SurfaceView 画图残影问题 [问题点数:40分]

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QT-解决无边框拖动时花屏问题,非常好用(附带demo和效果图)
非常好用!觉得不错收藏一波吧!可以去看看该demo源码讲解地址: https://www.cnblogs.com/lifexy/p/10370105.html
Android-UI-解决动画残影问题
AnimationSet+TranslateAnimation写一个平移动画,动画过程出现控件残影,Duration越长残影越明显。 AnimationSet set = new AnimationSet(true);n /**n * 1 - 2 个参数表示x轴的类型和位置n * 3 - 4 个参数表示y轴的类型和位置n ...
android 动画出现残影
使用动画的时候出现了残影 当时我的心情是崩溃的 没见过的科技呀rn后来发现是参数写错了 所以要仔细rn实在解决不了用属性动画吧
怎么解决win7系统残影问题
win7系统因有着华丽的操作界面,俘获了不少注重系统外观美化的用户们的心。但近日来有少数win7系统使用者遇到有关于win7残影的<em>问题</em>,令他们苦恼万分。那么怎么解决win7系统残影的<em>问题</em>呢?接下来跟着小编来看看是如何取消桌面残影效果的。rnrn  rnrnrnrn  1.使用鼠标右击桌面上的“计算机”找到“属性"选项;如下图所示:rnrn  rnrnrnrn  2.接着在出现的窗口左边找到”高级系
Unity基础篇:解决拖动物体会在相机上产生残影
今天我打开一个项目,拖动了一下相机,然后nnnn原因很简单,把相机渲染模式设置为Solid Color或者SkyBox,不要选择Depth Onlynn
SurfaceView双缓存机制
作用:提高更新效率,加强用户体验,主要用来做快速的动画效果rnrn原理:SurfaceView在更新视图时用到了两张Canvas,一张frontCanvas和一张backCanvasrnrn每次实际显示的是frontCanvas,backCanvas存储的是上一次更改前的视图,当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际上是backCanvas而不是正在显示的frontCanvas,之后你...
2dx Spine清除动画残影
<em>问题</em>:n在Spine动画多个动画切换播放时,或者该动画播放完后,残影会有存留。n解决方法:n每次播放动画(setAnimation())前,掉用setToSetupPose()
播放视频时有残影、水纹的原因
播放视频时有残影、水纹的原因nn nn nn红朝儒生nn2017-12-7nn nn关键字:播放 残影nn简介:播放有残影、水纹,是因为某些帧没有参与解码。nnnn  专门截图,可以看看是怎样的:https://blog.csdn.net/quantum7/article/details/89297300nn nn  以前做视频的时候,因为软解性能差,对于1080P无能为力,于是想到了硬解。找到...
unity人物残影的实现
unity人物残影的实现在游戏过程中,会常实现人物瞬移,或者其他的移动的特效,这个时候,将其加上残影的效果,给人带来的视觉效果要更好点。下面来看残影的实现效果。 n n这里的残影的原理,是在人的后面记录之前的几帧的几个皮肤,后面给渲染成绿色的,然后展现在屏幕上就可以了。 n其中还有种方法可以用shader来做,效果会更好些。先定义时间和加载协程在文件里面需要计算出捕捉的时间,我们调用的时候就可以用S
Unity人物残影实现
unity人物残影方法小结
MacBookPro 图片桌面残影问题解决方案
当从访达中拖动文件到其他软件或者拖动文件到网页中上传时,会出现缩小版图片留在桌面上。nnnn非常困惑,搜了一些该<em>问题</em>比较常见,中文的<em>问题</em>里都没有给出解决方案。nn nn最后自己分析<em>问题</em>出现的时机都是访达中拖出文件才出现的,因此尝试用“活动监视器”关闭访达后桌面残影消失,可见<em>问题</em>是由于访达的bug导致的。nnnn nn苹果官网也有一些外国人反映该<em>问题</em>:nnhttps://discussions.ap...
