请问,什么时候使用插入和提取操作符(<< 、>>),什么时候应该使用Serialize函数,两者的区别?

liuqiloveccj 2014-11-03 10:34:27
是这样的
我查看MFC的源代码,这两个操作符,是先调用 CArchive 类的 WriteObject、ReadObject函数,
而 WriteObject函数先调用WriteClass函数写入类信息,然后调用 Serialize 函数。
ReadObject函数也是先调用ReadClass函数读取类信息,然后调用Serialize函数。

但是 为什么 经常看到不使用 <<、>> ,而是直接调用Serialize函数,这样在保存文件的时候就没有写入类信息吧?
那么在读的时候,就无法创建类对象了吧?比如下面的代码:
void CSampleData::Serialize(CArchive &ar)
{
CObject::Serialize(ar); //进行基类的序列化
if (ar.IsStoring())
{
ar << m_strName << m_nType; //保存数据
}
else
{
ar >> m_strName >> m_nType; //读取数据
}
m_Data.Serialize(ar); //串行化CSampleChildData 类的对象 m_Data
}


另外,
我对什么时候应该使用 << 、>> ,以及什么时候可以使用 << 、>> ,有些困惑,是不是只要是衍生自CObject类,并且DECLARE/IMPLEMENT了 SERIAL的宏,就可以使用 << 、>> 对自己定义的类的对象进行读取和写入文件操作吗?
多谢!
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Eleven 2014-11-03
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让类支持序列话,MSDN上有说明的: Five main steps are required to make a class serializable. They are listed below and explained in the following sections: 1. Deriving your class from CObject (or from some class derived from CObject). 2. Overriding the Serialize member function. 3. Using the DECLARE_SERIAL macro in the class declaration. 4. Defining a constructor that takes no arguments. 5. Using the IMPLEMENT_SERIAL macro in the implementation file for your class. If you call Serialize directly rather than through the >> and << operators of CArchive, the last three steps are not required for serialization.
mlqxj35674 2014-11-03
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你给出的代码中可以看出, CSampleData类中有三个成员变量需要序列化,分别是m_strName ,m_nType,m_Data, 其中m_strName 和 m_nType可能是简单对象(也可能重载了<<, >>操作符),比如整型,字符串类型什么的,而m_Data是个复杂对象,它其中包含了许多简单对象,也需要序列化这些成员,因此需要重写字m_Data所对应类的.Serialize;,如果以上三个变量都已经重载了>>和<<,也可以在以上代码中不需要调用.Serialize;,直接使用ar<<m_data和m_Data,其实m_Data所在类的.Serialize函数和以上代码大同小异,可能如下。 void CData::Serialize(CArchive &ar) { CObject::Serialize(ar); if (ar.IsStoring()) { ar << 成员变量1 << 成员变量2; //保存数据 } else { ar >> 成员变量1 >> 成员变量2; //读取数据 } } 可见,无论用<< ,>>还是Serialize,在MFC文档视图序列化中,最终都会用到<< >>. 如果你的m_Data没有提供序列化函数,则你的void CSampleData序列化函数可以这样写 void CSampleData::Serialize(CArchive &ar) { CObject::Serialize(ar); //进行基类的序列化 if (ar.IsStoring()) { ar << m_strName << m_nType<<m_Data.成员1<<m_Data.成员2; //保存数据 } else { m_Data=new CData; ar >> m_strName >> m_nType>>m_Data.成员1>>m_Data.成员2; //读取数据 //这里也可能需要其它处理,比如new新的对象,如果是数组型数据,可能要循环读取 } }
赵4老师 2014-11-03
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计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言(不包括C++)、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言(包括C++)、架构…… 对学习编程者的忠告: 多用小脑和手,少用大脑、眼睛和嘴,会更快地学会编程! 眼过千遍不如手过一遍! 书看千行不如手敲一行! 手敲千行不如单步一行! 单步源代码千行不如单步Debug版对应汇编一行! 单步Debug版对应汇编千行不如单步Release版对应汇编一行! 单步类的实例“构造”或“复制”或“作为函数参数”或“作为函数返回值返回”或“参加各种运算”或“退出作用域”的语句对应的汇编代码几步后,就会来到该类的“构造函数”或“复制构造函数”或“运算符重载”或“析构函数”对应的C/C++源代码处。 VC调试时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗。 对VC来说,所谓‘调试时’就是编译连接通过以后,按F10或F11键单步执行一步以后的时候,或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候。 (Turbo C或Borland C用Turbo Debugger调试,Linux或Unix下用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。)

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