迷宫算法问题

Edisonlhz 2014-10-28 12:19:14
有一个关于迷宫算法的题目,题目如下:
我们正计划一个定向越野比赛。
这个游戏的目的是到达目标(G)从一开始(S)的最短距离。
然而,球员必须通过所有的检查点(@)在地图上。
########
#@ . . . G#
##.##@##
#. . @ . .S#
#@ . . . . .#
########

*地图由以下5个特点。
你可以认为地图不包含无效字符,
地图上有一个确切的开始符号“S”和“G”一个确切的目标符号。
*“S”意味着定向运动的开始。
*“G”是指定向目标。
*“@”意味着一种定向检查点。
*’。”意味着一块,玩家可以通过的点。
*”#”意味着一个封闭的块,玩家不能通过。
*可以只通过垂直或水平一步(上,下,左,右)的
下一个街区。
其他类型的运动,如移动对角线(左上,右上,左下和右下)
跳过一个或多个数据块,是不允许的。
*你不能滚出去的地图。
*距离被定义为运动的不同的块的数量。
*你可以通过打开块,检查站,一开始,和目标不止一次,如果有必要的话。
*你可以假设参数满足以下条件。
* 1<=宽度<= 100
* 1<=高度≤100
*检查站的最大数是18。
*返回1如果给定的参数不满足规格,或球员无法到达的目标
从一开始通过的所有关卡。

输入
5 5
#####
#.@@#
#S###
#..G#
#####
输出
9
Result path (x, y): (1, 2) => (1, 1) => (2, 1) => (3, 1) => (2, 1) => (1, 1) => (1, 2) => (1, 3) => (2, 3)
=> (3, 3).
用C++实现
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1.算法是程序的灵魂,优秀的程序在对海量数据处理时,依然保持高速计算,就需要高效的数据结构和算法支撑。2.网上数据结构和算法的课程不少,但存在两个问题:1)授课方式单一,大多是照着代码念一遍,数据结构和算法本身就比较难理解,对基础好的学员来说,还好一点,对基础不好的学生来说,基本上就是听天书了2)说是讲数据结构和算法,但大多是挂羊头卖狗肉,算法讲的很少。 本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 3)授课方式采用图解+算法游戏的方式,让课程生动有趣好理解 4)系统全面的讲解了数据结构和算法, 除常用数据结构和算法外,还包括程序员常用10大算法:二分查找算法(非递归)、分治算法、动态规划算法、KMP算法、贪心算法、普里姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法、马踏棋盘算法。可以解决面试遇到的最短路径、最小生成树、最小连通图、动态规划等问题及衍生出的面试题,让你秒杀其他面试小伙伴3.如果你不想永远都是代码工人,就需要花时间来研究下数据结构和算法。教程内容:本教程是使用Java来讲解数据结构和算法,考虑到数据结构和算法较难,授课采用图解加算法游戏的方式。内容包括: 稀疏数组、单向队列、环形队列、单向链表、双向链表、环形链表、约瑟夫问题、栈、前缀、中缀、后缀表达式、中缀表达式转换为后缀表达式、递归与回溯、迷宫问题、八皇后问题算法的时间复杂度、冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、希尔排序、基数排序(桶排序)、堆排序、排序速度分析、二分查找、插值查找、斐波那契查找、散列、哈希表、二叉树、二叉树与数组转换、二叉排序树(BST)、AVL树、线索二叉树、赫夫曼树、赫夫曼编码、多路查找树(B树B+树和B*树)、图、图的DFS算法和BFS、程序员常用10大算法、二分查找算法(非递归)、分治算法、动态规划算法、KMP算法、贪心算法、普里姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法马踏棋盘算法。学习目标:通过学习,学员能掌握主流数据结构和算法的实现机制,开阔编程思路,提高优化程序的能力。

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