unity3d 实现残影特效
c#脚本 挂相机下nusing UnityEngine;nnusing System.Collections;nnusing System.Collections.Generic;nn//[ExecuteInEditMode]nn[RequireComponent(typeof(Camera))]npublic class TestMRT : MonoBehaviourn{n public
Unity实现残影特效
实现效果如上图所示。代码如下:nusing UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing System.Linq;nn// 残影效果npublic class AfterImageComponent : ActorComponentn{n class AfterImage
Unity实现残影效果
实现了游戏中经常使用的残影效果,可以用于增强战斗效果,提升角色观赏性等等。内附示例指导文档和相关代码,方便食用。
Unity角色残影特效
残影特效在网上有很多例子,我参考着自己整合了一下,算是实现了一个比较完整且特别简单易用的出来。n这里只针对SkinnedMeshRenderer的网格(也就是带蒙皮的网格)残影,主要原理是根据设定的间隔时间连续的截取当前SkinnedMeshRenderer的网格数据并使用Graphics.DrawMesh画出网格。nnn一、首先是我们的残影类,为了能及时的Destroy,所以它最好派生至
Unity-残影效果实现
     以下使用Unity2017.4.10 + VS2017nn==================================================================================================     角色资源包为Asset Store -&amp;gt; Unity Chan的角色包,接下来我们会使用这个Modle来进行操作nnnn...
QT QGraphicsItem 消除重影 移动重影
开启: View 的 FullViewportUpdate模式nn默认是: MinimalViewportUpdatennnsetViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);nn------------------nn必备神器 tmind 最快的思维导图软件nn下载地址 https://www.tmind.xyz/nn nn ...
自定义组件画图残影问题
我有一个自定义的组件,背景是透明的,在组件上用TPicture画一个幅含alpha通过的Png图片。rn组件有一个drawstyle属性,值可为Normal、Stretch、和Tile三种。rn我在DrawStyle属性的SetDrawStyle方法最后调用了,Repaint方法。可是在切换DrawStyle属性值是,会有图片残影,非得用鼠标点一下组件,才正常,该怎么解决?rn下边是Paint方法代码:rn[code=C/C++]rnvoid __fastcall TJTImagePanel::Paint()rnrnrn //<em>画图</em>片rn if(FPicture->Graphic != NULL)rn rn //FPicture->Graphic->rn if(FDrawStyle == jtStretch)rn Canvas->StretchDraw(ClientRect,FPicture->Graphic);rn else if(FDrawStyle == jtTile)rn TileDraw(Canvas,FPicture,ClientRect);rn elsern Canvas->Draw(0,0,FPicture->Graphic);rn rn //画文字rn int FontHeight;rn int Flags;rnrn TRect Rect = GetClientRect();rn if (Fborder || ComponentState.Contains(csDesigning))rn rn Canvas->Brush->Color = clBtnShadow;rn Canvas->FrameRect(Rect);rn rn Canvas->Brush->Style = bsClear;rn Canvas->Font = Font;rn FontHeight = Canvas->TextHeight('W');rn Rect.Top = ((Rect.Bottom + Rect.Top) - FontHeight) / 2;rn Rect.Bottom = Rect.Top + FontHeight;rnrn Flags = DT_EXPANDTABS | DT_VCENTER | DT_CENTER;rn Flags = DrawTextBiDiModeFlags(Flags);rn DrawText(Canvas->Handle, Caption.t_str(), -1, &Rect, Flags);rnrnrn TCustomControl:: Paint();rnrnvoid __fastcall TJTImagePanel::SetDrawStyle(const TJTDrawStyle style)rnrn FDrawStyle = style;rn rn Repaint();rn rnrnrn[/code]
利用RenderTexture实现简单残影效果(lua)
1.实现原理,利用RenderTexture截取对象在不同时间的形态,利用图片数据创建图片,添加到父节点上,之后残影图片播放sequence动画,sequence动画包括FadeIn和callFunc(fadein的具体时间根据实际情况来定),不多说,直接上代码。function addShadow(node,opacity,time,color) local handler = schedule...
Unity实时运动残影特效
效果图:nnnn实现原理:n复制模型当前时间点的Mesh,然后将Mesh全部绘制出来,并修改Shader的Alpha通道实现淡出的效果n方法一:n由于骨骼蒙皮动画的Mesh是随着动画改变的,要捕捉人物变化的形态需要实时获取人物Mesh并渲染出来。n1.获取当前Game Object节点下的所有Mesh:n带有蒙皮的需要通过SkinnedMeshRenderer组件,调用Skinn
unity3d:运动残影
Shader &quot;Custom/GhostOnly_Transparent&quot; n{n Properties n {n _MainTex (&quot;Base (RGB)&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {}n _GhostColor (&quot;Ghost Color&quot;, Color) = (0, 1, 0, 1)n _Pow (&quot;Pow Factor&quot;, int) = 2n }n n SubShader n...
