委托异步调用 GC.collect()方法无法释放内存 [问题点数:40分,结帖人u010909114]

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C#多线程的异步委托/调用
C#<em>异步调用</em>(Asynchronou Delegate) C#<em>异步调用</em>获取结果<em>方法</em>:主要有三种,也可以说是四种(官方说四种,电子书说三种),官方在MSDN上已经有详细的说明: 链接 需要了解到获取异步执行的返回值,意味着你需要调用Delegate的BeginInvoke<em>方法</em>,而不是Invoke<em>方法</em>。 第一种就是书上没有说的,但是官方还是给出来的,就是通过调用EndInvoke
[C#] 内存占用释放
C# 出来的Winform程序<em>内存</em>占用默认比较大,这个<em>方法</em>可以极大优化程序<em>内存</em>占用。 其实吧,百度了下,这个函数是将程序的物理<em>内存</em>尽可能转换为虚拟<em>内存</em>,大大增加硬盘读写,是不好的。 用作存档,慎用!! 使用<em>方法</em>:在程序中用一个计时器,每隔几秒钟调用一次该函数,打开任务管理器,你会有惊奇的发现 附上代码: #region <em>内存</em>回收
C#之异步导致内存泄漏
C#4.5的新特性,异步处理,同步的编码方式,大大的提高了编程效率。但是今天却由于异步的使用,导致了一个非常严重的<em>内存</em>泄漏。 崩溃截图: 由于本程序是用纯C#开发,不存在非托管<em>内存</em>,而且没有使用静态变量,为什么还是会有<em>内存</em>泄漏了。迷茫了一个上午。 快到中午的时候,一个偶然的机会,执行了异常清理,就是把异步等待进行超时处理之后,<em>内存</em>立马降下来了。 很快定位原因出在await一直没有得到应...
Unity优化大全(四)之CPU-GC(内存回收)和Sricpt
前言:            对于GC,大家可能不陌生把,也就是<em>内存</em>回收。同时笔者在做自己的小游戏中发现很多细节都会影响GC,现在就给大家梳理下一些需要注意的地方。 进入主题:               在说CPU优化时,谈起GC是不是觉得很奇怪?其实笔者不这么觉得,虽然GC是用来处理<em>内存</em>回收的,但是却增加了CPU的开销。因此对于GC的优化目标就是尽量少的触发GC。
多线程同步与委托方法异步调用
线程同步即线程间对于CPU资源的协调,一次只有一个线程占用资源。进行线程同步的<em>方法</em>: 1.线程1调用<em>方法</em>,线程2在运行结束后调用Resume()<em>方法</em>唤醒工作线程,此<em>方法</em>需借助Sleep()<em>方法</em>协调时间,不灵活。容易出问题,比如线程1还没有Suspend(),线程2就Resume();或者后台进程还未运行,前台进程就结束了。 2.使用System.Threading.Monitor的Lock语句...
c# 关于内存回收GC的简单总结
GC 废弃对象的4种方式 方式 例子 被<em>释放</em>的对象 将null引用赋值给对象的仅剩引用。(赋空值) ClassA a = new ClassA();a=null; 没有一个引用引用它时 将不同对象的引用赋值给对象的仅剩引用。(赋新值) a1 = new ClassA();a2 = new ClassA(); a1 = a2; a1的原先引用对象 ...
C# 多线程 用委托实现异步_调用委托的BeginInvoke和EndInvoke方法
1.C#中的每一个<em>委托</em>都内置了BeginInvoke和EndInvoke<em>方法</em>,如果<em>委托</em>的<em>方法</em>列表里只有一个<em>方法</em>,那么这个<em>方法</em>就可以异步执行(不在当前线程里执行,另开辟一个线程执行)。<em>委托</em>的BeginInvoke和EndInvoke<em>方法</em>就是为了上述目的而生的。 2.原始线程发起了一个异步线程,有如下三种执行方式: 方式一:等待一直到完成,即原始线程在发起了异步线程以及做了一些必要处理之后,原始线
Pandas高速低内存计算技巧
参加大数据竞赛过程中,自己琢磨了一些pandas高速低<em>内存</em>计算的技巧,总结于此。 核心原则 (1)磨刀不误砍柴工。对于运算时间过长的程序,一定要花功夫优化处理,提高速度。 (2)不求尽善尽美,以解决问题为导向。没有必要花一个小时时间去优化一个本来需要30分钟运行完的程序。 (3)预感运算时间较长、<em>内存</em>耗用较大的程序,要先运行小比例试验,检查程序正确性并估算总运行时间和峰值<em>内存</em>耗用,有准确估...
