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cocos2dx打包的时候怎么优化APK的大小?
Bungalow1721
2014-10-29 01:23:10
我在打包项目的时候 发现 APK要比 使用的图片 代码 大4M多 。。后来解压发现 有一个libcocos2dcpp.so文件 就占了4.M 这文件 可以被优化吗? 有点太占空间了~ 有遇到过这问题的吗?求解~~
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cocos2dx打包的时候怎么优化APK的大小?
我在打包项目的时候 发现 APK要比 使用的图片 代码 大4M多 。。后来解压发现 有一个libcocos2dcpp.so文件 就占了4.M 这文件 可以被优化吗? 有点太占空间了~ 有遇到过这问题的吗?求解~~
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szuzsq
2015-04-26
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话说,就4M的库,有必要这么折腾它么.这东西本身在编译时,就已经优化过了的. 我认为,对代码加壳的出发点应该是为了防止逆向而不是减少容量. 对原生的东西进行修改意味着增加错误的可能性.
m910529
2015-04-24
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模块编译可以减少libcocos2dcpp.so的容量,正在研究ing
Bungalow1721
2014-10-29
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引用 2 楼 wter26 的回复:
另外可以使用库文件加壳的方法压缩
话说 这该怎么搞?
笨木头
2014-10-29
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引用 2 楼 wter26 的回复:
另外可以使用库文件加壳的方法压缩
这个大概能压多少?~
大板牙花生
2014-10-29
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另外可以使用库文件加壳的方法压缩
笨木头
2014-10-29
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可以把没用到的模块去掉,估计能少1M的样子...具体没试过
cocos2d-x-2.1.5 TestCpp之
APK
介于 cocos2d-x-2.1.5 TestCpp
打包
的
apk
供拿来手机学习参考与测试 如有其他需求 我能做到的 联系本人
Cocos2d-x 游戏资源(图片、XML、TXT等)
打包
加密 之 解密读取
Cocos2d-x 游戏资源(图片、XML、TXT等)
打包
加密 之 解密读取
cocos2d做的项目移植
游戏的
打包
移植,用cocos2d-x 做好的游戏可以按照这样的方式
打包
成
apk
ipa
根据html5改变的一个c++游戏 cocos2d-x2.2.3 已在Eclipse上能
打包
,含有
apk
文件
感谢 王磊 大神的代码 在此 附上他的 博客地址http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8489333 向大神 学习
TankBattle坦克大战cocos2d-js开发源码
TankBattle坦克大战cocos2d-js开发源码,仅供学习交流使用。内含
打包
好的
apk
,cocos2d-js开发全套源码,单机版。
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