自定义View调用onDraw方法 [问题点数:100分,结帖人luqing414]

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安卓onDraw重绘和invalidate()的问题,新手,各位帮个忙。
大家帮我看看 我做的 不知道那里不对。。我invalidate() 重绘 他不执行ondraw 有什么地方不对么? 还是怎么回事。。 谢谢 ondraw<em>方法</em>什么也没有 就一个吐死框调试的。。 具体的还
[自定义View] Android自定义View中关于onDraw方法执行两次的解决办法
this.postInvalidate(); //更新视图 这是<em>调用</em><em>View</em>本身的刷新<em>方法</em> ,看<em>方法</em>名的话是在主线程进行刷新,这本来是挺方便的一件事,但也就是这个<em>方法</em>,使得<em>onDraw</em> <em>方法</em>走了两次。 this.invalidate(); //修改之后的代码 当然了还要很多个原因,这只是其中一个,希望对你会有帮助。...
安卓自定义view全解:初始化,onDraw函数,onMeasure函数,用户手势事件
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) 安卓教程全解 安卓<em>自定义</em>view全解安卓<em>自定义</em>view在本文的示例中,我们使用view基类的基本函数进行了属性设置,在<em>onDraw</em>函数中使用Canvas进行绘图,在onMeasure函数中调整控件大小,并且重写了onKeyDown、onKeyUp、onTrackballEvent、onTouchEvent函数监听用户事件。public class UI
android 自定义控件onDraw方法未被调用
今天先只在这记录一下 <em>onDraw</em><em>方法</em>未被<em>调用</em>的解决办法,和大概原因,回头再仔细研究原因:我写了一个<em>自定义</em>控件通过debug打断点发现<em>onDraw</em><em>方法</em>一直没有被<em>调用</em>,于是到网上查了一下,结果需要在<em>自定义</em>控件初始化时加入这句话就可以了 setWillNotDraw(false); 这句话的意思一看<em>方法</em>名就明白了,就是设置将不进行绘画为false,那就是进行绘画喽。在看一下源码的解释是这样的:
带着问题学习Android中View的layout布局和draw绘制
在博客带着问题学习Android中<em>View</em>的measure测量中,我们学习了view的measure测量的原理,以及解决了我们实际项目中遇到的一些问题的解决方案。在这篇博客中我们同样根据问题去学习下layout和draw的源码。 引导问题 在<em>自定义</em>view中为什么onMeasure()<em>方法</em>会<em>调用</em>多次?目的是什么? 在<em>自定义</em>view中draw()的绘制步骤是什么? layout<em>方法</em>源码分析概述 在自
Android View的测量、布局、绘制过程详解(下)
<em>View</em>的measure()<em>方法</em>是final的,因此我们无法在子类中去重写这个<em>方法</em>,在该<em>方法</em>内部会<em>调用</em>onMeasure()<em>方法</em>。所以我们<em>自定义</em>view时,要重写也是重写onMeasure<em>方法</em>。同理,layout、draw也是final的,我们根据需要重写onLayout和<em>onDraw</em><em>方法</em>即可。 1、measure过程 measure过程要分成两种情况来看: 1、如果只是一个view,那么直接调...
View的draw onDraw dispatchDraw顺序
绘制VIew本身的内容,通过<em>调用</em><em>View</em>.<em>onDraw</em>(canvas)函数实现 绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现 <em>View</em>组件的绘制会<em>调用</em>draw(Canvas canvas)<em>方法</em>,draw过程中主要是先画Drawable背景,对 drawable<em>调用</em>setBounds()然后是draw(Canvas c)<em>方法</em>.有点注意的是背景drawab...
