cocos2dx切换场景时:error C2653: “NewSence”: 不是类或命名空间名称

fztfztfzt 2014-09-15 08:36:55
cocos2dx :
看切换场景的教程,自己实现了下,这个是菜单的相应函数
void HelloWorld::menuItemFun(CCObject *node)
{
CCTransitionFade * fade = CCTransitionFade::create(2.0,NewSence::scene(),ccc3(255,100,100));
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(fade);
}
NewSence是新的类,包含了头文件#include "NewSence.h"
运行就报错error C2653: “NewSence”: 不是类或命名空间名称,求解
...全文
804 6 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
6 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
笨木头 2014-09-17
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 5 楼 fztfztfzt 的回复:
[quote=引用 4 楼 fztfztfzt 的回复:] [quote=引用 3 楼 musicvs 的回复:] [quote=引用 2 楼 fztfztfzt 的回复:] [quote=引用 1 楼 musicvs 的回复:] 今天讨论问题的好少~终于抓到一个了 我感觉是不是你写错名字了?是NewScene还是NewSence呢?
头文件,单词写错了,但所有的地方都拼错了。。。,重新统一了下名字,还是错 //NewScene.h的
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
//USING_NS_CC_EXT;
class NewScene :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	NewScene(void);
	~NewScene(void);
	static CCScene* scene();
	CREATE_FUNC(NewScene);
	virtual bool init();
	void changeScene(CCObject * sender);



};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

[/quote] 估计是你文件路径不对了,你是把cpp文件放在哪了?[/quote] Classes文件夹和proj.win32里面都放了,.h和.cpp放在一起的[/quote] 是这行代码的问题
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
删掉就好了。。。我直接抄了整个helloworld.h....[/quote] 这个。。不要删,你改一下,改成你的类的名字,只要唯一就好了~
fztfztfzt 2014-09-17
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 4 楼 fztfztfzt 的回复:
[quote=引用 3 楼 musicvs 的回复:] [quote=引用 2 楼 fztfztfzt 的回复:] [quote=引用 1 楼 musicvs 的回复:] 今天讨论问题的好少~终于抓到一个了 我感觉是不是你写错名字了?是NewScene还是NewSence呢?
头文件,单词写错了,但所有的地方都拼错了。。。,重新统一了下名字,还是错 //NewScene.h的
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
//USING_NS_CC_EXT;
class NewScene :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	NewScene(void);
	~NewScene(void);
	static CCScene* scene();
	CREATE_FUNC(NewScene);
	virtual bool init();
	void changeScene(CCObject * sender);



};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

[/quote] 估计是你文件路径不对了,你是把cpp文件放在哪了?[/quote] Classes文件夹和proj.win32里面都放了,.h和.cpp放在一起的[/quote] 是这行代码的问题
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
删掉就好了。。。我直接抄了整个helloworld.h....
fztfztfzt 2014-09-17
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 3 楼 musicvs 的回复:
[quote=引用 2 楼 fztfztfzt 的回复:] [quote=引用 1 楼 musicvs 的回复:] 今天讨论问题的好少~终于抓到一个了 我感觉是不是你写错名字了?是NewScene还是NewSence呢?
头文件,单词写错了,但所有的地方都拼错了。。。,重新统一了下名字,还是错 //NewScene.h的
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
//USING_NS_CC_EXT;
class NewScene :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	NewScene(void);
	~NewScene(void);
	static CCScene* scene();
	CREATE_FUNC(NewScene);
	virtual bool init();
	void changeScene(CCObject * sender);



};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

[/quote] 估计是你文件路径不对了,你是把cpp文件放在哪了?[/quote] Classes文件夹和proj.win32里面都放了,.h和.cpp放在一起的
fztfztfzt 2014-09-16
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 1 楼 musicvs 的回复:
今天讨论问题的好少~终于抓到一个了 我感觉是不是你写错名字了?是NewScene还是NewSence呢?
头文件,单词写错了,但所有的地方都拼错了。。。,重新统一了下名字,还是错 //NewScene.h的
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
//USING_NS_CC_EXT;
class NewScene :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	NewScene(void);
	~NewScene(void);
	static CCScene* scene();
	CREATE_FUNC(NewScene);
	virtual bool init();
	void changeScene(CCObject * sender);