实习杂记(28):SurfaceView+ListView+MediaPlayer滑动时候灰色覆盖等问题
1.灰色覆盖,或者有一层颜色在上面rnrnrn这个<em>问题</em>应该是   你给listView加了风格,或者给当前的Window加了风格,因为surfaceView,如果你不设置,应该也有一个默认的颜色值rn在listView滑动的时候,每个item应该是都会被重绘的,至少layout事件会走的,导致了surface上面有一层颜色,这个是第一个<em>问题</em>,rnrnrn2.ListView里面出现视频画面残留rn
C#下PICTRUEBOX拖动残影,双缓存无效!——接( 图像处理(旋转)_基于EMGUCV(一))
如题,接本人前文!图像处理(旋转)_基于EMGUCV(一)中的内容,模板匹配后将模板图旋转,旋转后生成新的PNG(旋转多出的部分透明)载入新的picturebox,然后这个picturebox显示在底图上方,设置其parent为底图。                this.pictureBox当前图像_系统标定_显示模板图.Parent = this.pictureBox当前图像;随后:Pi...
安卓开发:控件EditText光标出现残影
控件EditText光标出现残影rnrn发生条件rnEditText达到一定高度后。rnandroid:textCursorDrawable设置为空。rn发生原因rn暂时不知道。rn解决方案rn引入光标光标资源文件。rn变更前rnrn &amp;amp;amp;amp;lt;EditTextrn android:layout_width=&amp;amp;amp;quot;100dp&amp;amp;amp;quot;rn android:layou
Unity_实现残影
Unity实现残影效果+对象池-
动态添加SurfaceView时的闪烁问题
<em>surfaceview</em>动态添加的时候会出现闪烁<em>问题</em>,原因是:nSurfaceView因为不同于一般的view,它有自己良好的缓冲以及数据存取机制,系统对他有特殊处理。当<em>surfaceview</em>第一次在当前activity上添加的时候,系统会给WindowManager重新排布局,relayout,这样就会黑一下,这个只会出现在第一次,以后再添加<em>surfaceview</em>时就不会黑屏了。nnnsu
【Unity】基于SpriteRenderer的残影/幻影
借鉴了这位dalao的方案nn通过Sprite渲染mesh:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/04/18/234424nnnn思路:nn获取游戏对象下的所有Spritenn通过Sprite渲染meshnnnn用到的绘制APInn类nn//缓冲命令实例nnCommandBuffernn//在transform.position下绘制一个mesh,mat...
两个fragment都有SurfaceView导致SurfaceView位置混乱
在同一个activity的两个fragment里都有一个SurfaceView会导致后来显示的SurfaceView位置不对。n尝试过固定SurfaceView的大小,固定宽高等方法无效。n我就直接说方法吧n @Overriden public void onHiddenChanged(boolean hidden) {n super.onHiddenChanged(hidde...
Processing 入门教程(十二)图形残影效果
nfloat r = 0;nfloat backR;nfloat backG;nfloat backB;nnvoid setup() {n size(400, 400);n backR = random(0, 100);n backG = random(0, 100);n backB = random(0, 100); n background(backR, backG, backB);...
Android图片实现动画(解决TranslateAnimation的残影问题
package com.zz.zwt.week6;import android.animation.ObjectAnimator; nimport android.content.Context; nimport android.content.Intent; nimport android.support.v7.app.AppCompatActivity; nimport android.os.B
如何在PR里做出RGB残影效果
https://www.bilibili.com/video/av22093137/?spm_id_from=333.788.videocard.9n
月溅星河长路漫漫,风烟残尽独影阑珊——又是一年
不知不觉已经第三年结束了,同时也意味着大学生涯也落下了帷幕。截止到目前为止,其实最怀念的还是大学的生活,最想得到的身份还是学生的身份。rn自从上次的总结到这次总结,都是在java的学习中,学习中我自身感觉成长的一点就是自制力变强了,这也是跟自己出来实习有关系,出来实习感觉是这半年中收获最大的时光。刚来北京的时候有些激动,但是一个星期就厌倦了那种日子,感觉自己融入不到里面,而且感觉原来心中幻想的北京
播放拖影特效 播放残影特效
n n n 播发拖影特效nn--function g_PlayShadowAction 播发拖影特效 拖影的对象必须先显示,否则无法实现剪切n--@param:moveNode 移动的节点n--@param:pContainer 复制的对象n--@param:count 出现次数n--@param:interval 间隔时间n-...
