1.不知你看的什么地方的资料。 2.map可以将主内存的数据放置的显存,有由GPU计算,GPU再通过某个函数(我记不清了)将这些数据与显示的纹理关联,就显示了。当然也可以通过map映射到主内存。
HLSL就是对GPU操作的,处理后就直接显示了。
你是怎么看出来HLSL传给了CPU??HLSL语言本来就是在GPU上运行的语言啊。
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