关于Sendmessage模拟鼠标单击发送消息的问题

heyi896710872 2014-09-08 11:16:04
模拟鼠标单击代码:
MZ_Game_Handle=::FindWindow(NULL,GAMENNAME);
::SendMessage(MZ_Game_Handle5,WM_LBUTTONDOWN,0,0);
::SendMessage(MZ_Game_Handle5,WM_LBUTTONUP,0,0);
运行程序后sendmessage函数会像指定窗口发送3次鼠标单击按下和抬起。我用SPY++工具记录的图片,如图

在网上找了很久也没有找到答案,求高手解答呀。谢谢了。
我用的是Microsoft Visual Studio 2008。
系统是WIN7旗舰版的。
在线等。。。
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阿呆_ 2014-09-08
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看一下第三列, S表示你send的message, R表示返回自sendmessage, P表示post的message,所以流程很正常,没什么问题,比如对方内部处理消息时判断是send的message那么又post了一遍然后立即返回。
阿呆_ 2014-09-08
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那就用mouse_event()或SendInput()发送吧
heyi896710872 2014-09-08
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引用 9 楼 Idle_ 的回复:
不管是否成功条件是什么都只是猜测,除非你反汇编查看对方的具体逻辑。 既然只是猜测,那么你为什么不用PostMessage()发消息尝试一下呢?
我用postmessage试过了。貌似被游戏屏蔽了。用Spy++检测了一下,窗口没有接收到任何的鼠标操作。。。
阿呆_ 2014-09-08
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不管是否成功条件是什么都只是猜测,除非你反汇编查看对方的具体逻辑。 既然只是猜测,那么你为什么不用PostMessage()发消息尝试一下呢?
heyi896710872 2014-09-08
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引用 7 楼 Idle_ 的回复:
主要看对方怎么写的,特别是游戏,如果 对input检查特别严格的话(比如安装一个low level hook WH_KEYBOARD_LL和WH_MOUSE_LL hook检查输入是否产生自是物理设备还是通过MOUSE_EVENT类似的函数插入的--尽管绝大部分游戏不会这么做但不表示不能这么做),那么你外界很难通过模拟输入操作游戏。

谢谢你的回答,最后一个问题。如图
阿呆_ 2014-09-08
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主要看对方怎么写的,特别是游戏,如果 对input检查特别严格的话(比如安装一个low level hook WH_KEYBOARD_LL和WH_MOUSE_LL hook检查输入是否产生自是物理设备还是通过MOUSE_EVENT类似的函数插入的--尽管绝大部分游戏不会这么做但不表示不能这么做),那么你外界很难通过模拟输入操作游戏。
heyi896710872 2014-09-08
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引用 5 楼 Idle_ 的回复:
看对方接受WM_LBUTTONDOWN的函数怎么写的了,假如它检查鼠标当前位置和消息中的坐标是否一致的话你发的消息很可能被抛弃,或者判断如果是SendMessage发过来的消息(比如内部使用的)它对坐标有特殊要求等等等等。 所以通过发送WM_LBUTTONDOWN/WM_LBUTTONUP模拟鼠标点击是非常不可靠的,消息处理中稍加判断就可以过滤。
那难道只有用MOUSE_EVENT函数来模拟鼠标才行吗?postmessage函数怎么样,还有其他可以模拟鼠标的函数吗?
阿呆_ 2014-09-08
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看对方接受WM_LBUTTONDOWN的函数怎么写的了,假如它检查鼠标当前位置和消息中的坐标是否一致的话你发的消息很可能被抛弃,或者判断如果是SendMessage发过来的消息(比如内部使用的)它对坐标有特殊要求等等等等。 所以通过发送WM_LBUTTONDOWN/WM_LBUTTONUP模拟鼠标点击是非常不可靠的,消息处理中稍加判断就可以过滤。
heyi896710872 2014-09-08
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引用 3 楼 Idle_ 的回复:
因为鼠标点击系统是通过PostMessage将消息放入队列的
哦,那为什么 MZ_Game_Handle=::FindWindow(NULL,GAMENNAME); ::SendMessage(MZ_Game_Handle5,WM_LBUTTONDOWN,0,0); ::SendMessage(MZ_Game_Handle5,WM_LBUTTONUP,0,0); 用sendmessage函数模拟鼠标按下后,为什么有时候可以成功有时候却不可以。 是我函数的参数没有写对还是什么问题?求解惑,大神。。。
阿呆_ 2014-09-08
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因为鼠标点击系统是通过PostMessage将消息放入队列的
heyi896710872 2014-09-08
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引用 1 楼 Idle_ 的回复:
看一下第三列, S表示你send的message, R表示返回自sendmessage, P表示post的message,所以流程很正常,没什么问题,比如对方内部处理消息时判断是send的message那么又post了一遍然后立即返回。