ondraw方法没有被调用
当我们需要创建一个直接或间接继承<em>View</em>的类,以便重写<em>onDraw</em>()<em>方法</em>,实现<em>自定义</em>的<em>View</em>的绘制时,往往会发现<em>onDraw</em><em>方法</em>并没有正确的执行。 你需要在你直接或者間接繼承<em>View</em>的類的構造函數中加入下面的語句:       setWillNotDraw(false); 這個標記在<em>View</em>裡是不設定的。但是像<em>View</em>的一些子類如<em>View</em>Group是可以設定的。典型的,你如果複寫了onD
Android中重温自定义控件05----onDraw绘制视图
在实际使用中,继承 <em>View</em>, 在 <em>onDraw</em><em>方法</em>中绘制视图 Paint 画笔类,定义了画笔的颜色、样式、粗细、阴影等,常用<em>方法</em>说明如下: setAntiAlias(); 设置是否使用抗锯齿功能。主要用于画圆圈等曲线。 setDither(); 设置是否使用防抖动功能。 etColor(); 设置画笔的颜色。 setShadowLayer(); 设置画笔的阴影区域与颜色。 setStyle()...
Android自定义View使用总结
    Android<em>自定义</em><em>View</em>使用总结 2016年11月29日 16:49:19 峥嵘life 阅读数:3148 标签: android widget <em>自定义</em><em>View</em> 更多 个人分类: Andr图形和动画 android 版权声明:本文为博主原创文章。只要评论中留言就可以转载。 https://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details...
MFC的OnDraw函数问题
我写了一个MFC绘图程序,然后我重新定义了OnDraw函数(其实也就是在里面加了很多代码),让我在改变窗口时图形不会消失,而是原样重绘显示在窗口上,当然这是我想要的。 但是我现在又新建了一个菜单栏,并
VC 中的ondraw是如何被调用的?
// CMyvs<em>View</em> 绘制 void CMyvs<em>View</em>::OnDraw(CDC* pDC) { CMyvsDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc
onDraw()方法没有被执行
我自己定义了一个类继承了<em>View</em>这个类,重写了<em>onDraw</em>()<em>方法</em>,但是<em>onDraw</em>()<em>方法</em>没有被执行,在构造<em>方法</em>中<em>调用</em>setWillNotDraw(false)也没有用,跪求高手指教!!!
android onDraw问题
protected void <em>onDraw</em>(Canvas canvas) { Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.RED); canvas.drawRect
android canvas 设置背景透明
1.定义颜色: &amp;lt;color name=&quot;transparent&quot;&amp;gt;#00000000&amp;lt;/color&amp;gt;  2设置canvas颜色: canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.transparent));    
如将将onDraw()方法中的canvas保存到bitmap中?
我在百度上查找到 将canvas里面画好的东西保存到bitmap中 都是在new canvas()的时候 传入一个参数: Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(320, 48
请问我如何把edittext的文字通过onDraw放在画板上
我想做一个画板,现在想实现插入文字功能,目前点击屏幕时能弹出popupwindow,然后可以编辑EditText,请问如果在点击其他地方的时候让文字留在画板上 这是showTextPopup<em>方法</em>部分 ``` public void showTextPopup(float preX,float preY){ int x = (int) preX; int y = (int) preY; dp = new DrawPath(); dp.mOffX = preX; dp.mOffY = preY; dp.paint = mpaint; EditText mEditText = new EditText(getContext()); mEditText.setText("输入文字"); PopupWindow mTextPopup = new PopupWindow(mEditText, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,true); mEditText.setFocusable(true); mEditText.setFocusableInTouchMode(true); //让popup显示在软键盘上面 mTextPopup.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE); mEditText.requestFocus(); mTextPopup.setOutsideTouchable(true); mTextPopup.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable()); //自动弹出软键盘,会导致布局变化,重测量、绘制 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getContext().getSystemService(Service.