残影文字.fla
简单flash,好看的残影文字!简单flash,好看的残影文字!简单flash,好看的残影文字!
surfaceview画图出现残影怎么解决,求大神帮忙
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201504/04/1428139874_380700.png)n这就是运行后的样子
两个surfaceview切换时,有图像残留解决方法
n<em>surfaceview</em>.setZOrderMediaOverlay(true);nn加上这一句可解决nnsetZOrderOnTop(boolean onTop) // 在最顶层,会遮挡一切viewnnsetZOrderMediaOverlay(boolean isMediaOverlay)// 如已绘制SurfaceView则在surfaceView上一层绘制。...
unity摄像机使用背景颜色的clear mode时,背景剔除不完全,有残影,怎么办?
要把background color的rgba颜色改为不透明,如(0,0,0,255),否则就会有残影。
使用EMWIN过程中遇到的问题与解决方法
硬件平台:STM32F407VET6n开发环境:MDK5.23、STemwin5.3.2、VS2017n将本人在使用emwin过程中遇到的<em>问题</em>及解决方法分享出来,作为一个记录,也希望能给各位网友提供帮助。其中有一些<em>问题</em>的具体原因本人无法确定,每个人遇到的<em>问题</em>不尽相同,该文章仅供参考。n1.屏幕光标有残影或光标移动后颜色不对n<em>问题</em>原因,屏幕与emwin的接口函数有<em>问题</em>。n解决方法:接口函数
Unity 物体残影效果。
Unity 物体运动时候,留下残影的效果Shader。由代码控制。如果是人物,残影没有动画记录功能,都会是一样形状的残影。
Ghost Sprites 2D
Ghost Sprites 2D Unity3D实现2D 残影效果插件。非常好的残影插件
ListView滑动出现残影
今天在华为p8max使用listview滑动时出现残影,其实只需要给listview设置setCacheColorHint(Color.TRANSPARENT)即可解决<em>问题</em>;
hdu 2153 仙人球的残影
题目rn这道题可以有两种写法:rn第一种:找规律,如下:rn#include nint main()n{n int n,i,j,res;n while (scanf("%d",&n)!=EOF)n {n for (j=1; j
关于近期遇到的坑-SurfaceView,RecylerView等
近期参与了一个多人视频通话的业务,在其中使用SurfaceView负责显示用户的视频流,没想到被坑死。。n关于显示和隐藏背景: 由于是用六宫格的形式同时展示多人的视频,就选用了RecyclerView来实现,视频用SurfaceView展示,如果用户关掉了摄像头,使用语音模式就不显示SurfaceView,只显示用户头像就可以了。 因为之前仅仅用过SurfaceView当做显示摄像头数据,没有深入
使用SurfaceView绘图
Surface的介绍:n我们可以自定义View,重写onDraw利用canvas进行绘图。但是,onDraw不能执行太耗时的操作,View是通过刷新来重绘视图的,刷新的间隔是16ms,所以在16ms要执行完绘图操作,不然就会出现卡顿。为了解决这一<em>问题</em>,Android提供了SurfaceView来解决这个<em>问题</em>。它与View的区别主要有以下几点:
allegro解决大鼠标拖影问题
一般情况下 , 我们在安装了 Cadence 软件之后 , 都会碰到在大鼠标情况下的拖影<em>问题</em> , 这往往是由于显卡的兼容性不够造成的 , 通常的解决办法是关闭 Opengl, 如果我们关闭 OPENGL 功能 , 可以使大鼠标不出现拖影 , 但是在关闭了 opengl 的情况下面 , 我们的 3D 和 PCB Flip 功能也无法正常使用 , 所以会给我们造成很多不必要的麻烦 !
关于MFC使用GDI绘图的两个容易出错的问题
原帖地址:http://www.cnblogs.com/lijianglidedaxia/archive/2013/06/01/3113213.html  近期,公司的一个项目是采用华迈SDK来做一套C/S架构的监控中心。自己犯了两个低级错误,写出来看看有多少朋友平时跟我一样没注意,哈哈。n  第一个错误是这样出现的:在最初的几个版本中比较顺利。于是有点飘飘然,连续提交了好几个版本都没有进行全面测...
