inline应该在声明的时候还是在定义的时候使用? [问题点数:40分,结帖人u011006816]

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定义指针类型时*号位置与功能的关系
问题: n常常看到这样的句子:int* a和int *a 请问这*号紧靠在类型后面和紧靠变量前面,在含义上有什么区别吗? 在<em>使用</em>变量时有什么区别吗?回答: n没有区别,但有人建议写成紧靠变量, n比如你想<em>声明</em>两个指针a,b,如果紧靠类型,容易出现错误int* a,b以下文字摘自:修饰符 * 和 & 应该靠近数据类型<em>还是</em>该靠近变量名,是个有争议的活题。若将修饰符 * 靠近数据类
定义指针变量时*的位置
在<em>定义</em>指针变量时一般有如下两种书写习惯:nn1.  int **p;nn2.  int** p;nn而int **p这种方式是普遍适用的,那么它就一定存在着某些优势:nn1.  有人会觉得,第二种写法把类型写在前面其实会更加明了,其实不然。我们从操作符与结合性的角度分析一下int **p的原理就可以得知了:nn首先与*结合,表示p是一个指针变量,它保存了一个地址(指针);*p就是取出这个地址所指向...
为什么inline函数应该在头文件中定义
<em>inline</em>函数(即内联函数)对编译器而言必须是可见的,以便能够在调用点展开该函数,与非<em>inline</em>函数不同的是,<em>inline</em>函数必须在调用该函数的每个文件中<em>定义</em>。当然,对于同一程序的不同文件,如果<em>inline</em>函数出现的话,其<em>定义</em>必须相同。正因为如此,建议把<em>inline</em>函数的<em>定义</em>放到头文件中。
定义的方法和变量,在vs 编译的时候提示未声明
在vs2012中点击方法跳转可以到对应的.h文件中。但是一旦编译就直接error,提示未<em>声明</em>的变量或者方法。nn经过查询发现是因为添加的这些方法是在xcode中写的,虽然在vs2012中能看见正确的方法,但是实际上两者的编码格式不一致导致编译器无法正确识别。解决方法是将其保存成txt文本文件去掉编码格式,再拷贝到对应的cpp和.h文件。...
inline 内联函数可以避免函数重定义问题
在.h中<em>定义</em>了和main函数中一样的函数,在返回值前面添加修饰关键字<em>inline</em>即可.rn.h中的生命和.cpp中的实现rnrn 1 #if !defined(AFX_STDAFX_H__CF8E6B35_199B_45D0_9F2A_929A26911DD2__INCLUDED_)rn 2 #define AFX_STDAFX_H__CF8E6B35_199B_45D0_9F2A_929A269
Inline-block没有内容时,仍有高度
如下图,第二个line-block的span没有内容,但是div的高度是120px ndemo: https://codepen.io/GitKou/pen/qNxNxjn 111n ndiv {n font-size: 20px;n line-height: 60px;n b
Java成员变量的声明时初始化和构造方法中初始化的区别
<em>声明</em>时为成员变量赋值,那么你一创建对象,这个赋值就进行,而且先于构造器执行。n而且你每次创建这个类的对象,都是同一个值。n构造方法初始化可以单独为每一个对象赋不同的值n执行顺序:n执行父类静态代码,执行子类静态代码初始化父类成员变量(我们常说的赋值语句)初始化父类构造函数n初始化子类成员变量n初始化子类构造函数...
【C++】到底在声明还是定义中指定默认参数
除了函数<em>定义</em>,也可以在函数<em>声明</em>处指定默认参数。不过当出现函数<em>声明</em>时情况会变得稍微复杂,有<em>时候</em>你可以在<em>声明</em>处和<em>定义</em>处同时指定默认参数,有<em>时候</em>你只能在<em>声明</em>处指定。nn nn nn在多文件编程时,我们通常的做法是将函数<em>声明</em>放在头文件中,并且一个函数只<em>声明</em>一次,但是多次<em>声明</em>同一函数也是合法的。nn但是下面的程序是错误的!!nnn#include &amp;lt;iostream&amp;gt;nusing namespa...
关于extern和inline的用法
extern 用白话文来讲,就是此处我需要用到函数或者变量,我在其他地方已经<em>声明</em>了,在哪<em>声明</em>的?你只管用就行,不需要知道在哪<em>声明</em>的。n举个
定义变量的时候为什么用的是Integer而不是int
Integer 允许为null值,int默认0,数据库里面如果有个字段没有值可能默认值为null,用Integer比较合适。
默认参数在声明还是定义确定?
n n n 参考:http://blog.csdn.net/sailor_8318/article/details/3348383n<em>声明</em>是用户可以看到的部分,客户非常信任地<em>使用</em>这个特性,希望得到一定的结果,但是你在实现里<em>使用</em>了不同的缺省值,那么将是灾难性的。因此编译器禁止<em>声明</em>和<em>定义</em>时同时<em>定义</em>缺省参数值。n类的成员函数的参数表在<em>声明</em>时默认参数位于参数表右部,如int f...
VS编译inline的函数均出现缺少分号问题
<em>使用</em>vs编译c文件时,可能遇到出现 <em>inline</em>”之后应输入“(”错误,解决方案是:在该头文件中加入#if defined(WIN32) &amp;amp;&amp;amp; !defined(__cplusplus)#define <em>inline</em> __<em>inline</em>#endif...