[zz]谈.Net委托与线程——创建无阻塞的异步调用(一)
前言 本文大部分内容来自于mikeperetz的Asynchronous Method Invocation及本人的一些个人体会所得,希望对你有所帮助。原英文文献可以在codeproject中搜索到。 介绍 这篇文章将介绍<em>异步调用</em>的实现机制及如何调用异步<em>方法</em>。大多数.NET开发者在经过delegate、Thread、AsynchronousInvocation之后,通常都会对以上概念产生混淆
C#委托的异步使用
CLR为每个进程维护了一个线程池,初始时它是空的 。但当一个线程被创建且被进程使用之后,并且完成了它的执行时 ,它并不被销毁,而是加入到进程的线程池中。之后,当进程再次需要线程时,它会重新利用池中的线程,这样节省了大量的时间。 线程的复杂性: 尽管多线程的概念很简单,但使所有的细节都正确是比较困难的,以下需要被考虑: 1〉线程间的通讯, 线程间的通讯仅有很少的内建机制,所以使用<em>内存</em>是最简单的
.net 中通过委托实现异步调用
      //基于<em>委托</em>的<em>异步调用</em>             Func&amp;lt;int&amp;gt; func = () =&amp;gt; {                 Thread.Sleep(2000);                 return DateTime.Now.Day;             };             //通过调用<em>委托</em>的BeginInvoke方式实现<em>异步调用</em>    ...
unity tolua跨语言对象引用原理和内存泄漏问题分析
unity tolua跨语言对象引用原理和<em>内存</em>泄漏问题分析 原创作者游蓝海,转载请注明出处 垃圾回收概述 对于c#和lua这两种语言,都有自己的垃圾回收机制(gc),并且垃圾回收算法都是用的标记清扫方式,也就是说不管对象间的引用有多复杂,只要没有被对象根结点直接或间接引用,都是可以被当做垃圾清理掉。 还有一种简单粗暴的<em>内存</em>管理方式,是c++智能指针的引用计数。这种方式的回收效率最高,只要对象没有被...
WebBrowser 在多线程中,无法释放内存
第一种: namespace WebBrowserMemoryTest {     public partial class Form1 : Form     {         private int _Pages;         public Form1()         {             InitializeComponent();
委托-异步调用-泛型委托-匿名方法-Lambda表达式-事件
1. <em>委托</em> From: http://www.cnblogs.com/daxnet/archive/2008/11/08/1687014.html 类是对象的抽象,而<em>委托</em>则可以看成是函数的抽象。一个<em>委托</em>代表了具有相同参数列表和返回值的所有函数。 class Program { delegate int CalculateDelegate(int a,
发现并防止托管代码中出现内存泄漏,C# 内存泄漏,.net 内存泄漏
一提到托管代码中出现<em>内存</em>泄漏,很多开发人员的第一反应都认为这是不可能的。毕竟垃圾收集器 (GC) 会负责管理所有的<em>内存</em>,没错吧?但要知道,垃圾收集器只处理托管<em>内存</em>。基于 Microsoft® .NET Framework 的应用程序中大量使用了非托管<em>内存</em>,这些非托管<em>内存</em>既可以被公共语言运行库 (CLR) 使用,也可以在与非托管代码进行互操作时被程序员显式使用。在某些情况下,垃圾管理器似乎在逃避自己
C# 通过委托+异步的方式约束函数的执行超时时间
最近一个系统中出现了一个问题 在执行某些<em>方法</em>的时候,会卡住,不是死循环,也不是死锁,就是卡在那不动了,然后就导致整个系统的一部分功能瘫痪了 于是就想办法看能不能给执行<em>方法</em>加个超时时间,超时了就自动往下走,不至于耽误整个系统的运行
C# 使用委托实现异步编程的四种方式
一、关于<em>委托</em> 1、<em>委托</em>概念:<em>委托</em>是一个类,它定义了<em>方法</em>的类型,使得可以将<em>方法</em>当作另一个<em>方法</em>的参数来进行传递      个人角色这个概念有些晦涩难懂,大家可以把<em>委托</em>当成一个<em>方法</em>的指针就好了,可以指向一个<em>方法</em>。或者通过(+=)的方式指向多个。 2、四种声明方式 1)直接用delegate    public delegate int myDelegate(int x, int y);表示
委托异步调用
<em>委托</em><em>异步调用</em><em>委托</em>
python 释放内存(1)
出处:http://blog.csdn.net/nirendao/article/details/44426201/ 在上篇博客中,提到了对一个脚本进行的多次优化。当时以为已经优化得差不多了,但是当测试人员测试时,我才发现,踩到了Python的一个大坑。 在上文的优化中,对每500个用户,会进行一些计算并记录结果在磁盘文件中。原本以为这么做,这些结果就在磁盘文件中了,而不会再继
C#的GC机制,委托机制与Unity内存泄露
最近项目测试然后发现有很多闪退的情况,用工具去检测了下确定是程序代码导致<em>内存</em>泄露的,然后就去找了发现了代码中存在下图中所示的写法(这只是个例子并不是实际情况) 开始的时候想当然了,认为按照引用计数这种原理,People这个对象创建之后,如果不手动把Hand中People对象置为NULL,然后再把People这个对象置为NULL是<em>无法</em><em>释放</em>掉的,但是在我把这两个对象都置为null之后还是没有得到<em>释放</em>
C#多线程之使用委托进行异步编程
.NET Framework 允许你<em>异步调用</em>任何<em>方法</em>。 为此,应定义与你要调用的<em>方法</em>具有相同签名的<em>委托</em>;公共语言运行时会自动使用适当的签名为该<em>委托</em>定义 BeginInvoke 和 EndInvoke <em>方法</em>。 说明 说明 .NET Compact Framework 中不支持异步<em>委托</em>调用,也就是 BeginInvoke 和 EndInvoke <em>方法</em>。 BeginInvoke <em>方法</em>启动<em>异步调用</em>。
C#——委托、Lambda表达式、闭包和内存泄漏
使用<em>委托</em>的典型情况 首先看看<em>委托</em>的常见的使用情景:定义一个<em>委托</em>、使用刚定义的<em>委托</em>声明一个<em>委托</em>变量、根据需要将<em>方法</em>和该变量绑定,最后在合适的地方使用它。代码形式如下: //定义<em>委托</em> public delegate void SomeDelegate(); class SomeClass { public void InstanceFunction() { //...