SurfaceView 闪屏问题
<em>问题</em>:rn在xml加入SurfaceViewrn或者rnaddView 添加SurfaceViewrn会出现闪屏.rnrnrnrnrn解决办法rn在对应的Activity中添加rngetWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
Unity 3D 残影的研究 截取当前模型的网格材质并显示
版本:unity 5.4.1  语言:C#rn rn参考实战核心技术的第七章,不过只分析了其中核心的代码。rn rn与之前的换装核心有点像,但此次是直接新建一个对象,只替换material、mesh两个,并没有涉及到骨骼的添加。rn rn下面来看看代码:rnMaterial mat = null; //残影的材质nfloat colorA = 1f; //残影当前的透明度nn// Use
鼠标残影的问题
怎样做鼠标的残影效果rn即鼠标移动时rn根据鼠标的轨迹和移动速度显示不同的图片rn谁能提供一些想法
残影问题
一个对话框程序。<em>问题</em>是在将一个窗口在该对话框前最大化最小化,或者在上面拖动后,窗口图像内容就留在上面了。rnrn正常rn[img=http://hi.csdn.net/attachment/201107/11/9957802_1310381851ZZzw.jpg][/img]rnrn残影rn[img=http://hi.csdn.net/attachment/201107/11/9957802_131038166979Kj.jpg][/img]rnrn[code=C/C++]void CmediaCutterDlg::OnPaint()rnrn rn rn if (IsIconic())rn rn CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文rn SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);rn // 使图标在工作区矩形中居中rn int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);rn int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);rn CRect rect;rn GetClientRect(&rect);rn int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;rn int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;rn // 绘制图标rn dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);rnrn rn elsern rn rn CDialog::UpdateWindow();//1不Update的话有前景覆盖图片后无法显示rnrn ShowImage( TheImage, IDC_ShowImg );//2rn //Invalidate();rn CDialog::OnPaint();rn rn rn[/code]rnrnShowImage函数里面主要调用一个opencv函数DrawToHDC( hDC, &rect );<em>画图</em>感觉关系不大rn希望哪位从机制上解释下原因,并提下解决方案,谢谢。
Fragment叠影问题
n n n 我们用add和hide方式来控制Fragment的切换经常会遇到这个坑--叠影。n原因是在切换到其他app的时候,fragment所在activity已经被销毁。并且在onSaveInstanceState(Bundle outState)方法保存了相关的数据。n @Override n public void onSaveInstanceState...
(UE4 4.20)UE4 继承AnimNotify创建自定义动画通知事件(结合PoseableMeshComponent实现技能残影效果)
 nnAnimNotifynn在UE4的动画系统中,动画通知事件(AnimNotify),就是在一段动画的某帧触发的事件。nn动画通知事件分为:Native和Custom(除了一个用蓝图实现,一个用C++实现,没感觉有多大区别)nnCustom动画通知事件:nn通过编辑器直接添加的 &quot;AnimNotify&quot; 事件nnnnnn nnNative动画通知事件nn其中我们系统已经存在的 “播放粒子特效P...
JavaScript之修复拖拽的bug
简易的拖拽 n需要用到的对象和事件:nEvent  对象nnEvent  对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态,事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!nEvent  对象的产生当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象.nonmousedow
残影问题!
移动后如何刷新程序里面的图象,用什么函数
LCD 驱动问题及解决方案
最近接到一个由于硬件更改(节省成本)而需要通过软件实现功能的例子。nn遇到如下<em>问题</em>,nn1, 有严重残影<em>问题</em>:通过示波器看,是由于在主循环中到LCD的输出时间性不准导致。nn解决:在中断中输出从而达到时间精准nn2,由于pic芯片只有一个中断入口,分析输入数据和输出到LCD有冲突而不能准确拿到数据nn解决:分时复用。分时间段来读取数据,和输出到LCDnn3, 可以显示了但是定时出现乱码现象nn解决...
Android VideoView 播放前先黑屏一下,播放时显示不全,再次播放有残影
    项目中用到播放一小段广告宣传片,需求简单,只提供播放功能即可,于是采用VideoView来实现,在实现的过程中主要遇到了三个<em>问题</em>,一个是在播放前先黑屏一下,一个是宣传片没有全屏播放,另一个是再次播放时先显示上一次退出时的残影。nn    第一个<em>问题</em>:播放前先黑屏一下。是由于VideoView加载资源需要一定的时间,视频加载到视频渲染到屏幕这个过程也是需要一定的时间,所以采用的解决方案是:n...
winform 控件拖动及单击顶点有小方框样式
winfrom 控件拖动、拉伸、编辑字体、边框重绘、单击顶点有小方框样式。不算太好,请多多包涵。
基于windows10:Visual Studio 2017配置OpenCV进行图像编程使用
 nn目录nn一、准备工作nn二、配置环境变量nn三、代码测试nn1、详细代码nn2、最终结果:nn一、准备工作nn下载地址:https://opencv.org/opencv-4-0-0.htmlnn下载最新版本OpenCV 4.0nnnn点击下载完成的文件Extract到自己设置的目录中。nnnn二、配置环境变量nn1、在电脑path路径中添加 D:\opencv\build\x64\vc15...
