如何使用Qt编程实现串口接收不定长数据帧 [问题点数:40分,结帖人u013399898]

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单片机之间通过串口通信传输数据的传输帧协议设计思路及多字节数据与浮点数的发送接收方法
单片机<em>串口</em>通信帧协议设计 数据格式: 0 1 2 3 … n+2 n+3 n+4 0xaa n data[0] data[1] ...
串口接收定长数据的几种方式
在阅读本文前,你需要先做到<em>串口</em>成功<em>接收</em>一个数据(相信这一点是很简单的) 这几天简单总结了一下用<em>串口</em>怎么<em>接收</em>一帧数据的办法,个人<em>使用</em>的有三种,下面逐一介绍: 第一种:<em>使用</em>中断的方式; 这种在数据<em>接收</em>不频繁状态下<em>使用</em>。简单易实现。既然是<em>使用</em>中断,所以自然需要硬件的支持,比如stm32就可以这么做,具体操作见我之前的博客stm32<em>串口</em>中断<em>接收</em>一帧数据 8位单片机估计是没有的,嵌入式32位的处
QT学习笔记 -->接受一帧数据并不是一次接受完,分多次接受
一帧数据多次接受处理方法在<em>使用</em>Qt自带的<em>串口</em>QtSerialPort时。其发送过来的数据需要进行接受,则需要连接一个相应的槽函数: //连接槽函数,当有<em>串口</em>数据来时,进入槽函数。 connect(serial,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(Read_Data()));其中只要是<em>串口</em>中有数据,便会执行Read_Data()槽函数,并不是说一帧数据发送完了,才执行
stm32 串口接收定长数据 清测可行
/**************** USART1中断处理函数******************/ void USART1_IRQHandler(void) { if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE)!= RESET) { if(Rx_Counter<64) {
STM32串口接收定长数据原理与源程序
今天说一下STM32单片机的<em>接收</em>不<em>定长</em>度字节数据的方法。由于STM32单片机带IDLE中断,所以利用这个中断,可以<em>接收</em>不<em>定长</em>字节的数据,由于STM32属于ARM单片机,所以这篇文章的方法也适合其他的ARM单片机。 IDLE中断什么时候发生? IDLE就是<em>串口</em>收到一帧数据后,发生的中断。什么是一帧数据呢?比如说给单片机一次发来1个字节,或者一次发来8个字节,这些一次发来的数据,就称为一帧数据,也
如何高效解析不定长度的协议帧
利用状态机高效解析“不<em>定长</em>度”<em>数据帧</em>
Linux串口编程,实现不定长收发数据包
参考:Linux下<em>串口</em>通信详解 https://blog.csdn.net/specialshoot/article/details/50707965 https://blog.csdn.net/specialshoot/article/details/50709257 一、需求: 需要利用<em>串口</em>对两台设备进行数据交互。 要求:数据包大小不定。能够实现阻塞读取每一个数据包。粘包,丢包问题在...
串口持续结束数据帧解析(C++)
public: std::string input; //0x11, 0x22, 0x33 const std::string packet_start = &quot;\x11\x22\x33&quot;; //帧头 int data_packet_start; #define BASE_CALLBACK_PACKAGE_LENGTH 28 std::stri...
RX-DMA.rar
STM32L475 <em>串口</em><em>接收</em>不<em>定长</em>数据demoSTM32L475 <em>串口</em><em>接收</em>不<em>定长</em>数据demoSTM32L475 <em>串口</em><em>接收</em>不<em>定长</em>数据demo
基于stm32cube的stm32系列不定长串口接收(IDLE接收)
<em>串口</em><em>接收</em>的数据如果是符合一定的协议帧就比较好处理,比如说遍历帧头,寻找帧长,遍历帧尾,最后取出一帧数据,但是如果是不<em>定长</em>度的一帧数据,需要完整的<em>接收</em>处理一般<em>使用</em>的方法是这样的:在<em>串口</em>有中断<em>接收</em>的时候重置一个在定时器中累加的值,主循环等到这个数值到达一定高度后(一段时间没新数据<em>接收</em>),就处理这帧数据。程序流程大楷如下: <em>串口</em>中断: void USART1_IRQHandler(voi
STM32F1 串口接收定长数据总结
<em>串口</em><em>接收</em>不<em>定长</em>数据,判断侦数据结束的方法:判断字节与字节之间的间隔时间 <em>串口</em><em>接收</em>不<em>定长</em>数据方法可以分为3种: 1:<em>串口</em>数据<em>接收</em> +  定时超时判断 2:<em>串口</em>数据<em>接收</em> + IDLE空闲中断 3:DMA<em>串口</em><em>接收</em>+ IDLE空闲中断 //=======以下是我的一些代码=============== 关于Usart_init 函数,可以看链接STM32F1 <em>串口</em>接受不<em>定长</em>数据总结   ...
基于HAL库的串口定长数据输入
基于HAL库,芯片为STM32F746,利用DMA+空闲中断实现<em>串口</em>不<em>定长</em>数据的输入读取。
Qt--串口接收数据,自定义码流
<em>qt</em><em>串口</em><em>接收</em>数据不完整的解决方法。
HAL库关于串口接收中断接收定长字符实现
1、IO口基本配置:     GPIO_InitStruct.Pin = CTR_UART4_TX;   GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP; //  GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;   GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_VERY_HIGH;     GPIO_Init...
