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碰撞检测的问题
fztfztfzt
2014-10-31 07:47:43
物体每帧下落10个像素点,系统每帧进行碰撞检测,那么物体落地时会产生3种结果:
1.刚好落在地面上
2.在地面上几像素处
3.在地面下几像素处
如何时物体每次都刚好落在地面上?
我现在的办法就是让物体的高度每次都是10的整数倍,如果不是,就会出现2,3的情况
用系统的physicsbody也可以解决,除此之外还有什么办法?
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碰撞检测的问题
物体每帧下落10个像素点,系统每帧进行碰撞检测,那么物体落地时会产生3种结果: 1.刚好落在地面上 2.在地面上几像素处 3.在地面下几像素处 如何时物体每次都刚好落在地面上? 我现在的办法就是让物体的高度每次都是10的整数倍,如果不是,就会出现2,3的情况 用系统的physicsbody也可以解决,除此之外还有什么办法?
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渡水寻彼岸
2014-10-31
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同意楼上的说法
笨木头
2014-10-31
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只要它到达或者落到地面之下,你的碰撞检测不是能发现么? 只要这时候把它的位置调整到刚好在地面就好了~ 因为是在同一帧里,所以展现出来效果不会出现落到地面之下又突然回到地面之上的情况
Python Pygame游戏开发入门与实战
(6) 实现不同的帧率
碰撞检测
(1) 矩形
碰撞检测
(2) 圆形
碰撞检测
(3) 遮罩
碰撞检测
(4) 精灵与组之间的
碰撞检测
(5)...
记录一下Unity开发关于刚体
碰撞检测
的
碰撞检测
问题
适用于检测
碰撞检测
精度要求不高/或者你的碰撞体的碰撞体体积足够大的情况,如果碰撞体体积比较小/或者你的碰撞体是高速移动物体,那么很大概率出现
碰撞检测
失效现象(穿墙/穿模型)等情况。原因是底层检测机制为帧...
碰撞检测
问题
及解决
为了避免产生这种碰撞,就需要进行
碰撞检测
。
碰撞检测
实现一
碰撞检测
的原理是在物体移动的前方放置一个虚拟物体,它与物体进行同步运动。如果有障碍,则要先与虚拟物体碰撞。一旦检测到虚拟物体的碰撞,则运...
碰撞检测
问题
我哭,今天太郁闷了,用了差不多一天的时间,才解决碰撞的一个
问题
。 本来做的VR射线是正常的,但是美工那里添加了一个天空球,碰撞是默认的。...总结:起始点在碰撞体内,首先回检测碰撞体的,这一点一定要注意。
包围盒----
碰撞检测
制造几何仿真中的
碰撞检测
通常视为针对刚体对象间的
碰撞检测
,这样的话可以把非刚体即软体的建模和变形算法对
碰撞检测
的影响减少到最小。常见成熟的基于包围盒的
碰撞检测
(box intersection test)算法如: 1)沿...
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