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.toggleSoftInput(0,InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); mTextPopup.showAtLocation(this, Gravity.TOP | Gravity.LEFT, x, y); invalidate(); } ``` 这是DrawPath类 ``` static class DrawPath{ public Path path;//路径 public Paint paint;//画笔 public Editable mText;//文本 //public int mWidth;//宽度 public float mOffX;//X轴偏移 public float mOffY;//Y轴偏移 } ``` 点击事件 ``` public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ //获取拖动事件的发生位置 float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //从前一个点绘制到当前点之后,把当前点定义成下次绘制的一个点 if(currentStyle==3){ showTextPopup(x,y); } mpath = new Path(); //每一次记录的路径对象是不一样的 dp = new DrawPath(); dp.path = mpath; dp.paint = mpaint; mpath.moveTo(x,y); preX = x; preY = y; invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mpath.quadTo(preX,preY,x,y); preX = x; preY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mpath.lineTo(preX,preY); cachecanvas.drawPath(mpath,mpaint); //将一条完整的路径保存下来 savePath.add(dp); mpath = null;//重新置空 break; } invalidate(); //返回true表明处理<em>方法</em>已经处理该事件 return true; } ``` <em>onDraw</em><em>方法</em> ``` public void <em>onDraw</em>(Canvas canvas){ //Paint bmpPaint = new Paint(); //将cacheBitmap绘制到该<em>View</em>组件上 canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,mBitmapPaint);//显示旧的画布 //沿着path绘制 if(mpath != null) { canvas.drawPath(mpath, mpaint); } } ```
自定义view的时候,执行了invalidate()方法onDraw()不被调用的解决方法
如果在<em>调用</em>invalide<em>方法</em>没有刷新view的时候,可以采用刷新父布局的方式:((<em>View</em>)view.getParnet()).invalidate(); 或者用另外一个<em>方法</em>: view.invalidate(); view.forceLayout(); view.requestLayout(); 这样会强制刷新view的 https://blog.csdn.net/ddddwwww2...
Android自定义view的主要函数的调用流程
通常情况下,我们<em>自定义</em>一个My<em>View</em>继承自<em>View</em>,除了必须提供关键的构造函数外,还需要重写以下函数 onAttachedTowindow(),onMeasure(),onSizeChanged(),<em>onDraw</em>()等。在使用<em>自定义</em>view的时候,在布局文件中像使用系统控件一样直接添加即可&amp;lt;包名.模块名.My<em>View</em>  /&amp;gt;那么xml布局文件<em>调用</em>的是哪一个构造函数呢,通过log可以很...
Android 基础之自定义View中的方法调用顺序
以一个小的案例打印记录下<em>自定义</em><em>View</em>中的各个<em>方法</em>的执行顺序。 public class ProcessLinearLayout extends LinearLayout { public ProcessLinearLayout(Context context) { this(context,null); } public ProcessLinearL...
[Android]【安卓】自定义控件onDraw调用方法
[Android]【安卓】<em>自定义</em>控件<em>onDraw</em>前<em>调用</em>的<em>方法</em> 本篇博客已收录到我的安卓开发小结中——点击【安卓开发小结】 这个<em>方法</em>的<em>调用</em>是在<em>onDraw</em><em>方法</em>之前。 view.get<em>View</em>TreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new <em>View</em>TreeObserver.OnGlobalLayoutListener() { ...
自定义控件初学篇——onDraw()方法
初学<em>自定义</em>控件,关于我对<em>onDraw</em>()<em>方法</em>的使用和理解。
OnDraw()和OnPaint()的区别
问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)...
请问一下,在别的类中如何调用OnDraw();
请问一下,在别的类中如何<em>调用</em>OnDraw(); 也就是在别的类中,想刷新页面??求教??
MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效,窗口的客户区无效意味着需要重绘。 例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘...
