【Unity技术分享】移动平台的优化例子 [问题点数:40分]

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Unity的内存优化以及在移动平台上的优化
在面试上有被问到这个两个问题,结合自己经历过的项目和看过的<em>优化</em>方案。做一次总结。 内存里有什么Unity3D游戏引擎是如何分配内存的。有三大部分Unity3D内部的内存 Mono的托管内存(值类型和引用类型) 第三方引入的DLLUnity3D内部的内存资源:纹理,网格,音频等等 GameObject和各种组件 引擎内部逻辑需要的内存:渲染器,物理系统,粒子系统 当然还有这样的分类资源内存
移动平台技术
<em>移动平台</em>的介绍
Unity中的优化技术
Unity中的<em>优化</em><em>技术</em>,帮助提升开发水平,实现更加流畅的运行
Unity优化——LOD技术
什么是LOD LOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次 在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型 游戏中有高模低模的存在。说白的就是离得远看不清,离得近很清楚。 根据摄像机与物体距离,<em>unity</em>会自动切换模型。 使用LOD 先准备几个模型,从高模到低模。没有模型。。。低配版 ...
[Unity基础]移动平台下的文件读写
在<em>移动平台</em>中,一般读取资源会通过下面这三个路径: 1.Resources : 2.Application.streamingAssetsPath(只读) 3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的):
unity移动平台阴影解决方案
<em>unity</em><em>移动平台</em>角色阴影解决方案Projector Shadow制作思路:主要是利用一个正交的camera去获取阴影模型的体面,赋予给创建的一个rendertexture,然后利用projector去渲染这个rendertexture
Unity移动平台视频播放
结合Unity进行视频开发,支持移动端的视频播放,稳定帧率,在同屏16个视频播放依然不会卡顿。
Unity移动平台实时阴影
Unity<em>移动平台</em>实时阴影,性能消耗比较小 Unity<em>移动平台</em>实时阴影,性能消耗比较小 Unity<em>移动平台</em>实时阴影,性能消耗比较小
移动平台的证件扫描识别技术
应用背景        基于<em>移动平台</em>的证件识别应用程序,支持Android、iOS等多种主流移动操作系统。该产品采用手机、平板电脑摄像头拍摄证件图像,然后通过OCR软件对证件信息进行识别提取。 特色功能 支持180度、90度自动旋转功能;支持复杂背景(如将证件拿在手中)裁边;支持自动倾斜校正功能,提高识别率;识别结果后处理,对识别结果增加规则,提高识别率。   功能介
移动平台技术开发人员
工作地点 上海rnsymbion wince 应用开发。rn可短期,兼职等。rnrn联系 yangzhiguo@gmail.com
unity打包移动平台材质丢失
Edit➡ProjectSetting➡Graphics➡Always Included Shaders  添加你要打包的shader。
分享移动平台 学习 网站
作者:韩梦飞沙 QQ:313134555 <em>移动平台</em>--布布扣-bubuko.com
移动平台MOBA发热与帧率优化
MOBA项目的<em>优化</em>进入到了第二阶段,千元机,发热严重问题处理,及帧率进一步提升。 回顾之前的<em>优化</em>,当初我的 OPPO R9S不过8-10帧,后来经过了逻辑计算的一些<em>优化</em>后达到10-20帧。 再后来开启 multithread renderring后达到30帧左右,从这一点看说明渲染消耗还是蛮大的,采用多线程渲染后虽然提高了帧率,但是增加了发热,要想减少发热,渲染是主因。 再后来继续逻辑的优...
Unity技术分享之MonoDevelop-Unity语言包安装教程 For Mac
前言:最近因为VR行业在国内的火热进行,做为VR开发引擎之一的Unity开发工具使用的人越来越多,其中不乏有一些刚入门的小白,可能学习上有所困难,不知Unity附带的Mono什么原因安装后都没有语言包,这里我就跟大家<em>分享</em>一下MonoDevelop-Unity的语言包安装教程。下面正式开始。另外Windows版语言包安装教程 :跳转门 Mono使用中的一些设置技巧:跳转门Unity<em>技术</em>交流QQ...
