关于unity build 生成的Resources文件夹和output_log.txt的问题

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Unity2018导出Android工程并自行生成apk

打包流程:使用unity的gradle导出工程,在导出的工程中添加androidstudio生成的库工程以及做其他的设置,使用gradle打包最终的apk。 下面是在这个过程中遇到的一些问题进行记录。 1.如果需要开启自定义的.gradle...

Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.24 Unity2019 Tips

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d  1 ) 点击特效居然使用RT, 偶偶,因为UI是在 Overlay层。 不可以把特效也变为Overlay层么? https://qiita.com/jnhtt/items/3890ea7a6570a8e7747d 使用RT ...

菜鸡学Unity 之 坑神之路 (记录坑点,不断更新中~)

LZ-Says:万事儿开头难,枪在手,不得不发~ 前言 最近在了解Unity这块的内容,不得不说,...本文,将作为在Study Unity过程中遇到的问题记录汇总,欢迎各位补充~ LZ当前软件环境 UnityUnity 2017.3...

Unity最新版打包AssetBundle加载的方法

一、设置assetBundleName二、构建AssetBundle包三、上传AssetBundle到服务器四、把AssetBundle放到本地五、操作AssetBundle六、完整例子七、AssetBundle Manager管理工具八、备注知识 一、设置assetBundleName ...

Unity3d 周分享(22期 2019.8.30 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 各种其他博客来源吧 早就有了,抱歉才发! 1、 Unity Transform 性能优化摘要 https://qiita.com/sator_imaging/items/ff5811885f515a0a4998 ...

Unity技术分享-打包速度、IPA包体大小问题...

Building Scene 是Unity在打包场景资源中,Building additional assets 是Unity在打包Resources中的资源,我们项目接近600MB了,每次出包都要50分钟以上,苦不堪言。你可以尝试这样: 1)把资源全部使用AssetBundle...

Unity Excel 文件读取写入

在网上看到很多Unity 的解析Excel 的文章,其中最经典的一篇莫过于雨凇Momo的Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五) 但是在使用的过程中还是碰到了不少的问题,在这里总结一下,希望能对...

.unity3d反编译_Unity 4.5中的着色器编译

.unity3d反编译A story in several parts. 1) how shader compilation is done in upcoming Unity 4.5; and 2) how it was developed. First one is probably interesting to Unity users; whereas second one for ...

Unity3d 周分享(23期 2019.11.10 )

选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 各种其他博客来源吧 1\如何批量删除Unity Missing组件 Unity2019中似乎准备了专用的方法 GameObjectUtility....

unity-android开发编译错误一

问题描述 编译apk时,报错 CommandInvokationFailure: Gradle build failed.  D:/programfile/Java/jdk1.8.0_131\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\Android...

Unity打IOS版本遇到的问题

在打包中涉及到证书,证书描述文件在第一第三部分中介绍。第二部分记录一些错误的解决方案,第四部分介绍appipa的区别。 目录 一:一些值的查看 1.查看证书的描述文件的uuid字段值 2.查看证书的描述文件的...

Unity Resource Manager

原文链接:...参考文章网站: Asset Workflow Behind the Scenes A guide to AssetBundles and Resources Assets, Objects and serialization The Resour

Unity 一些有用的碎片知识整理 之 一(之 四 更新中...)

—— 系列文章链接 Unity 一些有用的碎片知识... ... ... 目录 一、应用切换到后台的事件函数 ...二、Unity 时间格式化输出 ...三、Unity 中使用C# Conditional 特性做编辑器宏命令条件编译 ...四、Unity 自定义日志封装时的注...

unitu2018.3.2打包安卓失败

Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.* Get more help at https://help.gradle.orgBUILD FAILED in 3s]stdout[:checkReleaseClasspath UP-TO-DATE:...

unity 修改文件后缀_Unity | 资源热更新(AssetBundle)

前言Unity资源的加载的方式1、Resources.Load,unity缺省的加载资源方式,就是默认的(只能加载Resources目录中的资源)Exp://Prefabs/UIPanel/xx为Resources下面的文件路径GameObject ab = Resources.Load<...