Ondraw中的画图
在Ceagle<em>View</em>中的ondraw中添加: CBrush brush;     brush.CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(255,255,0));     CBrush*oldbrush=pDC->SelectObject(&brush);     CRectrect;     this->GetClientRect(rect);     pD
请问:OnDraw()为什么执行不了
void CAa<em>View</em>::OnDraw(CDC* pDC) { CAaDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw
MFC中OnDraw与OnPaint的区别
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中<em>调用</em>OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数
安卓方法——View.onDraw(Canvas canvas)的使用
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangqijie001/article/details/5827012 <em>View</em>通过<em>View</em>.<em>onDraw</em>(Canvas canvas)来Draw. 我们可以定义自己的继承于<em>View</em>的Test<em>View</em>,然后重载<em>View</em>.<em>onDraw</em>(Canvas canvas).   对于<em>自定义</em>的Test<em>View</em>如何与Ac
MFC 对话框类中怎么去调用视图类中的OnDraw去重绘视图
如题 具体情况是: 本人在对话框类中改变了视图类所要显示图片属性的值,想要在每次值改变时就<em>调用</em>视图类里面的Ondraw函数去重绘视图,如何<em>调用</em>?谢了~~~
OnDraw函数是系统什么时候调用的?
^_^
自定义view 调用postInvalidate 调用onDraw为什么不清空画布。
我在第一次<em>onDraw</em>的时候画了一条线,然后<em>调用</em>postInvalidate 重新<em>调用</em><em>onDraw</em>,由于参数变了,线的位置也变了,虽然画了第二条线,但是第一条线还再,就是说<em>onDraw</em><em>方法</em>没有清空以前
MFC中的OnDraw()函数在哪里啊
1、使用向导创建一个基于单文档视图的应用程序,视图的基类选择C<em>View</em>。 2、在工程的Class视图的CXXXX<em>View</em>类中会发现OnDraw函数。双击它,就自动定位到函数体了。 当你看到Windows显示的按钮时,背景颜色是灰色的。当你看到缺省的窗口背景时,它是白色的。当你的老板需要你创建一个黑色背景的按钮时,你会怎么样做呢?其实在Windows里先用API函数CreateSolidBrush创...
java ondraw重绘有哪些方法可以使用
安卓开发中要用到ondraw重绘机制,不知道有哪些<em>方法</em>可以用,最好举个例子,谢谢~![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/monkey/2.gif)
求助,熬了一夜也没搞定,ImageViewonDraw函数问题
我在程序中继承BaseAdapter为List<em>View</em>添加了多个Image<em>View</em>,这个Image<em>View</em>是根据数据动态生成的波形图,现在只有List<em>View</em>中的第一个Image<em>View</em>可以正常的显示
OnDraw(CDC* PDC)问题
问下高手OnDraw(CDC* PDC)在被调时很多书上都说(CDC* PDC)这个参数已经传进来了,小弟我没明白这个参数是怎么传进来的? 看MFC中还有很多这样的函数,他们后面跟的参数都是直接可以拿
自定义ViewonDraw()方法不执行
在<em>自定义</em><em>View</em>时,一般都在<em>自定义</em>view3参构造<em>方法</em>中,去进行attr中view参数的获取,画笔Paint的初始化与样式设置,也可以去设置参数一些变量值例如设置宽、高、半径;onMeasure()<em>方法</em>中一般是根据HeightModel与WidthModel设置<em>View</em>大小,如果设置了view的宽高,需要<em>调用</em>setMeasuredDimension(w, h),否则会导致view不显示;OnDra
奇怪,OnDraw()要调用两次??
我的程序使用一个控件,在<em>View</em>中CMIS m_Mis; .CPP中m_Mis.Create(**), 现在我想在该空间上绘制其他东西,使用了另外一些API函数,<em>方法</em>是在内存中绘制,然后在DOC文件中
关于VS2010和VC6.0中的OnDraw(CDC* pDC)函数
文档绘图函数OnDraw(CDC* pDC)为什么在VC6.0中可以通过编译,而VS2010中编译报错: error C2664: “CMemDC::CMemDC(const CMemDC &)”:
自定义ViewonDraw
原文地址http://www.jianshu.com/p/369f66035666Android 中已经提供了很多的 <em>View</em> 给我们使用,但是有时候因为特殊需求的原因,这些 <em>View</em> 并不能满足需求,这个时候就需要自己来设计 <em>View</em> 。通常在<em>自定义</em> <em>View</em> 的时候需要重写 <em>onDraw</em>() <em>方法</em>来绘制需要显示的内容,如果这个 <em>View</em> 需要使用 wrap_content 属性,还需要重写 o
Android 画板(canvas)画bitmap的时候怎么指定绘画时的起始位置?
