C#如何使用反射获取事件的响应方法?

爱在今世 2014-11-06 04:41:50
如题,
Label li =new Label();
MouseDown += new MouseEventHandler(this.Down);

在另一个地方有个循环获取所有控件

foreach (Control c in shapeContainer1.Controls)
{
.........
}

如何在这个foreach中获取指定的Control的指定响应方法的名称 “Down”呢?
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爱在今世 2014-11-07
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引用 7 楼 a463658998 的回复:
[quote=引用 5 楼 showyusy 的回复:] [quote=引用 2 楼 a463658998 的回复:]
public Form3()
        {
            InitializeComponent();

            button1.MouseClick += new MouseEventHandler(button1_MouseClick);
            
            foreach (Control c in this.Controls) 
            {
                if (c is Button) 
                {
                    Button btn = c as Button;
                    if(btn.Name == "button1")
                    {
                        Delegate[] _ControlDelegate = GetObjectEventList(button1, "EventMouseClick");
                        Delegate d = _ControlDelegate[0];
                        MethodInfo info = d.Method;
                        string str = info.Name;
                    }                    
                }
            }
        }

        private Delegate[] GetObjectEventList(Control p_Control, string p_EventName)
        {
            PropertyInfo _PropertyInfo = p_Control.GetType().GetProperty("Events", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
            if (_PropertyInfo != null)
            {
                object _EventList = _PropertyInfo.GetValue(p_Control, null);
                if (_EventList != null && _EventList is EventHandlerList)
                {
                    EventHandlerList _List = (EventHandlerList)_EventList;
                    FieldInfo _FieldInfo = (typeof(Control)).GetField(p_EventName, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
                    if (_FieldInfo == null) return null;
                    Delegate _ObjectDelegate = _List[_FieldInfo.GetValue(p_Control)];
                    if (_ObjectDelegate == null) return null;
                    return _ObjectDelegate.GetInvocationList();
                }
            }
            return null;
        } 

        void button1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
你这个代码的第一段我改了一下是如下
Delegate[] _ControlDelegate = GetObjectEventList(this.Controls[1], "EventMouseDown");
            Delegate d = _ControlDelegate[0];
            MethodInfo info = d.Method;
            string str = info.Name;
然后运行的时候_ControlDelegate这个值为空[/quote]你确定你的这个this.Controls[1]注册了MouseDown事件?[/quote] 好吧,我脑残了,我是再设计页面点击的事件,想着这个this.Controls[1]是覆盖窗体的,还以为就是这个注册了MouseDown事件,没想到刚刚一看才发现,原来是form注册的事件不是this.Controls[1]这个。。。。。。
hwangt0 2014-11-07
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引用 5 楼 showyusy 的回复:
[quote=引用 2 楼 a463658998 的回复:]
public Form3()
        {
            InitializeComponent();

            button1.MouseClick += new MouseEventHandler(button1_MouseClick);
            
            foreach (Control c in this.Controls) 
            {
                if (c is Button) 
                {
                    Button btn = c as Button;
                    if(btn.Name == "button1")
                    {
                        Delegate[] _ControlDelegate = GetObjectEventList(button1, "EventMouseClick");
                        Delegate d = _ControlDelegate[0];
                        MethodInfo info = d.Method;
                        string str = info.Name;
                    }                    
                }
            }
        }

        private Delegate[] GetObjectEventList(Control p_Control, string p_EventName)
        {
            PropertyInfo _PropertyInfo = p_Control.GetType().GetProperty("Events", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
            if (_PropertyInfo != null)
            {
                object _EventList = _PropertyInfo.GetValue(p_Control, null);
                if (_EventList != null && _EventList is EventHandlerList)
                {
                    EventHandlerList _List = (EventHandlerList)_EventList;
                    FieldInfo _FieldInfo = (typeof(Control)).GetField(p_EventName, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
                    if (_FieldInfo == null) return null;
                    Delegate _ObjectDelegate = _List[_FieldInfo.GetValue(p_Control)];
                    if (_ObjectDelegate == null) return null;
                    return _ObjectDelegate.GetInvocationList();
                }
            }
            return null;
        } 

        void button1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
你这个代码的第一段我改了一下是如下
Delegate[] _ControlDelegate = GetObjectEventList(this.Controls[1], "EventMouseDown");
            Delegate d = _ControlDelegate[0];
            MethodInfo info = d.Method;
            string str = info.Name;
然后运行的时候_ControlDelegate这个值为空[/quote]你确定你的这个this.Controls[1]注册了MouseDown事件?
爱在今世 2014-11-06
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引用 5 楼 showyusy 的回复:
[quote=引用 2 楼 a463658998 的回复:]
public Form3()
        {
            InitializeComponent();