VC++实现滑块皮肤 slider skin
VC++实现滑块皮肤,可以看到类似PhotoShop风格的滑动条
js实现拖影效果
拖影 n n *{ n margin:0; n padding: 0; n } n div{ n /*width: 10px; n height: 10px;*/ n border-radius: 50%; n /bac
GLSurfaceView在recyclerview中做itemview竖向滑动时出现遮盖其他控件滑出屏幕的诡异异常解决方案
这几天遇到了一个需求,recyclerview中的itemview都是圆角矩形的视频itemview,然后历尽千辛万苦找到了实现视频圆角的解决方案,但却发现又进入了另一个坑,一个非常诡异的异常,如下图nn搜索查阅后得知原因是由于绘制圆角视频的view是继承自GlSurfaceView,而每创建一个SurfaceView都会在一个Window之上,单独的占据一个线程和window,不和父控件在一个V...
制作动态叠影效果
n n n nnnnnnn一、文字动态叠影n(1)将文字复制一份,全选,垂直、水平居中对齐n(2)设置其中一份文字动画:淡出+强调动画-基本缩放同时,持续时间0.4秒n(3)设置另一份文字动画:设置上一动画之后,以下动画同时:nA.出现 B.强调动画-放大缩小(持续时间0.5秒)C.淡出(持续时间0.5秒)nn二、形状动态叠影n(1)复制四个形状,调整形状由大到小,全...
VR设备的那些技术常识 搞清楚了才不上当受骗
n n n 虚拟现实就是在向我们兜售一种身在他处的虚拟假象,也是游戏界“代入感”的下一种形态。我们的欣赏习惯让我们已经能够接受电视屏这一不精确、甚至离精确差距甚远的展现方式。不过在游戏作品中,这种二维展现方式能够生成的代入感终究有限,所得到的体验也一直与“真实”相距甚远。眼下各家的VR硬件正在逐渐走向市场,由于这是一件史无前例的商品,恐怕不少玩家对如何选择自己的VR新...
surfaceview缓存问题
之前在网上看到<em>surfaceview</em>有双缓存机制,但是实际用起来并不是绝对的双缓存,还在网上看到有说三缓存的,但是实际操作中发现这并不是绝对的.rnrnrn用<em>surfaceview</em>绘图的时候,先调用holder.lockCanvas()获得一个canvas,然后可以在这个canvas上继续画东西,然后调用holder.unlockCanvasAndPost(canvas)将这个canvas绘制到s
Android画图 SurfaceView
Android <em>画图</em> SurfaceView
XListView刷新不够一屏幕有残影解决方法
感受下xlistview
几个自定义surfaceView常见问题
几个自定义surfaceView常见<em>问题</em>
Unity 3D残影技术实现
主要实现了3D游戏中残影效果,非常适合游戏开发。
视频学习之旅(一) SurfaceView控件--------------画面重叠问题
有一个这样的需求,下面有2个tab进行切换,第一个是录像界面(暂定为界面A),第二个是拍照界面(暂定为界面B),我第一个想到的就是用SurfaceView控件来实现,在布局文件里面它的属性很简单的。然后就想着录像界面就显示录像预览画面,拍照界面就显示拍照预览画面,但是当我切换的时候<em>问题</em>就来了。第一次打开应用是进入界面A,当我切换到界面B时,发现界面A的预览画面还显示在界面B上,这样就遮挡了界面B的
效果介绍
主要实现了3D游戏中残影效果,非常适合游戏开发。
编码技术显示
主要实现了3D游戏中残影效果,非常适合游戏开发。
仿微信清理内存图表动画(解决surfaceView闪烁问题
最近一直在做一个清理内存的功能,公司要求和微信的效果一模一样,于是便自己写了一个。n因为要不停的绘制,所以选择了surfaceView而不是继承view。nsurfaceView是为了解决频繁绘制动画产生了闪烁,而采用了双缓冲机制,即A、B两个缓冲轮流显示在画布上,同时,使用不当,同样容易产生闪烁,这是由于A、B中有一个缓冲没有改变。n在我写这个view的时候就遇到了这个<em>问题</em>,研究了好久终于
Opengl利用FBO实现物体移动轨迹变淡的效果
利用FBO实现一个圆点沿圆周运动 尾迹淡化消失的效果
Android开发06_VideoView、SurfaceView两种视频播放器
一、前言nAndroid中视频播放的方式有两种,一种是使用系统封装好的VideoView,使用起来比较方便,系统API把所有播放的内容都封在了这个类中,唯一不足的是无法自定义,比如你想修改播放的进度条就是一件十分麻烦的事情。n所以Android还提供了另一种视频播放的类SurfaceView,此类结合MediaPlayer使用起来十分得心应手,自定义功能强大到你想做什么都可以在此去实现,所以编
Demo展示
主要实现了3D游戏中残影效果,非常适合游戏开发。
EK79030_TM6.86_initial code
EK79030 搭配TM6.86 initial ,优化显示残影版本,Gamma2.2