前端模块化和RequireJS的用法
模块化nCommonJS 规范n引用模块:nrequire('./module')n<em>定义</em>模块:nmodule.exports = {}n例如:NodejsnAMD规范n引用模块:nrequire([module], callback)n<em>定义</em>模块:ndefine([module], function(module) {})n例如:requirejsnCMDn引用模块:nseajs.use(['mod...
Java中声明函数的参数的时候使用...
Java中<em>声明</em>函数的参数的<em>时候</em><em>使用</em> “…” n意思是可以传任意数量的该类型的参数进来,在该函数的<em>定义</em>中只要用 nfor(class i:classes){} 来读取
关于inline函数在头文件还是cpp的BUG问题
nclass Screenn{npublic:n typedef string::size_type pos;n void some_member() const;n //////////////////n Screen() = default;n Screen(pos ht, pos wt):height(ht), weight(wt), contents(ht*wt, ' ') {}n Scr...
C++模版typename的双重意义
我们都知道在<em>定义</em>模版的<em>时候</em> “模版头部”类型参数列表中不仅可以<em>使用</em>关键字class也可以<em>使用</em>关键词typename,看如下代码:rn#include nntemplate //template关键字表示将<em>定义</em>一个模版nT kMax(const T& t1,const T& t2){n return t1>t2?t1:t2;n}nnint main(void
typedef 和 #define 在定义变量时的注意事项
typedef 可以<em>声明</em>多个指针对象,而宏<em>定义</em>不能nn示例代码:nnn//typedefntypedef int* INT_PTR;nINT_PTR ptr1,ptr2; //ptr1、ptr2类型均为int*nn//#definen#define INT_PTR int*nINT_PTR ptr1,ptr2;//宏<em>定义</em>只是单纯的替换,相当于int* ptr1,ptr2;所以ptr1是int*,p...
4、c++定义声明设置默认参数
#include&amp;lt;iostream&amp;gt;nusing namespace std;nint f(int a=4,int b=4);nint main()n{ncout&amp;lt;&amp;lt;f(3,3)&amp;lt;&amp;lt;endl;nreturn 0;n}nint f(int a=4,int b=4)n{return a+b;n}重载的<em>时候</em>,一个函数带有参数说明的<em>时候</em>,只能再<em>定义</em><em>时候</em>或者<em>声明</em>的<em>时候</em>设置默认参数,不能在这两个地方同时设置;所
C/C++——为什么类的静态成员函数在定义时候不写static?
解释一:举个例子,Base是一个类,data是他的int型static数据成员,那么我们这么<em>定义</em>:int Base::data = 10;1、因为<em>使用</em>static数据成员时,都是Base::data。。。。这么来用的,编译器知道data是在类Base的作用域内,它会去查看data在类中是怎么生命的,所以在<em>定义</em>处加static是没有必要的; n2、那如果加上static,也就是:static int
在头文件中 ,inline 函数的定义前加static的目的是什么?
先看一下头文件中<em>定义</em>的一段static 的<em>inline</em> 代码nstatic <em>inline</em> long get_micros()n{n struct timeval tv;n gettimeofday(&amp;amp;amp;amp;tv, NULL);n return static_cast&amp;amp;amp;lt;long&amp;amp;amp;gt;(tv.tv_sec) * 1000000 + tv.tv_usec;n}nn为什么要在头...
C++那些细节--inline关键字
<em>inline</em>是个好东西,不过要注意不能乱用。在项目中看到过许多<em>inline</em>相关的宏<em>定义</em>,_force<em>inline</em>,_<em>inline</em>等等,有许多有疑惑的地方。于是,本人强迫症发作,决定总结一下<em>inline</em>相关的知识。主要涉及到<em>inline</em>的功能,<em>使用</em>,以及force<em>inline</em>等。还有类中的virtual函数是否会被<em>inline</em>等问题。
泛型[6]声明变量类型时使用泛型通配符
可以在<em>声明</em>变量类型的<em>时候</em><em>使用</em>?通配符。n并且还可以结合extends和super<em>使用</em>。(对比“<em>定义</em>&<em>使用</em>”小节,只出现了extends)n n注意是<em>声明</em>的<em>时候</em>可以<em>使用</em>,比如说n1、n变量的类型(局部变量&成员变量)nListnlist1 =nnew ArrayList();n2、n方法形参的类型npublicnstaticnvoid
对象创建语句放在循环外和循环内的区别
每一个对象创建的<em>时候</em>都会有一个ID。List对象在执行add方法的<em>时候</em>是将对象的引用放入List中。上述代码中创建对象的语句如果放在外面,在将对象add到List中时,前后向List中add的对象都是同一个,所以放在外面的<em>时候</em>最后List中的对象是同一个对象。 @Overriden public List getItemCatList(long paren
头文件中的static inline函数
参考链接:《static_<em>inline</em>_example》
横向布局中浮动float和inline-block的使用
版权<em>声明</em>:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。nn如果考虑不周之处还请同行朋友指点~~~nnn在前端开发过程中CSS横向布局几乎在每个项目中都会所有涉及,这种布局主要有浮动float和<em>inline</em>-block两种实现方式!n首先说说float:浮动属性(left,right,none,inherit)nfloat<em>定义</em>元素影响:n1、脱离文档流进行布局;n2、自动给浮动
C/C++中内联函数与静态函数
C++中的内联函数与静态函数静态函数静态函数的<em>定义</em>静态函数又称为内部函数。在C/C++中,<em>定义</em>的函数默认都是全局的(相对于多个文件的源程序)。而在函数的前面加上static关键字可以改变函数的作用域,即将函数的作用域限定在含有此函数的<em>声明</em>所在的文件,在其他文件中不可以<em>使用</em>此函数。static void fun() {n printf("this is in the static functio
C++中虚函数不能是inline函数的原因
在C++中,<em>inline</em>关键字和virtual关键字分别用来<em>定义</em>c++中的内联函数和虚函数,他们在各自的场合都有其各自的应用,下面将简单介绍他们各自的功能,然后在说明为什么一个函数不能同时是虚函数和内联函数(<em>inline</em>)rnrnrnrn内联函数(<em>inline</em>)rn内联函数的目的是为了减少函数调用时间。它是把内联函数的函数体在编译器预处理的<em>时候</em>替换到函数调用处,这样代码运行到这里<em>时候</em>就不需要花时间
static声明
static<em>声明</em>的静态局部变量静态局部变量:static<em>声明</em>的局部变量在函数调用结束后不消失而保留原值,及其占用的存储单元不释放。#include&amp;lt;iostream&amp;gt;nnusing namespace std;nnint f(int x){n auto b = 0;n static int c = 3; // 静态局部变量,在函数调用第二次的<em>时候</em>,该行代码不是执行c=3; 而是保留...
