遇到的问题了。希望这篇文章对您有所帮助。 在MDK中<em>使用</em>关键字__<em>inline</em>时,除了执行速度和占
C语言变量在函数开头定义还是在用到时定义
在C89中,函数块中的变量必须放在所有语句前面<em>声明</em>。     在C99,函数块中的变量不必放在所有语句前面<em>声明</em>。       微软一直沿用C89,所以在VC++6.0,VS2008中,变量必须放在函数开头,以下代码就编译不过,但gcc可以。 void *mymemcpy(void* dst, const void* src, int size) { /*检查参数的是否合理*/ if
定义变量的时候为什么用的是Integer而不是int
Integer 允许为null值,int默认0,数据库里面如果有个字段没有值可能默认值为null,用Integer比较合适。
C/C++——为什么类的静态成员函数在定义时候不写static?
解释一:举个例子,Base是一个类,data是他的int型static数据成员,那么我们这么<em>定义</em>:int Base::data = 10;1、因为<em>使用</em>static数据成员时,都是Base::data。。。。这么来用的,编译器知道data是在类Base的作用域内,它会去查看data在类中是怎么生命的,所以在<em>定义</em>处加static是没有必要的; 2、那如果加上static,也就是:static int
关于头文件中的 static inline函数
关于头文件中的 static <em>inline</em>函数     头文件中常见static <em>inline</em>函数,于是思考有可能遇到的问题,如头文件经常会被包含会不会产生很多副本?网上说法不一。于是自己验证。经过arm-none-eabi-gcc下测试后得出结论。     <em>inline</em> 关键字实际上仅是建议内联并不强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使是O2以上,如果该函数被作为函数指针赋值,
Java中声明函数的参数的时候使用...
Java中<em>声明</em>函数的参数的<em>时候</em><em>使用</em> “…” 意思是可以传任意数量的该类型的参数进来,在该函数的<em>定义</em>中只要用 for(class i:classes){} 来读取
【Struct(结构体)杂谈之二】名不正则言不顺---Struct(结构体)的声明定义及初始化
Struct(结构体)的<em>声明</em>、<em>定义</em>及初始化        上一篇里我们讲了为什么我们要引入Struct这个数据类型,我们了解到Struct是一种聚合数据类型,是为了用户描述和解释一些事物的方便而提出的,Struct是一种用户自<em>定义</em>数据类型,如下图所示: 其实从理论上讲,数据类型就是人为制订的如何解释内存中的二进制数的协议,也就是说一个数字
为什么inline函数应该在头文件中定义?【转】
(转自:https://blog.csdn.net/ronnie_hu/article/details/62238311) <em>inline</em>函数(即内联函数)对编译器而言必须是可见的,以便能够在调用点展开该函数,与非<em>inline</em>函数不同的是,<em>inline</em>函数必须在调用该函数的每个文件中<em>定义</em>。当然,对于同一程序的不同文件,如果<em>inline</em>函数出现的话,其<em>定义</em>必须相同。 正因为如此,建议把<em>inline</em>...
JS中变量声明var , this , 和let 的区别
var xx; function test(){ var aa; //<em>声明</em>一 let bb;//<em>声明</em>二 this.cc;//<em>声明</em>三 //<em>声明</em>一局部代码块 { let dd;//<em>声明</em>四 } } 那么,这三种方式有什么区别呢? 区别在于作用域不同。 let ...
C++的成员函数声明定义 —— 类外定义成员函数以及inline函数
作者原文:https://www.cnblogs.com/wuchanming/p/4061654.html 类的成员函数(简称类函数)是函数的一种,它的用法和作用和前面介绍过的函数基本上是一样的,它也有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:它是属于一个类的成员,出现在类体中。它可以被指定为private(私有的)、public (公用的)或protected(受保护的)。 在<em>使用</em>类函数时,...
关于inline函数在头文件还是cpp的BUG问题
class Screen { public: typedef string::size_type pos; void some_member() const; ////////////////// Screen() = default; Screen(pos ht, pos wt):height(ht), weight(wt), contents(ht*wt, ' ') {} Scr...