};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

笨木头 2014-09-16
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 2 楼 fztfztfzt 的回复:
[quote=引用 1 楼 musicvs 的回复:] 今天讨论问题的好少~终于抓到一个了 我感觉是不是你写错名字了?是NewScene还是NewSence呢?
头文件,单词写错了,但所有的地方都拼错了。。。,重新统一了下名字,还是错 //NewScene.h的
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
//USING_NS_CC_EXT;
class NewScene :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	NewScene(void);
	~NewScene(void);
	static CCScene* scene();
	CREATE_FUNC(NewScene);
	virtual bool init();
	void changeScene(CCObject * sender);



};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

[/quote] 估计是你文件路径不对了,你是把cpp文件放在哪了?
笨木头 2014-09-15
  • 打赏
  • 举报
回复
今天讨论问题的好少~终于抓到一个了 我感觉是不是你写错名字了?是NewScene还是NewSence呢?
【重要提示】本资源设置为0积分下载,若非0积分请勿轻易下载 亲爱的CSDN用户: 首先感谢你点进这个资源页面。我需要提前说明一个重要情况: 本资源原本已设置为“0积分下载”,即作者希望完全免费共享。但CSDN平台有会根据文件的下载热度、文件大小、用户权限等因素,自动将部分资源的积分调整为非0数值(如1积分、2积分、5积分等)。这是平台系统的自动行为,而非作者本人的设定。 因此,如果你当前看到该资源的下载所需积分不是0(例如显示为1、2、3……),请谨慎决定是否下载。 如果你按照非0积分支付并下载后发现资源内容不符合预期、链接失效,或者实际上该资源本应是免费的,作者无法为此承担积分损失或退还操作。强烈建议:仅在页面显示为0积分进行下载。 另外,本资源描述中并未直接提供具体的下载地址或外部链接,因为它本身是一个通过CSDN官方上传通道提交的文件/内容包。如果你看到描述中没有外部网盘地址,这是正常的——资源文件应通过CSDN内置的“下载”按钮获取。若因平台积分显示异常导致你支付了积分,请优先联系CSDN客服咨询积分退还政策,作者没有权限修改平台自动设定的积分值。 感谢你的理解与支持。技术分享本应开放,但受限于平台规则,特此提醒如上。祝学习进步!
源码链接: https://pan.quark.cn/s/064420f76eb8 ### A2L文件制作教程与规范 ### #### 一、引言 在汽车电子领域,A2L文件是一种用于阐释电子控制单元(ECU)测量与校准数据的标准格式。该格式依据ASAP2(Automotive Standard Input Output Bus Protocol for Parameter Access)标准进行定义,并在电子控制单元的开发、测试及诊断环节中得到广泛运用。本指南将系统性地介绍A2L文件的编制流程及其遵循的规范,旨在为工程师群体提供具有实践价值的指导。 #### 二、A2L文件基础知识 1. **定义**:A2L文件是一种基于ASCII码的文本性载体,主要功能是存储电子控制单元内所有可测量及可校准对象的详细信息。 2. **作用**: - **参数管理**:系统性地记录电子控制单元中的参数配置详情。 - **诊断支持**:为故障诊断提供必要的数据支撑,包括故障代码的读取等操作。 - **软件开发**:在软件开发阶段,对参数配置进行辅助性管理。 3. **组成结构**: - **头部信息**:涵盖文件版本号、生成日期等基础性信息。 - **模块定义**:将每个电子控制单元设定为一个独立的模块进行详细描述。 - **测量点和校准通道**:明确电子控制单元内部测量点与校准通道的具体设置。 - **特征描述**:对电子控制单元的特定性能进行说明,例如温度传感器的性能曲线。 #### 三、A2L文件制作工具 - **ASAP2Editor**:由Vector Informatik GmbH开发的一款专业级工具,专门用于A2L...

8,324

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