Unity技术分享之MonoDevelop-Unity应用技巧篇
前言: Unity引擎是游戏引擎界的大佬了,因为最近VR行业的星期很多好奇的小伙伴开始上手学习Unity这款引擎了。有的小伙伴是自学,有的小伙伴是报班学习,不过不管怎么着这都是一个过程,还是看学习的心态了。(废话完毕)今天的主题主要是针对Unity附带的Mono进行个性化的设置建议,如果有的小伙伴不明白为什么界面是中文的?建议查看我之前发的帖子Unity<em>技术</em><em>分享</em>之MonoDevelop-Unit...
Unity技术分享之MonoDevelop-Unity语言包安装教程 For Windows
前言:最近因为VR行业在国内的火热进行,做为VR开发引擎之一的Unity开发工具使用的人越来越多,其中不乏有一些刚入门的小白,不知道Unity附带的Mono为什么没有语言包,这里我就跟大家<em>分享</em>一下MonoDevelop-Unity语言包的安装教程,方便解锁更多的功能,下面正式开始。 Mac版语言包安装教程 : 传送门 Mono使用中的一些设置技巧:跳转门Unity<em>技术</em>交流QQ群:578127479...
Unity技术分享之Mac环境下dll反编译
在Windows环境下一只在用ILSpy进行反编译操作,忽然间使用Mac系统的时候却没有发现趁手的此类工具, 迷茫之际在VS Code的插件市场搜索ILSpy却发现了它提供了VS Code的插件版本 , 马上安装 , 开始使用 PS: Dll文件需要没有做过混淆没有加密的!
Unity技术分享之Unity在编辑器模式下执行某些方法
在项目开发中 , 可能会有这样的需求 , 就是在编辑器模式下想要查看某些自定义方法执行的结果, Unity官方给我们提供了两种方式 , 来看看吧.
Unity技术分享之Unity动态添加和选择游戏视图分辨率
在工作中经常遇到移动端适配不同屏幕,需要在在不同分辨率下预览显示效果 , 在game视图下手动切换实在是麻烦 , 如果切换的需求频率不高还好 , 我就在想有没有可以使用快捷键就可以实现快速切换game视图中分辨率设置呢? 最终在Unity官方论坛找到了答案 , 就是通过反射机制 , 调用Unity内部的方法 , 这些个方法名称都可以通过反编译看到
Unity技术分享之Unity中Texture和Texture2D格式互相转换
在网络小游戏中有时候会有这样的需求的就是Texture和Texture2D类型的转换,例如:本地选择头像更换,背包图片的更新等.当然这方法只适用于小量级的小需求,大的需求会使用专门的处理类完成处理. 小游戏一般会使用更省性能的RawImage,不管怎么的使用场景,今天只<em>分享</em><em>技术</em>.
Unity技术分享之使用Unity实现卡拉OK歌词过渡效果
好长时间之前做过的一个项目 , 其中设计到用Unity模拟卡拉OK歌词过渡的效果 , 如下图所示 ↓ , 这里简单把原理部分<em>分享</em>一下
Unity技术分享之Unity实现网络多线程上传数据,支持断点续传
在现在的网络游戏中,网络层面的交互是不可或缺的模块了, 其中本地数据上传至服务器的需求几乎是游戏的基本配置了 , 最近在用Unity做一款应用(不是游戏),其中涉及到数据上传 , 在根据C#语言进行方法封装, 发现还挺好用 , 代码不多 ,这里给大家<em>分享</em>一下.
Unity技术分享之C#与unity中base64string和图片互转
Unity<em>技术</em><em>分享</em>之C#与<em>unity</em>中base64string和图片互转
分享SQL语句一些优化例子
地址: http://blog.csdn.net/dbcrocodile/article/details/23753995 http://blog.csdn.net/dbcrocodile/article/details/23921383 http://www.itpub.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1807325&amp;highlight= ...