全局变量在哪里声明,在哪里定义
 //   HFile.h     #extern   int   data;         //   data.cpp     int   data=10;         //   usr.cpp     #include       ...........     void   foo()     {             data   =   100;     }      
C++那些细节--inline关键字
<em>inline</em>是个好东西,不过要注意不能乱用。在项目中看到过许多<em>inline</em>相关的宏<em>定义</em>,_force<em>inline</em>,_<em>inline</em>等等,有许多有疑惑的地方。于是,本人强迫症发作,决定总结一下<em>inline</em>相关的知识。主要涉及到<em>inline</em>的功能,<em>使用</em>,以及force<em>inline</em>等。还有类中的virtual函数是否会被<em>inline</em>等问题。
用extern声明外部变量
用extern<em>声明</em>外部变量 全局变量(外部变量)是在函数的外部<em>定义</em>的,它的作用域为从变量的<em>定义</em>处开始,到本程序文件的末尾。在此作用域内,全局变量可以为本文件中各个函数所引用。编译时将全局变量分配在静态存储区。  有时需要用extern来<em>声明</em>全局变量,以扩展全局变量的作用域。     1. 在一个文件内<em>声明</em>全局变量  如果外部变量不在文件的开头<em>定义</em>,其有效的作用范围只限于定
C#学习日记13---类(Class)的声明定义
类作为面向对象的灵魂,在C#中有着相当广泛和深入的应用,对类的深度掌握自然是我们学习C#重要的一个环节.有关类的意义上一篇  C#学习日记12---引用类型 中已经给出了,这里就不再重复了.说到 类 就不得不说下与之息息相关的内容----对象. 类与对象:            类:  从具有相同属性的事物当中抽象出来的概念,一般用来描述同类个体的集合。     对象:  从类当中具
inline多次定义的用法
作者:Tim Shen 链接:zhihu 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。能<em>定义</em>不止一次的好处是方便你放到头文件里,放到头文件里的好处是每个include这个头文件的.c文件都能看到函数体,看到函数体的好处是编译器可以内联。内联的好处是代码变快了。另外,所有函数体<em>定义</em>必须一模一样,不然出了问题概不负责。constexpr自带<em>inline</em>属性。当你
typedef 和 #define 在定义变量时的注意事项
typedef 可以<em>声明</em>多个指针对象,而宏<em>定义</em>不能 示例代码: //typedef typedef int* INT_PTR; INT_PTR ptr1,ptr2; //ptr1、ptr2类型均为int* //#define #define INT_PTR int* INT_PTR ptr1,ptr2;//宏<em>定义</em>只是单纯的替换,相当于int* ptr1,ptr2;所以ptr1是int*,p...
在头文件中 ,inline 函数的定义前加static的目的是什么?
先看一下头文件中<em>定义</em>的一段static 的<em>inline</em> 代码 static <em>inline</em> long get_micros() { struct timeval tv; gettimeofday(&amp;amp;amp;amp;tv, NULL); return static_cast&amp;amp;amp;lt;long&amp;amp;amp;gt;(tv.tv_sec) * 1000000 + tv.tv_usec; } 为什么要在头...
java定义变量的时候分配内存的过程
堆栈 静态存储区域 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静...