在MCU中,如何实现串口的不定长数据包接收
在MCU的应用中,经常需要通过<em>串口</em>进行不<em>定长</em>数据包的传输。发送方很简单,不需特别的考虑,而<em>接收</em>方则需要能够侦测到数据包的结束。<em>接收</em>方的简单做法是结合<em>串口</em>的IDLE中断,或...
一种串口完整帧数据接收的实现方式
本人采用的STM32HAL库,部分函数为库函数提供,其中硬件初始化反初始化函数部分需要自己实现,这里不给出实现代码,<em>数据帧</em><em>接收</em>实现方式基本通用于所有<em>串口</em>通信,以下是实现的代码。 所<em>使用</em>的协议格式:AA 55/56/57... length data sum(帧头:AA 55/56/57...;length:剩余数据长度;data:有效数据区;sum:校验和不包含帧头),可识别多种帧头数据,只需添...
STM32CubeMX 串口空闲中断+DMA 接收定长度数据
STM32CubeMX <em>串口</em>空闲中断+DMA <em>接收</em>不<em>定长</em>度数据,例程为两个<em>串口</em>透传。对发
STM32之串口DMA接收定长数据
STM32之<em>串口</em>DMA<em>接收</em>不<em>定长</em>数据 本文为杰杰原创,如需转载请说明出处 引言 在<em>使用</em>stm32或者其他单片机的时候,会经常<em>使用</em>到<em>串口</em>通讯,那么<em>如何</em>有效地<em>接收</em>数据呢?假如这段数据是不<em>定长</em>的有<em>如何</em>高效<em>接收</em>呢? 同学A:数据来了就会进入<em>串口</em>中断,在中断中读取数据就行了! 中断就是打断程序正常运行,怎么能保证高效呢?经常把主程序打断,主程序还要不要运行了? 同学B:<em>串口</em>...
使用stm32CubeMX自动配置的工程文件,进行串口的不定长接收(非DMA方式)
方法描述:<em>使用</em>stm32CubeMX自动配置的工程文件,进行<em>串口</em>的不<em>定长</em><em>接收</em>(非DMA方式)。
C语言实现不定长串口数据接收
本也只是记录下自己的菜鸟生涯,程序有些生涩的地方也请谅解同时也欢迎指教!!!!      这段代码是项目的项目的一小部分,主要是<em>接收</em><em>串口</em>发过来的不<em>定长</em>数据。但我在观察发过来的数据时发现一帧数据后面还跟着一串无用的数据比如我想要的数据是bb bc 04 01 05 a5 5a,bb bc是头码,04是长度,01是数据内容,05是除头码的和效验,a5 5a 是结束码,但后面却连着很多无用数据如00 0...
stm32l011F4之 HAL库串口定长收发(fifo接收)
最近在调试stm32l0系列单片机<em>串口</em>程序,发现STM官方提供的HAL库中的<em>串口</em>函数只能<em>接收</em><em>定长</em>数据。 这种情况明显在不改变<em>串口</em>协议的情况下,是无法与外设进行通信的,所以粗略的修改了一下程序,使之实现不<em>定长</em><em>接收</em>。 如有错误,请随时指出啊哈哈哈哈哈!
STM32F103实现DMA接收串口定长度数据
这两天调试STM32F103的开发板,需要实现<em>接收</em>一<em>定长</em>度连续的数据。当数据流<em>接收</em>结束的时候,触发<em>串口</em><em>接收</em>中断。计算数据流长度,并将数据传到内存中。 main.c // DMA 存储器到外设(<em>串口</em>)数据传输实验 #include &quot;stm32f10x.h&quot; #include &quot;bsp_usart_dma.h&quot; #include &quot;bsp_led.h&quot; extern uint8_t Re...
stm32使用两路串口接收定长数据的实现
前言:前一段时间需要编写一个<em>使用</em>双路<em>串口</em>的程序采集传感器数据,由于自身能力有限所以遇到了很多坑,后来经过多方学习和调试基本完成了所需功能,现将自己的一些经(踩)验(过)方(的)法(坑),与大家分享。由于本人水平有限文章中有不足之处也欢迎大家指出改正! 1、<em>串口</em>配置 本人采用的是stm32F407的<em>串口</em>1和<em>串口</em>3(<em>串口</em>2因为硬件问题让我给烧坏了…尴尬, 在此也提醒大家一定要确保硬件
STM32串口连续接收一帧数据
STM32<em>串口</em><em>接收</em>一帧数据的写法,数据包括帧头,功能帧,<em>数据帧</em>,校验位!
关于可变帧长度数据的解析
关于可变帧长度数据的解析 在项目中需要解析另一主机的数据,而该主机数据是由积木式拼搭而成的可变的<em>数据帧</em>格式,每个积木所包含的数据长度不定,但是都小于10; 这里说明一下我在实际应用中的解决方法: 首先是和另一主机定义好<em>数据帧</em>格式协议,定义格式如下表: 帧头 命令字 帧长度 参数 校验和 0x5A Instruction Length Parameter1, Parameter2,P...