移动平台
<em>移动平台</em>触摸控制的实现方式 方法一:使用Input移动端输入函数,完成移动端输入的读取 方法二:用Cross Platform Input资源包快速实现跨平台输入UI Cross Platform Input 包含移动端常用的控制UI与控制脚本 导入:Project视图右键 -> Import Package -> CrossPlatformInput 使用: 将Unity编辑平
Unity优化 优化
在这里我先开个头,后面会不断更新。。。 先贴几篇<em>优化</em>总结的文章,多少可以吸取点知识! http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 1、Draw Calls 那么什么是Draw Call呢?如果你学过OpenGL,那么你一定还记得在每次绘图前,我们都需要先准备好顶点数据(位置、法线、颜色、纹理坐
第十五章 Unity中的渲染优化技术(3)
文章目录减少draw call的数目 减少draw call的数目 读者最常看到的<em>技术</em>大概是批处理(batching)了,批处理的实现原理就是为了减少每一帧需要的draw call数目。 ...
第十五章 Unity中的渲染优化技术(1)
1.<em>移动平台</em>的特点 和PC平台相比,<em>移动平台</em>的GPU架构有很大不同。由于处理资源等条件的限制,移动设备上的GPU架构专注于尽可能使用更小的带宽和功能,也由此带来了许多和PC平台完全不同的现象。 例如,为了尽可能移除那些隐藏的表面,介绍overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某些Android设备)使用了基于瓦片的延迟渲染(Tiled-based Deffe...
Unity压包技术简介(优化
1.查看包体是由什么构成的 模拟打包APK一次,Unity会输出打包日志,点击Console右上角,选择&quot;Open Editor Log&quot; Unloading 1780 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 3254. Total: 10.497625 ms (FindLiveObjects: 0...
unity优化—资源优化
这节主要讲<em>unity</em>资源<em>优化</em>,先学习一个概念吧:资源管道,原始文件通过内容管道变成了一个可被Unity高效使用的中间文件 ,这不是Unity里面的一个概念,但Unity的工作行为和它很类似;Unity在导入资源的时候可以使用类型丰富的文件,这不意味着在我们生成的App中同样也是这些文件,资源通过Unity的资源管道变成了较为统一的格式。我们在导入资源的时候有很多参数可以调整, 1 首先从
[Unity 优化]渲染优化
渲染<em>优化</em>主要是减少GPU的压力。1、透明效果Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,也就是我们所说的卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量
[Unity 优化]CPU优化
CPU<em>优化</em>主要是减少计算相关的内容,避免大量的频繁的计算相关操作,当然CUP<em>优化</em>也要与内存<em>优化</em>,渲染<em>优化</em>,发热耗电等权衡取舍。Rendering:1、DrawCall<em>优化</em> DrawCall是指CPU准备好数据,并把数据传递给GPU,使GPU完成一次绘制的过程。 所以DrawCall压力在CPU而不是GPU。常见DrallCall<em>优化</em>方式: ①打图集 打图集,在UI制作时,避免图集的穿插。
第十五章 Unity中的渲染优化技术(2)
文章目录Unity中的渲染分析工具1.认识Unity 5的渲染统计窗口 Unity中的渲染分析工具 Unity内置了一些工具,来帮助我们方便的查看和渲染相关的各个统计数据。这些数据可以帮助我们分析游戏渲染性能,从而更有针对性进行<em>优化</em>。在Unity5中,这些工具包含了渲染统计窗口(Rendering Statistics Window)、性能分析器(Profiler),以及帧调试器(Frame De...