inline替换#define的好处
代码中可以用#define来进行类似函数之类的操作;比如可以比较两个数字的大小:rn#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))rn这样宏在代码中并不少见,但是这样的宏带来的弊端也是非常明显的,有些情况添加括号可以解决某些问题,但是有些问题,是这类形式带来的,括号是避免不了的,比如说下面的例子:rnint a=5,b=0;nCALL_WITH_MAX(
关于变量定义时初始化的必要性
之前以为,变量在<em>定义</em>时就初始化是因为可以减少很多不必要的随机值,方便调试。rn今天遇到一个问题。rn在九度上测一道题目。程序中<em>声明</em>了一个全局变量index,但没有初始化。直接写的“int index;”用C语言提交代码,显示Runtime Error。不知何故。后来换C++,显示Compile Error,才知道原来是string.h这个头文件中,有一个index函数。这两个<em>声明</em>冲突了,所以出了问
C++模板的编译与连接及inline 和 static 的说明
C++的编译是以.cpp文件为单位进行。编译之前存在一个预处理的过程:文件包含,条件编译和宏展开。文件包含是将include 的头文件中的内容复制到.cpp文件中。一般接口与实现的分离设计,头文件中通常都是函数和类的<em>声明</em>。n在编译的过程中,如果A.cpp文件中有函数 f() 的调用,但是不存在 f() 函数的<em>定义</em>;那么在编译f() 函数时,将调用语句编译为外部链接的调用指令(call + 经过n
C++类成员函数在.cpp中设置成inline后无法解析的问题
内联函数:告知编译器在进行有内联标识的函数调用时将函数体部分在调用处展开。这样做可以消除函数传参(堆栈调用)的负担,提高了函数的调用效率。rn而且inlining的函数并不存在,因为已经被展开了。rnrnrn如果需要<em>定义</em>一个内联函数,需要在函数体<em>定义</em>的地方<em>使用</em><em>inline</em>关键字标识,写在函数<em>声明</em>处是没有意义的。rn如int func(int); //函数<em>声明</em>nnn<em>inline</em> int func(
内联成员函数及隐、显式声明
函数的调用过程需要消耗一些内存资源和运行时间来传递参数和返回值,要记录调用时的状态,以便保证调用完成后能够正确地返回并继续执行。n如果有的函数成员需要被频繁调用,而且代码比较简单,这个函数也可以<em>定义</em>为内联函数。n内联成员函数的函数体,也会在编译时被插入到每一个调用它的地方。这样做可以减少调用的开销,提高执行的效率,但是却增加了编译后代码的长度。所以要在权衡利弊的基础上慎重选择,只有对相当简单的成员...
把变量定义在循环体内和循环体外的疑惑
#include&amp;lt;iostream&amp;gt;nint main()n{n    int n,sum=0;n    int S2 = 1;n    scanf(&quot;%d&quot;,&amp;amp;n);n    for(int i=1;i&amp;lt;=n;i++)n    {n        for(int j = 1;j&amp;lt;=i;j++)n        {n            S2=S2*j;n    ...
DBCP何时初始化的一个小坑
因为目前的项目要频繁获取数据库连接,发现这块已经成为了时间瓶颈,所以考虑可以引入数据库连接池。查了下参考资料,考虑采用DBCP这种数据库连接池。n但是实际上<em>使用</em>的<em>时候</em>,发现在程序首次去获取数据库连接池的连接时,时间<em>还是</em>很长,看了下时间发现应该就是数据连接池初始化和建立连接的时间。 n当时就非常疑惑,难道在设置初始化的<em>时候</em>,数据库连接池没有建立连接吗? ngoogle搜了官方说明文档,在setInit
c中定义变量的内存分配顺序问题(极易错!!!)