STM8S003单片机串口接收定长数据
STM8S003单片机通过<em>串口</em><em>接收</em>不<em>定长</em>数据,通过10ms延时判断是否有新的数据<em>接收</em>,如果超过10ms没有新的数据<em>接收</em>,认为一组数据发送完成。
STM32 Uart 接收定长数据
      前面讲了Uart三种不同的方式<em>接收</em>数据,请参照《STM32 Uart及其配置》《STM32 Uart中断<em>接收</em>》《STM32 Uart DMA方式<em>接收</em>数据》,但是,它们都需要指定数据的长度,但实际应用中,会出现不<em>定长</em>度的数据,比如,某些模块的@命令,那么,<em>如何</em><em>接收</em>不<em>定长</em>度的数据呢?今天,我们就来扒一扒STM32 Uart 变长数据的<em>接收</em>。       问题来了,变长数据包,我们<em>如何</em>确定...
Linux串口接收定长数据和文件
Linux <em>串口</em><em>接收</em>不<em>定长</em>数据,网上查找好久都没有找到能用的资源,就自己写了个(ARM能正常<em>使用</em>),最大2K缓冲,<em>接收</em>文件时大于1K写一次缓冲,防止读写次数过多对flash损害。
STM32 UART5 中断接收定长度字节
1.不知道何时<em>接收</em>完成-延时,或固定字符,例如0x0D,0x0A 2.通信参数9600,7,E,1,<em>接收</em>到的数据应与 0x7F相“与”操作,这是STM32的硬件bug
STM32的串口空闲中断接收定长数据
最近想尝试STM32 通过DMA收发数据,网上找了不少参考文章,最后参考https://blog.csdn.net/youmeichifan/article/details/51750435?utm_source=dlogxgwz2 博文中的方法。 按照此文的方法实现了<em>串口</em>的收发,但是实际<em>使用</em>中发现: <em>接收</em>空闲中断的产生是在数据<em>接收</em>停止一个字节时产生的,但是有时由于上位机编写问题或硬件问题(本...
【厉害了FPGA】Verilog实现接收帧数据的一种方法(帧数据同步搜索检测)
    FPGA和其他设备进行通信的时候,如果传输的是大量数据,肯定需要打包(组帧)进行传输,而且都需要有帧头和校验位来确保帧数据传输正确。今天说一下最近自己做的一个项目涉及到的这个问题。    当FPGA作为<em>接收</em>端去<em>接收</em>帧数据的时候,即使保证一帧数据的帧头是正确的,而且校验位是正确的也不能百分百保证这帧数据正确<em>接收</em>了,可能情况:1、数据传输有错误,但是错误的数据也得到了一样正确的校验位;2、数据...
STM32 HAL库学习系列第10篇---串口空闲中断接收定长数据
<em>串口</em>重定向配置: 可以直接复制<em>使用</em> /************************************************* * 函数功能: 重定向c库函数printf到DEBUG_USARTx * 输入参数: 无 * 返 回 值: 无 * 说 明:无 */ int fputc(int ch, FILE *f) { HAL_UART_Transmit...
stm32串口定长数据接收(hal库)的若干问题
http://www.stmcu.org/module/forum/thread-606385-1-1.html https://blog.csdn.net/u014515202/article/details/73293917/ https://blog.csdn.net/qq_24376681/article/details/78729946 <em>使用</em><em>串口</em>空闲中断和DMA配合时出现的问题: ...
stm32-串口接受不定长数据方法(3种)
方法1:<em>串口</em>接受数据,定时器来判断超时是否接受数据完成。 方法2:DMA接受+IDLE中断 实现思路:采用STM32F103的<em>串口</em>1,并配置成空闲中断IDLE模式且使能DMA<em>接收</em>,并同时设置<em>接收</em>缓冲区和初始化DMA。那么初始化完成之后,当外部给单片机发送数据的时候,假设这帧数据长度是200个字节,那么在单片机<em>接收</em>到一个字节的时候并不会产生<em>串口</em>中断,而是DMA在后台把数据默默地搬运到你指
STM32CubeMX HAL库串口+DMA数据发送不定长度数据接收
参考资料:1、ST HAL库官网资料                   2、https://blog.csdn.net/u014470361/article/details/79206352#comments 一、STM32CubeMX配置外部时钟 注意在进行外部时钟配置时,即“High Speed Clock”和“Low Speed Clock”需配置成“Crytal/Ceramic R...
串口接收一帧数据及解析
3. 下位机中的数据<em>接收</em>和协议解析    下位机<em>接收</em>数据也有两种方式,一、等待<em>接收</em>,处理器一直查询<em>串口</em>状态,来判断是否<em>接收</em>到数据。二、中断<em>接收</em>。两种方法的优缺点在此前的一篇关于<em>串口</em>通信的文章中详细讨论过。得出的结论是采用中断<em>接收</em>的方法比较好。    数据包的解析过程可以设置到不同的位置。如果协议比较简单,整个系统只是处理一些简单的命令,那么可以直接把数据包的解析过程放入到中断处理函数中,当收到正确...