inline内联函数详解
内联函数:Tip: 只有当函数只有 10 行甚至更少时才将其<em>定义</em>为内联函数.<em>定义</em>: 当函数被<em>声明</em>为内联函数之后, 编译器会将其内联展开, 而不是按通常的函数调用机制进行调用. 优点: 当函数体比较小的<em>时候</em>, 内联该函数可以令目标代码更加高效. 对于存取函数以及其它函数体比较短, 性能关键的函数, 鼓励<em>使用</em>内联. 缺点: 滥用内联将导致程序变慢. 内联可能使目标代码量或增或减, 这取决于内联函数的
变量的声明定义的关系、extern关键字的使用
变量<em>声明</em>规定了变量的名字和类型,<em>定义</em>还申请存储空间,也可能会为变量赋一初值。 注意: 变量可以<em>声明</em>很多次,但<em>定义</em>只能<em>定义</em>一次,否则编译器将会报错。 在编写复杂程序时,会有许多文件,需要有在文件中分享代码的方法,例如,在一个文件中代码可能需要另一个文件中<em>定义</em>的变量,说白了也就是(分离式编译)。 为了支持分离式编译,c++支持了将变量的<em>定义</em>和<em>声明</em>分开,即<em>使用</em>extern关键字,只对变量
横向布局中浮动float和inline-block的使用
版权<em>声明</em>:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 如果考虑不周之处还请同行朋友指点~~~ 在前端开发过程中CSS横向布局几乎在每个项目中都会所有涉及,这种布局主要有浮动float和<em>inline</em>-block两种实现方式! 首先说说float:浮动属性(left,right,none,inherit) float<em>定义</em>元素影响: 1、脱离文档流进行布局; 2、自动给浮动
Java 变量定义时候注意事项
一、常量<em>定义</em>的基本注意事项。 在Java语言中,主要是利用final关键字(在Java类中灵活<em>使用</em>Static关键字)来<em>定义</em>常量。 当常量被设定后,一般情况下就不允许再进行更改。如可以利用如下的形式来<em>定义</em>一个常量:final double PI=3.1315。 在<em>定义</em>这个常量时,需要注意如下内容:   一是常量在<em>定义</em>的<em>时候</em>,就需要对常量进行初始化。也就是说,必须要在常量<em>声明</em>时对其进行初
inline函数为什么最好要添加static
测试: 测试文件:show.h,  main.c, printf.c 测试文件说明: 1)show.h:<em>定义</em>了void foo(void) <em>inline</em>函数 2)main.c:不包含show.h头文件,但<em>声明</em>了void show()原型 3)show.c:包含show.h头文件;并且有对foo函数的调用; 测试文件内容: //show.h #include sta
泛型[6]声明变量类型时使用泛型通配符
可以在<em>声明</em>变量类型的<em>时候</em><em>使用</em>?通配符。 并且还可以结合extends和super<em>使用</em>。(对比“<em>定义</em>&<em>使用</em>”小节,只出现了extends)   注意是<em>声明</em>的<em>时候</em>可以<em>使用</em>,比如说 1、 变量的类型(局部变量&成员变量) List list1 = new ArrayList(); 2、 方法形参的类型 public static void
C#类的实例化顺序:先声明类中变量,再执行构造函数
//时间:2018年8月14日10点01分 //功能:搞懂C#类的实例化顺序(先<em>声明</em>类中变量,再执行构造函数) class MyClass { public MyClass(int a) //3. 然后才是执行构造函数 { val = a; } p...
C/C++中内联函数与静态函数
C++中的内联函数与静态函数静态函数静态函数的<em>定义</em>静态函数又称为内部函数。在C/C++中,<em>定义</em>的函数默认都是全局的(相对于多个文件的源程序)。而在函数的前面加上static关键字可以改变函数的作用域,即将函数的作用域限定在含有此函数的<em>声明</em>所在的文件,在其他文件中不可以<em>使用</em>此函数。static void fun() { printf("this is in the static functio
inline函数用法详解
<em>inline</em>函数<em>定义</em> 内联函数的编程风格 慎用内联 <em>inline</em> 和 预处理的区别
注意头文件规则,避免链接错误:重复定义(multiple defination)
注意头文件规则,避免链接错误:重复<em>定义</em>(multiple defination) - 作业部落  Cmd Markdown 编辑阅读器 https://zybuluo.com/uuprince/note/81709 编译链接 C++ 程序编译的<em>时候</em>遇到了一个重复<em>定义</em>的问题,研究一下发现自己在编译和链接过程中还有一些不清楚的地方,发文章总结一下。 几个问题:
声明map对象时你不知道的事
在用map容器写一段程序时,发现个问题 请看下面代码 map m; m['a']; cout 这输出什么呢? 如果用普通数据类型这么做呢? #include #include using namespace std; int main() { int a; cout << a<<< (int)b <<
