在mac上使用GLSL编程的一个问题,不知道怎么解决

sanstete 2014-10-19 01:37:55
我在编写一个自己的着色器的时候,编译出现了问题。上面说我的mac不支持4.10版本,但是我的mac确实就是支持openGL4.10的。不知道怎么办,求教。
下面是着色器源码:
//.fp
#version 410

out vec4 vFragColor;
in vec4 vVaryingColor;

void main(void)
{
vFragColor = vVaryingColor;
}


//.vp
#version 410
in vec4 vColor;
in vec4 vVertex;

out vec4 vVaryingColor;

void main(void)
{
vVaryingColor = vColor;
gl_Position = vVertex;
}
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