STM32串口空闲中断DMA接收定长数据消息队列
STM32<em>串口</em>空闲中断DMA<em>接收</em>不<em>定长</em>数据消息队列。 <em>串口</em>1空闲中断+DMA,<em>接收</em>不<em>定长</em>数据
stm32f429串口DMA接收定长数据
写在开头:这段时间在整理modbus协议时,发现没有一个比较方便<em>使用</em>的<em>串口</em>模块,因此结合之前的一些理解,将<em>串口</em>驱动整理出来。此<em>串口</em>驱动有以下特点:   发送<em>接收</em>均<em>使用</em>DMA <em>串口</em>配置不需要从刷固件便能修改,方便二次开发 数据<em>接收</em>有环形队列缓存,能<em>接收</em>不<em>定长</em><em>数据帧</em> <em>使用</em>读缓存函数能获取当前缓存帧数以及每帧的数据长度.                                     ...
STM32串口中断接收一个完整的数据帧
代码运行条件: (1) 大端发送; (2) 上位机发送一帧数据的时间间隔不能大于主循环周期; (3)<em>数据帧</em>满足下面格式:  帧头部(Head) 类型(Type) 长度(Length) 值(Value) CRC校验 2字节 1字节 1字节 X字节 2字节
STM32串口接收定长数据程序
STM32<em>串口</em><em>接收</em>不<em>定长</em>数据程序,并进行处理,非常方便而且注释明确
java串口通信之帧解析
<em>串口</em>通信解包是比较复杂的,解包的情况是根据发送方发送的各种情况进行正确的解析处理。 最开始我想的比较简单, 比如假如已知发送方发送完整的一帧,<em>接收</em>方收到后,先进行转义,然后进行CRC校验判断数据是否有误,如果无误,就取出数据 而这种想法考虑太欠缺了,如果不知道发送方发送的是否是完整的一帧数据或者是否存在正确的数据, 那么首先应该对收到的一串数据进行搜帧,判断有几个首尾为7E的字段,然后分别
STM32F103RCT6+串口DMA方式接收定长数据
1.<em>接收</em>缓存数组初始化 #define USART_REC_LEN 100 //定义最大字节数 100 u8 USART_RX_BUF[USART_REC_LEN]; //<em>接收</em>缓冲,最大USART_REC_LEN个字节. 2.<em>串口</em>初始化 void uart_init(u32 bound) { //GPIO端口设置 GPIO_InitTypeDef GPIO...
stm32f1串口DMA接收定长数据总结
1:<em>串口</em>1<em>接收</em>,应该用DMA1的通道5。2:地址应转换成u32,否则会乱码。DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (u32)&amp;amp;USART1-&amp;gt;DR; 3,这两个函数 USART_DMACmd(USART1,USART_DMAReq_Rx,ENABLE); DMA_ITConfig(DMA1_Channel5,DMA_IT_TC,ENA...
STM32f103 串口接收定长数据
推荐方法三   方法1:<em>串口</em>接受数据,定时器来判断超时是否接受数据完成。  方法2:DMA接受+IDLE中断  实现思路:采用STM32F103的<em>串口</em>1,并配置成空闲中断IDLE模式且使能DMA<em>接收</em>,并同时设置<em>接收</em>缓冲区和初始化DMA。那么初始化完成之后,当外部给单片机发送数据的时候,假设这帧数据长度是200个字节,那么在单片机<em>接收</em>到一个字节的时候并不会产生<em>串口</em>中断,而是DMA在后台把数据默...
串口定长接收DMA+串口空闲中断
多<em>串口</em>不<em>定长</em>度<em>接收</em>DMA+<em>串口</em>空闲中断 密码:6996
串口接收定长数据的几种方式(二)(空闲中断使用
https://blog.csdn.net/main_h_/article/details/77936623 https://blog.csdn.net/main_h_/article/details/55668953
Linux 串口 一次性read接收定长的数据(非阻塞,非延时) 程序分析
二话不说,直接上代码。/*********************Copyright(c)************************************************************************ ** Guangzhou ZHIYUAN electronics Co.,LTD ** ** http://www.em...
串口定长组帧代码
适用于<em>串口</em><em>接收</em>时数据不<em>定长</em><em>接收</em>;数据头$结尾\n,每帧数据<em>接收</em>时出现不连续形如$12 23344 12 1331434 5\n5次。组包完成$12233441213314345\n。
STM32CubeMX 串口 DMA+空闲中断实现不定长接收
STM32CubeMX <em>串口</em> DMA+空闲中断实现不<em>定长</em><em>接收</em> 利用hal库进行修改实现不<em>定长</em>的uart<em>接收</em>,应用于不<em>定长</em>帧的传输
STM32F4 UART1 DMA发送和接收定长度数据
STM32F4 <em>串口</em>收发<em>使用</em>DMA还是很方便的。但是配置DMA时需要配置数据长度,这一点对于发送来说可以预估计自己发送的长度来配置DMA发送数据长度,但是对于<em>接收</em>不是很好解决,因为如果<em>使用</em>DMA<em>接收</em>中断是要配置的数据长度减到0才能出发中断。但是我们无法判断接受数据的长度,导致无法判断数据<em>接收</em>完成。网上有提出的解决方法是用定时器固定周期的读DMA<em>接收</em>的长度来判断是否<em>接收</em>完成,也有<em>使用</em>UART的空闲中
stm32f407 配置6路串口DMA 接收定长数据
代码是我从我们的工程文件中截取的一部分 包括了stm32F407所有的6个<em>串口</em>的DMA 空闲中断的配置函数以及中断函数。 <em>使用</em>者需要自行添加对应的处理函数 代码主要是用于多个<em>串口</em>数据的处理,相比较于接受非空中断的形式 CPU的性能发挥的会更好!