4、c++定义声明设置默认参数
#include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; int f(int a=4,int b=4); int main() { cout&amp;lt;&amp;lt;f(3,3)&amp;lt;&amp;lt;endl; return 0; } int f(int a=4,int b=4) {return a+b; }重载的<em>时候</em>,一个函数带有参数说明的<em>时候</em>,只能再<em>定义</em><em>时候</em>或者<em>声明</em>的<em>时候</em>设置默认参数,不能在这两个地方同时设置;所
inline替换#define的好处
代码中可以用#define来进行类似函数之类的操作;比如可以比较两个数字的大小: #define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b)) 这样宏在代码中并不少见,但是这样的宏带来的弊端也是非常明显的,有些情况添加括号可以解决某些问题,但是有些问题,是这类形式带来的,括号是避免不了的,比如说下面的例子: int a=5,b=0; CALL_WITH_MAX(
类的内联函数的实现应该放在哪里
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101/       今天公司研发部举行会议,讨论执行代码审查事宜。在讨论到一条:头文件不能放函数实现代码,我提出异议:内联函数应该例外。同事反驳说:内联函数的实现也可放进cpp文件。我摆出我的理由:如果是类的内部<em>使用</em>该类的内联函数,函数实现放哪都行(头文件和cpp文件都可以);但是如果外部调用类的内联函
关于变量定义时初始化的必要性
之前以为,变量在<em>定义</em>时就初始化是因为可以减少很多不必要的随机值,方便调试。 今天遇到一个问题。 在九度上测一道题目。程序中<em>声明</em>了一个全局变量index,但没有初始化。直接写的“int index;”用C语言提交代码,显示Runtime Error。不知何故。后来换C++,显示Compile Error,才知道原来是string.h这个头文件中,有一个index函数。这两个<em>声明</em>冲突了,所以出了问
inline函数 内联函数关键字
什么是内联函数:  内联函数是指用<em>inline</em>关键字修饰的函数。在类内<em>定义</em>的函数被默认成内联函数。内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。     内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,<em>使用</em>函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用<em>inline</em>修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数<em>定义</em>的具体处理
关于static关键字在函数名前使用解析
关于函数名前加static的一些解释说法一:在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被<em>定义</em>成为静态函数。函数的<em>定义</em>和<em>声明</em>默认情况下是extern的,但静态函数只是在<em>声明</em>他的文件当中可见,不能被其他文件所用。<em>定义</em>静态函数的好处:&amp;lt;1&amp;gt; 其他文件中可以<em>定义</em>相同名字的函数,不会发生冲突&amp;lt;2&amp;gt; 静态函数不能被其他文件所用。 存储说明符auto,register,extern...
static声明
static<em>声明</em>的静态局部变量静态局部变量:static<em>声明</em>的局部变量在函数调用结束后不消失而保留原值,及其占用的存储单元不释放。#include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; int f(int x){ auto b = 0; static int c = 3; // 静态局部变量,在函数调用第二次的<em>时候</em>,该行代码不是执行c=3; 而是保留...
C语言里面的内联函数(inline)与宏定义(#define)探讨
http://huxiongwei.spaces.eepw.com.cn/articles/article/item/85841 C语言里面的内联函数(<em>inline</em>)与宏<em>定义</em>(#define)探讨   先简明扼要,说下关键: 1、内联函数在可读性方面与函数是相同的,而在编译时是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令,这样在运行时速度更
C/C++语言变量声明内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。 2、堆区(heap) — 在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 3、全局
c语言extern与 重复定义以及common defination
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C++模板的编译与连接及inline 和 static 的说明
