想转行做手游的小菜鸟,求大神给一点指导

wo_aoteman 2014-09-13 03:12:34
1.手游开发入门难度是不是普遍高于web应用之类的开发(例如什么OA系统,在线购物系统之类的),不管是知识的深度(例如各种算法之类的)还是广度(杂含各种知识),就现目前中国国情来说手游开发的工资是否普遍比web之类的工资高,而且做手游开发的人数是否普遍比做web的少(当然中国人本来就多。。。只是从相对方面来说)
2. 做手游开发的那些技术什么3d,2d,各种语言还有什么html5那些大概多久能学会,就照普通人的水平每天能够坚持花2~3小时来学习需要多久呢。。。
3.如果大学是学计算机的,但毕业后没从事it相关,现在想转行做手游,很多公司会不会因为没有经验拒绝你呢。。。或者这种半途出家的怎么能打动公司呢???(大学的成绩还算可以吧,理论至少过得去,毕业以后个人原因及其他一些因素错综复杂没有在it行业呆太久,现在转还来得急吗。。。出社会差不多2年了)
最后说一句,出社会这么久了,我是实话实说,真心求教,不是心血来潮,为了自己的理想,真心想在这个行业发展下,希望大家多从积极的方面帮我考虑下,谢谢。。。
在百度已经提问了,但是这里大神多应该得到更多指导吧。。。
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abc123212 2014-09-23
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学习 学习 好贴,顺顶
sgzlove 2014-09-23
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入行都不难,想做高手都难~
糖几颗的 2014-09-17
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本人是做服务器开发的, 一毕业就到游戏公司了, 也做了有四五年了. 目前在做手游. 其实, 作为游戏开发者, 其实真的需要有一颗热爱游戏的心(好文艺...), 因为如果只是当做工作的话, 工资水平也只是比别的工作高一点点而已.虽然说热爱游戏开发不一定能走很远, 但不热爱游戏, 在游戏圈肯定走不远... 下面回答问题. 1. 入门都不难, 就是一个思想上的转变而已. 开发web和开发游戏, 都是用代码去实现功能, 只不过结构和实现方法上有不同. 工资高代表着工作量大. web的开发计划变动一般是很小的, 跟合作方谈好之后基本就定了, 而且如果要加新功能是需要新签合同的. 但游戏开发就不是这样了, 不加班的不叫游戏公司. 2. 其实服务器端的差异比较小, 只是某些功能上做法上有些不一样而已. 客户端的话, 只需要跟公司里面的人学习就好了, 可能有的用的是cocos,有的用的是unity(强烈推荐此引擎), 也可能是公司自研的.只要有程序基础, 而且是针对公司当前使用的引擎去学, 其实还是很快的, 毕竟刚开始肯定也只是会让你做一些很简单很基础的功能. 3. 这个只能说自己的经历了. 稍微大一点的公司, 是会常年招人的, 作为人才储备, 我就是这样刚毕业就进入了一家游戏公司(1面程序题, 2面HR 讲游戏经历, 3面做小游戏), 刚开始属于给项目部帮点小忙, 开发点小工具什么的, 也是过了几个月才正式加入到项目部. 但是小公司, 很少会招新手的, 因为小公司招人的时候, 肯定是需要大量工作量的时候, 有需求才会招人, 也是希望能尽快完成项目. 我之前给公司招服务器开发的时候, 基本上都是只要2年以上的开发经验了, 在简历阶段就筛选过了. 大概就是这样了吧. 不知道有没有说清楚...
jxpcdr 2014-09-17
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对游戏的兴趣不是很高啊,觉得有些游戏做得不爽而已。能学做游戏么?
彩阳 2014-09-14
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游戏资本市场趋于理性,那么游戏程序员的工资也会趋于正常水平,不会高到离谱。
笨木头 2014-09-13
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这些问题谁回答谁就要被打脸吖,还好我脸皮厚,我做第一个吧~ 1. 就现在的手游情况来说,入门太简单了,选一个游戏引擎就可以了2D的就Cocos2d-x,3D的就Unity3D。入门归入门,要成为高手还是有很长的路要走(但我也不认为成为web开发的高手是什么简单的事情~)。目前手游的工资,应该算是普遍比做web的高吧,但按这手游的发展趋势,用不了多久,我们这帮做手游的人也会成为白菜吧。没办法,像你说的,中国人多。 2.如果你想成为真的的高手,估计大家都会建议你先学基础吧,什么各种系统、原理、算法的。但转为一个转行的人,我相信你也耗不起,你可以按第一条所说的,选一个游戏引擎,先入门,再深造~所以,又绕回去了,入门很简单。每天2-3小时应该还算可以吧,但如果你真正感兴趣的话,估计你会超过这个时间~ 3.这个我不知道,因为我不是公司。。所以,就不乱说喇~ 最后也唠叨一句,加油~

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