reinterpret_cast问题

bluesnail1986 2014-10-22 06:29:51
C++初学者,下午在写一个关于static_cast/reinterpret_cast的小例子的时候,偶然发现一个问题,代码很简单,如下:
// TestSolution.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class CBaseX{
public:
int a;
int b;
CBaseX() :a(0x100), b(0x200){};
virtual void SetA(int a_tmp)
{
a = a_tmp;
}
};
class CBaseY{
public:
int c;
CBaseY() :c(0x300){};
virtual void SetC(int c_tmp)
{
c = c_tmp;
}
};
class CDerived :public CBaseX, public CBaseY{
public:
int d;
virtual void SetC(int c_tmp)
{
c = c_tmp + 1;
}
virtual void SetA(int a_tmp)
{
a = a_tmp + 2;
}

};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CDerived *pD = new CDerived;
CBaseX *pD_interpret_BaseX = reinterpret_cast<CBaseX*>(pD);
CBaseY *pD_interpret_BaseY = reinterpret_cast<CBaseY*>(pD);
CBaseX *pD_BaseX = pD;
CBaseY *pD_BaseY = pD;
CBaseY *pD_static_BaseY = static_cast<CBaseY*>(pD);

pD_interpret_BaseY->SetC(0xa00);//Jump to CDerived::SetA(), Why...?
pD_static_BaseY->SetC(0xb00);
pD_BaseX->SetA(0xc00);