对于c语言中大家都知道所有的变量都必须是先<em>定义</em>后<em>使用</em>的,但是但是,对于好多人而言,基本上没有人来注意自己的编译器和操作系统对这个东西是如何处理的,n1,如果全是一样的类型,比如全是int,编译器会如何分配呢??是从大到小<em>还是</em>从小到大,,n2,如果是基本的混合类型呢, 它又是先给那个分配呢,是不管呢??<em>还是</em>考虑一下呢??n3, 数组的分配方式和基本类型一样吗??编译器又是如何处理的??如果是混
隐式内联函数和显式内联函数
让一个函数成为内联函数,隐式的为在类里<em>定义</em>函数,显式的则是在函数前加上<em>inline</em>关键字说明。rnrnrn//rnrn//  <em>inline</em>1.cpprnrn//  C++primaryrnrn//rnrn//  Created by amesty on 16/5/11.rnrn//  Copyright © 2016年 travelrely. All rights reserved.rnrn//r
C#学习日记13---类(Class)的声明定义
类作为面向对象的灵魂,在C#中有着相当广泛和深入的应用,对类的深度掌握自然是我们学习C#重要的一个环节.有关类的意义上一篇  C#学习日记12---引用类型 中已经给出了,这里就不再重复了.说到n 类 就不得不说下与之息息相关的内容----对象.n类与对象: n           类:  从具有相同属性的事物当中抽象出来的概念,一般用来描述同类个体的集合。n    对象: n从类当中具
用变量定义模式匹配字符串时,用单引号和双引号的区别
my $match_str = 'Host:\s*www\.facebook\.com\s*Command:\s*GET\s*Policy:'.rn                            '\s*CFS\s*Default\s*Policy\s*Info:\s*\d*\(From\s*DPI\)';rn if($logs =~ m/$match_str/is){rn        
Java: 变量声明在循环体内还是循环体外的争论
下面两段代码本质上是一样的,首先看看for循环内局部变量的生命周期。(1) n在第i次循环,初始化变量obj引用了一个生成对象O1;但当此次循环结束时,变量obj被回收,所以对象O1可以被GC回收了;在第i+1次循环,初始化新变量obj(跟第i次循环的obj没有任何关系)引用了一个生成对象O2;但当此次循环结束时,变量obj被回收,所以对象O2可以被GC回收了;for (int i = 0; i <
Fortran 声明的注意事项
implicit none n让每个变量必须显示<em>声明</em>。parameter 常数<em>声明</em> n常数<em>声明</em>的两种方法 program parametern implicit none real an real , parameter :: b = 3.15 parameter(a=3.14) write(*, '(3x, f5.2)') an write(*, '(3x,
数组定义注意的问题
今天调试下图代码如图示,<em>定义</em>数组之后stri数组会自动在字符串常量后面增加&quot;\0&quot;;而用另一种方式<em>定义</em>初始化数组,如下图数组stri确没有在后面添加\0;所以基于以上两种情况,当调用CmdCRC()函数时,就会产生不一样的结果。2中不是期望的结果。所以一定要注意字符串常量会自动添加\0而16进制数据不会自动添加\0如果想统计stri[]的长度需用sizeof(stri)/sizeof(stri[0...
定义JavaBean的时候为什么用Integer而不用int
在<em>使用</em>ORM框架(mybatis,hibernate…)的<em>时候</em>,我们都需要<em>定义</em>一个JavaBean来映射数据表,整数是我们经常要用到的数据类型,在以前,我只知道数据库中整数类型的数据在java中可以<em>定义</em>成int或Integer类型,当<em>定义</em>成int或Integer类型时,对数据的存储并没有什么影响,可是到了获取数据的<em>时候</em>出现了错误n昨天发现明明数据中没有数据,可<em>还是</em>查出了数据。并且id为0,怎么找都...
c++ inline与模板函数
在.h文件中<em>定义</em>函数,一般要<em>使用</em><em>inline</em>关键字,但是如果是类的成员函数,可以不用<em>inline</em>。n n n 模板函数的<em>定义</em>和<em>声明</em>要放在一个文件中,一般在.h文件中。n n...
OC中变量的两种声明方式分析
在OC中<em>声明</em>实例变量的方式有两种:n{n    类型   实例变量名;n}n另外一种是用@property (属性)类型  实例变量名;nn对不同的<em>声明</em>访问方式分别有两种解释方式;nn备注:第二种解释的方法有点牵强,希望大家可以综合这两种方式对着两种<em>声明</em>方式进行理解及运用。
内联函数 —— C 中关键字 inline 用法解析
一、什么是内联函数n       在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗,为了解决,特别的引入了<em>inline</em>修饰符,表示为内联函数。n       栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的<em>使用</em>就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空
C++之类内定义成员函数
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;using namespace std;class Student{public: void get() { cin&amp;gt;&amp;gt;age&amp;gt;&amp;gt;name; } void display() { cout&amp;lt;&amp;lt;&quot;age:&quot;&amp;lt;&amp;lt;age&amp;lt;&amp;lt;endl; cout&amp;lt;&amp;lt;&quot
c++的类中,声明一个对象好还是用指针申请一块空间好?
rn转载:http://zhidao.baidu.com/question/146659560.html rn我觉得这个问题,回答的很好。rn rn 在c++的类中,我如果要访问类中的成员变量或函数,有2种方法,第一种就是<em>定义</em>一个一个对象,如:rnrnClass A ... rnA aa;rnaa.xxx();rnrn另外一种就是rnClass B ...rnB *aa = new B();rn...
C++全局变量是定义在.cpp中,还是.h中?
全局变量应该<em>定义</em>在.cpp中,如果.h文件需要调用该变量,则需要在.h文件中添加extern关键字。若其他文件要调用该变量,则需要在文件中的变量前添加extern,可以不包含对应的.h文件,更不能包含.cpp。nneg1:nn/*impro.h*/nnextern int a;nnnn/*impro.cpp*/nnint a;nnnn/*main.cpp*/nninclude "impro.h...
