_beginthreadex创建多线程传参数问题

银冰冷月 2014-09-05 03:56:00
为什么在执行过程中,我需要创建4个线程,但是实际运行的时候有时候3个有时候两个
而且执行的readCamera函数也执行不完全,有时候打印两句话,有时候打印一句话
难道是传参数的时候有问题,我查过,说是需要new出来,我之前是直接数组声明,后来改成new,但是结果一样

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int cam_count=4;


typedef struct cameraInfo
{
int cam_index;
char windowName[16];
IplImage *pFrame;
};

cameraInfo *camInfo[6];

//子线程函数
unsigned int __stdcall readCamera(void* pArguments )
{
cameraInfo *info = (cameraInfo*)pArguments;
printf("线程ID号为%4d的子线程说:read Camera%d\n", GetCurrentThreadId(),info->cam_index);
printf("线程ID号为%4d的子线程说:read Camera %s\n", GetCurrentThreadId(),info->windowName);
return 0;
}

void camThreadTest()
{
const int THREAD_NUM = 6;
HANDLE handle[THREAD_NUM];
for (int i = 0; i < cam_count; i++)
{
printf("cam_count=%d.\n", i);
camInfo[i]=new cameraInfo;
sprintf(camInfo[i]->windowName,"camera%d",i);
camInfo[i]->cam_index=i;
handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, readCamera, (void*)camInfo[i], 0, NULL);
}
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);

}
int main()
{
camThreadTest();
return 0;
}
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银冰冷月 2014-09-05
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引用 1 楼 zhousitiaoda 的回复:
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); THREAD_NUM是6,但是你只启动了4个线程,数组handle里只有4个是有效的。先把WaitForMultipleObjects第一个参数改成4试试
谢谢,根据你的帮助,问题得到解决,因为初学多线程,很多方法都不是很懂,谢谢你!
银冰冷月 2014-09-05
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zhousitiaoda 2014-09-05
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WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); THREAD_NUM是6,但是你只启动了4个线程,数组handle里只有4个是有效的。先把WaitForMultipleObjects第一个参数改成4试试
仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函必须是全局函或静态成员函,不能是普通的成员函。 第二种CreateThread()函原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函指针,即函名 (LPVOID)&n, // 传递参 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函声明,全局函public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函的参,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函
VC 6.0常见安装错误 VC调试常见错误 程序设计到多线程,VC++6.0默认设置可作以下修改: project->settings->C/C++->Category中选Code Generation->Use Run-time Library选Debug MultiThreaded或MultiThreaded 在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有设置好项目参, 就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有: libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex 下面介绍解决的方法: 1. Windows子系统设置错误, 提示: libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置: [Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页, 在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows 2. Console子系统设置错误, 提示: LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置: [Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页, 在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console 3. 程序入口设置错误, 提示: msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 通常, MFC项目的程序入口函是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口: [Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页, 在Category中选择Output, 再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可 4. 线程运行时库设置错误, 提示:

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