android网络封装和优化技术分享
公司要求<em>技术</em><em>分享</em>时自己写的,内容是android网络,有二次封装和<em>优化</em>等等<em>技术</em>,用的是okhttp3,其中一种用到retrofit2的方式。 是个压缩包,里面有自己写的文档和demo,拿出来<em>分享</em>,方便学习
网易视频云技术分享:Facebook memcache优化经验
网易视频云是网易倾力打造的一款基于云计算的分布式多媒体处理集群和专业音视频<em>技术</em>,提供稳定流畅、低时延、高并发的视频直播、录制、存储、转码及点播等音视频的PAAS服务,在线教育、远程医疗、娱乐秀场、在线金融等各行业及企业用户只需经过简单的开发即可打造在线音视频平台。现在,网易视频云的<em>技术</em>专家给大家<em>分享</em>一则<em>技术</em>文:Facebook memcache<em>优化</em>经验。 memcache是facebook的重要
unity优化
1,不在update里面执行log方法。 2,update里尽可能不用比较耗时的方法。 3,不在update里使用临时变量。 4,尽可能不使用foreach,因为每次使用会有24bytes的垃圾增加。 5,不要直接访问gameobject的tag属性。最好使用gameobject.CompareTag(“”),因为tag会分配39b的内存 6,不要频繁实例化和删除对象,需要有个对象池管理
Unity优化
Unity<em>优化</em> ,详细讲解了<em>unity</em><em>优化</em>的概念。非常有用的文章。
Unity Shader 学习笔记(30) Unity中渲染优化技术
Unity Shader 学习笔记(30) Unity中渲染<em>优化</em><em>技术</em> 参考书籍:《Unity Shader 入门精要》 Unity Shader 学习笔记(1) DrawCall 【U3d】渲染统计窗口详细介绍(Rendering Statistics Window) 影响性能因素CPU负责帧率,GPU复杂分辨率。 - CPU - 过多的draw call。
Unity实现的适合移动平台的热浪扭曲效果
[url=http://blog.csdn.net/qq18052887/article/details/50457680][/url]
unity 移动平台打包丢失shader的问题
在GraphicsSettings中添加上此shader: 选择Edit-&amp;gt;ProjectSettings-&amp;gt;Graphics (不同的<em>unity</em>版本可能有所不同,我的版本是5.6) 将shader拖入到Always Included Shaders数组中: 这样我们重新打包之后,就可以正常找到shader了。 转自:https://blog.csdn.net/zgjllf1011...
unity中Vuforia与EsayCodeScanner在移动平台的使用
由于在项目中需要Vuforia插件中使用二维码扫描的功能,所以把自己的心得写下来,为了以后方便使用和让其他同志们有更多的借鉴。 如果我们不使用Easy Code Scanner插件做二维码的扫描功能的话,需要自己在Android和XCode中写原生的代码,对于从来没有写过的我们是一种痛苦,所以我们可以直接站在巨人的肩膀上来完成所需的功能。 首先我们需要下载Vuforia插件,这个我在这里就不进
基于React Native的移动平台研发实践分享
本文目录: 一、React Native 已经成为了移动前端<em>技术</em>的趋势 二、基于React Native 进行<em>移动平台</em>研发过程中的一些思考 三、基于React Native 进行<em>移动平台</em>研发过程中的一些实践 四、小结 一、React Native 已经成为了 移动前端<em>技术</em>的趋势 从2014年年底,Facebook计划开源React Nati
针对移动平台的Flash游戏移植与优化
flash/air 在移动开发时 内存 渲染等都会影响性能 文档图文并茂的介绍了影响性能的各个方面 通俗易懂 适合入门
[Unity优化] Unity CPU性能优化
  前段时间本人转战<em>unity</em>手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构、代码设计、部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU、内存、显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的<em>优化</em>带来更大的挑战。   这里就以<em>unity</em>4.5x版本为例,对Unity的<em>优化</em>方案做一个总结,有些是项目遇到的,也有些是看到别人写的不错拿来分...
Unity优化——Unity Profile性能分析工具
在游戏开发过程中,游戏性能是非常重要的。如果游戏运行很慢、卡顿甚至卡死就可以知道游戏出现性能问题。在尝试解决问题前需知其所以然,然后尝试不同解决方案。若是依靠或是自身原有的经验去解决问题,可能会做无用功,甚至引申出更复杂的问题。在这里就需要用到性能分析工具,性能分析工具可以提供游戏性能表现的详细息信。透过游戏运行的外在表现,获取运行运行时各方面性能内在信息。如CPU、GPU及内存等使用情况,锁定引...