各位大神,先详细看我这个图和文字解释内容:(问题就在图中) 好!看完之后,我就展示一下实现这些的相关代码,我再强调一下,在这里面就只有一个画板!里面的三个图片是先用Path 画好矩阵形状,再把bit
android自定义view三(draw和ondraw)
在上篇博客中介绍onMeasure(),onLayout()<em>方法</em>的和内部实现。1、draw()和<em>onDraw</em>()的区别1、draw()<em>方法</em>详解在<em>自定义</em><em>View</em>的时候可以重写draw和<em>onDraw</em>()<em>方法</em>先看darw()<em>方法</em>: 从<em>方法</em>的上描述看:<em>调用</em>draw()的时候,必须手动的给view指定在Canvas,当实现<em>自定义</em>view的时候用<em>onDraw</em>(android.graphics.Canvas)这
OnPaint函数在什么时候被调用
是程序刚创建窗口的时候被<em>调用</em>还是要发送什么信息?
android开发 ViewonDraw函数调用
一般情况下 在某个<em>View</em>上绘制  Canvas对象
如何调用OnDraw()、Invaliddate()
如何<em>调用</em>OnDraw()、Invaliddate()
自定义View之draw()与onDraw()方法
关于draw()<em>方法</em>与<em>onDraw</em>()<em>方法</em>的一些知识。
ondraw() 和dispatchdraw()的区别
绘制VIew本身的内容,通过<em>调用</em><em>View</em>.<em>onDraw</em>(canvas)函数实现绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现     <em>View</em>组件的绘制会<em>调用</em>draw(Canvas canvas)<em>方法</em>,draw过程中主要是先画Drawable背景,对 drawable<em>调用</em>setBounds()然后是draw(Canvas c)<em>方法</em>.有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntri
ondraw不执行,请大神帮忙
ondraw不执行,请大神帮忙
onDraw"">Suspicious method call; should probably call "draw" rather than "onDraw"
请大神看看是怎么回事,这段代码是复制的,原本,没有问题,但是怎么复制后出现如下面红色部分的问题 package example.taiqiu; import android.annotation.Su
子view里的onDraw不执行,求解。。。。。
一个子view外面套了两层<em>View</em>Group,初始时这个子<em>View</em>的状态为gone,当进行操作时把子view的状态更改为visible,然后<em>调用</em>invalidate();但这样子view的ondraw根本触发不了。。。。这是什么原因啊?? ps:1、如果就套了一层viewgroup,gone->visible后,子view的ondraw还是能<em>调用</em>到的 2、如果初始状态为invisible,操作时改为visible,子view的ondraw也是能<em>调用</em>到的 附个demo地址[CSDN移动问答][1] [1]: http://www.eoeandroid.com/thread-298900-1-1.html
求助onDraw中canvas刷新的问题
各位前辈,求助<em>onDraw</em>中canvas刷新的问题: 我是<em>自定义</em>的一个view,view中包含一个textview,这个textview要求可以拖动缩放和旋转,因此,我在<em>onDraw</em>中对canvas进
Canvas详解(android自定义view,onDraw()绘制各种图形)
Canvas Canvas:The Canvas class holds the “draw” calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a dra...
Onpaint和OnDraw的区别 转载:crc1987
以下转载自:http://crc1987.blog.163.com/blog/static/774599772009102843021221/#fm_2 说的挺好,所以保留一下。其中红色部分为自己修改的,个人认为以前的文章写的有歧义,让自己走了弯路,希望别误导他人。 OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中<em>调用</em> OnDraw(前提:在C<em>View</em>中),一般来说,用户自...