线程6:委托异步调用线程且等待返回数值
<em>委托</em>开启一个线程,参数传递,以及获取线程的返回数值。例:Func&amp;lt;int, int&amp;gt; ac = ThreadMethod3;//IAsyncResult 表示获得当前线程的状态IAsyncResult ar= ac.BeginInvoke(88, null, null);While(!ar.IsCompleted){ Console.Write(“.”);Thread.Sleep(10...
C#中的异步委托
异步<em>委托</em>默认情况下,执行一个<em>委托</em>实例操作是同步的,但<em>委托</em>实例同样可以使用成员函数BeginInvoke()进行异步回调。 BeginInvoke()除了接收原有<em>委托</em>签名的参数之外,参数表尾部额外带有两个参数,分别为AsyncCallback<em>委托</em>类型和object类型。 AsyncCallback<em>委托</em>在回调<em>委托</em>运行结束之后触发,AsyncCallback<em>委托</em>接收一个IAsyncResult类型的参数。
C#中委托异步调用输出日志
很简单的一个输出日志信息的操作,每次只需要new 一个<em>委托</em>,然后使用BeginInvoke<em>异步调用</em><em>委托</em>函数即可,不会阻塞主进程。这里只是简单的写了,并没有对日志的大小做限制,理论上只要磁盘空间足够,就可以一直向日志文档中写入。
OPC内存泄漏
OPC<em>内存</em>泄漏本人做了一个应用到OPC的程序,可是只要使用到OPC读取,程序的<em>内存</em>就会每秒增加2K。我的程序是监控用的,需要长时间开着,我担心<em>内存</em>会无限增加下去。不知道哪位高手也遇到这个问题,帮忙小弟解答一下,谢谢我用的是异步写OPC.IOPCAsyncIO2 * m_pOPCAsync;HRESULT * pErrors; DWORD WriteNumber(5); OPCHAN
C# winCE 多线程 winform 异步 委托
通过等待异步,我们就不会总是持有主线程的控制,这样就可以在不发生跨线程调用异常的情况下完成多线程对winform多线程控件的控制了。public partial class Form1 : Form { private delegate void FlushClient();//代理 public Form1() {
C#程序释放内存有效方法
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize")]   public static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minSize, int maxSize);   ///        /// <em>释放</em><em>内存</em>       /// 
C#线程之异步调用(一)执行长时间的方法
转自:http://www.oecp.cn/hi/LiuBP/blog/2262
WinForms程序使用委托(Invoke)的方式操作界面的控件
在WinForms程序开发中,有时使用多线程或者异步处理比较耗时的数据,处理完成后需要把结果反馈到程序界面上,这是就需要操作WinForms程序的界面控件了。 如果直接操作的话,则会出现以下错误 注:这个异常来源于.NET2的一个限制:工作线程不能访问窗口线程创建的控件。 线程间操作无效: 从不是创建控件“updateMaterial”的线程访问它。 解
事件委托内存和性能)
导语 在 JavaScript 中,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能。导致这一问题的原因是是多方面的: 1.每个函数都是对象,都会占用<em>内存</em>;<em>内存</em>中的对象越多,性能就越差; 2.必须事先指定所有事件处理程序而导致的 DOM 访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间。
关于c#委托委托异步的经典诠释
这个文章是某位高人所写,<em>委托</em>及其异步运用写得很精辟(老有转c#的同学问这个,其实他们不知道这玩意跟指针没多大区别,只是微软把他封了一层又一层而已,看明白了用就行了).不过这个异步是上古写法了,现在都用async~await (见<>).PS:希望c#能一直发展,毕竟比c++用得爽多了.讨厌c++......讨厌MFC.....
C# GC内存泄漏
暂时写下我现在知道的,以后有更深的理解再补充,写的不对的欢迎留言指出。 查了一些资料,GC<em>内存</em>泄漏我觉得可以分为狭义的<em>内存</em>泄漏和广义的<em>内存</em>泄漏吧,狭义的泄漏是因为某些认为原因,GC未能履行其职责清除<em>内存</em>,比如编码的时候不小心忘记清除没用的静态共有对象,使得他一直占有没用<em>内存</em>。广义的泄漏就是真的就泄漏了,主要是非托管类型。 对于第一种情况我知道的几种泄漏的方式: 1、静态对象没有及时<em>释放</em>。静态...