技术团队管理:技术分享
这里写自定义目录标题为什么要进行<em>技术</em><em>分享</em>如何做<em>技术</em><em>分享</em>找人找<em>分享</em>主题内容准备 为什么要进行<em>技术</em><em>分享</em> <em>技术</em>团队,员工为什么要离职?钱没给到位?没学到<em>技术</em>? <em>技术</em>成长对初,中级开发人员来说非常重要,曾经面试过很多人,他们的梦想都是成为<em>技术</em>架构师,他们都很关心在你的公司能学到什么<em>技术</em>,对自己的<em>技术</em>提升大不大. 只有有<em>技术</em>氛围的公司,不断去应用新<em>技术</em>的公司,才可能让开发人员留下来. 如果老的<em>技术</em>一直在使用...
分享技术
谁需要这些资料可以去看看!不用谢我!请叫我“雷锋” 网址链接:http://vwpan.com Java从入门到精通; 1、asp源码下载,ASP Net源码下载,php源码下载,Java源码下载, 2、html5网站魔板,9900套响应式前端纯,静态网页魔板, 3、2000套PSD模板+酷站源文件,2000套手机静态页面模板, 4、1000套js特效源码,UI界面素材。PDF文档,W
技术分享
说明:本篇博客只是记录一些有用的<em>技术</em>方法,不做具体说明,大家可参考然后自己去查阅相关资源   1、根据ip获取用户地理位置信息 2、关于服务的启动和更新,提供一个思路:当切换服务时,先检测是否仍有工作线程,直到工作线程全部结束后,停止旧的服务,然后更新启动新服务。 3、常见的用户白名单限制,可单独抽取成一个服务,白名单是否生效,建议配置到一个json-config中,通过后端维护来进行开关...
[Unity优化]UWA性能诊断与优化
[Unity<em>优化</em>]UWA性能诊断与<em>优化</em> UWA直播笔记 UWA:UWA  视频 总体性能趋势 1、CPU性能占用 ①项目运行过程中高于33ms的帧数占比推荐值 2、GC调用 ①调用频率 ( 帧/次 ):GC触发调用频率推荐值>1000帧/次,GC触发得越快,即项目运行时卡顿次数越多。 3、渲染模块性能 ①Drawcall 峰值:项目中Draw Call峰值推荐值 ②
unity优化 —脚本优化2
接着前面脚本<em>优化</em>讲,我们还是深入的讲解脚本该如何<em>优化</em>。在其它的一些情景中,我们希望组件或对象被禁用后,他们能够离玩家足够远,这样他们可能是勉强可见的,但是又离对象特别远。一个贴切的<em>例子</em>是AI生物的巡逻,我们可以在一定的距离内看见,但是我们不需要它们处理任何事情。下面的代码是一个简单的程序,用来定期检测到目标的总距离并且如果靠的太远就禁用自身。      [SerializeField] Game
移动平台就是移动平台,无需对比
前记:<em>移动平台</em>与固定平台,本就无可比性。原因在于应用和受众方向具有本质性的不同,这是本博个人看法。但将文章转载如下:   嘉宾作者Steve Cheney是一个创业者,此前曾担任网络和移动<em>技术</em>工程师和程序员。新款Android手机Sprint HTC EVO刚刚上市,iPhone 4又接踵而来,似乎移动设备和<em>移动平台</em>的创新速度是个人电脑创新的五倍。人们通常把移动领域的突飞猛进归因于自然交叠:新...
Unity常用插件分享
链接:https://pan.baidu.com/s/16NinhF_qt3NoyGPaB5pVHg 提取码:5cfp 如果链接失效请在下面回复。 这只是部分插件,如还需其他插件请在下面回复 插件仅供学习,请勿用于商用。 支持正版! ...
Unity特效、音效分享
特效: 链接:https://pan.baidu.com/s/1avdl8fv6f7kXVcMNsiDb8w 提取码:gmm4 音效: 链接:https://pan.baidu.com/s/1goGTY39PZcY0Di_0As0OJA 提取码:t1pk 仅供学习,切勿用于商用! ...
Unity微信登陆分享SDK
<em>unity</em> 微信sdk接入之Android版,通过打jar包供<em>unity</em>调用,分为两个工程,一个<em>unity</em>工程,一个AndroidStudio工程。可改包名直接打包供<em>unity</em>用,微信sdk要包名,appid,签名一致才能调起
unity代码加密分享
Virbox提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取 Unity3D代码加密背景 Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mon...
