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opengl 创建FBO
Mr_L1
2014-10-08 09:56:22
在Linux系统下创建FBO的时候,调用gltCheckError();检查错误的时候提示“A GL Error has occured”,不知道哪里出了问题,在打印FBO的时候发现FBO=0!这是什么问题啊?该怎么解决?求大神指教!!!
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opengl 创建FBO
在Linux系统下创建FBO的时候,调用gltCheckError();检查错误的时候提示“A GL Error has occured”,不知道哪里出了问题,在打印FBO的时候发现FBO=0!这是什么问题啊?该怎么解决?求大神指教!!!
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Uron
2014-10-08
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查查函数的说明。
Opengl
使用
FBO
实现的地球表面海洋流动效果
在
OpenGL
中,
创建
FBO
包括几个步骤:生成
FBO
的ID,绑定
FBO
,附加颜色缓冲和深度缓冲,然后解除绑定。
FBO
可以附加多个纹理,这样就可以在不同的纹理之间进行复杂的操作,例如将海洋流动的效果存储在一个纹理上,然后用...
FBO
.zip_
FBO
_
OpenGL
FBO
_
OpenGL
,
fbo
_
fbo
in
opengl
OpenGL
Framebuffer Objects (
FBO
) 是一种在现代
OpenGL
编程中用于高效处理图形和像素操作的核心技术。
FBO
允许开发者
创建
自定义的渲染目标,比如离屏渲染、多重渲染或者复杂的后处理效果。在这个"
FBO
.zip"文件中,...
opengl
fbo
的例子
创建
FBO
的步骤如下: 1. **生成
FBO
**:使用`glGenFramebuffers`函数生成一个或多个
FBO
的ID。每个ID对应一个
FBO
对象,可以通过`glBindFramebuffer`绑定到当前操作的目标。 2. **
创建
附件**:
FBO
可以有多个附件,...
fbo
.zip_Fame_
OpenGL
,
fbo
这个文件可能包含了
创建
FBO
、设置附件、绑定和解除绑定
FBO
、以及进行渲染操作的步骤。 通过学习这个
FBO
的实例,开发者能够掌握以下关键点: 1.
FBO
的
创建
和删除:使用glGenFramebuffers和glDeleteFramebuffers函数...
fbo
.rar_
FBO
_
OpenGL
,
fbo
_
opengl
MRT
**
FBO
的
创建
和绑定** 在
OpenGL
中,首先需要通过`glGenFramebuffers`函数生成一个或多个
FBO
标识符,然后使用`glBindFramebuffer`函数将其绑定到`GL_FRAMEBUFFER`目标。这样,后续的渲染操作都将针对这个绑定的
FBO
...
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