Python内存管理及释放
python话说会自己管理<em>内存</em>,实际上,对于占用很大<em>内存</em>的对象,并不会马上<em>释放</em>。举例,a=range(10000*10000),会发现<em>内存</em>飙升一个多G,del a 或者a=[]都不能将<em>内存</em>降下来。。 del 可以删除多个变量,del a,b,c,d 办法: import gc (garbage collector) del a <em>gc.collect</em>() 马上<em>内存</em>就<em>释放</em>了。
Unity3D内存释放
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用<em>内存</em>太大. 这里写下关于Unity3D对于<em>内存</em>的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态
[深入学习C#]完成异步委托的三种方式
简介  创建线程的一个简单方式是定义一个<em>委托</em>,并且<em>异步调用</em>它。<em>委托</em>是<em>方法</em>的类型安全的引用。Delegate类还支持异步地调用<em>方法</em>。在后台,Delegate类会创建一个执行任务的线程。线程  线程是程序中独立的指令流,线程对客户端和服务器端应用程序都非常重要,线程是运行程序所必须的。   1.进程包含资源,如Window句柄、文件系统句柄或其他内核对象,每个进程都分配了虚拟<em>内存</em>。   2.每个进程
.net内存释放(托管堆与非托管堆的释放
托管堆: 1、垃圾回收器     .net的运行库采用的是垃圾回收器来回收的方式。垃圾回收器本身也是一个程序。程序动态请求的<em>内存</em>都分配到堆上,在.net中,CLR维护它自己的托管堆供.net程序使用。       每隔一段时间.net就会检查托管堆,当检查到需要清理堆时,.net就调用垃圾回收器这个程序。垃圾回收器会扫描堆上的对象的引用,不再有引用的对象就被删除。       垃圾回收器调
委托的使用
<em>委托</em>的同步调用,<em>异步调用</em>
python的内存回收机制
在用编写代码的过程中发现,python不能直接回收垃圾,使用了del 和<em>gc.collect</em>(),有点和java类似 from time import sleep import numpy as np import gc a = np.zeros(100000*1000) del a <em>gc.collect</em>() sleep(20) print(&amp;quot;over&amp;quot;) 推荐两篇写的不错的文章 http...
IOS ViewControl无法释放(不走“-(void)dealloc”方法)&&ViewControl释放内存值不下降
首先我们来讨论一下Viewcontrol<em>无法</em><em>释放</em>的问题最近在项目运行时发现这个<em>内存</em>消耗不是一般的高这里<em>内存</em>较高也是有原因的,因为我这里展示了一张高度有两个屏幕高度的UIImageView。 好的吧,图片比较大<em>内存</em>消耗高一点我也就忍了,可是我现在的问题是,在我完全退出当前显示图片的ViewControl时,竟然不走- (void)dealloc - { - //// - }这下问题就大了,我都退出
异步调用Webservice
异步,说到异步需要首先将以下同步。同步就是代码按照顺序执行,当前面的代码的请求没有正常返回结果的情况下,后面的代码是不能运行。而异步正好和这点不同,异步是代码运行后,不管当前的请求是否返回结果,后面的代码都会继续运行。 1.   编写服务端代码:        [java] view plaincopy public class 
c#使用委托实现异步调用
异步编程是受公共语言运行库的许多领域(如远程处理、ASP.NET 和 Windows 窗体)支持的功能。异步编程是 .NET Framework 中的核心概念。使用 .NET 异步编程,在程序继续执行的同时对 .NET 类<em>方法</em>进行调用,直到进行指定的回调为止;或者如果没有提供回调,则直到对调用的阻塞、轮询或等待完成为止。异步编程是由 .NET Framework 的许多区域支持的功能,这些区域
python-Django 内存泄露问题
一、python有自动垃圾回收机制(当对象的引用计数为零时解释器会自动<em>释放</em><em>内存</em>),出现<em>内存</em>泄露的场景一般是扩展库<em>内存</em>泄露或者循环引用(还有一种是全局容器里的对象没有删除) 前者无需讨论,后者举例如下(Obj('B')和Obj('C')的<em>内存</em>没有回收)(貌似循环引用的<em>内存</em>,Python解释器也会自己回收(标记-清除垃圾收集机制),只是时间早晚的问题,也就是说我们在编码中不需要耗费精力去刻意避免
Delphi 的接口自动回收内存
unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls; type TForm1 = ...