C++的编译是以.cpp文件为单位进行。编译之前存在一个预处理的过程:文件包含,条件编译和宏展开。文件包含是将include 的头文件中的内容复制到.cpp文件中。一般接口与实现的分离设计,头文件中通常都是函数和类的<em>声明</em>。 在编译的过程中,如果A.cpp文件中有函数 f() 的调用,但是不存在 f() 函数的<em>定义</em>;那么在编译f() 函数时,将调用语句编译为外部链接的调用指令(call + 经过n
C++类成员函数在.cpp中设置成inline后无法解析的问题
内联函数:告知编译器在进行有内联标识的函数调用时将函数体部分在调用处展开。这样做可以消除函数传参(堆栈调用)的负担,提高了函数的调用效率。 而且inlining的函数并不存在,因为已经被展开了。 如果需要<em>定义</em>一个内联函数,需要在函数体<em>定义</em>的地方<em>使用</em><em>inline</em>关键字标识,写在函数<em>声明</em>处是没有意义的。 如int func(int); //函数<em>声明</em> <em>inline</em> int func(
定义指针变量时星号的位置
int *a; int* a; 两者意思相同且后者看上去更为清楚:a被<em>声明</em>为类型为 int* 的指针. 但是,这并不是一个好技巧,原因如下: int* b, c, d; 人们很自然地以为这条语句把所有三个变量<em>声明</em>为指向整形的指针, 但事实上并非如此. 我们被它的形式愚弄了. 星号实际上是表达式 *b 的一部分, 只对这个标识符有用。 b 是一个指针, 但其余两个变量只是普通
定义游标时使用动态SQL
在<em>定义</em>游标时,我们一般是这样<em>定义</em>的: DECLARE cur CURSOR FOR SELECT * FROM  tableName  OPEN  cur FETCH NEXT FROM cur WHILE @@FETCH_STATUS = 0 BEGIN  FETCH NEXT FROM cur  END  CLOSE cur DEALLOCATE cur但是有<em>时候</em>需要用到动态SQL,一般情况下我们想到的方法是:DECLARE @sql nvarchar(1000)SET @sql='SELECT * F
mysql创建主外键的注意事项
1.不管是在企业级的数据库设计中<em>还是</em>在普通的数据库设计,主键是必须设置的 2.设置外键的<em>时候</em>有四个注意事项 第一,是外键关联的字段类型长度要一致。 第二,是所有tables必须是InnoDB型,它们不能是临时表.因为在MySQL中只有InnoDB类型的表才支持外键(两张表的存储引擎一致)。 第三,设置外键时“删除时”设置为“SET NULL”。 第四,是外键所关联的主键不能是无符号或者自...
C++中结构体的声明定义的用法
1 //<em>定义</em>一个结构体,类型为struct Student 2 struct Student 3 { 4 string name; 5 double eng; 6 double ch; 7 }; 8 9 //<em>定义</em>了一个结构体,类型为struct Student;且<em>定义</em>了一个结构体实例,名叫Stu 10 struct Student
DBCP何时初始化的一个小坑
因为目前的项目要频繁获取数据库连接,发现这块已经成为了时间瓶颈,所以考虑可以引入数据库连接池。查了下参考资料,考虑采用DBCP这种数据库连接池。 但是实际上<em>使用</em>的<em>时候</em>,发现在程序首次去获取数据库连接池的连接时,时间<em>还是</em>很长,看了下时间发现应该就是数据连接池初始化和建立连接的时间。 当时就非常疑惑,难道在设置初始化的<em>时候</em>,数据库连接池没有建立连接吗? google搜了官方说明文档,在setInit
引用,const声明时必须初始化
试试下面例子,你就知道了
c++编译器为什么不支持模板的分离式编译
当我们<em>声明</em>和<em>定义</em>一个模板的<em>时候</em>,必须要让<em>声明</em>和<em>定义</em>放在一个文件里。否则编译器会报错。 这就是为什么boost的实现文件的后缀名是hpp了。 这其中的理由是什么呢?为什么会这样? /* Font Definitions */ @font-face {font-family:宋体; panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1; mso-font-alt:SimSu
c中定义变量的内存分配顺序问题(极易错!!!)
对于c语言中大家都知道所有的变量都必须是先<em>定义</em>后<em>使用</em>的,但是但是,对于好多人而言,基本上没有人来注意自己的编译器和操作系统对这个东西是如何处理的, 1,如果全是一样的类型,比如全是int,编译器会如何分配呢??是从大到小<em>还是</em>从小到大,, 2,如果是基本的混合类型呢, 它又是先给那个分配呢,是不管呢??<em>还是</em>考虑一下呢?? 3, 数组的分配方式和基本类型一样吗??编译器又是如何处理的??如果是混
把变量定义在循环体内和循环体外的疑惑
#include&amp;lt;iostream&amp;gt; int main() {     int n,sum=0;     int S2 = 1;     scanf(&quot;%d&quot;,&amp;amp;n);     for(int i=1;i&amp;lt;=n;i++)     {         for(int j = 1;j&amp;lt;=i;j++)         {             S2=S2*j;     ...
