Android listview 显示本地数据库数据

hu_gang 2014-09-09 05:51:50
本地数据库怎样在listview显示类,现在只能在控制台显示查询结果,我想让结果在listview中一行一行的显示,要怎么做类?

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dyonggan 2014-09-10
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一定要放到适配器中去,先放到数组里,然后把数组传给适配器。
troyzqming 2014-09-10
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list放进去适配器了么
荔枝别闹了 2014-09-10
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mData = onShow(); mData.addAll(onShow()); 试试? 或者你把你的adapter贴出来?
Kenney_Qin 2014-09-10
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引用 4 楼 hu_344 的回复:
[quote=引用 3 楼 OrthocenterChocolate 的回复:] [quote=引用 2 楼 hu_344 的回复:] [quote=引用 1 楼 OrthocenterChocolate 的回复:] 你既然都读出来了,直接放到listview里就行了,你应该是想问listview的用法吧?
对,我在试着往里面填充时,一直显示不出来![/quote] 我看看你的代码[/quote] mylist=(listview)findviewbyid(R.id.listdata); onReflsh(); public void onReflsh(){ mData = onShow(); MyAdapter adapter = new MyAdapter(this); mylist.setAdapter(adapter); } private List<Map<String, Object>> onShow() { List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); map.put("name", name); list.add(map); return list; }[/quote] 你在 MyAdapter中有把mData绑定到listview么?
hu_gang 2014-09-10
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引用 3 楼 OrthocenterChocolate 的回复:
[quote=引用 2 楼 hu_344 的回复:] [quote=引用 1 楼 OrthocenterChocolate 的回复:] 你既然都读出来了,直接放到listview里就行了,你应该是想问listview的用法吧?
对,我在试着往里面填充时,一直显示不出来![/quote] 我看看你的代码[/quote] mylist=(listview)findviewbyid(R.id.listdata); onReflsh(); public void onReflsh(){ mData = onShow(); MyAdapter adapter = new MyAdapter(this); mylist.setAdapter(adapter); } private List<Map<String, Object>> onShow() { List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); map.put("name", name); list.add(map); return list; }
Kenney_Qin 2014-09-09
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引用 2 楼 hu_344 的回复:
[quote=引用 1 楼 OrthocenterChocolate 的回复:] 你既然都读出来了,直接放到listview里就行了,你应该是想问listview的用法吧?
对,我在试着往里面填充时,一直显示不出来![/quote] 我看看你的代码
hu_gang 2014-09-09
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引用 1 楼 OrthocenterChocolate 的回复:
你既然都读出来了,直接放到listview里就行了,你应该是想问listview的用法吧?
对,我在试着往里面填充时,一直显示不出来!
Kenney_Qin 2014-09-09
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你既然都读出来了,直接放到listview里就行了,你应该是想问listview的用法吧?
