社区
机器视觉
帖子详情
OpenGL es
lovezhouhappy
2014-10-26 05:47:04
OpenGL es中最大能放多大的图片?
可以放多少个英雄?
...全文
153
1
打赏
收藏
OpenGL es
OpenGL es中最大能放多大的图片? 可以放多少个英雄?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
1 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
lovezhouhappy
2014-10-26
打赏
举报
回复
最多能放多少英雄?
OpenGL
ES
2.0规范(中文版)——本人自己翻译总结的
本规范是本人根据《
OpenGL
ES
Profile Specification 2.0.24 (Difference Specification) (April 1, 2009) (Annotated)》进行学习时翻译的,我今天把它提取出来,仅供大家学习使用,帮助想学习
OpenGL
ES
2.0这一国内中文资料尚少的
OpenGL
嵌入式API,本规范非常有用,希望能够帮助大家学习
OPenGL
ES
2.0,我们也知道
OpenGL
ES
2.0与
openGL
ES
1.x及
OpenGL
最大的区别就是它的可编程特性! 本人现在还在学习和研究
OpenGL
ES
2.0,以及GLSL进行3D渲染,目前在做3D 渲染引擎! 希望它能帮上你,谢谢!
OpenGL
ES
应用开发实践指南(Android卷).pdf
《
OpenGL
ES
应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的
OpenGL
三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据
OpenGL
ES
2.0版本撰写,不仅系统地讲解了
OpenGL
ES
的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行
OpenGL
ES
开发的方法和技巧。 《
OpenGL
ES
应用开发实践指南:Android卷》分为两部分 ,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的
OpenGL
项目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化
OpenGL
并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个
OpenGL
常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
OpenGL
ES
2.0基础
初级学习
OpenGL
ES
2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵...
OpenGL
ES
Tutorial for Android.zip
超棒的Android的
OpenGL
ES
入门教程!由 Per-Erik Bergman写的6个教程,并附带一份
OpenGL
ES
1.1 Reference Pag
es
。 内容介绍:
OpenGL
ES
Tutorial for Android – Part I – Setting up the view
OpenGL
ES
Tutorial for Android – Part II – Building a polygon
OpenGL
ES
Tutorial for Android – Part III – Transformations
OpenGL
ES
Tutorial for Android – Part IV – Adding colors
OpenGL
ES
Tutorial for Android – Part V – More on M
es
h
es
OpenGL
ES
Tutorial for Android – Part VI – Texture
opengl
es
3.1头文件与reference card
<gl31 h>
OpenGL
ES
3 1 Header File <gl2ext h>
OpenGL
ES
Extension Header File this header is defined to contain all defined extension interfac
es
for
OpenGL
ES
2 0 and all later versions since later versions are backwards compatible with
OpenGL
ES
2 0 <gl3platform h>
OpenGL
ES
3 1 Platform Dependent Macros this header is shared with
OpenGL
ES
3 0 "><gl31 h>
OpenGL
ES
3 1 Header File <gl2ext h>
OpenGL
ES
Extension Header File this header is defined to contain all defined extension interfac
es
for
OpenGL
ES
2 0 and all later versions since later versions are backwards compatible with
OpenGL
ES
2 0 <gl3platform h>
OpenGL
ES
[更多]
机器视觉
4,446
社区成员
15,335
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
机器视觉
图形图像/机器视觉
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
图形图像/机器视觉
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章