怎么节省手游内存
之前通过CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo();打印看到游戏的纹理内存为40M,后来通过 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeSpriteFramesFromFile();
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTextureForKey(); 把一些不需要的plist或者单张的png都释放掉了,然后打印出的纹理内存为12M。后来在手机上运行,用360卫视看了下程序占用内存,发现大小并没有如设想的一样减少20多M,还是很大。有什么办法能降低运行内存呢?