return 0;
}


每次调用pD_interpret_BaseY->SetC(0xa00);的时候,代码就会走到CDerived::SetA()里去,为何?我明白reinterpret_cast是binary复制,但怎么也不会调用到SetA()里去吧?
另外,如果将Derived类里的virtual void SetA(int a_tmp),参数改成char型,将SetA()从覆盖变成隐藏,则出错的调用会直接到CBaseX::SetA()里去~~求教高手...
Btw,Win Blue 64bit英文版操作系统,VS2013,32位或64位都会出错
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赵4老师 2014-10-23
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static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast之间的区别 C-style cast举例: int i; double d; i = (int) d; 上面的代码就是本来为double类型的d,通过(int)d将其转换成整形值,并将该值赋给整形变量i (注意d本身的值并没有发生改变)。这就是典型的c-style类型转换。 下面是一个简单的程序: #include <iostream> using namespace std; int main(void) { int i; double d = 11.29; i = (int)d; cout << i << endl; cout << d << endl; return 0; } 输出结果: 11 11.29 我们发现d值本身并没有发生任何变化。 在简单的情况下,上面这种类型转换可以很好地工作,但在C++中往往还是不够的,为此ANSI-C++新标准定义的四个转换符,即 static_cast dynamic_cast reinterpret_cast const_cast 同时在C++环境中,原先的C-Style的类型转换仍旧可以使用。 1) static_cast 用法:static_cast <typeid> (expression) 说明:该运算符把expression转换为typeid类型,但没有运行时类型检查来确保转换的安全性。 用途: a) 用于类层次结构中基类和派生类之间指针或者引用的转换。 up-casting (把派生类的指针或引用转换成基类的指针或者引用表示)是安全的; down-casting(把基类指针或引用转换成子类的指针或者引用)是不安全的。 b) 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,这种转换的安全性也要由开发人员来保证。 c) 可以把空指针转换成目标类型的空指针(null pointer)。 d) 把任何类型的表达式转换成void类型。 注意: static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。 2) dynamic_cast 用法:dynamic_cast <typeid> (expression) 说明:该运算符把expression转换成typeid类型的对象。typeid必须是类的指针、类的引用或者void*。如果typeid是类的指针类型, 那么expression也必须是指针,如果typeid是一个引用,那么expression也必须是一个引用。一般情况下,dynamic_cast用 于具有多态性的类(即有虚函数的类)的类型转换。 dynamic_cast依赖于RTTI信息,其次,在转换时,dynamic_cast会检查转换的source对象是否真的可以转换成target类型, 这种检查不是语法上的,而是真实情况的检查。先看RTTI相关部分,通常,许多编译器都是通过vtable找到对象的RTTI信息 的,这也就意味着,如果基类没有虚方法,也就无法判断一个基类指针变量所指对象的真实类型,这时候,dynamic_cast只能 用来做安全的转换,例如从派生类指针转换成基类指针。而这种转换其实并不需要dynamic_cast参与。也就是说,dynamic_cast 是根据RTTI记载的信息来判断类型转换是否合法的。 用途:主要用于类层次之间的up-casting和down-casting,还可以用于类之间的交叉转换。在进行down-casting时,dynamic_cast 具有类型检查的功能,比static_cast更安全。检测在运行时进行。如果被转换的指针不是一个被请求的有效完整的对象指针, 返回值为NULL。当用于多态类型时,它允许任意的隐式类型转换以及相反过程。不过,与static_cast不同,在后一种情况里 (注:即隐式转 换的相反过程),dynamic_cast会检查操作是否有效。也就是说,它会检查转换是否会返回一个被请求的有 效的完整对象。 注意:dynamic_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。 3) reinterpret_cast 用法:reinterpret_cast <typeid>(expression) 说明:转换一个指针为其他类型的指针,也允许将一个指针转换为整数类型,反之亦然。这个操作符能够在非相关的类型之间进行 转换。操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值的二进制拷贝,在类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。这 是一个强制转换。使用时有很大的风险,慎用之。 注意:reinterpret_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。 4) const_cast 用法:const_cast<typeid>(expression) 说明:这个类型操纵传递对象的const属性,或者是设置或者是移除。如: Class C{…} const C* a = new C; C* b = const_cast<C*>(a); 如果将上面的const_cast转换成其他任何其他的转换,编译都不能通过,出错的信息大致如下: “…cannot convert from 'const class C *' to 'class C *'”。 下面的代码是四种casting方法的典型用法示例: #include <iostream> using namespace std; class Base { public: int _base; virtual void printinfo() { cout << _base << endl; } }; class Derived : public Base { public: int _derived; virtual void printinfo() { cout << _derived << endl; } }; int main(void) { Base b1; Derived d1; int aInt = 10; long aLong = 11; float aFloat = 11.11f; double aDouble = 12.12; Derived* pd = static_cast<Derived*>(&b1); // down-casting 不安全 Base* pb = static_cast<Base*>(&d1); // up-casting 安全 Derived& d = static_cast<Derived&>(b1); // down-casting 不安全 Base& b = static_cast<Base&>(d1); // up-casting 安全 aInt = static_cast<int>(aFloat); // 基本数据类型转换 void* sth = static_cast<void*>(&aDouble); // 将double指针类型转换成void指针类型 double* bDouble = static_cast<double*>(sth); // 将void指针类型转换成double指针类型 cout << *bDouble << endl; Base* pb1 = dynamic_cast<Base*>(&d1); //Derived* pd1 = dynamic_cast<Derived*>(&b1); // 编译时有warning,运行时出错 int bInt = reinterpret_cast<int>(pb1); // 将地址或指针转换成整数 cout << bInt << endl; pb1 = reinterpret_cast<Base*>(bInt); // 将整数转换成地址或指针 int* cInt = reinterpret_cast<int*>(&aFloat); // 这个转换的结果会出乎意料 cout << (int)*cInt << endl; const Base* bBase = new Base(); Base* cBase = const_cast<Base*>(bBase); //Base* dBase = dynamic_cast<Base*>(bBase); // 不能通过编译 //Base* eBase = static_cast<Base*>(bBase); // 不能通过编译 //Base* fBase = reinterpret_cast<Base*>(bBase); // 不能通过编译 return 0; }
bluesnail1986 2014-10-23
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引用 2 楼 lovesmiles 的回复:
reinterpret_cast 是确实不能乱用,特别是对这种多重继承的情况。
嗯,确实是。最开始对reinterpret_cast不了解,还以为是bug...
bluesnail1986 2014-10-23
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引用 5 楼 ri_aje 的回复:

