社区
游戏开发
帖子详情
如何显示8bit灰度图像贴图
baidu_21171511
2014-09-23 03:56:17
有8bit灰度图像文件,想使用这种文件直接用于贴图。建立纹理使用了D3DFMT_A8图像格式,但是显示时候物体表面是黑色的。
为了排查问题,把8bit数据转换为D3DFMT_A8R8G8B8格式,显示时物体表面贴图就正常了。所以感觉D3DFMT_A8时用的方式不对。
想请教一下如何使用D3DFMT_A8格式纹理直接用于贴图?
...全文
165
回复
打赏
收藏
如何显示8bit灰度图像贴图
有8bit灰度图像文件,想使用这种文件直接用于贴图。建立纹理使用了D3DFMT_A8图像格式,但是显示时候物体表面是黑色的。 为了排查问题,把8bit数据转换为D3DFMT_A8R8G8B8格式,显示时物体表面贴图就正常了。所以感觉D3DFMT_A8时用的方式不对。 想请教一下如何使用D3DFMT_A8格式纹理直接用于贴图?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
OpenGL ES 3.0 渲染 16
bit
unsigned short 灰度图(纹理)
OpenGL ES 代码: glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R16UI, width, height, 0, GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT, data); shader 中使用: uniform highp usampler2D s_texture; float h = float(texture ( s_texture, a_position.xy ).r); 参考 https://stackoverflow.com/que
在Houdini中用灰度
贴图
制作地形
整个过程是照着老外的一个教程做的:Houdini Projects Terrain Generation 手头上的文件时一个地形DEM文件,用global mapper打开之后,选择file/export中有image输出的那一项 选择要输出的图像格式(我选的是jpg),然后会弹出输出图像的设置,设置选择8
bit
的灰度图,以及设置对应的空间采样率 保存出来的图片的边界
MFC数字图像处理24位图转8位图 等四种图像色彩转换方式
一、 实验主要思路和基本操作 本实验主要探究8位图和24位图的颜色转换。8位图具有调色板,调色板中有对应的256种不同的颜色,每种颜色所含的RGB值都不一样。24位图没有调色板,RGB三个颜色分量分别都有0-255可选择,属于真彩色图像。其中,两种不同位数的图形都有彩色图像和
灰度图像
两种,
灰度图像
中每个像素的颜色分量,R、G、值都一样。所以本实验核心分为两点:了解颜色的RGB组合和学会调色板的使
python3使用PIL.Image给图像
贴图
from PIL import Image import numpy import os path = os.getcwd() #img = cv2.imread(path + '/Image/test_Image.png', cv2.IMREAD_GRAYSCALE) img = Image.open(path + '/test2/resize.png') # 我使用的是
灰度图像
up_i...
openGL增强表面细节--高度
贴图
openGL高度
贴图
游戏开发
8,301
社区成员
23,681
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章