BUTTONST残影
我这个类建立了一个透明按钮 但是当我把A窗口在上面 用TAB切换的时候 会覆盖上一层 谁知道怎么解决啊 还有当我把一个窗口在另一个窗口上擦过的时候也会留下痕迹。
仙人球的残影
Problem Descriptionn在美丽的HDU,有一名大三的同学,他的速度是众所周知的,跑100米仅仅用了2秒47,在他跑步过程中会留下残影的哎,大家很想知道他是谁了吧,他叫仙人球,既然名字这样了,于是他的思想是单一的,他总是喜欢从一点出发,经过3次转折(每次向右转90°),回到出发点,而且呢,他每次转折前总是跑相同长度的路程,所以很多人都想知道如果用‘1’算他跑步出发的第一个残影的话,那么回到起点的时候,他的残影是怎么样的呢?n nnInputn测试数据有多行,每一行为一个数N(1<=10)(以0结尾,0不做处理),即仙人球在没有回到起点的时候,跑过留下N个残影后突然90°右转。n nnOutputn每组测试数据输出一个结果,并且每个残影的计数位长度为3个字符长度。(当然N等于1的话,它的结果也是占用3个字符位置的)n nnSample Inputn4n nnSample Outputn 1 2 3 4n 12 5n 11 6n 10 9 8 7n
Android绘图机制与处理技巧(六)Android图像处理之SurfaceView
SurfaceView与View的区别Android系统中使用View可以满足大部分绘图要求,View是通过刷新来重绘视图的,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了所需要执行的所有操作,那么在用户的视觉上,就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的操作逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面上,例如游戏界面,那么就会不断阻塞主线程,从而导
【51单片机】数据管的消影问题
数码管的消影nnn未消影nnn代码n#includen nsbitwela=P2^7; //位选 nsbitdula=P2^6; //段选nvoid main()n{n while(1)n { //一直显示n dula=1;n P0=0x06; //显示1
WebBrowser 图片残影问题
新建了个非模态对话框rn添加了一个WebBrowser控件rn打开网页以后 把其他程序的窗口挡在网页上面来回拖rn网页窗口会出现灰色的残影rn但是IE或者其他浏览器不会 请问这是什么原因造成的 rn
.net俄罗斯方块残影问题
求大佬帮忙,教我怎样解决俄罗斯方块移动后留下的残影,就是方块移动后在地图上面留下了痕迹,但是用鼠标点住窗体往下面拖到最底部再拖上来又没了,学生n求解决,谢谢
Android简易基于SurfaceView画板
Android简易基于SurfaceView画板有时间无聊写一个简易的Android程序,而且试试markdown功能:n<em>画图</em>n清除画布n类n 类名n 作用 MainActivityn 主Activityn Drawn SurfaceView界面n代码块MainActivity:public class MainActivity extends Activity { Button
Android中SurfaceView设置背景为透明-Canvas透明清除
rn创建时:rnrnSurfaceView.setZOrderOnTop(true);rnrnSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);rnrnrnrn描画时:rnrnCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT,Mode.CLEAR);rnrnrn rn
窗口显示残影问题
我在启动一个程序之前,用了一个exe作为启动动画过渡,就是在这个exe上面画了一张图,然后等程序启动好了就发消息给这个exe,让它关闭。可是在[u]某些程序[/u]的情况下我启动程序,然后退出程序,会闪现一下前面exe启动时候的图片残影,请教诸位,这种情况属于什么<em>问题</em>,应该用什么方法解决?rnrnexe<em>画图</em>大致用到了: rnCreateCompatibleBitmaprnCreateCompatibleDCrnBitBlt
datagridview滚动条残影问题
在用datagridview控件时发现了一个<em>问题</em>rn在控件拖到屏幕边缘的时候,拖动滚动条,数据会出现残影rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201409/19/1411123382_254068.png][/img]rn请高人帮忙解答下rn
关于界面残影问题
1.我是win10的系统,win7旗舰版这都没<em>问题</em>,但在win7纯净版的时候,当界面被关闭的时候会留下部分餐饮,有大神能提示下么??
