cocos2dx切换场景时:error C2653: “NewSence”: 不是类或命名空间名称

fztfztfzt 2014-09-15 08:36:55
cocos2dx :
看切换场景的教程,自己实现了下,这个是菜单的相应函数
void HelloWorld::menuItemFun(CCObject *node)
{
CCTransitionFade * fade = CCTransitionFade::create(2.0,NewSence::scene(),ccc3(255,100,100));
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(fade);
}
NewSence是新的类,包含了头文件#include "NewSence.h"
运行就报错error C2653: “NewSence”: 不是类或命名空间名称,求解
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笨木头 2014-09-17
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引用 5 楼 fztfztfzt 的回复:
[quote=引用 4 楼 fztfztfzt 的回复:] [quote=引用 3 楼 musicvs 的回复:] [quote=引用 2 楼 fztfztfzt 的回复:] [quote=引用 1 楼 musicvs 的回复:] 今天讨论问题的好少~终于抓到一个了 我感觉是不是你写错名字了?是NewScene还是NewSence呢?
头文件,单词写错了,但所有的地方都拼错了。。。,重新统一了下名字,还是错 //NewScene.h的
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
//USING_NS_CC_EXT;
class NewScene :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	NewScene(void);
	~NewScene(void);
	static CCScene* scene();
	CREATE_FUNC(NewScene);
	virtual bool init();
	void changeScene(CCObject * sender);



};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

[/quote] 估计是你文件路径不对了,你是把cpp文件放在哪了?[/quote] Classes文件夹和proj.win32里面都放了,.h和.cpp放在一起的[/quote] 是这行代码的问题
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
删掉就好了。。。我直接抄了整个helloworld.h....[/quote] 这个。。不要删,你改一下,改成你的类的名字,只要唯一就好了~
fztfztfzt 2014-09-17
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引用 4 楼 fztfztfzt 的回复:
[quote=引用 3 楼 musicvs 的回复:] [quote=引用 2 楼 fztfztfzt 的回复:] [quote=引用 1 楼 musicvs 的回复:] 今天讨论问题的好少~终于抓到一个了 我感觉是不是你写错名字了?是NewScene还是NewSence呢?
头文件,单词写错了,但所有的地方都拼错了。。。,重新统一了下名字,还是错 //NewScene.h的
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
//USING_NS_CC_EXT;
class NewScene :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	NewScene(void);
	~NewScene(void);
	static CCScene* scene();
	CREATE_FUNC(NewScene);
	virtual bool init();
	void changeScene(CCObject * sender);



};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

[/quote] 估计是你文件路径不对了,你是把cpp文件放在哪了?[/quote] Classes文件夹和proj.win32里面都放了,.h和.cpp放在一起的[/quote] 是这行代码的问题
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
删掉就好了。。。我直接抄了整个helloworld.h....
fztfztfzt 2014-09-17
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引用 3 楼 musicvs 的回复:
[quote=引用 2 楼 fztfztfzt 的回复:] [quote=引用 1 楼 musicvs 的回复:] 今天讨论问题的好少~终于抓到一个了 我感觉是不是你写错名字了?是NewScene还是NewSence呢?
头文件,单词写错了,但所有的地方都拼错了。。。,重新统一了下名字,还是错 //NewScene.h的
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
//USING_NS_CC_EXT;
class NewScene :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	NewScene(void);
	~NewScene(void);
	static CCScene* scene();
	CREATE_FUNC(NewScene);
	virtual bool init();
	void changeScene(CCObject * sender);



};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

[/quote] 估计是你文件路径不对了,你是把cpp文件放在哪了?[/quote] Classes文件夹和proj.win32里面都放了,.h和.cpp放在一起的
fztfztfzt 2014-09-16
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引用 1 楼 musicvs 的回复:
今天讨论问题的好少~终于抓到一个了 我感觉是不是你写错名字了?是NewScene还是NewSence呢?
头文件,单词写错了,但所有的地方都拼错了。。。,重新统一了下名字,还是错 //NewScene.h的
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
//USING_NS_CC_EXT;
class NewScene :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	NewScene(void);
	~NewScene(void);
	static CCScene* scene();
	CREATE_FUNC(NewScene);
	virtual bool init();
	void changeScene(CCObject * sender);



};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

笨木头 2014-09-16
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引用 2 楼 fztfztfzt 的回复:
[quote=引用 1 楼 musicvs 的回复:] 今天讨论问题的好少~终于抓到一个了 我感觉是不是你写错名字了?是NewScene还是NewSence呢?
头文件,单词写错了,但所有的地方都拼错了。。。,重新统一了下名字,还是错 //NewScene.h的
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
//USING_NS_CC_EXT;
class NewScene :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	NewScene(void);
	~NewScene(void);
	static CCScene* scene();
	CREATE_FUNC(NewScene);
	virtual bool init();
	void changeScene(CCObject * sender);



};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

[/quote] 估计是你文件路径不对了,你是把cpp文件放在哪了?
笨木头 2014-09-15
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今天讨论问题的好少~终于抓到一个了 我感觉是不是你写错名字了?是NewScene还是NewSence呢?
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/7b90c9d33475 苹果CMS作为一款适用于个人与企业网站的开源内容管理工具,因其卓越的功能完备性与操作便捷性而备受青睐,特别是在构建视频和音频平台时展现出优越性能。 "影音先锋"是一款享有盛誉的多媒体播放软件,能够兼容多种格式的音视频文件,并拥有高效的解码技术以及网络流媒体传输支持。 当将"影音先锋"整合为苹果CMS的播放器组件时,用户将享受到更为顺滑且音画质量更佳的在线视听服务。 在"苹果cms影音先锋播放器插件.rar"这个归档文件中,一般会包含以下几个核心构成部分: 1. **播放器模块**:这是一个针对苹果CMS进行优化的影音先锋播放器单元,可能涵盖JavaScript、CSS以及PHP等编程文件,旨在实现影音先锋播放器在网站中的部署和操控。 这些文件将负责与苹果CMS平台进行交互,处理播放指令,管理播放队列,以及呈现播放控制界面(例如播放、暂停、快进、后退、全屏切换等功能)。 2. **说明文档或部署手册**:可能附带有README文件或同类文档,详细阐述插件的部署和参数配置流程,包括如何在苹果CMS管理端激活插件,设定播放器特性,以及应对常见故障的方法。 3. **示范代码**:插件制作者有时会提供示范模板或代码样本,旨在辅助用户掌握如何在网站页面中调用播放器,以及如何与其它功能模块(如搜索、分类、评论等)进行融合。 4. **授权许可文件**:插件可能附带一份授权声明,明确规定了插件的使用范畴、修改权限和版权归属。 用户在应用插件前必须详尽阅读并遵循这些条款。 5. **升级或更新程序**:若插件存在新版迭代,开发者或许会提供一个自动或手动升级程序,使用户能够便捷地将旧版播放器插件更新至最...

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