把OnDraw和OnPaint弄清楚(转贴)
2007-04-06 10:12:47 var btns = document.getElementById("edit_delete_btns"); if(relation == MopBlog.User.RELATION_SAMER){ btns.style.display = "block"; }else{
onDraw绘画
上面一章讲解了测绘  在测绘以后就是绘画  <em>onDraw</em>() 这里必须要的变量有 Canvas 和Paint Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 为什么要传bitmap ?为了让与画布紧密连接 称为装载画布 用来存储 画布上的系数信息  所以当你<em>调用</em> Canvas.drawXX()的时候 就是发生在bitmap上
自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列(4)
前言 <em>自定义</em><em>View</em>是Android开发者必须了解的基础 网上有大量关于<em>自定义</em><em>View</em>原理的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化 等 今天,我将全面总结<em>自定义</em><em>View</em>原理中的Draw过程,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的 文章较长,建议收藏等充足时间再进行阅读 阅读本文前,请先阅读文章 <em>自定义</em><em>View</em>基础 - 最易懂的
android view各属性详解之onDraw
开篇镇山之作,怎么镇山呢,算了,不会,那就来一点简单而又复杂的,那就是<em>onDraw</em> 函数,至于怎么简单,那是我解说简单,也就只简单了解。至于复制,<em>onDraw</em>顾名思义就是在画布上画上你想要的东西 <em>onDraw</em>在view和viewgroup中的<em>调用</em>方式是不一样的,在<em>View</em>group中如果你没有设置背景,就不会<em>调用</em><em>onDraw</em><em>方法</em>,在view中都会<em>调用</em>该<em>方法</em> <em>onDraw</em>的基本用法 下面是画
关于onDraw()方法不被执行的解决方法(setWillNotDraw)
一.引言: 想必大家以前也遇到过这个问题:出于项目的需要,我们有时需要新建一个直接或者间接继承<em>View</em>的类,以便复写<em>View</em>提供的<em>onDraw</em>()<em>方法</em>,但有时我们反而得不到我们想要的结果,今天就说一下<em>onDraw</em>()<em>方法</em>不被执行的解决<em>方法</em>。你可能也在<em>onDraw</em>()<em>方法</em>里面设置了断点或log,却发现程序并没有执行<em>onDraw</em>()<em>方法</em>,那么你需要在你直接或者间接继承<em>View</em>的类的构造函数中加入下面...
源码分析:onAttach, onMeasure, onLayout, onDraw 的顺序。
从前文《 源码解析:dialog, popupwindow, 和activity 的第一个view是怎么来的?》中知道了activity第一个view或者说根view或者说mDecor<em>View</em> 其实就是一个FrameLayout,以及是在系统handleResume的时候加入到系统windowManager中的,并由framework中的<em>View</em>RootImpl 接管,通过<em>View</em>RootIm
ViewGroup中含有子View的时候,子View会执行OnDraw()方法一次或两次。
前言:今天,在写<em>自定义</em><em>View</em>的时候让我发现了这样一个秘密。当<em>View</em>Group中含有子<em>View</em>的时候,子<em>View</em>会执行OnDraw()<em>方法</em>一次或者两次。怎么那么不确切呢?没有那么多为什么,现象就是如此。有时候只绘制一次,有时候绘制两次。我觉得算是源码的一个bug吧。不信的可以亲自试试。例子1.<em>自定义</em><em>View</em>代码:package com.dx.demi.view;import android.con
自定义view的ondraw函数未被执行,一般是什么原因?
我<em>自定义</em>了一个android view,是继承framelayout的,但是他的ondraw函数未被<em>调用</em>,一般是什么原因啊?