STM32HAL库 串口空闲中断+DMA实现串口接收定长数据
首先,<em>使用</em>CubeMX配置STM32 <em>串口</em>二用来<em>接收</em>数据,<em>串口</em>一打印输出,使能中断和DMA。 在<em>串口</em>二的初始化里添加空闲中断的使能: static void MX_USART2_UART_Init(void) { /* USER CODE BEGIN USART2_Init 0 */ /* USER CODE END USART2_Init 0 */ /* USE...
STM32单片机的接收定长度数据方法改进
转载---点击打开链接原子哥的开发板例程《实验4 <em>串口</em>实验》中,是利用特殊数据(回车符)来确定结束的,所以必须在发送数据后再发送一个回车符(比如说有的项目中一帧数据中中间要是有回车符就没法用了),其实STM32单片机的<em>接收</em>不<em>定长</em>度字节的数据有种比较方便的方法,那就是利用STM32单片机的IDLE中断,可以<em>接收</em>不<em>定长</em>字节的数据。大致介绍下IDLE中断①IDLE中断什么时候发生?IDLE就是<em>串口</em>收到一...
STM32F4的HAL库开启串口空闲中断 不定长数据接收很好用
转载原文链接:http://blog.csdn.net/ruiyelp/article/details/77991098 <em>串口</em><em>接收</em>数据时,开启空闲中断后可在<em>接收</em>完成触发中断,再去做进一步处理,但找了半天没找掉HAL库的使能某中断的函数,以及判断是哪个中断触发的函数,原来在stm32f4xx_hal_uart.h中有相关宏定义。 使能中断的宏定义 __HAL
STM32F407 DMA+串口接收定长数据程序
<em>使用</em>STM32F407单片机的DMA功能,利用<em>串口</em><em>接收</em>不<em>定长</em>数据的程序,验证可以<em>使用</em>。
非固定长度数据的串口收发
最近在做一个项目,项目用到了<em>串口</em>收发,波特率设置较高,又不确定数据长度,数据长度主要体现在第二个字节和第三个字节中,因此就不能<em>使用</em>常规的<em>接收</em>中断进行处理,如在中断中进行数据处理,由于时间较长,势必造成丢包的现象发成,这是绝对不允许出现的,如果在主函数中处理,会造成数据覆盖和判断出现漏洞的问题(由于协议原因),这问题也一直困扰了两天,后来翻看大神的博客,发现了IDLE中断,该中断一般情况不太常用,但...
STM32F207运用串口空闲中断+DMA接收定长数据
1.我们知道DMA
STM32cube HAL库 UART串口中断方式收发任意长度 调试笔记
STM32Cube对于新项目的开发能节省不少时间,从繁琐芯片初始化中解脱出来 1.STM32 UART初始化部分,配置好工程,采用STM32cube生成代码,初始化即已经完成。 2.<em>串口</em>中断方式的发动作:HAL_UART_Transmit_IT 没做任何处理的情况下,我们在程序中<em>使用</em>printf会把信息打印到显示屏中去,这时我们需要将printf重定向就能将printf的
串口定长接收数据--空闲中断方式测试
1.问题描述:    <em>使用</em><em>串口</em>的空闲中断和<em>接收</em>中断进行<em>串口</em>数据的不<em>定长</em><em>接收</em>2.测试平台:    (1)芯片STM32F756VGT6    (2)IAR软件环境    (3)<em>使用</em>芯片的<em>串口</em>6,和外接的RS485收发模块一起用做RS485通讯3.实际操作:    (1)<em>串口</em>初始化:void MX_UART6_Init(void) { huart6.Instance = USART6; ...
QT解决串口数据接收不完整问题
<em>使用</em>QT编写<em>串口</em>上位机时,<em>串口</em>通信的过程中有时会遇到数据<em>接收</em>不完整的问题,下位机一次发送的数据可能会分为两次甚至多次<em>接收</em>,这样就导致数据<em>接收</em>不完整,解决方案如下:void MainWindow::Read_Data()//读取数据函数,只要<em>串口</em>中有数据,就会进入这个函数 { static QByteArray buf;//QByteArray 类是定义一个字节数组(char *) 一定...
51单片机串口通信的帧数据接收
首先定义一个<em>数据帧</em>格式,Header :{ 0xAA 0x55} type:{ 0x01 | 0x02 | 0x03 } length:{  N } body :{____n个字节的数据___ } 数据的格式就是上面的定义  Header 为帧头 标记一个<em>数据帧</em>的开始,type 为类型 用来识别数据的类型 ,Length为长度标记 用来识别是否收完一帧的数据; 这次的目的是为了获取来自PC端串
STM32HAL库串口截断不定长数据
STM32HAL库<em>串口</em>截断不<em>定长</em>数据,通过定时器做闹钟计时,博客配套源码
STM32开发小结--使用STM32F4串口的空闲中断模式+DMA接收定长数据帧
开发平台:Keil 5 库函数版本:V3.5 芯片:STM32F407VET6 1 STM32的<em>串口</em><em>接收</em>数据的方式 STM32的<em>串口</em><em>接收</em>数据有三种方式可以选择: 1.1 轮询<em>接收</em> 在主循环中一直判断<em>串口</em><em>接收</em>完成标志位是否置位,如果置位则读取收到的数据。该种模式一般不会<em>使用</em>,其缺点很明显,当主函数在做其他工作时<em>接收</em>数据标志位置位,此时将得不到及时响应,从而错过后续数据的<em>接收</em>。...
