WCF nettcpbinding 实现双工 局域网正常使用,外网(腾讯云服务器)报A TCP error (10049: 在其上下文中,该请求的地址无效。)

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Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍

Unity,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update...

多个协程的调用顺序,以及Update和Start的关系

多个协程的调用顺序,以及Update和Start的关系经过测试,根据测试结果谈谈我的一些认识。如果哪里有错误希望大家为我指出。对Start的理解。我认为Start只是一个普通函数,我理解为第一次Update时,在Update的最前面...

简要分析unity3d剪不断理还乱的yield

学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 1 void Start () { 2 StartCoroutine(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator Destroy(){ 6 yield return WaitForSeconds(3.0f); 7 Destroy(gameObject); 8 } ...

Unity之协程

老早就对Unity这个功能产生了强烈的好奇,今天就要把这块骨头给啃了。 目前我对协程的理解相当于有点像线程,但它实际上不是线程。话多说先来个代码给个初印象: 一、开启协程: 我Unity下创建了一个Cube...

unity事件函数的执行顺序【超详细,图+文】

Unity脚本,有一些事件函数脚本执行时按预定顺序执行。 该执行顺序如下所述: 编辑 Reset:Reset是用来初始化脚本属性的,第一次脚本附对象上的时候和按下Reset按钮的时候会被执行。 第一次场景...

Unity——协程(暂停功能

unity协程的概念类似于线程,是一种特殊的函数。可以中断现在正在执行的代码。中断指令结束后开始执行之前的代码继续执行。所以协程可以用来实现暂停功能c#脚本,使用协程应该注意:(1)协程的返回值...

3. Unity3d Lua框架 - xLua - TimerManager

TimerManager.lua --[[ -- 定时器管理:负责定时器获取、回收、...-- 2、带有"Co"的接口都是用于协程,它的调度会比普通更新后一步---次序依从Unity函数调用次序:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder...

Unity3D 数字逐渐增加,一个数字动态变化到另一个数字(使用协程)

目录 协程 逐渐增加的实现 首先实现上述功能,需要使用“协程”这个功能。 协程 ...协程:控制代码等到特定的时机后再执行...以上协程函数定义:(yield 开头的便是) yield null:协程将在下一所有脚本的Upda...

Unity 协程的原理

协程不是多线程,协程还是主线程里面(注:Unity中非主线程是可以访问Unity资源的) 1、线程、进程和协程的区别 进程有自己独立的堆和栈,即共享堆也共享栈,进程由操作系统调度 线程拥有自己独立的栈...

Unity3D之协程(Coroutines & Yield )

写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件....[它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布一个时间段内连续执行。] private int state = 0; void Update() { if (state == 0) { //做步骤0 state = 1;

Unity基础篇:协程(协同程序)的概括(StartCoroutine 和yield return和StopCoroutine )

MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序 public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine);...协同程序对象自有执行过程堪称优秀。协同程序性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立...

unity3D使用协程来做“多次调用一次更新”特性的一个大坑。

有些事情一之内只需要做一次,比如收发邮件时,一内数据层多次的变化,表现层只需要一次更新。 我采用协程做这个事情,为了避免发起多个协程,我记录了一个协程是否发起的变量。 但是u3d里的coroutine,发起...

C#笔记 协程coroutines yield return

让loading场景绘制进度条阻塞,这里异步加载关卡的函数还是必须的。 简化编写不同阶段不同行为的GameObject。 等等。从IEnumerator和IEnumerable开始 看起来是枚举,其实c#里的意思是迭代器(IEnumerator)和可...

Unity的协同函数

学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 1 void Start () { 2 StartCoroutine(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator Destroy(){ 6 yield return WaitForSeconds(3.0f); 7 Destroy(gameObject); 8 }  这个...

【学习笔记】Unity StartCoroutine yield return 总结

Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。  看过几篇大佬的文章后,我简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为...

unity学习——使用协程实现延时效果

上一篇我们提到了使用WaitForSeconds方法来...从它的类名上就可以知道它的功能,暂停协程知道下一次FixedUpdate时才会继续执行协程,因此它的构造函数也十分简单,它需要额外的参数。 using System.Collections;

Unity3D事件函数的执行顺序

Unity3D

C#神器 委托 + Unity神器 协程

不过作为一个半道转C#的程序员而言,这些东西可能还是有些陌生的,虽然委托并非是C#独创,亦非是首创,C++的函数指针就完全类似于委托的功能,但很多东西没有委托的话实现起来还是很伤脑筋的。 本文主要介绍委托与...

Unity3d_协程和Invoke

目前的项目经常用到计时器,一些延迟执行操作。 开始总是使用最基础的time += Time。deltatime;再用time来判断时间。但是若是一个脚本需要拥有多个计时器,这会使脚本变得很乱。 于是网上开始查询相关资料。 ...

对yield return的理解

学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 1 void Start () { 2 StartCoroutine(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator Destroy(){ 6 yield return WaitForSeconds(3.0f); 7 Destroy(gameObject); 8 } ...

Unity如何使用协程完成延时执行一个一直触发的函数

小弟U3D实现一个简单的功能,复制出物体后将对象一个个按照顺序移动出去并且一直执行移动,下面这段只能实现复制物体并统一发射出去。想要实现延时发射的话,考虑了用InvokeRepeating和Time.Delattime等方法,...

Unity3D - Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分:线程(Thread)和协程(Coroutine) Unity中协程的执行原理IEnumerator & ...

【Unity】协程的调用停止及yield return的使用

动态加载资源或创建对象的时候,由于数量较多,同一完成大量计算可能造成程序卡顿现象,这里就要用到协程,将大量计算分散到多里面完成。或程序执行到某一步,需要等待一段时间,然后继续执行,也需要...

Unity如何Editor下执行协程(coroutine)

处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,需要Editor下(比如一个menuitem的处理函数中,游戏没有运行,也没有MonoBehaviour)加载AssetBundle。而加载AssetBundle的时候又需要使用yield return www;...

IEnumerator 协程 全称协同程序 协成

协成 返回参数的方法 我们知道协成只能返回IEnumerator类型,但是委托... //通过协成读取文件的内容 public IEnumerator ReadFile(string path, Action<string> action) { WWW www = new WWW(path); yield...

[Unity3D]-协程的介绍和使用

因为协程仍然是主线程执行,且使用时不用考虑同步与锁的问题.协程只是控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤. 启动协程 Unity 5.x使用StartCoroutine方法开启协程,其方式有以下几种. //形式一 ...

Unity的MonoBehaviour类

继承层次:Object->Component->Behaviour->MonoBehaviour MonoBehaviour是所有脚本的基类,使用javascript的话,个...注意:复选框控件(编辑)仅仅会阻止Start、Awake、Update、FixedUpdate和OnGUI函数的执行

Unity项目-了解协同StartCoroutine(1)

协同的作用: 1.延时(等待)一段时间执行代码

unity 携程

unity3d官方对于协程的解释是:一个协同程序执行过程,可以任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序对象自有执行过程堪称优秀。协同程序性能上没有更多的开销。...

Unity3D 计时器的三种写法(含代码)

定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下: public float timer = 1.0f; // Update is called once...

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