Android从入门到精通》 第1章 初识Android 1.1 什么是Android 1.1.1 移动信息设备分类 1.1.2 Open Handset Alliance和 Android 1.2 Android简介 1.2.1 Andriod的历史 1.2.2 Andriod的未来 1.2.3 Andriod平台的技术架构 1.3 Android应用程序构成 1.3.1 活动(Activity) 1.3.2 意图(Intent) 1.3.3 服务(Service) 1.3.4 内容提供器(ContentProvider) 1.4 Android网上资源 第2章 搭建Android开发环境 2.1 Android开发环境要求 2.2 JDK的安装和配置 2.2.1 安装JDK 2.2.2 配置JDK 2.3 Android SDK的下载和安装 2.3.1 下载Android SDK 2.3.2 安装Android SDK 2.3.3 创建Android虚拟设备 2.4 Eclipse的下载和安装 2.4.1 下载和安装Eclipse 2.4.2 安装和配置Eclipse中Android插件 2.5 使用Eclipse开发Android应用程序 2.5.1 使用Eclipse创建Android项目 2.5.2 Eclipse中Android项目架构 2.5.3 Eclipse中Android项目的调试和运行 第3章 Android中的Activity 3.1 Activity的作用 3.2 单Activity的Android应用 3.2.1 Activity的生命周期 3.2.2 Activity类的结构 3.3 Activity的两种界面设计方式 3.3.1 基于XML的界面设计 3.3.2 基于代码的界面设计 3.4 应用实例:在界面中显示图片 第4章 Android人机界面和常用组件 4.1 用户人机界面元素分类 4.1.1 视图组件(View) 4.1.2 视图容器组件(ViewGroup) 4.1.3 布局组件(Layout) 4.1.4 布局参数(LayoutParams) 4.2 常用Widget组件 4.2.1 文本框视图(TextView) 4.2.2 按钮(Button) 4.2.3 图片按钮(ImageButton) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 多项选择(CheckBox) 4.2.6 单项选择(RadioGroup) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动完成文本框视图(AutoCompleteTextView) 4.2.9 日期选择器(DatePicker) 4.2.10 时间选择器(TimePicker) 4.2.11 数字时钟(DigitalClock) 4.2.12 表状时钟(AnalogClock) 4.2.13 进度条(ProgressBar) 4.2.14 拖动条(SeekBar) 4.2.15 评分条(RatingBar) 第5章 Android中的视图组件 5.1 视图组件 5.1.1 图片视图(ImageView) 5.1.2 滚动视图(ScrollView) 5.1.3 网格视图(GridView) 5.1.4 列表视图(ListView) 5.1.5 切换图片(ImageSwitcher和Gallery) 5.1.6 标签切换(Tab) 5.2 通用XML属性 第6章 Android菜单和布局设计 6.1 菜单(Menu) 6.1.1 上下文菜单(ContextMenu) 6.1.2 选项菜单(OptionsMenu) 6.1.3 基于XML的菜单结构 6.2 界面布局设计 6.2.1 基于XML的布局设计 6.2.2 线性布局(LinearLayout) 6.2.3 相对布局(RelativeLayout) 6.2.4 表格布局(TableLayout) 6.2.5 绝对布局(AbsoluteLayout) 6.3 界面中的字体 6.3.1 设置系统字体 6.3.2 引用用户自定义字体 6.4 应用实例详解:制作手机桌面 6.4.1 实例分析 6.4.2 实例实现 第7章 Android中的核心Intent 7.1 Intent的作用 7.1.1 多Activity的Android应用 7.1.2 Activity之间的消息传递 7.2 Intent的分类 7.2.1 Action Intent 7.2.2 Broadcast Intent 7.3 解析Intent的实现 7.3.1 Intent Receiver 7.3.2 Intent Filter 7.4 设置Activity许可 7.5 应用实例详解:电话拨号程序 7.5.1 实例分析 7.5.2 实例实现 第8章 Android中的后台服务Service 8.1 Service的作用 8.2 Service的实现 8.2.1 创建Service 8.2.2 启动Service 8.3 Toast和Notification应用 8.3.1 使用Notification通知 用户服务启动 8.3.2 使用Toast显示通知信息 8.4 应用实例详解:播放背景音乐 8.4.1 实例分析 8.4.2 实例实现 第9章 Android中的数据存储 9.1 使用Preferences存储数据 9.1.1 访问Preferences的API 9.1.2 使用XML存储Preferences数据 9.2 使用文件存储数据 9.2.1 访问应用中的文件数据 9.2.2 访问设备中独立的文件数据 9.3 使用SQLite数据存储数据 9.3.1 SQLite数据简介 9.3.2 SQLite数据操作 9.3.3 使用SQLiteDatabase对象操作数据 9.3.4 Cursor的使用 9.4 使用ContentProvider 9.4.1 定义ContentProvider 9.4.2 使用ContentProvider进行CRUD操作 9.5 应用实例详解:创建音乐 播放列表 9.5.1 实例分析 9.5.2 实例实现 第10章 Android的网络通信 10.1 访问Internet 10.1.1 使用WebKit组件访问Internet 10.1.2 使用Apache HttpComponents访问Internet 10.2 Socket通信 10.3 应用实例详解:手机 短信程序 10.3.1 实例分析 10.3.2 实例实现 第11章 