Python类的定义及继承
Python类的<em>定义</em> nself必须<em>定义</em>,运行的<em>时候</em>实例化自身 n n类的调用及运行结果 n n类的继承 n<em>定义</em>一个父类Car类 n n<em>定义</em>一个子类 nsuper().init(make,model,year)继承父类 n n对子类进行调用并打印出结果 n...
探讨声明UI控件属性 什么时候用weak什么时候用strong
也许我们在学习的<em>时候</em>,有人会告诉我们,UI控件的属性用weak修饰,而且,从Storyboard中拖出来的控件也都是用weak来修饰的,所以在习惯上,我们总会用weak去修饰。然而,在某些情况下,这么做是会出问题的,这时我们必须用strong来修饰。探讨之前,首先要了解Objective C的内存管理机制,即引用计数。n一个对象何时会被释放呢?答案是,当引用计数为0的<em>时候</em>。n建立一个UIView,声
【C】函数必须先申明或者定义使用
在C语言中,编译一个C语言源文件是从第一行开始扫描到最后的,你调用一个函数,之前必须<em>定义</em>或申明过这个函数。
C++声明定义、内部链接与外部链接的意义
一. <em>声明</em>与<em>定义</em>nnA. 大多数情况下,<em>声明</em>与<em>定义</em>是相同的,但是有少些情况下,<em>声明</em>并非<em>定义</em>,而<em>定义</em>又非<em>声明</em>: n 1.是<em>声明</em>,但是并不是<em>定义</em>:nnnn1) <em>声明</em>了一个没有具体说明函数体的函数; void declaration(int a,int b);n2) 包含了一个extern说明符,并没有初始化或函数体;Extern int number;n3) 它是一个类<em>定义</em>内的静态类数据成员的<em>声明</em>; ...
Sea.js实战dome
AMD推崇依赖前置,在<em>定义</em>模块的<em>时候</em>就要<em>声明</em>其依赖的模块 CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的<em>时候</em>再去require
prototype定义方法和this定义方法的区别
如果要直接访问私有字段,应该<em>使用</em>特权方法,也就是 n this<em>定义</em>的方法,应该<em>定义</em>在构造函数内部。相反,如果不需要直接访问私有字段,应该<em>使用</em> n prototype<em>定义</em>的方法,而且应该<em>定义</em>在构造函数外部。
自己实现nullptr
来自维基的代码:const class nullptr_tn{npublic:n templaten <em>inline</em> operator T*() const //隐式转化n { return 0; } template //隐式转化n <em>inline</em> operator T C::*() const
声明一维数组时常见错误
/// &amp;lt;summary&amp;gt;n /// <em>声明</em>和初始化时易出现的错误n /// &amp;lt;/summary&amp;gt;n /// &amp;lt;param name=&quot;args&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;n static void Main(string[] args)n {n int[] array...
PHP中常量的声明使用时需注意的细节
常量的<em>使用</em>和变量同样重要,学会<em>使用</em>,注意其中的细节,然后让那些函数对象终于有了落脚点;
为什么Java成员变量声明时可以不用赋值,而局部变量声明时一定需要赋值
    首先,任何变量在C语言中不赋值的话,会是乱码的形式,可能有安全问题。所以java修正了这点,对于局部变量强制让你赋值。至于为什么成员变量有自己的初始值,而不需要强制赋值,那是因为new对象的<em>时候</em>,构造函数帮你初始化了。一个典型的代表是:为什么空构造函数啥也不做也非得存在那么搞笑?虽然看起来是空的什么都没做,但底层做了很多见不到的工作,不单只是为了申请内存,在底层里申请完内存后就同时开始初始...
c++能不能给类的成员变量在声明时候初始化?
能。可能早先的版本不能,但是c++11标准下能。有人说在<em>声明</em>的<em>时候</em>初始化相当于在构造函数中初始化,其实不是的,成员变量初始化的顺序为:先进行<em>声明</em>时初始化,然后进行初始化列表初始化,最后进行构造函数初始化,如下代码:(另外初始化列表中初始化的顺序是和变量<em>声明</em>的顺序一样,而与列表中的顺序无关)nnn#include &quot;stdafx.h&quot;n #include &amp;lt;iostream&amp;gt;n us...
Kotlin变量声明属性
kotlin中的属性<em>声明</em>有两种:var<em>声明</em>普通变量,val<em>声明</em>只读变量(即Java中的final类型)。nn1、var可以<em>使用</em>lateinit延迟初始化,val在<em>声明</em>时必须初始化,但两者都可以用abstract修饰,让子类来初始化nn2、空安全:当我们<em>使用</em>Java开发时,我们的代码大多是防御性的。如果不想遇到NullPointerException,我们就需要在<em>使用</em>它之前不停地去判断它是否为nul...