浅析C#异步操作
C#<em>异步调用</em>: .NET Framework 允许您C#<em>异步调用</em>任何<em>方法</em>。定义与您需要调用的<em>方法</em>具有相同签名的<em>委托</em>;公共语言运行库将自动为该<em>委托</em>定义具有适当签名的 BeginInvoke 和 EndInvoke <em>方法</em>。
WPF中解决内存泄露的几点提示与解决方法
转自:http://www.cnblogs.com/LastPropose/archive/2011/08/01/2124359.html一直以来用WPF做一个项目,但是开发中途发现<em>内存</em>开销太大,用ANTS Memory Profiler分析时,发现在来回点几次载入页面的操作中,使得非托管<em>内存</em>部分开销从起始的43.59M一直到150M,而托管部分的开销也一直持高不下,即每次申请的<em>内存</em>在结束后不能完...
win10 uwp 应用转后台清理内存
我在写小说阅读器,把每个打开的文件的内容读到<em>内存</em>,因为小说都很小,所以放在<em>内存</em>不怕太大,但是我如果打开了一本小说,再打开一本,我不会把先打开的小说的内容清除掉,在<em>内存</em>。所以一旦我打开多小说的时候,<em>内存</em>就会用比较多,这样觉得不好,不过垃圾wr给我们一个事件,这个我会在下面说。
C#异步同步调用函数
如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP) 则可使用 Socket、BeginConnect 和 EndConnect <em>方法</em>来连接侦听主机。通过使用 BeginSend 和 EndSend <em>方法</em>,或者使用 BeginReceive 和 EndReceive <em>方法</em>,可以进行异步数据通信。可以使用 BeginAccept 和 EndAccept 处理传入的连接请求。 如果当前使用的是无连接协...
委托方法异步调用
<em>委托</em>和<em>方法</em>的<em>异步调用</em>   在通常情况下,如果需要异步执行一个耗时的操作,我们会新建一个线程,然后让这个线程去执行代码.但是对于每一个<em>异步调用</em>都通过创建线程来进行操作显然会对性能产生一定的影响,同时操作相对也会变得繁琐.在.NET中可以通过<em>委托</em>进行<em>方法</em>的<em>异步调用</em>,就是说客户端在<em>异步调用</em><em>方法</em>时,本身并不会因为<em>方法</em>的调用而中断,而是从线程池中抓取一个线程去执行该<em>方法</em>,自身
异步委托 多线程 多线程等待 多线程获取返回值
最近公司忙 有一周多时间没有更新了,下面继续 今天学的是异步多线程 首先把老师总结的知识点搬上来看一下 ,挺好理解的 1、异步<em>方法</em>会卡界面,异步多线程不会卡界面,因为同步<em>方法</em>会占用UI线程,<em>无法</em>响应其他操作;异步多线程,不会占用UI线程,<em>方法</em>由子线程完成 2、同步<em>方法</em>慢,只有主线程在执行<em>方法</em>;异步<em>方法</em>快,启动了多个线程同时执行<em>方法</em>,当然这样会占用更多的资源(多线程的调度管理,也需要消耗资源
Python中GC的使用
一、python的垃圾回收机制 引用计数为主,分代回收为辅 引用计数:python中一切皆为对象,核心是一个结构体PyObject其中维护了一个int型变量ob_refcnt。 当对象有新的引用时候ob_refcnt就会增加1,同理删除就会减少。其中还有小整数对象池,大整数对象池等概念。此处就不在记录 但此时会有一个十分严重的问题就是循环引用<em>无法</em>回收 什么是循环引用呢,就是 如果⼀个数据...
C++内存配置和释放过程
一般而言,C++的<em>内存</em>配置操作和<em>释放</em>操作时这样的: class Foo{ ... }; Foo* pf=new Foo;    //配置<em>内存</em>,然后构造对象 delete pf;             //将对象折构,然后<em>释放</em><em>内存</em> 其中new算式内含两阶段操作: 1.调用::operator new 配置<em>内存</em> 2.调用Foo::Foo()构造对象内容 delete算式也内
unity内存减少方法集合
本文集合了网上许多关于U3D<em>内存</em>减少<em>方法</em>的说发。博主未进行考证测试,仅仅收集以备用。 GarbageCollectAssetsProfile: 1.引擎在执行UnloadUnusedAssets操作(该操作是比较耗时的,建议在切场景的时候进行). 2.尽可能地避免使用Unity内建GUI,避免GUI.Repaint过渡GC Allow. 3.if(other.tag == G
PHP内存释放有关的操作
1、&符号的影响 显式引用一个变量,会增加该<em>内存</em>的引用计数: $a = "something"; $b = &$a; 此时unset($a), 但是仍有$b指向该<em>内存</em>区域的引用,<em>内存</em>不会<em>释放</em>。 2、unset函数的影响 unset只是断开一个变量到一块<em>内存</em>区域的连接,同时将该<em>内存</em>区域的引用计数-1;但是在循环体内部,例如:$a=new A(); unset($a);并不会将$a
asp.net mvc ToList 转换为非委托类型错误
提示 错误 1 <em>无法</em>将<em>方法</em>组“ToList”转换为非<em>委托</em>类型“System.Collections.Generic.List private List GetSameData(string user, int year, int month, string reftable) { cjd = new CJArchivesDataContext
使用委托异步调用实现线程
使用<em>委托</em>的<em>异步调用</em>实现线程 using System; using System.Threading; namespace ConsoleApplication2 { delegate void DeleThread(int times);//定义一个<em>委托</em> class Program { private static void myMethod(
c#委托异步调用 简单示例
<em>委托</em>的<em>异步调用</em>有时,如果要让<em>委托</em>去完成一个复杂耗时的任务时,同步调用不是一个好的选择,因为这样用户面临的是无聊的时间消耗和漫长(相对来说)的等待。这时<em>委托</em>的<em>异步调用</em>就体现出了优势,关于<em>委托</em>的<em>异步调用</em>C#也做了封装,通过beginInvoke和endInvke来完成。下面给出一个例子。1.       定义了一个<em>委托</em>,myDelegate2.       定义了一个事件用于外部订阅3.
