在mac上使用GLSL编程的一个问题,不知道怎么解决
我在编写一个自己的着色器的时候,编译出现了问题。上面说我的mac不支持4.10版本,但是我的mac确实就是支持openGL4.10的。不知道怎么办,求教。
下面是着色器源码:
//.fp
#version 410
out vec4 vFragColor;
in vec4 vVaryingColor;
void main(void)
{
vFragColor = vVaryingColor;
}
//.vp
#version 410
in vec4 vColor;
in vec4 vVertex;
out vec4 vVaryingColor;
void main(void)
{
vVaryingColor = vColor;
gl_Position = vVertex;
}