Android 利用OnDraw实现自定义View
<em>自定义</em><em>View</em>的实现方式大概可以分为三种,自绘控件、组合控件、以及继承控件。本文介绍几种
自定义View,有这一篇就够了
我的简书同步发布:<em>自定义</em><em>View</em>,有这一篇就够了 为了扫除学习中的盲点,尽可能多的覆盖Android知识的边边角角,决定对<em>自定义</em><em>View</em>做一个稍微全面一点的使用<em>方法</em>总结,在内容并没有什么独特,其他大神们的博客上面基本上都有讲这方面的内容,如果你对<em>自定义</em><em>View</em>很熟了,那么就不用往下看啦~。如果对<em>自定义</em><em>View</em>不是很熟,或者说很多内容忘记了想复习一下,更或者说是从来没用过,欢迎跟我一起重温这方面的知识
关于自定义View中onMesure和onDraw方法
关于<em>自定义</em><em>View</em>中onMesure和<em>onDraw</em><em>方法</em>
Android 自定义View总结 —— onDraw
Android <em>自定义</em><em>View</em> <em>onDraw</em>解析,实现简单示例(画圆)
自定义View(四):onDraw()绘图详解
1、<em>onDraw</em>()<em>方法</em>的作用 在<em>自定义</em><em>View</em>中,<em>onDraw</em>()过程是最后一步也是最难掌握的一步,因为其涉及<em>方法</em>之多和写法之灵活实在令人难以捉摸,他的主要作用是“画图”,现在我们来以一个简单的例子示范一下<em>View</em>是如何绘图的。 2、重写<em>onDraw</em>()<em>方法</em> 新建一个My<em>View</em>类继承<em>View</em>并实现其四个构造<em>方法</em>,我们先看看<em>onDraw</em>()<em>方法</em> @Override prote
自定义组件view,调用了invalidate();却没有执行ondraw方法
根据网上的例子做了一个水波纹的demo,但是发现<em>调用</em>invalidate();没有执行ondraw<em>方法</em>,不知道是什么原因;刷行界面主要是用handler来实现的,代码如下: public class
自定义控件invalidate()方法未成功调用onDraw()
写过<em>自定义</em>控件的大家都知道invalidate<em>方法</em>是Android请求重绘的<em>方法</em>。所以会<em>调用</em>到我们自己重写的<em>onDraw</em><em>方法</em>。 但是在我最近写的一个控件时却没有<em>调用</em>他的<em>onDraw</em><em>方法</em>。我所重写的控件需求是在触发事件后控件可以展开或是缩回 准确的说 是在我展开他的时候没有触发他的<em>onDraw</em><em>方法</em>。 测试时的效果是我在点击展开时,没有反应。再次点击触发缩回 却会开到控件直接变为最大 之
关于Android调用invalidate()之后不能及时调用ondraw()的解决办法
关于invalidate的解释:当<em>调用</em>线程处于空闲状态时,会<em>调用</em><em>onDraw</em>,刷新界面,也就是说,该函数仅是标记当前界面过期,并不直接负责刷新界面;这样的结果就是没能及时的刷新界面,导致出现的效果不是你所想要的。 那么怎么实时的刷新view呢?看到Surface<em>View</em>能实现实时刷新,代码结构是 public class Map<em>View</em> extends Surface<em>View</em> implem
android 自定义控件onDraw方法未被调用 -- 自定义View
今天写一个<em>自定义</em>控件的时候,发现没有<em>调用</em><em>onDraw</em>,控件是继承了LinearLayout网上找的资料,加下面这句话就好了setWillNotDraw(false);看<em>方法</em>名差不多知道意思了,不会<em>调用</em><em>onDraw</em><em>方法</em>,没有去查继承哪些控件会默认这个标志位为true    /**     *     If this view doesn't do any drawing on its own, se...