matplotlib画图内存爆表
引言 利用matplotlib画大量地震动时程图,并且将图片保存到文件中。因为没有及时的将<em>内存</em>中的图像清除,致使<em>内存</em>爆表,Windows系统卡死。 解决<em>方法</em> matplotlib画图后,需要手动清除图片。如下代码所示: import matplotlib.pyplot as plt plt.figure() plt.plot() plt.savefig() plt
(转)C# 中的委托和事件(详解)2-委托方法异步调用
通常情况下,如果需要异步执行一个耗时的操作,我们会新起一个线程,然后让这个线程去执行代码。但是对于每一个<em>异步调用</em>都通过创建线程来进行操作显然会对性能产生一定的影响,同时操作也相对繁琐一些。.NET 中可以通过<em>委托</em>进行<em>方法</em>的<em>异步调用</em>,就是说客户端在<em>异步调用</em><em>方法</em>时,本身并不会因为<em>方法</em>的调用而中断,而是从线程池中抓取一个线程去执行该<em>方法</em>,自身线程(主线程)在完成抓取线程这一过程之后,继续执行下面的代码,...
前端知识点分析—异步和回调
1.异步的概念任何时候,只要把一段代码包装成一个函数,并指定它在响应某个事件(定时器、鼠标点击、Ajax响应等)时执行,即在这个程序中引入了异步机制。 2.事件循环eg:js程序发出了一个Ajax请求,从服务器获取一些数据,我们在一个函数(回调函数)中设置好响应代码,然后js引擎就会通知宿主环境“当你完成网络请求,拿到了数据,请调用这个回调函数吧”。然后浏览器会设置侦听来自网络的响应,拿到想要的数...
wpf内存泄漏问题
http://www.cnblogs.com/Cindys/archive/2012/05/17/2505893.html 1、   如果用MVVM模式,View里面有图片,ViewModel里面有View引用,要把ViewModel里面的View设置为空,View里面的DataContext设置为空,不然有可能导致<em>内存</em>泄漏 清除引用: this.Page.DataConte
python释放内存(2)
出处:http://www.cnblogs.com/vamei/p/3232088.html 对象的<em>内存</em>使用 赋值语句是语言最常见的功能了。但即使是最简单的赋值语句,也可以很有内涵。Python的赋值语句就很值得研究。 a = 1 整数1为一个对象。而a是一个引用。利用赋值语句,引用a指向对象1。Python是动态类型的语言(参考动态类型),对象与引用分离。Pyt
如何解决VideoView内存泄漏问题
如题:谷歌自身的bug,VideoView持有ActivityContext引用,导致<em>内存</em>泄漏。   解决<em>方法</em>: 1.  xml中定义容器【如果在xml定义VideoView,那么VideoView持有的是ActivityContext】 &amp;lt;RelativeLayout android:id=&quot;@+id/video_view_containe...
对于php内存释放问题
大家在使用PhpExcel类时,当打开一个比较大的excel数据文档,会出现Fatalerror: Allowed memorysize of 67108864 bytes exhausted (tried to allocate 27 bytes) in example/admin/add_mysql.php on line 50这样的错误,即页面<em>内存</em>已经耗尽。现在我来说一下解决办法:    
C#中的Func委托
Func<em>委托</em> Func<em>委托</em>引用了一个带有一个返回值的<em>方法</em>,它可以传递0或者多到16个参数类型,和一个返回类型。 Func&amp;lt;out TResult&amp;gt; Func&amp;lt;in T,out TResult&amp;gt; Func&amp;lt;in T1,in T2,...,in T16, out TResult&amp;gt; example: static int Test1() { re...
C#中异步匿名委托和Lambda表达式
C#中async/await真的是大大简化了异步程序的编写,但往往我们可能忽略了异步匿名<em>委托</em>和Lambda表达式。直接上代码:class Program {     static void Main(string[] args)     {         Func&amp;lt;Task&amp;gt; asyncFunc1 = async delegate         {             Cons...
