MFC 新建一个对话框,怎么自动显示内容

陈希诺 2014-10-23 10:31:25
刚接触MFC没多久,还好多不太清楚。

应该是比较基础的。

弹出一个新对话框,我用按钮可以显示比如一个edit编辑框的内容。如果弹出这个对话框的时候,自动显示,怎么做?


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMODEL dialog


CMODEL::CMODEL(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CMODEL::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMODEL)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
}

void CMODEL::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CMODEL)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CMODEL, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CMODEL)
// NOTE: the ClassWizard will add message map macros here
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMODEL message handlers


我知道默认的对话框中这个OnInitDialog()函数里可以初始化一些内容,可新建的对话框里么的这个
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jianghandaxue 2014-10-23
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过程:(对话框A,它上面有个按钮Button;对话框B,它上面有个edit(假设它的控件类实例m_Edit)) A对话框显示,点击Button,----> B dlg, dlg.DoModel();在初始化函数里面敲m_Edit.SetWindowText("我是新手^-^"),文本框就显示内容了 祝你好运!
陈希诺 2014-10-23
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引用 6 楼 u010059138 的回复:
PostMessage(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(), WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDC_xxx, BN_CLICKED), NULL); 你试试在初始化的函数里面加一个模拟鼠标按下的消息
我知道怎么做了,就是在新建的dlg里,通过类向导,添加WM_INITDIALOG这个函数就可以了。 谢谢 你的回复。
liangkdm 2014-10-23
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PostMessage(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(), WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDC_xxx, BN_CLICKED), NULL); 你试试在初始化的函数里面加一个模拟鼠标按下的消息
陈希诺 2014-10-23
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引用 3 楼 u010059138 的回复:
你直接拖一个按钮到dlg对话框上 然后双击不就进入它的函数了么?
这个我知道的,我是想弹出这个dlg的时候,内容就直接显示,不需要再多加一个按钮。
陈希诺 2014-10-23
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引用 2 楼 u010059138 的回复:
没看明白你什么意思? 是点击按钮弹出对话框?
比如一个对话框应用程序,点击一个按钮弹出一个新的对话框dlg1,在这个dlg1上有个编辑框,如何在弹出这个(dlg1)对话框的时候,编辑框里的内容就直接显示了。 我不清楚的地方就是这个代码写在什么地方 如果旁边有个按钮Button,我知道只要把代码写在Button的函数里就可以。
liangkdm 2014-10-23
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你直接拖一个按钮到dlg对话框上 然后双击不就进入它的函数了么?
liangkdm 2014-10-23
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没看明白你什么意思? 是点击按钮弹出对话框?
陈希诺 2014-10-23
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是我分给少了么。。。。 来个大神提点下啊。。。。
No.4 简单的MFC对话框演示程序 “MultiDialog” 演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。 重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。 新建一个基于对话框MFC工程, 通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框, 在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框 按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类, 选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1, 确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。 把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”, 并建立相关联的变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类) 按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。 在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。 按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型, 也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。 下面为这两个对话框添加代码。 双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。 在其中加入(在CDialog::OnOK();之前): UpdateData(TRUE); if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)) { MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK); return; } 下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码, 由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。 按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSubDialog2, 在右侧列表中选择WM_INITDIALOG,点击右边的“Add Function...”按钮, 接着点击右边的“Edit Code”按钮,在其中中加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在return TRUE那句之前): m_Spin1.SetRange(1,6); m_Text1=1; m_Spin1.SetPos(1); 其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。 而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。 两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。 首先,两个新对话框都有各自的类,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h中有定义。(类的细节则在对应的cpp中定义) 因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件, 在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp中)文件前面加上 #include "SubDialog1.h" #include "SubDialog2.h" 然后在想要调用的地方就可以使用了。 本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2, 然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入: CSubDialog1 dialog1; //定义CSubDialog1型对话框一个新对象 dialog1.DoModal(); //使用“模式”调用,显示对话框 m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1); //此句在上面对话框没有关闭前不会执行到 UpdateData(FALSE); 和 CSubDialog2 dialog1; dialog1.DoModal(); m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1); UpdateData(FALSE); 其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的类型的对话框。 第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态 在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应, 并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。 第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)显示在父对话框的Edit上。 四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。

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