通用:单片机串口接收如何断帧
<em>串口</em><em>接收</em>中断断帧是很重要的,那么该<em>如何</em>判断一帧数据是否接受完成呢?常用的两种方法是:时间断帧,我们可以通过在定时器里对两帧数据的时间进行比较,一帧数据里边两个数据的时间差是很短的,如果超过一定时间之后仍旧无心的数据被<em>接收</em>到,那么我们就可以判断为一帧数据结束。协议断帧,这就好比我么两个人约定好数据大致长度,或某个字符出现即为一帧数据的结束,由此可以来进行断帧,判断为一帧数据的<em>接收</em>完成。...
STM32串口接收定长数据
STM32<em>串口</em><em>接收</em>不<em>定长</em>数据 1.配置<em>串口</em> void USART1_Config(void) { //初始化<em>使用</em>的端口 A9-&amp;gt;TX A10-&amp;gt;Rx //初始化GPIO GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART1_InitStructure; //使能时钟 RCC_APB2PeriphCl...
利用定时中断接收定长度的串口数据
在<em>使用</em><em>串口</em>时,通常会遇到一些功能,如在TFT屏幕上显示<em>串口</em>收到的字符串,这些字符串直接是对方printf过来的,没有任何协议,此时为了保证显示内容是一整个句子(通常句子发送会有间隔),这是我们可以用定时器进行判断是否<em>接收</em>完成。 以stm32f4为例,代码基于正点原子的例程,为了阅读方便,删除了部分注释。 我们需要用到定时器和<em>串口</em>两部分: timer.h进行定时器初始化函数的声明。 #ifndef ...
qt串口教程
基于Qt的<em>串口</em><em>编程实现</em>,简单实用易学,详细说明了在Qt下怎么搭建<em>串口</em><em>接收</em>和发送框架
串口-帧解析
测试条件:stm32不停的向PC发送数据0x22,发送先发送低位,校验位为奇校验,1.5个停止位一帧数据解析见下图:通过上图可以看到如下信息:1:起始位:02:数据位:0100 0100 (地位在前,高位在后),代表的数值为0x223:校验位:1(表示奇校验)4:停止位:1,其停止位的时间长度见下图,大约16.02us,等于1.8个停止位,多出的时间应该等于发送第2个字符准备的时间...
一知半解学CubeMX——UART:空闲中断结合DMA实现不定长数据收发
一知半解学习环境:     1、CubeMX 4.23.0     2、uVision 5.14.2     3、MCU 启明 STM32F407 开发板(高配版) V3.1 一知半解学习目标:     1、掌握CubeMX下RCC以及SYS的相关配置;     2、掌握CubeMX下<em>串口</em>相关配置;     3、掌握空闲中断结合DMA实现<em>串口</em>不<em>定长</em>数据收发; 一知半
UART判断接收的数据为一帧的方法
空闲中断。在总线上<em>接收</em>到数据后,一个字节的时间内没有再<em>接收</em>到数据,空闲标志位置位,便认为一帧<em>接收</em>完毕。如STM32的空闲中断。 延时等待。设定一个超时时间,在总线上<em>接收</em>到数据后,设定时间内没有再<em>接收</em>到数据,认为一帧<em>接收</em>完毕。如看门狗。 通信协议。最常见的通信协议就是判断字符串末尾的回车符\r、换行符\n等,或者特定的帧尾。也可加入帧头、帧、校验等构成较为复杂点的通信协议。 ...
Qt串口通信接收数据不完整的解决方法
    在<em>使用</em><em>串口</em><em>接收</em>数据时,当数据量大的时候会出现数据<em>接收</em>不完整的情况。因为<em>串口</em>数据获取函数readAll()由readyRead()信号触发,但readyRead()信号在<em>串口</em>读到起始标志时立即发送,并不保证一定是当前所发数据的起始部分。因此<em>串口</em>通信双方在通信前应制定好通信协议,规定好数据的起始和结束标志,<em>串口</em>当读到完整的起始和结束标志之后,才认定读完一条完整的数据。    本例中用<em>串口</em>定时发...