虚函数中virtual关键字的使用问题
在C++中用到关键字virtual的一共有两个部分rn一个是虚继承,一个是虚函数rn今天主要讲解虚函数中用到virtual的一些简单部分。就当是加深记忆rn1.在基类中<em>声明</em>虚函数一定要用关键字 virtualrn2.而如果虚函数的实现单独来做,则不能用virtual关键字,否则会报错。rn3.而在自类中对虚函数进行重写的<em>时候</em>,需要先在自类中<em>声明</em>这个虚函数,可以加 virtual关键字,也可以不加,
运行时权限,针对启动页做一些权限处理(比如微信,花椒等app也这么干)。
运用的是第三方库:可添加依赖:implementation ‘com.yanzhenjie:permission:2.0.0-rc11’ n(AndPremission) n通过数组: n public static final String[] PermissionGroup = new String[]{ n Permission.READ_PHONE_STATE...
java类中声明的立即赋值的成员变量,真的立即赋值了吗?
java类中<em>声明</em>的立即赋值的成员变量,真的立即赋值了吗?rn  我告诉你答案。并没有!rn  下面我们来执行一个例子,验证一下?rn  首先<em>定义</em>一个抽象的父类,父类的构造函数中调用子类实现的方法。rn  public abstract class Parent {n public Parent(){n System.out.println("在父类的构造函数中调动子类的实例化了initVari
成员变量的初始化顺序
一.类加载时,变量的初始化顺序:rn1.首先,给静态成员变量分配内存空间,进行默认初始化rn(整型为0,浮点型为0.0,布尔型为false,字符型为'\u0000',引用型为null)rnrn2.其次,执行静态成员变量的初始化操作rn--静态成员的初始化,包括两种: <em>声明</em>时直接初始化和静态代码块rn--执行顺序为:在代码中的出现的顺序(<em>声明</em>的顺序)rnrn注意: 1和2的动作,在类加载时只执行一次
mysql创建主外键的注意事项
1.不管是在企业级的数据库设计中<em>还是</em>在普通的数据库设计,主键是必须设置的nn2.设置外键的<em>时候</em>有四个注意事项nn第一,是外键关联的字段类型长度要一致。nn第二,是所有tables必须是InnoDB型,它们不能是临时表.因为在MySQL中只有InnoDB类型的表才支持外键(两张表的存储引擎一致)。nn第三,设置外键时“删除时”设置为“SET NULL”。nn第四,是外键所关联的主键不能是无符号或者自...
struct结构在声明时对其中的某一项进行初始化
这个方法巧妙地运用了C++对于Struct功能的拓展。n灵感来源于下:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.htmlnnnnC++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。nstruct能包含成员函数吗? 能!nstruct能继承吗? 能!!nstruc
keil C数组声明问题
C语言中,我们<em>声明</em>一个一维数组,可以用以下几种方法rnint buf[3];rnint buf[] = {0};rnint buf[3] = {1,2,3};rnrnrn但是今天在keil中 <em>使用</em>int buf[] = {0}这种方式进行<em>声明</em>,发现编译正常通过,但是运行时,出现错误。rnrnrn在线调试发现,是<em>声明</em>的buf[] 只有一位。rnint buf[] = {0};nint main(vo
为什么有时可以在头文件可以定义变量,有时不行(变量重定义)。
为什么有时可以在头文件可以<em>定义</em>变量,有时不行(变量重<em>定义</em>)。rn头文件中只能<em>定义</em>常量。如:const int x;
js声明变量过程,程序都做了什么?
本人前端小白,没有名师指点,只是一点点自己摸索前进。虽然对错都分不清,可依然没有退缩。从今天起,本人开始写自己的技术博客。不是为了指点别人,而是自己做些笔记。我会尽量详细些,因为我记性不好,怕自己忘了。嘿嘿……废话不多说,开始说正事。n第一步:js<em>声明</em>一个普通的变量anvar a = '123'; nn第二步:把a赋值给一个新的变量bnvar b = a; nconsole.log(b);nn此时...
C语言中变量的声明与分号的使用
断断续续学习C语言多年了,可能自学这种语言, 对我来说难度有点大...nn nn1.变量和函数<em>使用</em>前需要<em>声明</em>, 而<em>声明</em>从执行结果上分为两种nn     A.<em>声明</em>并创建变量  (<em>定义</em>性<em>声明</em>, 分配内存)      B.只<em>声明</em>变量 (引用性<em>声明</em>)nn     A例:int age;                                                    B例:extern...
C#类的实例化顺序:先声明类中变量,再执行构造函数
n //时间:2018年8月14日10点01分nn //功能:搞懂C#类的实例化顺序(先<em>声明</em>类中变量,再执行构造函数)nnn class MyClassn {n public MyClass(int a) //3. 然后才是执行构造函数n {n val = a;n }n p...
JS变量声明那些坑
//js变量<em>声明</em>demon var a = 1; //var<em>定义</em>在函数外部的变量为JS全局变量,在函数内部可以<em>使用</em>n function fun1(){n alert( a ); //将弹出1n var b = c = d =2; //var<em>定义</em>在函数内部的变量为局部变量,作用域只在函数内部有效,这种赋值的...
浮动(float)与inline-block的区别
结论:两者主要区别在于当标签的【高度不一致】时,体现出的差异如果高度不一致的情况下,想让他们按顺序排列就可以选择<em>inline</em>-block在浮动时,若第一个元素的高度大于第二个元素的高度,第三个元素浮动时,会与第二元素并排在一列中,这样不能出现有序排列了。在<em>inline</em>-block时,就算第一个元素的高度大于第二个元素的高度,第三个元素也不会与第二个元素排在一列。...
声明类和定义对象
类的<em>声明</em>nnclass Daten{nprivate: //<em>声明</em>以下成员为私有 n int hour;n int minute; n int second;nnpublic: //<em>声明</em>以下成员为公有n void display() n {n cout &amp;lt;&amp;lt; hour &amp;lt;&amp;lt; endl;n c...
定义指针变量时为何要指定数据类型?
