3D游戏在移动平台的优化一直是一个很大的问题,近年来用Unity做的3D移动游戏越来越多啦,我们可以使用哪些优化技术呢?
Unity官方Blog早在2012年就放出一个博客(包含了示例资源,好福利~)——ShadowGunSample。猛戳下面链接~
SHADOWGUN: OPTIMIZING FOR MOBILE SAMPLE LEVEL
这个博客里通过一个已经发布的游戏为例子,讲解了他们所使用的优化技术,虽然是两年前的东西了,但是还有很多可以借鉴的地方。最重要的是,有程序示例啊亲!
Have fun~