Unity优秀插件分享
Unity官方免费插件 https://assetstore.<em>unity</em>.com/... 必备插件DoTween Pro(Tween动画)、TextMesh Pro(富文本) 天空盒 SkyboxesUnity4中自带的天空盒,经常用到。不知道为什么Unity5中这个天空盒资源不见了。 GUI NGUI NGUI与UGUI各有优劣,最早接...
[Unity优化]资源优化之纹理优化
[Unity<em>优化</em>]资源<em>优化</em>之纹理<em>优化</em> Unity3D引擎处理纹理:不论你导入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。(美术资源规范:贴图长宽应为4的倍数) 不同平台的图集格式选择方案(TextureImporterFormat): Android: RGB Compressed ETC1 4 bits+Alpha(方形) iOS:
Unity之ShareSDK分享之安卓
第一步:先去mob官网下载对应的shareSDK包。这是是Unity的包。 https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK    点击clone or download 下载,导入New-Unity-For-ShareSDK-master\Unity3D-ShareSDK\Assets下的plugins。此时可能会出现appKey不存在的报错,
Unity相关技术文章分享
Unity使用技巧分享
我们先对<em>unity</em>进行简单的介绍,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环...
Unity模型和地形分享
链接:https://pan.baidu.com/s/1mDfH5tnyxLADHtNd4QbxUg 提取码:w1ap 各种人物、怪物、场景地形和模型(都是从某宝、各处搜刮来的) 链接失效的话请在评论中回复谢谢,请勿商用! ...
Unity行为树AI分享
前言 之前在公司做了一个简单的行为树相关的知识<em>分享</em>,感觉还是花了不少心思和精力在准备上,现在还是公开<em>分享</em>给大家!
[Unity][资源分享][精华分享]Unity官方教程素材分享
在 <em>unity</em> 的 asset store里面  搜索 Unity technologies 就可以找到很多 Unity官方的教程素材,里面的教程 包含 了几乎 各种类型 各种素材 的内容。非常值得推荐。里面的 教材里面的资源 都是可以使用的。
微浏览器技术详解移动平台下浏览器开发技术
微浏览器<em>技术</em>详解,讲解在<em>移动平台</em>下浏览器<em>技术</em>,已经开发浏览器<em>技术</em>框架,可行性方案,客户化定制浏览器<em>技术</em>,以及应用浏览器<em>技术</em>发展方向。
基于移动平台的微应用开发框架技术的研究与应用
随着移动互联网<em>技术</em>、无线网络<em>技术</em>以及智能化移动终端的不断发展,移动微应用已成 为移动应用开发的重要部分。然而,面对日益增多的移动微应用需求,企业必须考虑微应用开发 的时效性、可靠性和稳定性。以国网外网移动交互平台为依托,结合微应用需求开发特点,利用 web 框架的动态加载<em>技术</em>、模块化构建<em>技术</em>、多分辨率和多尺寸移动终端界面适配<em>技术</em>以及移动 端公用组件的封装<em>技术</em>,建立了一整套微应用开发框架,以确保微应用的普适性、时效性以及封 装性。
unity优化杂谈1
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Unity移动端优化总结
模型面数和顶点数的控制   Unity这边没办法控制. 就需要和做三维的同事交流好 脚本 新建的脚本默认会创建出Update函数.,在不需要用到的情况下可以删掉 尽量不要在Update函数中做复杂运算,尽量不要在Update函数中使用Find, GetComponent这类的调用 只在一个脚本中使用OnGUI 灯光 灯光能不用就不用 动态灯光就更加不行了
unity 后处理优化整理
关于后处理<em>优化</em>,整理几条 1.用OnPreRender和OnPostRender替换OnRenderImage private void OnPreRender() { cameraRenderTex = RenderTexture.GetTemporary(Screen.width, Screen.height, 24, RenderTextureF...
unity大场景优化
<em>unity</em>3d 大场景 <em>优化</em> 遮挡 LOD 适合做大型的场景学习研究
Unity优化关注点
cpu占用: 一般考虑两种档位-超过33ms的帧和超过50ms的帧,来进行量化 这种就需要找到cpu占用比较多的帧,然后分析消耗cpu的具体函数,再针对业务需求进行<em>优化</em> 内存占用: 检查内存的走势,是否存在异常,比如持续上升或者快速上升,对于低端机,建议中体内存在150M左右 对于堆内存(Reserved Mono Memory)检查峰值(因为堆内存不会释放,所以峰值既是堆内存的占用量),...