问题:<em>定义</em>指针变量时为何要指定数据类型:n不同类型的数据在计算机系统中的存储方式和所占的字节数是不相同的。nnn例子1:如果想通过指针引用一个变量,只知道地址(如2000)是不够的,因为无法判断是从地址为2000的一个字节中取出一个char型字符数据,<em>还是</em>从2000和2001两个字节取出short型数据,<em>还是</em>从2000-2003四个字节取出int或float型数据?必须知道该数据的类型,才
C++类的声明使用上的几点注意
1、在调用不带参数的构造函数来<em>声明</em>新的对象时,对象名后面不需要加小括号。nnnstruct Testnn{n Test ( int ) {}n Test () {}n void fun() {}n};nnint main()n{n Test a(1);n a.fun();n Test b(); // 错误,正确为 Test b;n b.fun();n ...
golang 简短变量声明注意事项
操作 := 只能用于方法内部, <em>声明</em>并初始化新的变量,不能用于已<em>声明</em>变量赋值nnvar v int = 0nv := 1 // 错误n := 操作左边必须要有新变量, 那么多个变量初始化只需要满足左边至少有一个新变量即可nf, err := os.Open(infile)n// ...nf, err := os.Create(outfile)n//错误, f2,err:= os.Creat
C# 声明Bool变量
nusing System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.Linq;nusing System.Text;nusing System.Threading.Tasks;nnnamespace _0224_<em>声明</em>Bool变量n{n class Programn {n static void Main(string...
java对象的字段/属性中是基本类型的声明为对应的包装类的好处
真实结果在末尾。nn在写CRF/条件随机场时由于遇到这样一个问题,<em>声明</em>了一个对象,其中的2个字段都是int,但是现在的需求时我只需要其中一个字段赋值,另外一个不赋值,由于<em>声明</em>的是基本类型,所以无论赋不赋值都会占用内存,不要小瞧这点内存,由于我频繁<em>使用</em>这个对象,有<em>时候</em>内存中达到上千万个这样的对象,这样下来白白浪费了很多内存,于是想到<em>声明</em>为Integer,对象可以为null,基本不占用啥内存,于是做了...
js中不会进行重复的声明但会进行多次的定义
n n n d();n function d(){console.log('111');}n d();n var d = 4;n function d() {console.log('222');}n d();nn输出结果是 222 222 报错n首先进行d的<em>声明</em>和解释 d fn(111)n再进行<em>定义</em> fn(222)n第一次调用 输出 2...
类中的成员变量是声明还是定义
非静态成员const修饰的变量不可以在构造函数中进行初始化nn n非静态成员变量可以直接进行初始化,但是用g++编译器的话会出现警告 n nwarning:non-static data member intializers only available with std=c++ 11 or -std=gnu+11nn总结:在c++11标准下,类中的成员变量是<em>声明</em>也是<em>定义</em>...
头文件中写类的实现出现函数重复定义的问题
先来做一个实验,你在一个头文件中<em>定义</em>一个类,然后把内中的一个函数的实现写在这个头文件当中。rn//A_test.hrn#ifndefine _A_TEST_rn#define _A_TEST_rnrnclass Arn{rnvoid test();rn};rnvoid A::test()rn{rn}rn#endifrn//A_test.cpprn#include A_test.hrnrn//B_t
定义泛型类
 package T泛型;/* * <em>定义</em>泛型类 * 语法 * 类名&amp;lt;T&amp;gt; */public class OverClass&amp;lt;T&amp;gt;{//<em>定义</em>泛型类    private T over;//<em>定义</em>泛型成员变量    public T getOver() {        return over;    }    public void setOver(T over) {     ...
Java中数组的声明与初始化
两种<em>声明</em>方式:n1、int[] array;n2、int array[];n九种初始化方式:n1、int[] array = new int[数组长度];n2、int[] array = {1, 2, 3, …, n};n3、int[] array = new int[] {1, 2, 3, …, n};n4、int array[] = new int[数组长度];...
C语言指针详解----指针声明定义赋值
C语言的指针是让新手很头疼的事情,但是由于其太过于灵活,以至于可以很好得的解决一些复杂的问题,因此不得不掌握。我最近正在学习指针相关的内容,因此在这里做一个小的总结。本篇是不涉及到函数以及结构体等复杂的<em>使用</em>方法,仅仅讨论一下指针的基本<em>使用</em>方法。n首先我们区分 *  和  &  ,这两个运算符,  & 我们在scanf函数中经常<em>使用</em>。为了方便理解我们看下面这行代码:n int *p =a; <em>定义</em>
C#中委托的定义使用
委托nn如果我们要把方法当做参数来进行传递的话,就要用到委托。 n简单来说,委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。nn<em>声明</em>委托nn在C#中<em>使用</em>一个类分为两个阶段。 n首先,<em>定义</em>这个类,告诉编译器这个类是由什么字段和方法组成的。 n然后,<em>使用</em>这个类实例化对象。 n在<em>使用</em>委托的过程中,也需要经历着两个阶段。 n首先,<em>定义</em>委托,告诉编译器这个委托可以指向哪些类型的方法,然后,创建该委托的实例。...
swagger统一返回对象没有展示名称
我们<em>使用</em>的统一返回对象nn然后swagger里面展示的一直是这样:nnn没有将data里面数据展示出来,后来细看,发现没有加泛型,加上泛型:nn解决:nnn我们只需要将返回实体类上面加上对应注解即可:n @ApiModelProperty(value = "主键", example = "1")nnn...