MFC中画图重影、覆盖的问题
这个<em>问题</em>纠结了好几天,今天终于搞定了nn事件起因是修改老代码,但是发现改完以后的画矩形函数中一直会画第二个图形时,第一个图形就会消失,循环往复。原来的代码如图:nnnnvoid CImageView::MouseMoveRegion(CPoint ptInImage, UINT uFlags, COLORREF cr)n{n ···n CDC *pDC = GetDC();n m_ptTo ...
SurfaceView画图
SurfaceView<em>画图</em>实例。模版代码,可正常运行。可以很好的学习使用SurfaceView
JSP+CSS+DVI 下拉菜单残影
<em>问题</em>一:rnrn当我鼠标移到目录下,然后点击,就会出现一个残留的影子,复制下边代码到页面看,就能明白我的意思的了(请看图一)rnrn rn rn rn rn rn rn 纯CSS的下拉菜单 支持IE6 IE7 Firefox --www.div-css.com 网站标准化 rn rn rn rn rn rn rn rn XHTML/CSS rn rn rn rn 标准 rn 教程 rn 技术文章 rn 常见<em>问题</em> rn 布局教程专题 rn CSS菜单 rn 浏览器兼容 rn 滚动条相关 rn 圆角矩形专题 rn CSS特效欣赏专题 rn rn rn rn AJAX rn rn rn rn AJAX教程 rn AJAX技术 rn rn rn rn Javascript rn rn rn rn JSON rn 技术文章 rn rn rn rn 正则表达式 rn rn rn rn 正则表达式简介 rn 正则表达式之道 rn rn rn rn 建站技术 rn rn rn rn PHP rn ASP rn ASP.NET rn JSP rn SQL rn Flash rn Dreamweaver rn rn rn rn rn rn rnwww.div-css.com 测试网站标准化 2007-4-16 rncss drop down menu rn rnrnrnrn<em>问题</em>二: 我的INDEX.JSP包含一个IFRAME,当我根据下拉菜单的选择后,进入相对应的功能,在选择下拉菜单的导航后,其中部分的下拉菜单给IFRAME里面的内容给遮住了(请看图二)rnrnrn图一:rn[img=http://widget.slide.com/rdr/1/1/3/W/2500000006e707e7/1/28/GT_snbp06D-1aj1hdwarJmwmfmu1WWae.jpg][/img]rnrnrn图二:rn[img=http://d.imagehost.org/0728/1_3.jpg][/img]rnrn
MoveWindow留下残影
各位高手我在一个停靠窗口中动态创建了一个编辑框控件,但是在停靠窗口移动 缩放时 这编辑控件 刷新不过来 留下残影 需要主窗口 最小化后再最大化后才刷新过来 请问是怎么回事?rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/31/1396232098_488521.jpg][/img]
绘图残影
[code=C/C++] Graphics::TBitmap *Bitmap1=this->Image1->Picture->Bitmap;rn rn for(int i=Bitmap1->Width;iWidth*2;i++)rn rn TRect DestRect=Rect(Bitmap1->Width-i,0,Bitmap1->Width,Bitmap1->Height);rn TRect SourceRect=Rect(0,0,i,Bitmap1->Height);rn Application->ProcessMessages();rn TRect rect=Rect(0,0,Bitmap1->Width,Bitmap1->Height);rnrn // InvalidateRect(this->Handle,&rect,true);rn Sleep(1);rn Form1->Canvas->CopyRect(SourceRect,Bitmap1->Canvas,DestRect);rn [/code]rn想要得到图像移出的效果,已经写好了移入,移出于是偷了下懒,结果移出时出现很严重的残影,使用rnInvalidateRect(this->Handle,&rect,true);或Form1->Refresh()刷新出现同样严重的闪烁.
Z - 仙人球的残影
仙人球的残影题目描述在美丽的HDU,有一名大三的同学,他的速度是众所周知的,跑100米仅仅用了2秒47,在他跑步过程中会留下残影的哎,大家很想知道他是谁了吧,他叫仙人球,既然名字这样了,于是他的思想是单一的,他总是喜欢从一点出发,经过3次转折(每次向右转90°),回到出发点,而且呢,他每次转折前总是跑相同长度的路程,所以很多人都想知道如果用‘1’算他跑步出发的第一个残影的话,那么回到起点的时候,他的
project2007 key下载
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J2ME 手机程序开发下载
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MSDN,精简版,chm文档汇集,part4下载
MSDN,精简版不过,我感觉很好用,也很全。满足需求。 part4 of 4 parts. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/edwardlewiswe/2783839?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/edwardlewiswe/2783839?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的