cocos2dx 3.2第二次使用replaceScene时程序卡死了

f_liu 2014-10-30 03:41:21
假设场景A,B,C
从A->B没问题,一切正常,然后再从B->C或者B->B时程序就卡的死掉了
求各位解答一下,谢谢
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f_liu 2014-11-03
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引用 1 楼 musicvs 的回复:
之前也有几位朋友问过这样的问题~ 一般都是资源释放有问题,比如调用了NotificationCenter订阅消息,但是离开场景时没有取消订阅~ retain了某个对象,离开时没有release之类的。 你可以把逻辑都注释掉,再切换看看有没有问题,没问题的话就慢慢放开一部分逻辑,直到确定问题代码为止(话说我好像每次都是说这句话...)
应该是资源释放有问题,我把它转到一个资源比较少的界面就可以运行了,也可以说是变相的解决了吧
笨木头 2014-10-30
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之前也有几位朋友问过这样的问题~ 一般都是资源释放有问题,比如调用了NotificationCenter订阅消息,但是离开场景时没有取消订阅~ retain了某个对象,离开时没有release之类的。 你可以把逻辑都注释掉,再切换看看有没有问题,没问题的话就慢慢放开一部分逻辑,直到确定问题代码为止(话说我好像每次都是说这句话...)

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