Android 大量图片加载,使用什么加载库,避免OOM

junjun071308 2014-11-01 09:39:30
我现在用的是Universal Image Loader,全局init以及配置config,但还是有OOM的问题出现
以下是这些配置的代码段
MyApplication.java
ImageLoaderConfiguration config = ImageLoaderConfigurationUtil.getCustomImageLoaderConfiguration(getApplicationContext());
ImageLoader.getInstance().init(config);

ImageLoaderConfigurationUtil.java
public class ImageLoaderConfigurationUtil {

public static ImageLoaderConfiguration getCustomImageLoaderConfiguration(Context context) {
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context).memoryCacheExtraOptions(640, 640)
// default = device screen dimensions
.threadPoolSize(5)
// default
.threadPriority(Thread.MAX_PRIORITY - 1)
// default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)
// default
// memoryCache
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(16 * 1024 * 1024))
// memoryCacheSizePercentage
.memoryCacheSizePercentage(12)
// default
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
// diskCacheFileCount
.diskCacheFileCount(100)
// cacheFileNameGenerator
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder(true)) // default
// logs,delete it when release
.writeDebugLogs()
// build
.build();
return config;
}
}


DisplayImageOptionsUtil.java
public static DisplayImageOptions getDefaultOptions() {

DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder().showImageOnLoading(R.drawable.default_img).showImageForEmptyUri(R.drawable.default_img)
.showImageOnFail(R.drawable.default_img).resetViewBeforeLoading(false).cacheOnDisk(true).imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565).displayer(new FadeInBitmapDisplayer(0)).build();
return options;
}


现在的情况是这样,使用这个库在瀑布流里面加载图片,程序运行到一定时间后,开始出现OOM报错,程序虽然没有被FC,但是很多图片开始加载不出来,程序也明显的卡顿,想问一下大家,我这样的配置和使用方式是对的么,还有使用这个类库应该注意一些什么问题,要怎样及时回收掉不用的缓存?
又或者大家有什么好的异步图片加载类库推荐?
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monsterwq 2016-05-31
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引用 7 楼 zhuxr2003 的回复:
本人制作的大型安卓游戏,有很多界面是同时显示几十,甚至上百的高清图片,内存都不会溢出。 现在公布显示图片的方法,这个方法消耗内存很小,而且图片不会失真,显示效果很好。 public static BitmapDrawable dr(Context c, int r) { Bitmap bitmap = readBitMap(c, r); BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(bitmap); // bd.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT); bd.setDither(true); return bd; } public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId) { BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable = true; opt.inInputShareable = true; // 获取资源图片 InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt); } 调用图片例子this.setBackgroundDrawable(Common.dr(context1, R.drawable.bg_world));
我想问一下这个方法适用于加载本地的系统相册吗?
zhuxr2003 2014-11-02
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本人制作的大型安卓游戏,有很多界面是同时显示几十,甚至上百的高清图片,内存都不会溢出。 现在公布显示图片的方法,这个方法消耗内存很小,而且图片不会失真,显示效果很好。 public static BitmapDrawable dr(Context c, int r) { Bitmap bitmap = readBitMap(c, r); BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(bitmap); // bd.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT); bd.setDither(true); return bd; } public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId) { BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable = true; opt.inInputShareable = true; // 获取资源图片 InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt); } 调用图片例子this.setBackgroundDrawable(Common.dr(context1, R.drawable.bg_world));
junjun071308 2014-11-02
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引用 3 楼 sagittarius1988 的回复:
Image-Loader,一直在用这个库。 https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
恩,我回去再看了一下,坚定了这个库的使用,然后在找找自己代码的原因,发现了问题, 具体问题在此链接http://bbs.csdn.net/topics/390919837,哎一个接一个问题出现啊,我是一次一次求助的菜鸟
junjun071308 2014-11-02
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引用 7 楼 zhuxr2003 的回复:
本人制作的大型安卓游戏,有很多界面是同时显示几十,甚至上百的高清图片,内存都不会溢出。 现在公布显示图片的方法,这个方法消耗内存很小,而且图片不会失真,显示效果很好。 public static BitmapDrawable dr(Context c, int r) { Bitmap bitmap = readBitMap(c, r); BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(bitmap); // bd.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT); bd.setDither(true); return bd; } public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId) { BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable = true; opt.inInputShareable = true; // 获取资源图片 InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt); } 调用图片例子this.setBackgroundDrawable(Common.dr(context1, R.drawable.bg_world));
额,我的是异步网络图片加载,不好意思,题目我没注明详细信息
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junjun071308 2014-11-01
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引用 3 楼 sagittarius1988 的回复:
Image-Loader,一直在用这个库。 https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
我也是用的这个库,但是我没有太多的关注这个库是否需要手动的去处理这些内存缓存垃圾,还是说只要配置好这些参数,然后就可以了,我现在使用这个库,还是会OOM,而且卡顿现象也是有
sagittarius1988 2014-11-01
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Image-Loader,一直在用这个库。 https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
junjun071308 2014-11-01
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引用 1 楼 kifile 的回复:
android Volley 框架不错,另外强烈建议看 android 关于 bitmap 优化的章节,你会学到很多 地址: http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html
恩,我去看看
Kifile 2014-11-01
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android Volley 框架不错,另外强烈建议看 android 关于 bitmap 优化的章节,你会学到很多 地址: http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html
junjun071308 2014-11-01
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引用 5 楼 vshuang 的回复:
以前写过的Android oom 分析 http://blog.csdn.net/vshuang/article/details/39647167
恩,文章看了一下,但是我更希望能有源码或者类库的推荐,因为现在项目做到这一步了,时间有点紧张

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