那为什么直接用鼠标单击指定窗口会和用sendmessage函数模拟的不一样呢。
下图为用鼠标单击:
模拟键盘鼠标操作飞信界面发送短信 private void SendSMS() { #if DEBUG string[] addr = new string[] { "闻佃来"}; #else string[] addr = new string[] { "张三", "李四"}; #endif string message = " "; if (message == "") return; Rectangle rect = new Rectangle(); Windows wins = new Windows(); IntPtr hwin = IntPtr.Zero; foreach (Window w in wins) { if (w.Title.IndexOf("发短信") >= 0) { hwin = w.hWnd; break; } } //未找到发送窗口,点击主窗口下的短信发送按钮 if (hwin == IntPtr.Zero) { wins = new Windows(); foreach (Window w in wins) { if (w.Title.IndexOf("飞信2013") >= 0) { //唤醒屏保 Win32.SetCursorPos(10,10); Win32.mouse_event(Win32.MOUSEEVENTF_MOVE, 50, 50, 0, 0); Thread.Sleep(1500); Win32.ShowWindow(w.hWnd, Win32.SW_SHOWNORMAL); Win32.SetForegroundWindow(hwin); Win32.GetWindowRect(w.hWnd, ref rect); IntPtr hDesk = Win32.GetDesktopWindow(); Rectangle rdesk = new Rectangle(); Win32.GetWindowRect(hDesk,ref rdesk); if (rect.Y < 0) { //上 Win32.SetCursorPos(rect.X +(rect.Width-rect.X)/2,0); Win32.mouse_event(Win32.MOUSEEVENTF_MOVE, 0, 1, 0, 0); Thread.Sleep(1500); Win32.GetWindowRect(w.hWnd, ref rect); } else if (rect.Y >= rdesk.Height - 3) { //下 Win32.SetCursorPos(rect.X + (rect.Width - rect.X) / 2,rdesk.Height); Win32.mouse_event(Win32.MOUSEEVENTF_MOVE, 0, -1, 0, 0); Thread.Sleep(1500); Win32.GetWindowRect(w.hWnd, ref rect); } else if (rect.X <= 0) { //左边 Win32.SetCursorPos(0, rect.Y + (rect.Height - rect.Y) / 2); Thread.Sleep(2000); Win32.mouse_event(Win32.MOUSEEVENTF_MOVE, 1, 0, 0, 0); Thread.Sleep(1500); Win32.GetWindowRect(w.hWnd, ref rect); } else if (rect.X >= rdesk.Width - 3) { //右边 Win32.SetCursorPos(rdesk.Width, rect.Y + (rect.Height - rect.Y) / 2); Thread.Sleep(2000); Win32.mouse_event(Win32.MOUSEEVENTF_MOVE, -1, 0, 0, 0); Thread.Sleep(1500); Win32.GetWindowRect(w.hWnd, ref rect); }else { Win32.MoveWindow(w.hWnd, rect.Left, 0, rect.Width - rect.Left, rect.Height - rect.Top, true); Win32.GetWindowRect(w.hWnd, ref rect); Thread.Sleep(300); } Win32.SetCursorPos(rect.X+70,rect.Height-50); Win32.mouse_event(Win32.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | Win32.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); Thread.Sleep(2000); break; } } //再次查找发送窗口 wins = new Windows(); foreach (Window w in wins) { if (w.Title.IndexOf("发短信") >= 0) { hwin = w.hWnd; break; } } } //查询发送窗口成功 if (hwin != IntPtr.Zero) { Win32.ShowWindow(hwin, Win32.SW_SHOWNORMAL); Win32.SetForegroundWindow(hwin); Win32.GetWindowRect(hwin, ref rect); IntPtr hwndtel = Win32.WindowFromPoint(rect.Left + 120, rect.Top + 45); IntPtr hwndsend = Win32.WindowFromPoint(rect.Left + 50, rect.Height - 60); //单击地址栏 Win32.SetCursorPos(rect.Left + 120, rect.Top + 45); Win32.mouse_event(Win32.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | Win32.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); Thread.Sleep(1000); //加入地址 for (int i = 0; i < addr.Length; i++) { Clipboard.SetText(addr[i]); Thread.Sleep(200); Win32.SendMessage(hwndtel, Win32.WM_PASTE, 0, 0); Thread.Sleep(300); Win32.SendMessage(hwndtel, Win32.WM_KEYDOWN, 0X0D, 0);//发 Win32.SendMessage(hwndtel, Win32.WM_KEYUP, 0X0D, 0); //送 Win32.SendMessage(hwndtel, Win32.WM_CHAR, 0X0D, 0); //回车 Thread.Sleep(300); } //加入消息文本 Clipboard.SetText(message); Thread.Sleep(200); Win32.SendMessage(hwndsend, Win32.WM_PASTE, 0, 0); Thread.Sleep(200); #if DEBUG #else if (!_TestMode) { Win32.SendMessage(hwndsend, Win32.WM_KEYDOWN, 0X0D, 0); Win32.SendMessage(hwndsend, Win32.WM_KEYUP, 0X0D, 0); Win32.SendMessage(hwndsend, Win32.WM_CHAR, 0X0D, 0); } #endif textBox1.AppendText("---------------------------------------- \n"); textBox1.AppendText(DateTime.Now + ":"+ message + "\n"); } else { textBox1.AppendText("无法打开飞信短信发送窗口\n"); } _LastSend = DateTime.Now; LastSendTime = _LastSend; }
API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息

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