Android的GPS应用开发 11.1 GPS在手机中的应用 11.2 Android Location-Based API简介 11.3 Android模拟器支持的GPS定位文件 11.3.1 KML 11.3.2 NMEA 11.4 应用实例详解:确定当前 位置的GPS程序 11.4.1 实例分析 11.4.2 实例实现 11.5 基于Google Map的应用 11.5.1 使用MapView显示地图 11.5.2 使用MapController控制地图缩放 11.6 应用实例详解:普通地图和 卫星地图切换 11.6.1 实例分析 11.6.2 实例实现 第12章 Android的搜索引擎和Gtalk开发 12.1 搜索引擎在手机中的应用 12.1.1 本地搜索 12.1.2 Web搜索 12.2 Android搜索引擎API简介 12.3 应用实例详解:过滤式搜索 引擎程序 12.3.1 实例分析 12.3.2 实例实现 12.4 Android的GTalk应用开发 12.4.1 GTalk在手机中的应用 12.4.2 Android GTalk API简介 12.4.3 为GTalk配置Android模拟器 12.5 应用实例详解:Google GTalk 程序 12.5.1 实例分析 12.5.2 实例实现 第13章 Android综合案例开发:俄罗斯方块 13.1 俄罗斯方块游戏功能需求 13.2 俄罗斯方块游戏UI设计 13.3 俄罗斯方块游戏功能实现 13.4 俄罗斯方块游戏演示
Android应用开发揭秘》全部实例源代码,配合《Android应用开发揭秘》使用 前言   第一部分 准备篇   第1章 Android开发简介   1.1 Android基本概念   1.1.1 Android简介   1.1.2 Android的系统构架   1.1.3 Android应用程序框架   1.2 OMS介绍   1.2.1 OPhone介绍   1.2.2 Widget介绍   1.3 小结   第2章 Android开发环境搭建   2.1 Android开发准备工作   2.2 开发包及其工具的安装和   配置   2.2.1 安装JDK和配置Java开发   环境   2.2.2 Eclipse的安装与汉化   2.2.3 SDK和ADT的安装和   配置   2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid   2.3.1 创建HelloAndroid项目   2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用   2.3.3 调试HelloAndroid   2.4 小结   第二部分 基础篇   第3章 Android程序设计基础   3.1 Android程序框架   3.1.1 Android项目目录结构   3.1.2 Android应用解析   3.2 Android的生命周期   3.3 Android程序U设计   3.4 小结   第4章 用户界面开发   4.1 用户界面开发详解   4.1.1 用户界面简介   4.1.2 事件处理   4.2 常用控件应用   4.2.1 文本框(Textiew)   4.2.2 列表(ListView)   4.2.3 提示(T0ast)   4.2.4 编辑框(EditText)   4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton   4.2.6 多项选择(CheckBox)   4.2.7 下拉列表(Spinner)   4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)   4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)   4.2.10 按钮(Button)   4.2.1l 菜单(Menu)   4.2.12 对话框(Dialog)   4.2.13 图片视图(ImageView)   4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)   4.2.15 拖动效果(Gallery)   4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)   4.2.17 网格视图(GridView)   4.2.18 卷轴视图(ScrollView)   4.2.19 进度条(ProgressBar)   4.2.20 拖动条(SeekBar)   4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)   4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)   4.3 界面布局   4.3.1 垂直线性布局   4.3.2 水平线性布局   4.3.3.