android的onDraw()调用时间
程序初始化时,会<em>调用</em>ShowWindow以及UpdateWindow, 而UpdateWindow会发送一个WM_PAINT消息给系统。 因此,你加在OnDraw中的断点会在初始化时生效。 由于,AppWizard生成的程序框架中包含许多涉及发送WM_PAINT消息的函数,比如,当你调整窗口大小,使得客户区中的显示内容改变时,窗口的OnSize函数会发送WM_PAINT消息,此时OnDraw会
继承View类,onDraw()方法调用时间
这个<em>方法</em>会在初始化后被<em>调用</em>一次,invaildate()的时候会被<em>调用</em>
CView里的OnDraw()函数是在什么时候被调用
视图绘画机理     在VC++的文档、视结构中,     C<em>View</em>的OnDraw函数用于实现绝大部分图形绘制的工作。     如果用户改变窗口尺寸,或者显示隐藏的区域,     OnDraw函数都将被<em>调用</em>来重画窗口。并且,     当程序文档中的数据发生改变时,     一般必须通过<em>调用</em>视图的Invalidate(或InvalidateRect)     成员函数来通知Windows所发生的改
自定义View中的onDraw方法不重复执行
<em>自定义</em>了一个<em>View</em>,作为List<em>View</em>的Item显示。 当我滑动List<em>View</em>时,<em>自定义</em><em>View</em>中的<em>onDraw</em>重复执行。点击Item也重复执行<em>onDraw</em>。 在<em>自定义</em><em>View</em>中我只是画了一个图
如何使自己写的OnDraw函数被调用
如果构造函数中没有this.setWillNotDraw(false)这句话时候<em>onDraw</em>函数始终不被<em>调用</em> 直到添加上之后才可以成功<em>调用</em><em>onDraw</em>函数 仔细查看<em>onDraw</em>函数的说明: public void setWillNotDraw (boolean willNotDraw) Since: API Level 1 If this view does
requestLayout调用onDraw之谜
在上篇文章曾经说过,requestLayout如果没有改变l,t,r,b,那就不会触发<em>onDraw</em>,但是我今天写了个demo,发现居然触发了<em>onDraw</em>,这是怎么回事? 代码很简单,工程为RequestLayoutDemo http://schemas.
android的ondraw方法大全
下面是Canvas类常用的<em>方法</em>: drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域  drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) 
Android通过onDraw实现在View中绘图操作
Android绘图操作,通过继承<em>View</em>实现,在<em>onDraw</em>函数中实现绘图。下面是一个简单的例子:public class AndroidTest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCre
OnDraw()函数中pDC和dc到底有什么区别?
我有两个实现窗体上显示文字的OnDraw()函数,显示结果一致,但是不知pDC和dc到底有什么区别? 请高手解答! void CChapter1<em>View</em>::OnDraw(CDC* pDC) { CCh
OnPaint()与OnDraw的区别
OnPaint()与OnDraw的区别:1、Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的<em>调用</em>,   OnPaint()函数<em>调用</em>OnDraw()函数,   OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要<em>调用</em>OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出   在编程中,一般
mfc中Ondraw()的窗口重绘,调用了函数却重绘不了?
<em>View</em>类中写了一个满足一定条件就画点的函数 void CTest2<em>View</em>::FillPoint(int i,int j) { CPen pen; CClientDC dc(this); if(Co
如何使用mfc中的ondraw 在picture显示图片
目前遇到的问题,是在多线程中<em>调用</em>picture控件的GetDC(),导致整个作业系统屏幕整个不显示 CImage img ; if (SUCCEEDED(img.Load(pStream))) { C
小白求助,如何OnDraw如何调用我自己画的函数
如题,最进刚刚开始学习VC++和C语言,老师给布置任务用OnDraw来画一个B-样条曲面 可是我把曲面程序写好之后如何用OnDraw来<em>调用</em>函数,最终画出曲面呢?求大神帮助
onDraw画圆环
@Override protected void <em>onDraw</em>(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub // super.<em>onDraw</em>(canvas); int centre = getWidth() / 2; // 获取大半径 int radiu
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习<em>方法</em>莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
Symbian OS C++手机应用开发.part08.rar下载
刚才传了个Symbian OS C++手机应用开发是part01 《Symbian OS C++手机应用开发》 Richard Harrison 著 周良忠 译 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/skya1216/2474267?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/skya1216/2474267?utm_source=bbsseo[/url]
Microsoft Mobile移动应用开发宝典代码下载
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我们是很有底线的