关于委托:异常{ 无法将 匿名方法 转换为类型“System.Delegate”,因为它不是委托类型 }
转自:http://www.cnblogs.com/xiaofei59/archive/2010/11/25/1887285.html 异常{ <em>无法</em>将 匿名<em>方法</em> 转换为类型“System.Delegate”,因为它不是<em>委托</em>类型 } <em>委托</em>实际上是把<em>方法</em>名作为参数,但是若有好多个<em>方法</em>时,就要指明是哪个参数   查看如下代码: this.Invoke(delegate            
关于内存资源无法释放的例子
关于<em>内存</em>资源<em>无法</em><em>释放</em>的例子,希望高人相助。
内存智能释放超级好用
<em>内存</em>智能<em>释放</em><em>内存</em>智能<em>释放</em><em>内存</em>智能<em>释放</em><em>内存</em>智能<em>释放</em><em>内存</em>智能<em>释放</em>
MJRefresh框架中使用问题(使用self,不走dealloc方法)
在上拉加载和下拉刷新的<em>方法</em>中,凡是引用了self,就必须使用__weak修饰符,不然控制器不会走dealloc<em>方法</em>。 #define WeakObj(o) autoreleasepool{} __weak typeof(o) o##Weak = o;  //宏定义self  @WeakObj(self);  //使用<em>方法</em> ,使用时直接写 selfWeak
java内存释放
(问题一:什么叫垃圾回收机制?) 垃圾回收是一种动态存储管理技术,它自动地<em>释放</em>不再被程序引用的对象,按照特定的垃圾收集算法来实现资源自动回收的功能。当一个对象不再被引用的时候,<em>内存</em>回收它占领的空间,以便空间被后来的新对象使用,以免造成<em>内存</em>泄露。 (问题二:java的垃圾回收有什么特点?) JAVA语言不允许程序员直接控制<em>内存</em>空间的使用。<em>内存</em>空间的分配和回收都是由JRE负责在后台自动进行的,尤其是
C#交互过程中内存释放方法
C#交互过程中<em>内存</em><em>释放</em>的<em>方法</em>C#进行平台调用时总共有三种<em>内存</em><em>释放</em><em>方法</em>:1.CoTaskMemFree<em>释放</em>非托管<em>内存</em> 当非托管函数采用COM的<em>内存</em>分配<em>方法</em>CoTaskMemAlloc来分配<em>内存</em>,应该使用该<em>方法</em>来<em>释放</em><em>内存</em>,该<em>方法</em>也是.net默认的对非托管<em>内存</em>的<em>内存</em><em>释放</em><em>方法</em>。 2.delete<em>方法</em> 在C++的非托管函数中用new<em>方法</em>来分配<em>内存</em>是要用该<em>方法</em>来<em>释放</em><em>内存</em>,<em>释放</em><em>内存</em>的托管函数要在非托管的程序
C#委托函数的使用
1、不传参数的使用: // <em>委托</em>函数 public delegate void DelegateShowInfo(); DelegateShowInfo delegateShowInfo; public void showInfo() { // 跨线程安全调用 if...
Tomcat内存释放不了、Tomcat内存溢出原因、Tomcat内存管理[整理]
公司CMS的tomcat又挂掉了,之前挂了一次.出现以下错误,后来把tomcat的<em>内存</em>增大到1024  严重: Exception initializing page context   java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space         在tomcat\bin\catalina.bat的set CURRENT_DIR=%cd% 前面添加
linux tomcat 内存无法释放
今天公司CMS的tomcat又挂掉了,之前挂了一次.出现以下错误,后来把tomcat的<em>内存</em>增大到1024 严重: Exception initializing page context .lang.OutOfMemoryError: Java heap space 在tomcat\bin\catalina.bat的set CURRENT_DIR=%cd% 前面添加       set 
GPU的程序kill后未释放内存
使用PyTorch设置多线程(threads)进行数据读取(DataLoader),其实是假的多线程,他是开了N个子进程(PID都连着)进行模拟多线程工作,所以你的程序跑完或者中途kill掉主进程的话,子进程的GPU显存并不会被<em>释放</em>,需要手动一个一个kill才行,具体<em>方法</em>描述如下:1.先关闭ssh(或者shell)窗口,退出重新登录2.查看运行在gpu上的所有程序:fuser -v /dev/nvi
GPUImage实战问题解决
在项目中遇到了使用完GPUImage以后,<em>内存</em>不<em>释放</em>的问题,翻阅官方API,找到了解决<em>方法</em>:     deinit{         GPUImageContext.sharedImageProcessingContext().framebufferCache.purgeAllUnassignedFramebuffers()     }
MySQL内存释放
MySQL<em>内存</em><em>释放</em>
委托和事务的六种重要用法
<em>委托</em>和事务的六种重要的使用源码,包括<em>委托</em>和事务的申明、创建、指向及调用(包含<em>异步调用</em>)
手动释放Linux服务器内存
手动<em>释放</em>Linux服务器<em>内存</em>       在服务器运行过程中,使用free -m查看服务器<em>内存</em>时,经常会发现free值很小,有些同学就会很紧张,总想采取一些措施,使得free值看起来高一点,心里就比较爽一点。其实,个人觉得这完全是图一时之快,没什么实质性用途。 一、大众<em>释放</em><em>内存</em><em>方法</em> 1. 首先使用free -m查看剩余<em>内存</em> [python] view plain c
关于dispose 方法的资源释放
当在程序上实现dispose <em>方法</em>时,当前对象所占用的资源会被<em>释放</em>,当前对象便不能再被使用,但在<em>内存</em>中还并不会被及时的<em>释放</em>,要待到下次垃圾回收的时候,<em>内存</em>才能得到<em>释放</em>。
C#线程委托里带参数
在 .NET Framework 2.0 版中,要实现线程调用带参数的<em>方法</em>有两种办法。 第一种:使用ParameterizedThreadStart。 调用 System.Threading.Thread.Start(System.Object) 重载<em>方法</em>时将包含数据的对象传递给线程。 使用 ParameterizedThreadStart <em>委托</em>不是传递数据的类型安全的<em>方法</em>,因为
unity内存管理与优化
在圣典看到一张图片很详细,原文链接:http : //www.ceeger.com/forum/read.php?tid= 43941.创建时无论是从万维网。还是文件或者存储器,用assetbundle.load加载需要的资产,加载完成之后用assetbundle.unload(假)<em>释放</em>assetbundle文件本身镜像,但不销毁加载的资产对象。2.<em>释放</em>时实例用破坏<em>释放</em>。在合适的地方使用resou...