STM32 利用DMA和串口空闲中断实现不定长收发数据包
一、设计 目的:利用STM32的一组<em>串口</em>配合DMA实现不<em>定长</em>数据包收发。 二、贴代码 要点: 1、DMA收发配置为单次触发。每次<em>使用</em>都需要重新设置一下计数值。 2、<em>串口</em>空闲中断中,需要关闭<em>串口</em>的DMA请求,退出中断函数时再重新打开。在中断服务函数中。不再<em>接收</em><em>串口</em>数据。 3、再中断服务函数中。再读一次数据寄存器。确保下次打开DMA请求时不引入错误的数据 #include &quot;bsp_u...
stm32f103串口的IDLE中断接收定长数据
通过RXNE和IDLE中断<em>接收</em>不<em>定长</em>数据,完美实现不<em>定长</em>数据的<em>接收</em>
STM32CubeMX 串口空闲中断加DMA 实现不定长度收发数据
STM32CubeMX<em>串口</em>空闲中断+DMA实现不<em>定长</em>度收发数据,实现过程
STM32空闲中断+DMA解决接收定长数据问题
<em>串口</em>的中断类型: USART_IT_PE 奇偶错误中断 USART_IT_TXE发送中断 USART_IT_TC 传输完成中断 USART_IT_RXNE <em>接收</em>中断 USART_IT_IDLE 空闲总线中断 USART_IT_LBD LIN中断检测中断 USART_IT_CTS CTS中断 USART_IT_ERR 错误中断 该程序中用到的就是<em>串口</em>的空闲中断:
串口可以自动分辨一帧数据
<em>串口</em><em>接收</em>完整一帧数据处理方式 原文地址:让<em>串口</em>可以自动分辨一帧数据作者:李冬冬 有时我们希望<em>串口</em><em>接收</em>到数据后,在该帧数据的末尾加上一些标志,比如这是第几帧或<em>接收</em>的时间等等。那么我们就需要知道什么时候 <em>接收</em>到了完整的一帧数据。有两种方法可以实现: 1,自己人为地在一帧数据的最后加上一个标志符号,如#,@等,上位机<em>接收</em>到这些标志后可认为一帧数据到来完成。这样做很方便,但缺点
教你使用stm32接收串口的一帧数据!
stm32支持接受单个数据或者一帧数据,若配置单个数据<em>接收</em>中断的话,会出现<em>接收</em>包丢包,数据不完整的情况!因此在stm32的<em>串口</em>中断中,还有一个IDLE中断,用来产生<em>串口</em>接受一帧数据而产生的中断,比如说<em>串口</em>发来n个数据,会产生n次<em>接收</em>中断和一次IDLE中断,因此方便<em>使用</em>者来<em>接收</em>主机发送或者从机返回的数据!若想发送一帧数据到<em>串口</em>请参照我博客中的另一篇文章——教你<em>如何</em><em>使用</em>stm32发送一帧数据! 为
定长度的中断方式串口接收程序段
不<em>定长</em>度的中断方式<em>串口</em><em>接收</em>程序段#define USART_REC_LEN 255 //定义最大<em>接收</em>字节数 u8 USART_RX_BUF[USART_REC_LEN]; //<em>接收</em>缓冲,最大USART_REC_LEN个字节. //<em>接收</em>状态 //bit15, <em>接收</em>完成标志 //bit13~0, <em>接收</em>到的有效字节数目 u16 USART_RX_STA=0; //<em>接收</em>状态...
单片机串口发送数据帧
很少看到有资料写<em>如何</em>以中断的方式发送一帧数据,如果以等待的发送<em>数据帧</em>,对高速运行的单片机来说是很浪费时间的,下面就介绍一种<em>使用</em>中断方式发送<em>数据帧</em>,操作平台采用51 mcu
串口网口数据帧解析(支持连包、断传、错误数据过滤)
嵌入式系统中,关于数据接受部分确实思考了很多,下面总结下个人经验。         关于<em>串口</em>传输,个人觉得采用modbus协议来接受数据是比较合理的,采用3.5char字符的超时机制,接受的时候如果判断超时,就当作一帧数据进行处理,所以这种情况,帧格式没有那么讲解,发送和超时机制弄好就行。         第二种网口用的比较多,<em>串口</em>也用的上,什么情况下用的上呢,当发送的数据没有固定的格式和长度
STM32串口使用IDLE中断接收定长数据原理与源程序
原文来自 http://www.51hei.com/bbs/dpj-39885-1.html今天说一下STM32单片机的<em>接收</em>不<em>定长</em>度字节数据的方法。由于STM32单片机带IDLE中断,所以利用这个中断,可以<em>接收</em>不<em>定长</em>字节的数据,由于STM32属于ARM单片机,所以这篇文章的方法也适合其他的ARM单片机。 IDLE中断什么时候发生? IDLE就是<em>串口</em>收到一帧数据后,发生的中断。什么是一帧数据呢?
[转]STM32串口接收定长数据原理与源程序
今天说一下STM32单片机的<em>接收</em>不<em>定长</em>度字节数据的方法。由于STM32单片机带IDLE中断,所以利用这个中断,可以<em>接收</em>不<em>定长</em>字节的数据,由于STM32属于ARM单片机,所以这篇文章的方法也适合其他的ARM单片机。 IDLE中断什么时候发生? IDLE就是<em>串口</em>收到一帧数据后,发生的中断。什么是一帧数据呢?比如说给单片机一次发来1个字节,或者一次发来8个字节,这些一次发来的数据,就称为一帧数据,也
数据帧接收解析及拼帧
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #define DATA_BUFF_SIZE (1024*60) #define MAX_MESSAGE_LEN 4 static unsigned char RXBUFF[MAX_RXBUFF_SIZE] = { 0 }; typedef struct { unsigned char Frame_header[MAX_ME...
