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void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。
第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置
第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置
第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向
你把相机想象成为你自己的脑袋:
第一组数据就是脑袋的位置
第二组数据就是眼睛看的物体的位置
第三组就是头顶朝向的方向(因为你可以歪着头看同一个物体)
gluLookAt(2.0f,0.0f,4.0f,2.0f,0.0f,0.0f,2.0f,4.0f,0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(1.5f,0.0f,2.5f);
glVertex3f(2.5f,0.0f,2.5f);
glVertex3f(2.5f,0.5f,2.5f);
glVertex3f(1.5f,0.5f,2.5f);
glEnd();
先整理一下再看