无法将 匿名方法 转换为类型“System.Delegate”,因为它不是委托类型:解决方法
http://blog.csdn.net/xiaochongchong1248/archive/2009/11/20/4841193.aspx?1271573283 编程环境要求:VS2008/FX2.0 众所周知,从VS2005/FX2.0起,在多线程环境下是不允许跨线程修改主线程上窗口控件的。 例如: private void button1_Click(objec
linux安装tomcat及内存释放
1、tomcat下载解压 [root@myfqa ~]# cd /opt [root@myfqa opt]# wget http://mirrors.hust.edu.cn/apache/tomcat/tomcat-7/v7.0.85/bin/apache-tomcat-7.0.85.tar.gz (系统如果能连接外网,直接centos命令行下载) #将tomcat 7.0.85 版本下载...
Java直接内存分配和释放方式
一. 正常分配,回收由GC负责添加jvm启动参数:-verbose:gc -XX:+PrintGCDetails -XX:MaxDirectMemorySize=40M 循环执行以下代码,可以看到频繁fullGC.ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(10 * 1024 * 1024); 当然我也找到一种不需要GC回收由程序员自己回收的方式,不推
使用blcok 造成内存释放 解决办法
最近再研究 mk这个网络请求类库  发现很好用 就准备把他封装成一个<em>方法</em> 供以后使用  MKRequest.m  基础request请求类 // //  MKRequest.m //  testNet // //  Created by nwwl on 13-11-26. //  Copyright (c) 2013年 nwwl. Al
//创建的HDC 释放无法释放内存解决方法
要先<em>释放</em> HDC DeleteDC(hdcDst); 然后<em>释放</em>BITMAP ::DeleteObject(dstBmp); 这样就OK了
如何通过反射调用类中的方法
定义的接口: namespace IProgramShut { public interface IShut { /// /// 操作名称 /// string OperatorName { get; } /// ///
C# 基础(三十一)C# 关于using内存释放的使用方法
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Messaging; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Thre...
纪实:嵌入式Elasticsearch服务因为gc无法释放内存,导致宕机事件
场景描述我们电商服务中使用了Elasticsearch嵌入式服务,然后再一次错误代码提交后,导致elasticsearch服务检索了大量数据使得<em>内存</em><em>无法</em><em>释放</em>,最后服务发生stop-the-world,宕机了原因解析网上查询可能是因为Elasticsearch服务的gc高占用引起的,所以就开分析日志,分析命令为:cat xxx.log |grep &quot;INFO elasticsearch\[estor...
C#Invoke委托在多线程中的使用
一步一步跟随着我的脚步看一看 Form上我设置一个button,text属性为“点击开始测试”;现在我想点击它以后,动态变化从1~10赋值 (1) 第一个映入脑中的方式就是这样写 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { button1.Enabled = false; for(int i=1;i&amp;l...
使用BeginInvoke和EndInvoke进行异步调用的四种常用方法
使用BeginInvoke和EndInvoke进行<em>异步调用</em>的四种常用<em>方法</em>,每种<em>方法</em>都是通过BeginInvoke<em>方法</em>来启动异步<em>方法</em>,调用EndInvoke<em>方法</em>来完成<em>异步调用</em>。
C# 委托异步回调 基本使用方法
首先,先理清出一个概念: delegate 与Delegate有什么区别? Delegate:是一个抽象基类,它引用静态<em>方法</em>或引用类实例及该类的实例<em>方法</em>。然而,只有系统和编译器可以显式地从 Delegate 类派生出<em>委托</em>类型。 MulticastDelegate:是一个继承于Delegate的类,其拥有一个带有链表格式的<em>委托</em>列表,该列表称为调用列表,在调用多路广播<em>委托</em>时,将按照调用列表中的委
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ZigBee技术及其应用研究下载
ZigBee技术及其应用研究ZigBee技术及其应用研究ZigBee技术及其应用研究 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hwjwmj/2103287?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hwjwmj/2103287?utm_source=bbsseo[/url]
ASCII table show下载
Showing ASCII table character and table value, we can compare the value in DOS and OS mode. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/CarterJia/2189449?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/CarterJia/2189449?utm_source=bbsseo[/url]
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