社区
C#
帖子详情
如何使用c#在一个立体三维界面,按照指定圆点坐标和半径参数,生成对应球体?
marklr
2014-10-24 05:13:31
1.使用c# 在一个立体三维界面,按照指定圆点坐标和半径参数,生成对应球体
2.使用鼠标能够移动点击的球体.
对这个没什么思路,请给个方向
...全文
190
3
打赏
收藏
如何使用c#在一个立体三维界面,按照指定圆点坐标和半径参数,生成对应球体?
1.使用c# 在一个立体三维界面,按照指定圆点坐标和半径参数,生成对应球体 2.使用鼠标能够移动点击的球体. 对这个没什么思路,请给个方向
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
以专业开发人员为伍
2014-10-24
打赏
举报
回复
引用 楼主 marklr 的回复:
2.使用鼠标能够移动点击的球体.
先把逻辑设计出来。
於黾
2014-10-24
打赏
举报
回复
这个要看你到底用的什么3d引擎啊,不同引擎提供的方法可能会不太一样 总不能三维场景你自己GDI+画然后自己算吧
格拉
2014-10-24
打赏
举报
回复
使用WPF吧,画个球还是简单的
如何
生成
多个互不重叠的不同
半径
圆(逻辑)
写个循环,循环中随机
生成
一个
圈圈的圆心
坐标
位置、
半径
。然后判断圈圈是否与已有的圈圈发生碰撞。如果有碰撞让它滚蛋,否则画圈圈。 (2)第二种方法 还是写个循环,循环中随机
生成
一个
圈圈的圆心坐
Unity基础系列(三)——数学表面(数字雕刻)
点击蓝字关注我们吧!目录1 不同函数之间的切换1.1 函数方法1.2 第二个函数1.3 在编辑器里选择函数1.4 静态方法1.5 委托1.6 委托数组1.7枚举2 添加另
一个
维度2.1...
opencv进阶学习笔记11:cannny边缘检测,直线检测,圆检测
非极大值抑制:在获得梯度和方向,去除所有不是边界的点。实现方向:逐渐遍历像素点,判断当前像素点是否是周围像素点中具有相同方向梯度的最大值。是保留,不是则为0. cannny代码实现 edges=cv2.Canny(image,...
Unity Shader入门精要 第十章(下)——渲染纹理、程序纹理
现代的GPU允许我们把整个
三维
场景渲染到
一个
中间缓冲中,即这个技术指的是GPU允许我们把场景同时渲染到多个渲染目标纹理,而不用为每个渲染目标纹理单独渲染完整场景。【某度:允许程序同时渲染到多个颜色缓冲,向...
Unity3D 2018 3.0新手入门
Unity3D新手入门 学习目的: 掌握Unity3D 常用的软件操作和一些基础脚本的
使用
文章目录Unity3D新手入门1.1.1 Unity3D 介绍1.2 Unity3D 下载与安装2.3.4.5.6.7.8.9....
一个
软件,
一个
游戏开发引擎(工具) 别名:Un...
C#
110,536
社区成员
642,578
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C#
.NET技术 C#
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
让您成为最强悍的C#开发者
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章