Unity打Android包报错总结

E:\software\Java\jdk8\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="E:\software\Android\AndroidSDK\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "E:\software\Unity5_5\Editor\Data\PlaybackEngines\Androi

虚幻4引擎源码学习笔记(二):主循环LaunchEngineLoop

点此查看大图 虚幻引擎主循环为LaunchEngineLoop.cpp,LaunchEngineLoop.h ...引用库变量定义 大部分功能的库都被引用 #include "LaunchEngineLoop.h" #include "HAL/Platform...

Unity底层资源加载框架的一些笔记

{当前程序集同等文件位置的脚本文件(.cs)或在当前文件夹下的脚本文件 会同属于这个程序集,}如果在这个程序集之上的脚本文件或没有创建程序集则同属于Assembly-CSharp.dll** 程序集 如果多层程序集嵌套,则按...

Unity AssetBundle加载错误(已解决)

环境、 Unity5.6 + windows AssetBundle打包方式: 1、命名AssetBundleName:文件...Example: assets/resources/gui/tracktaskui.prefab.mybundle (总共有一万+ 个文件) 使用Unity5.x 最新打包函数  [MenuItem

(一)Unity5.0新特性------转载自官方-unity5.0正式发布了,看看带来哪些重要的新特性!

Unity 5.0Unity 5.0 is our biggest and boldest release ever. Powerful new features in Unity 5 include:The Physically-based Standard Shader to make your materials look consistent in any lighting envir

Unity与Jenkins

Unity3dis a powerful 3d game creation editor and engine that runs on Mac and Windows....This plugin adds the ability to call the Unity3d Editor from the command line to automate build and packaging of...

unity3d中使用 有米 广告自己花两天时间搞定的

由于开发的需要,专门研究了一下在unity中使用 有米 广告e,先吐槽一下,有米不能自己专门做个unity的包来直接导入吗?还得自己在 Android stdio和unity之间来回倒,费死劲了。 不废话了。来一发。。。。。  首先...

Unity3D 11-SceneManager场景管理用法总结

一、Unity关卡Unity 使用过程中关卡加载卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。 因为关卡切换在游戏中非常常用。 在之前的版本中Unity的关卡切换使用的是:Application.loadedLevel();看看Application类,...

【我的Android进阶之旅】WARNING:The option 'android.enableAapt2' is deprecated and should not be used...

一、错误描述 年前的时候Android Studio升级到了3.3,编译的时候出现了一些警告,也... Build #AI-182.5107.16.33.5199772, built on December 25, 2018 JRE: 1.8.0_152-release-1248-b01 amd64 JVM: OpenJD...

Unity5.x 依赖关系打包 AssetBundle 研究

Unity5.x新依赖打包及加载 https://blog.csdn.net/strugglebydreamlin/article/details/78031086 demo:https://pan.baidu.com/share/init?surl=dELvfZb密码:m4q2 Unity打包AssetBundle自动分析资源依赖关系...

Unity中的资源管理

Unity中的资源管理 ++++资源加载方式:  --脚本拖拽(本地)  --Resources加载(本地)  --AssetBundle加载(本地、远程[WWW]) #1、Resources类读取资源 ++1.1、Resources类读取资源 ----Load : 从...

unity3D热更新——(1)Assetbundle资源打包部分

* 首先会根据已经建好的文件进行遍历,找到所有预制物并设置AssetBundleName,因为是遍历Resources下面的文件夹, * 所以可以将每个文件夹里的所有预制物打成一个包,然后打包到StreamingAssets 下面,并会生成一个...

Unity面试题D(Yanlz+...+D模拟面试+...+F高薪就业+...+立钻哥哥+...)

Unity面试题》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 Unity_JobView_V01_1.0 严立钻   2018.07.26  ...

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