相对布局(RelativeLayout)   4.3.4 表单布局(TableLayout)   4.3.5 切换卡(TabWidget)   4,4 小结   第5章 Android游戏开发   5.1 Android游戏开发框架   5.1.1 View类开发框架   5.1.2 SurfaceView类开发框架   5.2 Graphics类开发   5.5.1 Paint和Color类介绍   5.2.2 Canvas类介绍   5.2.3 几何图形绘制   5.2.4 字符串绘制   5.2.5 图像绘制   5.2.6 图像旋转   5.2.7 图像缩放   5.2.8 图像像素操作   5.2.9 Shader类介绍   5.2.10 双缓冲技术   5.2.11 全屏显示   5.2.12 获得屏幕属性   5.3 动画实现   5.3.1 Tween动画   5.3.2 Frame动画   5.3.3 GIF动画播放   5.4 小结   第6章 Android数据存储   6.1 Android数据存储初探   6.2 数据存储之Shared Preferences   6.3 数据存储之Files   6.4 数据存储之Network   6.5 Android数据编程   6.5.1 SQLite简介   6.5.2 SQLite编程详解   6.5.3 SQLiteOpenHelper应用   6.6 数据共享(ContentProviders)   6.7 小结   第7 章多媒体开发   7.1 多媒体开发详解   7.1.1 Open Core   7.1.2 MediaPlayer   7.1.3 MediaRecorder   7.2 播放音乐   7.3 播放视频   7.4 录制歌曲   7.5 相机设置   7.6 闹钟设置   7.7 铃声设置   7.8 小结   第8章 网络与通信   8.1 网络通信基础   8.1.1 无线网络技术   8.1.2 Android网络基础   8.2 HTTP通信   8.2.1 HttpURLConnection接口   8.2.2 HttpClient接口   8.2.3 实时更新   8.3 Socket通信   8.3.1 Socket基础   8.3.2 Socket应用(简易聊天室)   8.4 网络通信的中文乱码问题   8.5 WebKit应用   8.5.1 WebKjt概述   8.5.2 WebView浏览网页   8.5.3 WebView与Javascript   8.6 WtFi介绍   8.7 蓝牙   8.8 小结   第9章 Android特色开发   9.1 传感器   9.2 语音识别   9.3 GoogleMap   9.3.1 GoogleMap概述   9.3.2 准备工作   9.3.3 GoogleMapAPI的使用   9.3.4 定位系统   9.4 桌面组件   9.4.1 快捷方式   9.4.2 实时文件夹   9.4.3 Widget开发   9.5 账户管理   9.6 小结   第三部分 实例篇   第10章 Android应用开发   实例   10.1 情境模式   10.2 文件管理器   10.3 通讯录   10.4 音乐播放器   10.5 天气预报   10.6 个人地图   10.7 Widget日历   10.8 小结   第11 章Android游戏开发实例   11.1 手机游戏开发简介   11.2 游戏框架设计   11.3 地图设计   11.4 主角设计   11.5 图层管理器   11.6 游戏音效   11.7 游戏存档   11.8 小结   第四部分 高级篇   第12章 AndroidOpenGL开发   基础   12.1 OpenGL简介   12.2 多边形   12.3 颜色   12.4 旋转   12.5 3D 空间   12.6 纹理映射   12.7 光照和事件   12.8 混合   12.9 小结   第13章 AndroidOpenGL综合   应用   13.1 移动图像   13.2.3D 世界   13.3 飘动的旗帜   13.4 显示列表   13.5 雾   13.6 粒子系统   13.7 蒙版   13.8 变形   13.9 小结   第14章 游戏引擎实现   14.1 游戏引擎介绍   14.1.1 什么是引擎   14.1.2 引擎的进化   14.1.3 常见的游戏引擎   14.1.4 Android游戏引擎   14.2 游戏引擎结构   14.2.1 游戏引擎原理   14.2.2 游戏引擎定位   14.2.3 游戏引擎框架   14.3 游戏引擎设计   14.3.1 游戏引擎结构和功能   设计   14.3.2 游戏引擎设计注意事项   14.4 游戏引擎实现   14.4.1 Activity类实现   14.4.2 流程控制和线程   14.4.3 游戏对象与对象管理   14.4.4 图形引擎   14.4.5 物理引擎   14.4.6 事件模块   14.4.7 工具模块   14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络   模块   14.5 小结   第15章 优化技术   15.1 优化的基本知识   15.1.1 如何书写出优秀代码   15.1.2 编程规范   15.2 程序性能测试   15.2.1 计算性能测试   15.2.2 内存消耗测试   15.3 初级优化   15.4 高级优化   15.5 Android高效开发   15.6 AndroidUI优化   15.7 其他优化   15.7.1 zipalign   15.7.2 图片优化   15.8 小结   第五部分 扩展篇   第16章 Android NDK开发   16.1 AndroidNDK简介   16.2 安装和配置NDK开发环境   16.2.1 系统和软件需求   16.2.2 NDK开发环境搭建   16.2.3 编译第一个NDK程序   16.3 AndroidNDK开发   16.3.1 JNI接口设计   16.3.2 使用C\C++实现本地   方法   16.3 编译C\C++代码   16.4 AndroidNDK中使用0penGL   16.5小结   第17章 Android脚本环境   17.1 Android脚本环境简介   17.2 Android脚本环境安装   17.3如何编写Android脚本程序   17.4小结

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