Unity动画优化
最近在做动画<em>优化</em>插件,花了一周时间写代码调试效果,总算在大幅降低内存的基础上做出了美术同学满意的效果,目前<em>优化</em>过的动画文件是未<em>优化</em>的动画文件的7.5%左右的内存,写篇博客记录一下。1、为什么要做动画<em>优化</em>:    动画文件在游戏包体和内存中占的比例仅次于贴图,<em>优化</em>好动画文件,就<em>优化</em>了一小半游戏内存。拿我们正在开发的游戏举例,<em>优化</em>后的包体和内存比<em>优化</em>前减少了一百多兆,大概<em>优化</em>掉了五分之一的内存。2、优...
unity UGUI 优化重点
一、UI元素的 batch      batch字面意思即是“一批”、“分批处理”的意思,即把符合条件的UI元素打包成一批让GPU一次性的把他们绘制出来, 这大体可以理解为在1个drawcall内绘制完这批UI元素,这样肯定会比一个一个的让GPU分别绘制效率要低的多。所以在<em>unity</em>  p的profile或status中看到的batch的数目越少越好(假如一帧内有100个UI元素,分成50个批次让...
Unity音频资源优化
Unity音频资源<em>优化</em>
Unity资源的优化
①:模型的<em>优化</em> 同一个场景的模型,应该尽量公用同一贴图,一个场景的贴图数量控制在十个左右,越少越好,把琐碎的小图合并成几张1024*1024的大图,这样做的目的是减少SetPass Calls,贴图禁止使用dds(ios平台下不支持)格式图片,贴图名称只能是:英文字母数字下划线 模型减面:如果看不见的面要机会删掉。但不要把本应该看见的面删掉。场景同屏面数控制在8000以内。 模型导出:模型导出前,...
unity android端优化记录
1、FPS均值较低 CPU性能<em>优化</em>方案 频繁调用的Camera.main 建议脚本做好Main Camera的Cache。Camera.main实际为GameObject.FindGameObjectsWithTag(“MainCamera”)调用,主要因为引擎无法得知用户通过脚本设置的MainCamera,CPU消耗较高。 脚本中大量UnityEngine.Object的判等操...
Unity优化——网格合并
最近在做VR教育这一块东西,国产货讲道理很多都不是很成熟,因为性能不好,所以会考虑很多的<em>优化</em>手段,使得工程能在国产一体机上流畅运行。下面就是网格,材质的合并。这个<em>优化</em>的前提是不能静态批处理,如果静态批处理会消失或者运行后移动到不知道那里去;其次最好父物体是一个Scale是111 的物体,否则放到其下得物体会变形(你可以在一个隐蔽的地方方格Cube 0-0) using UnityEngine;
Unity优化-camera剔除
camera剔除主要是把不需要渲染的物体提前剔除 不送去gpu渲染 减少dc、渲染tris。消耗cpu来减轻gpu的压力。 主要用三种形式Frustum Culling(视锥体剔除)、Occlusion Culling(遮挡剔除)、layerCullDistances(远近剔除)。1、Frustum Culling视锥体剔除是用camera的frustum matrix剔除不该显示的物体,简单的说
(Unity优化) 对象池的创建
对Unity有一点了解的人一定知道,实例化对象是非常消耗性能的,而摧毁对象消耗少一点但同样会影响性能,所以为了<em>优化</em>,把常用的对象存入对象池,在调用时从中取出,在不使用的时候隐藏放入对象池,这样就可以大大节省资源的消耗。 一.使用定制资源配置文件 http://www.360doc.com/content/14/0323/13/12282510_363016017.shtml 在写对象池前
unity优化之项目优化策略
1.Draw Call 原理:一个模型的数据经过CPU传输到GPU,并命令GPU进行绘制,称为一个DrawCall 降低Draw Call的原理:基于DrawCall 是CPU调用底层图形接口,主要工作量就是尽量减少CPU在调用图形接口上的开销而努力。 降低Draw Call的思路:每个游戏对象尽量减少渲染的次数,多个游戏对象尽量一起渲染 降低Draw Call的主要途径: (1):Dr
unity 资源优化
1.声音资源<em>优化</em>         选择中需要的背景音频,在audioclip修改一些设置:取消勾选preload audiodata选项,勾选安卓环境下的override for andriod选项,并设置load type为streaming。          具体原因,查看上述连接所述。audionClip设置,打包发布。修改之后,加载时间大大缩短,5s左右也在可接受范围。这里禁用的预加载音...
