cocos2dx打包的时候怎么优化APK的大小?

Bungalow1721 2014-10-29 01:23:10
我在打包项目的时候 发现 APK要比 使用的图片 代码 大4M多 。。后来解压发现 有一个libcocos2dcpp.so文件 就占了4.M 这文件 可以被优化吗? 有点太占空间了~ 有遇到过这问题的吗?求解~~
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szuzsq 2015-04-26
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话说,就4M的库,有必要这么折腾它么.这东西本身在编译时,就已经优化过了的. 我认为,对代码加壳的出发点应该是为了防止逆向而不是减少容量. 对原生的东西进行修改意味着增加错误的可能性.
m910529 2015-04-24
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模块编译可以减少libcocos2dcpp.so的容量,正在研究ing
Bungalow1721 2014-10-29
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引用 2 楼 wter26 的回复:
另外可以使用库文件加壳的方法压缩
话说 这该怎么搞?
笨木头 2014-10-29
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引用 2 楼 wter26 的回复:
另外可以使用库文件加壳的方法压缩
这个大概能压多少?~
大板牙花生 2014-10-29
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另外可以使用库文件加壳的方法压缩
笨木头 2014-10-29
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可以把没用到的模块去掉,估计能少1M的样子...具体没试过

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