指针和引用 区别(引用只能在定义时被初始化一次)
Charles 对于“引用只能在<em>定义</em>时被初始化一次”开始不理解:int i = 10;nint j = 11;nint & a = i;cout << "a = " << a << endl;ncout << "i = " << i << endl;na = j;//注意,这里不是被<em>使用</em>j的别名,是i的值被赋值成j.ncout << "a = " << a << endl;ncout << "i =
C/C++的变量,函数的定义声明
C/C++的变量,函数的<em>定义</em>和<em>声明</em>nnn变量nnn变量的<em>定义</em>通过 n 变量类型 变量名; n<em>声明</em>通过 n extern 变量类型 变量名; n 进行<em>声明</em>nnn函数 n函数的<em>定义</em>通过 n 返回值类型 函数名([参数类型 参数1,]) n {} n<em>声明</em>通过 n 返回值类型 函数名([参数类型 参数1,]); n进行<em>声明</em>n...
C++中带有默认参数的声明定义。Qt中重写默认构造函数。C++中函数调用时实参个数和函数定义时的形参个数不一致时的处理。
1、Qt中自动生成的构造函数nn(1)Qt中自动生成的构造函数的<em>声明</em>nnnclass Chat : public QWidgetn{n Q_OBJECTnnpublic:n explicit Chat(QWidget *parent = 0); //<em>声明</em>构造函数,可以带有初始值“=0”,表该参数为默认参数且调用时该参数可省略n ~Chat();nnprivate:n Ui:...
变量问题定义时的注意事项
/*rn * <em>定义</em>变量的注意事项:rn * 1)<em>定义</em>一个变量,变量不能重复<em>定义</em>,否则报错rn * 2)<em>定义</em>变量,变量的作用域的范围,在当前的这个方法中有效的rn * 3)在同一行上是可以<em>定义</em>多个变量,但是不建议rn * 4)<em>定义</em>变量,不能以数字开头rn * */rnpublic class DataTypeDemo2 {rnpublic static void main(String[] args
定义声明以及extern、static关键字
1. <em>定义</em>只能进行一次,<em>声明</em>可以多次。rnrn2. 变量<em>定义</em>是为变量分配存储空间,也可以初始化,不初始化的<em>定义</em>如:int i;rnrn3. <em>声明</em>是表明变量的类型和名称,因此<em>定义</em>也是<em>声明</em>。rnrn4 . 没有初始化的<em>时候</em>,有extern表示这是<em>声明</em>,不是<em>定义</em>,不分配存储空间,如:extern int i;rnrn5. 但是如果有初始化时,即使加了extern也是<em>定义</em>,如:extern int i =
C++11新特性之内联的命名空间(inline namespace)
C++11标准中,可以在父命名空间中<em>定义</em>内联的子命名空间,内联的子命名空间可以把其包含的名字导入到父命名空间中,从而在父命名空间中可以直接访问子命名空间中<em>定义</em>的名字,而不用通过域限定符Child::name的形式来访问。例如下面的代码:namespace Parentn{nn namespace Child1n {n struct child1_data{int a;} ...
变量声明和变量提升
1.作用域rnrn变量起作用的范围就是变量的作用域。在JavaScript中唯一能产生作用域的东西是函数。 rn1)块级作用域:<em>使用</em>代码块限定的作用域。JavaScript中没有块级作用域 rn2)词法作用域:在代码写好的那一刻,变量的作用域就已经确定了。和词法作用域相对的是动态作用域,JS中没有rnrn<em>使用</em>规则:rnrnrn函数允许访问函数外的变量rn整个代码结构中只有函数可以限定作用域 rn作用域规则首先<em>使用</em>提升规...
#define声明时需要注意的事情
1.需要注意的事情如何<em>使用</em>define<em>声明</em>一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年)define SECOND_PER_YEAR (60*60*24*365)UL在以上<em>定义</em>中需要注意三个地方: n(1) 由于宏<em>定义</em>是预处理指令,而非语句,所以在进行宏<em>定义</em>的<em>时候</em>不能以分号结束;(2)预处理只会执行简单的替换,不会计算表达式的值,所以需要注意括号的<em>使用</em>,直接写出是如何计算出一年有多少秒,而不是计算出实
出现声明或者实例化对象时,出现类名不明确
出现<em>声明</em>或者实例化对象时,出现类名不明确nn解决办法:是<em>声明</em>冲突,可能有两个不同命名空间中有相同类型的<em>声明</em>,比如你<em>定义</em>的类名circle,可是命名空间也有一个circle的名字,这样就会出现类名不明确。将自己<em>定义</em>的类名换一个名字;nnnn...
Solidity函数修改器的基本概念及应用
基本概念nn函数修改器可以一定程度上改变函数的行为。可以作为函数执行的先行条件,如果符合函数修改器<em>定义</em>的条件,才可以执行函数体内容。关于函数修改器,可以把理解成if的变相。nn函数修改器<em>定义</em>nn函数修改器的<em>定义</em>语法如下:nnnn modifier 修改器名 {n 条件体..n _;n }nn function a() 修改器名 {n 函数...
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   <em>使用</em>tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   <em>定义</em>: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
cordova2.9.1.jar下载
cordova2.9.1版本不再提供jar包而是直接以项目源码的方式给出,为方便初学者,现已将其打包成jar包,只需要和2.9.1之前的版本一样引入jar包到项目中即可,亲测可用。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/workceo/7279415?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/workceo/7279415?utm_source=bbsseo[/url]
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与系统时间严格同步的手表下载
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