STM32使用串口IDLE中断的两种接收定长数据的方式
现在有很多数据处理都要用到不<em>定长</em>数据,而单片机<em>串口</em>的RXNE中断一次只能<em>接收</em>一个字节的数据,没有缓冲区,无法<em>接收</em>一帧多个数据,现提供两种利用<em>串口</em>IDLE空闲中断的方式<em>接收</em>一帧数据,方法如下:方法1:实现思路:采用STM32F103的<em>串口</em>1,并配置成空闲中断IDLE模式且使能DMA<em>接收</em>,并同时设置<em>接收</em>缓冲区和初始化DMA。那么初始化完成之后,当外部给单片机发送数据的时候,假设这帧数据长度是200个字节
(转载)Qt串口通信接收数据不完整的解决方法
学习了一篇好博客,特此转载 灿哥哥的文章:原文链接 在<em>使用</em><em>串口</em><em>接收</em>数据时,当数据量大的时候会出现数据<em>接收</em>不完整的情况。因为<em>串口</em>数据获取函数readAll()由readyRead()信号触发,但readyRead()信号在<em>串口</em>读到起始标志时立即发送,并不保证一定是当前所发数据的起始部分。因此<em>串口</em>通信双方在通信前应制定好通信协议,规定好数据的起始和结束标志,<em>串口</em>
STM32F103两个串口同时使用使用闲时中断,不定长接收和不用结尾符。
STM32F103两个<em>串口</em>同时<em>使用</em>,<em>使用</em>闲时中断,不<em>定长</em><em>接收</em>和不用结尾符。MDK编译通过。测试通过。
QT 使用QextSerialPort类通过串口接收数据时出现readyread()不产生信号
QT <em>使用</em>QextSerialPort类通过<em>串口</em><em>接收</em>数据时出现readyread()不产生信号,槽函数无响应,试了很多办法,在网上找到的都是QT5自带的QtSerialPort类问题,对我这个问题都不好使。其实很简单,将<em>串口</em>设置为事件驱动模式就好了QextSerialBase::EventDriven。myCom = new QextSerialPort(PortName,QextSerialBa...
STM32 L053串口中断接收定长数据DMA发送数据
stm32L053 低功耗设计开发MCU,<em>使用</em>STM32 官方的驱动库HAL,采用<em>串口</em>中断<em>接收</em>方式,<em>接收</em>不<em>定长</em>数据,发送则采用DMA发送,项目中稳定<em>使用</em>的USART驱动方式。
STM32使用UART DMA实现不定长数据空闲中断
本文<em>使用</em>STM32CubeMX,STM32F103RCT61,在Pinout中激活USART1和USART22,在Configration 中点击Connectivity-&amp;gt; USART1 设置参数DMA设置如下3,在Configration 中点击Connectivity-&amp;gt; USART2 设置参数DMA设置如下两个USART波特率并不一致4,生成初始化代码,5,在usart.h中修...
UART学习笔记一:如何判断一帧数据收完
好久就先写个东东总结下,但是一直没有时间(都是借口,就是因为懒)。今天下午在整理UART模块驱动,正好记录下,想到哪里,写到哪里,大家勿怪。。。     UART<em>接收</em>数据,一个字节一个字节<em>接收</em>,底层硬件只能知道现在收到了一个字节,然后保存在一个buffer里面。怎么去判断现在一帧协议收完了呢?也就是说,我要发送一个协议帧,根据协议他是不<em>定长</em>的,怎么判断现在收完了呢? 方法一:     也许有
STM32串口通讯完美接收变长字节数据代码
STM32<em>串口</em>通讯完美<em>接收</em>变长字节数据代码
stm32-串口使用IDLE中断接受不定长数据方法
stm32-<em>串口</em>接受不<em>定长</em>数据方法(3种) 方法1:<em>串口</em>接受数据,定时器来判断超时是否接受数据完成。 方法2:DMA接受+IDLE中断 实现思路:采用STM32F103的<em>串口</em>1,并配置成空闲中断IDLE模式且使能DMA<em>接收</em>,并同时设置<em>接收</em>缓冲区和初始化DMA。那么初始化完成之后,当外部给单片机发送数据的时候,假设这帧数据长度是200个字节,那么在单片机
STM32使用串口1配合DMA接收定长数据,大大减轻CPU载荷。
最近经常看见坛友在论坛上问<em>串口</em><em>接收</em>的问题,我之前刚好由于项目需要用到PLC的PPI协议,需要不停地利用<em>串口</em><em>接收</em>数据,一开始的时候采用单字节中断的方式<em>接收</em>判断。但是用来做通信的时候需要不停的产生<em>串口</em><em>接收</em>中断,会严重影响主程序的运行。后来采用DMA<em>接收</em>的方式,但是一般情况下配置的DMA都是接<em>定长</em>的<em>串口</em>数据,对于未知长度的<em>串口</em>数据<em>接收</em>并不适用。后来在网上发现了一种方法可以利用<em>串口</em>的空闲中断+DMA<em>接收</em>的
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
servlet-api jar包下载
servlet-api.jar,在java web开发时,如果有用到servlet编程的需要导入的jar包 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yituowuhuarou/3557252?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yituowuhuarou/3557252?utm_source=bbsseo[/url]
python-2.7.11.amd64.msi下载
python-2.7.11.amd64.msi python2.x系列最新版 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gsls200808/9336927?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gsls200808/9336927?utm_source=bbsseo[/url]
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