函数声明与函数表达式以及立即执行函数的讨论
函数<em>声明</em>的<em>定义</em>:function fn(){……},<em>使用</em>function关键字<em>声明</em>一个函数,再指定一个函数名,叫函数<em>声明</em>。 函数表达式:var fn=function(){……},<em>使用</em>function关键字<em>声明</em>一个函数,但未给函数命名,最后将匿名函数赋予一个变量,叫函数表达式,这是最常见的函数表达式语法形式。 匿名函数:function(){……},<em>使用</em>function关键字<em>声明</em>一个函数,
IAR中实现内联函数 inline
IAR中实现内联函数 <em>inline</em> 在IAR中的写法如下: #pragma <em>inline</em> int GetTwoByte(const char *cmd,int pos) {     return ((((int)*(cmd+pos)) } 在Keil中的写法如下: __<em>inline</em> int GetTwoByte(const char *cmd,int pos)
隐式内联函数和显式内联函数
让一个函数成为内联函数,隐式的为在类里<em>定义</em>函数,显式的则是在函数前加上<em>inline</em>关键字说明。 // //  <em>inline</em>1.cpp //  C++primary // //  Created by amesty on 16/5/11. //  Copyright © 2016年 travelrely. All rights reserved. //
java中,只声明一个对象不赋值,与声明一个对象并赋为null,有啥区别?
转自:http://www.oschina.net/question/557858_127408 比如: public MainGame   mMainGame ; 与 public MainGame   mMainGame = null;这两句的区别? 编译的<em>时候</em>会不同,未赋值,直接<em>使用</em>编译时会报错。 不赋值就不会分配空间,赋值null会分配0大小的初始空间.
C++中inline函数的定义可放在头文件中,inline 函数重复出现不会导致连接错误,
附:http://blog.csdn.net/yingxunren/archive/2009/10/13/4663014.aspx<em>inline</em>   可以放在   .cpp   中,但此时只有本   cpp   文件可以用它         如果要做成公用的,就必须放在   .h   中,如果不想放在   .h   中,就必须每个   cpp   文件拷贝一份。         其实,即使放在 
用变量定义模式匹配字符串时,用单引号和双引号的区别
my $match_str = 'Host:\s*www\.facebook\.com\s*Command:\s*GET\s*Policy:'.                             '\s*CFS\s*Default\s*Policy\s*Info:\s*\d*\(From\s*DPI\)';  if($logs =~ m/$match_str/is){         
声明类和定义对象
类的<em>声明</em> class Date { private: //<em>声明</em>以下成员为私有 int hour; int minute; int second; public: //<em>声明</em>以下成员为公有 void display() { cout &amp;lt;&amp;lt; hour &amp;lt;&amp;lt; endl; c...
__inline 关键字使用
    <em>inline</em>关键字是用于函数<em>声明</em>或<em>定义</em>,可以把函数指定为内联函数,而且关键字<em>inline</em>必须与函数<em>定义</em>放在一起才能使函数成为内联,仅仅将<em>inline</em>放在函数<em>声明</em>前是不起任何作用的。    <em>inline</em>的作用是什么呢?为什么要引入<em>inline</em>功能呢?简单的讲<em>inline</em>的作用与 宏<em>定义</em> 作用相同,但是又不尽相同,我们知道一般#define宏<em>定义</em>就是直接替换功能,不管是变量<em>还是</em> 表达式,一般都...
指针和引用 区别(引用只能在定义时被初始化一次)
Charles 对于“引用只能在<em>定义</em>时被初始化一次”开始不理解:int i = 10; int j = 11; int & a = i;cout << "a = " << a << endl; cout << "i = " << i << endl; a = j;//注意,这里不是被<em>使用</em>j的别名,是i的值被赋值成j. cout << "a = " << a << endl; cout << "i =
什么时候使用inline-block?