    CBaseX *pD_interpret_BaseX = reinterpret_cast<CBaseX*>(pD);
    CBaseY *pD_interpret_BaseY = reinterpret_cast<CBaseY*>(pD);
这两个转换都是未定义行为,不要写这样的代码。 派生类指针到基类指针直接使用隐式类型转换就行了,反过来的使用 static_cast 或 dynamic_cast。
嗯嗯,了解了。最初是对reinterpret_cast不够了解,作为测试的~~现在大致了解了
ri_aje 2014-10-23
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    CBaseX *pD_interpret_BaseX = reinterpret_cast<CBaseX*>(pD);
    CBaseY *pD_interpret_BaseY = reinterpret_cast<CBaseY*>(pD);
这两个转换都是未定义行为,不要写这样的代码。 派生类指针到基类指针直接使用隐式类型转换就行了,反过来的使用 static_cast 或 dynamic_cast。
勤奋的小游侠 2014-10-22
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reinterpret_cast 是确实不能乱用,特别是对这种多重继承的情况。
bluesnail1986 2014-10-22
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我想我大致明白了...reinterpret_cast还真不能乱用,隐患大大的呀~~ 回去再仔细研究下虚函数表吧,细节都忘光了...
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/28492da20c79 依据所提供的文件资料,本资源将系统地探讨FPGA(即现场可编程门阵列)的核心概念、其在视频图像技术领域的入门及进阶知识要点,以及图像处理算法的实现方法。此外,还将对VIPBoardBig这一特定FPGA开发板的详细资料和使用途径进行深入剖析。 FPGA的入门与进阶学习主要涉及以下核心内容: 1. FPGA的基础概念:FPGA是一种能够通过编程进行配置的集成电路,主要目的是达成硬件逻辑的可重构特性。该类芯片由大量的可配置逻辑模块(CLB)、输入输出模块(IOB)以及可编程互连资源共同构成。 2. FPGA开发板与相关套件:FPGA开发板是一种用于FPGA芯片学习和测试的硬件平台,通常配备有基础的外设设备,例如LED指示灯、按键开关、LCD显示屏、串口通信接口等。套件则通常包含硬件板卡、技术文档、相关资源,以及可能的软件工具和示例代码集。VIPBoardBig即为本教程选用的FPGA开发板,拥有特定的硬件配置和功能特性。 3. FPGA的开发流程:FPGA开发一般涉及硬件描述语言(HDL)的设计与仿真阶段,常用语言为Verilog或VHDL。随后,借助综合工具将设计蓝图转化为FPGA内部的逻辑网络,最终通过编程设备将配置文件传输至FPGA芯片中,从而实现设计的预期功能。 4. 外设开发与设计工作:涵盖LED显示控制、键盘驱动、LCD显示驱动、UART串口设计等基础外设的开发任务。这部分知识将引导学习者掌握如何在FPGA平台上管理和运用这些基础外设。 5. VGA驱动显示与字符显示测试:VGA(Video Graphics Array)是一种视频传输接口标准,能够支持640x480...
内容概要:本文系统阐述了企业在搭建官方知识库后如何通过“7步锚定法”实现GEO(生成式引擎优化)的落地,重点在于从知识库走向内容矩阵的战略升级。文章指出知识库仅为起点,真正的核心是让大模型“信任并推荐”企业内容。为此提出“一个主战场+多个品牌布局”的策略,强调需根据行业特性选择高商业流量的大模型(如豆包、文心一言、通义千问等),而非工具性模型(如ChatGPT、Claude)。通过业务场景画像、大模型流量测绘、采信逻辑拆解、内容架构设计、语义关键词埋点、信源建设与效果迭代七步法,构建高质量、高可信度的内容体系,并警惕“全模型覆盖、内容堆砌、一套内容通用、忽视第三方平台”四大误区。最终指出GEO本质是一场认知战,比拼的是对大模型逻辑与客户需求的理解深度及长期主义投入。; 适合人群:已完成官方知识库搭建、希望提升AI引用率与获客效率的企业市场负责人、品牌运营、数字营销从业者及SEO/GEO优化相关人员。; 使用场景及目标:①指导企业科学选择主攻大模型并制定差异化内容策略;②构建符合大模型采信逻辑的高质量内容矩阵;③避免常见GEO落地误区,提升AI搜索下的品牌曝光与转化效果;④建立可持续优化的数据反馈闭环。; 阅读建议:建议结合自身行业特征与客户决策路径,逐步实践“7步法”,优先聚焦单一主战场打透,注重内容质量与第三方权威信源建设,坚持3-6个月持续投入以观察真实效果。

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