unity优化工具
<em>unity</em><em>优化</em>工具,里面包含word文档,教你怎么使用,需要用7Z解压
Unity包体优化
1,查看资源占用情况:在log中搜索Build Report字段
Unity在安卓的声音优化
Unity在安卓端的声音播放会有些延迟,所以需要用到Android原生态的声音播放的接口,那就是SoundPool这个类,只不过使用这个类的注意事项挺多的,第一就是不能加载转换成PCM流后超过1M的声音文件(安卓系统版本比较低的话会报堆溢出的,而且会有明显的卡顿感,高版本不会报这个错误加载速度正常,估计是高版本的SoundPool有所修改,判断了超过1M的就不去加载了),第二就算PCM流在1M以内...
图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化
图形渲染<em>优化</em>、渲染管线<em>优化</em>、图形性能<em>优化</em> 摘要: 最简单的<em>优化</em>建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效 ... 主要内容也可以参考: http://docs.<em>unity</em>3d.com/Documen
Unity性能优化—声音优化
Unity性能<em>优化</em>—声音<em>优化</em> 发表于 2016-9-28 11:43:03 | 只看该作者 |只看大图|倒序浏览 |阅读模式 本帖最后由 manew_JR 于 2016-9-28 11:48 编辑 目标给你一个关于在Unity游戏中通过<em>优化</em>声音提高性能的建议    为什么我的游戏加载时间那么长? 为什么播放游戏声音时延迟那么长? 为什么声音文件占那么多的内存? 为什么我一播放声音游戏就那
unity优化四】内存
1、参考并总结:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 2、垃圾回收System.GC.Collect(): 它只针对堆内存,不针对栈内存 原因:1.代码分配内存不合理(恶性的) ,2.一定时间间隔由系统调用(良性的)。     后果:会占用大量CPU,影响帧率,造成游戏卡顿 方案:1)管理对象,避免
unity优化六】代码
¥尽量避免每帧处理    1)方案一:每隔几帧处理一次       function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } }    2)方案二:定时重复处理用InvokeRepeating 函数实现       function Start() { InvokeRepeating("DoSomeThing",
Unity 日常优化总结
1、粒子orderLayer 问题,同个层级下 不能相同。 2、UGUI 文本排放到同一个地方 可以减少dc 和ngui原理一致 3、使用Mesh Baker 合并网格 4、SimpleLOD动态合并 5、分离透明通道的图集,如果渐变色现在不全。可以设置压缩透明图集 或者真色。透明图集还可以减小一半。 6、检测碰撞选择结果
unity 优化方案
编辑器IsVisibleFrom扩展方法1.静态方法public static class RendererExtensions{//渲染器扩展方法public static bool IsVisibleFrom(this Renderer renderer, Camera camera){Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlane...
Unity优化杂谈1
<em>unity</em><em>优化</em>个人总结
联想 1200ub下载
联想驱动 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/h5002/3513458?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/h5002/3513458?utm_source=bbsseo[/url]
网页拖动菜单控件下载
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C语言扫雷课程设计报告下载
关于c语言实现扫雷游戏的课程设计报告,可用于学生实训参考。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/shixun_shixun/4919352?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/shixun_shixun/4919352?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的