看起来<em>inline</em>-block的显示效果和<em>inline</em>是一样的??? 给元素设定宽度和高度时,只能<em>使用</em>块级元素block。 如果是内联元素<em>inline</em>是不能设置高度和宽度的。 但此时,我想个给某个元素设定宽度和高度,同时又让它显示的效果和<em>inline</em>一样(包紧元素)该怎么办呢???display:<em>inline</em>-block;//就这样设置
C++之类外定义成员函数、inline成员函数详解
在<em>使用</em>类函数时,要注意调用它的权限(它能否被调用)以及它的作用域(函数能<em>使用</em>什么范围中的数据和函数)。例如私有的成员函数只能被本类中的其它成员函数所调用,而不能被类外调用。成员函数可以访问本类中任何成员(包括私有的和公用的),可以引用在本作用域中有效的数据。 一般的做法是将需要被外界调用的成员函数指定为public,它们是类的对外接口。但应注意,并非要求把所有成员函数都指定为public。有
Java: 变量声明在循环体内还是循环体外的争论
下面两段代码本质上是一样的,首先看看for循环内局部变量的生命周期。(1) 在第i次循环,初始化变量obj引用了一个生成对象O1;但当此次循环结束时,变量obj被回收,所以对象O1可以被GC回收了;在第i+1次循环,初始化新变量obj(跟第i次循环的obj没有任何关系)引用了一个生成对象O2;但当此次循环结束时,变量obj被回收,所以对象O2可以被GC回收了;for (int i = 0; i <
定义指针变量时为何要指定数据类型?
问题:<em>定义</em>指针变量时为何要指定数据类型: 不同类型的数据在计算机系统中的存储方式和所占的字节数是不相同的。 例子1:如果想通过指针引用一个变量,只知道地址(如2000)是不够的,因为无法判断是从地址为2000的一个字节中取出一个char型字符数据,<em>还是</em>从2000和2001两个字节取出short型数据,<em>还是</em>从2000-2003四个字节取出int或float型数据?必须知道该数据的类型,才
C++中的inline函数的实现部分到底该放在哪里
<em>inline</em>的意义在这里就不多说了,主要是实践上需要注意的地方。 关于<em>定义</em><em>inline</em>函数的位置: 1. 可以在类内<em>定义</em> class CA { public:    CA(void);    ~CA(void);     <em>inline</em> voidShow() {xxx} };   2.※可以在类外<em>定义</em>,但是这里千万注意,不要写在CPP文件中,要写在头文件中,否则产生链接错误(V
C++ inline constexpr 内联函数和常量表达式函数问题
函数问题 一)<em>inline</em>: 内联函数,就是相当于把被调用的函数硬嵌入调用它的函数中去,不用保存栈,所以速度快。 1. 要使<em>inline</em>起作用,必须是<em>inline</em>函数<em>定义</em>(不但是<em>声明</em>)在其调用函数范围内 2. 不同头文件包含相同<em>inline</em>函数,不是重<em>定义</em>,但是两个或多个<em>inline</em>函数必须一模一样。 二)constexpr:如果参数是常量,就可以了在编译时计算的函数。 <em>定义</em>一个con
c++能不能给类的成员变量在声明时候初始化?
能。可能早先的版本不能,但是c++11标准下能。有人说在<em>声明</em>的<em>时候</em>初始化相当于在构造函数中初始化,其实不是的,成员变量初始化的顺序为:先进行<em>声明</em>时初始化,然后进行初始化列表初始化,最后进行构造函数初始化,如下代码:(另外初始化列表中初始化的顺序是和变量<em>声明</em>的顺序一样,而与列表中的顺序无关) #include &quot;stdafx.h&quot; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; us...
C++类的声明使用上的几点注意
1、在调用不带参数的构造函数来<em>声明</em>新的对象时,对象名后面不需要加小括号。 struct Test { Test ( int ) {} Test () {} void fun() {} }; int main() { Test a(1); a.fun(); Test b(); // 错误,正确为 Test b; b.fun(); ...
关于SpringBoot bean无法注入的问题(与文件包位置有关)
问题场景描述整个项目通过Maven构建,大致结构如下: 核心Spring框架一个module spring-boot-base service和dao一个module server-core 提供系统后台数据管理一个module server-platform-app 给移动端提供rest数据接口一个module server-mobile-api 其中server-platform-app 与
电路分析基础答案(西安电子科技大学)下载
本书西安是电子科技大学张永瑞 王松林主编编著并出版的,适合正在学习电路分析基础课的同学参考。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/YPA423/2125482?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/YPA423/2125482?utm_source=bbsseo[/url]
C++复旦大学高级电子版文档下载
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Ubuntu软件安装与程序添加程序菜单和桌面.新手教程 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sida2004/2504006?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sida2004/2504006?utm_source=bbsseo[/url]
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