            button1.MouseClick += new MouseEventHandler(button1_MouseClick);
            
            foreach (Control c in this.Controls) 
            {
                if (c is Button) 
                {
                    Button btn = c as Button;
                    if(btn.Name == "button1")
                    {
                        Delegate[] _ControlDelegate = GetObjectEventList(button1, "EventMouseClick");
                        Delegate d = _ControlDelegate[0];
                        MethodInfo info = d.Method;
                        string str = info.Name;
                    }                    
                }
            }
        }

        private Delegate[] GetObjectEventList(Control p_Control, string p_EventName)
        {
            PropertyInfo _PropertyInfo = p_Control.GetType().GetProperty("Events", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
            if (_PropertyInfo != null)
            {
                object _EventList = _PropertyInfo.GetValue(p_Control, null);
                if (_EventList != null && _EventList is EventHandlerList)
                {
                    EventHandlerList _List = (EventHandlerList)_EventList;
                    FieldInfo _FieldInfo = (typeof(Control)).GetField(p_EventName, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
                    if (_FieldInfo == null) return null;
                    Delegate _ObjectDelegate = _List[_FieldInfo.GetValue(p_Control)];
                    if (_ObjectDelegate == null) return null;
                    return _ObjectDelegate.GetInvocationList();
                }
            }
            return null;
        } 

        void button1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
你这个代码的第一段我改了一下是如下
Delegate[] _ControlDelegate = GetObjectEventList(this.Controls[1], "EventMouseDown");
            Delegate d = _ControlDelegate[0];
            MethodInfo info = d.Method;
            string str = info.Name;
然后运行的时候_ControlDelegate这个值为空[/quote] 其他的都很正常,但是Delegate _ObjectDelegate = _List[_FieldInfo.GetValue(p_Control)];运行到里的时候,右边的值为空
爱在今世 2014-11-06
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引用 2 楼 a463658998 的回复:
public Form3()
        {
            InitializeComponent();

            button1.MouseClick += new MouseEventHandler(button1_MouseClick);
            
            foreach (Control c in this.Controls) 
            {
                if (c is Button) 
                {
                    Button btn = c as Button;
                    if(btn.Name == "button1")
                    {
                        Delegate[] _ControlDelegate = GetObjectEventList(button1, "EventMouseClick");
                        Delegate d = _ControlDelegate[0];
                        MethodInfo info = d.Method;
                        string str = info.Name;
                    }                    
                }
            }
        }

        private Delegate[] GetObjectEventList(Control p_Control, string p_EventName)
        {
            PropertyInfo _PropertyInfo = p_Control.GetType().GetProperty("Events", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
            if (_PropertyInfo != null)
            {
                object _EventList = _PropertyInfo.GetValue(p_Control, null);
                if (_EventList != null && _EventList is EventHandlerList)
                {
                    EventHandlerList _List = (EventHandlerList)_EventList;
                    FieldInfo _FieldInfo = (typeof(Control)).GetField(p_EventName, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
                    if (_FieldInfo == null) return null;
                    Delegate _ObjectDelegate = _List[_FieldInfo.GetValue(p_Control)];
                    if (_ObjectDelegate == null) return null;
                    return _ObjectDelegate.GetInvocationList();
                }
            }
            return null;
        } 

        void button1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
你这个代码的第一段我改了一下是如下
Delegate[] _ControlDelegate = GetObjectEventList(this.Controls[1], "EventMouseDown");
            Delegate d = _ControlDelegate[0];
            MethodInfo info = d.Method;
            string str = info.Name;
然后运行的时候_ControlDelegate这个值为空
爱在今世 2014-11-06
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引用 1 楼 phommy 的回复:
MouseDown += Down; MessageBox.Show(getDelegateByControl(this, "EventMouseDown").Method.Name); //显示Down 其中的getDelegateByControl:
        Delegate getDelegateByControl(Control Control, string EventName)
        {
            var events =
                typeof(Control).GetProperty("Events", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic).GetValue(Control)
                    as EventHandlerList;

            var key = typeof(Control).GetField(EventName, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
            if (key == null)
            {
                throw new ArgumentException("提供的事件名不存在。", "EventName");
            }

            return events[key.GetValue(null)];
        }
你的代码中的typeof(Control).GetField(EventName, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic)这一句 我改成了typeof(Control).GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic)竟然发现,这个集合里面没有一个元素
hwangt0 2014-11-06
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上面代码中string str = info.Name; str的值为button1_MouseClick
hwangt0 2014-11-06
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public Form3()
        {
            InitializeComponent();

            button1.MouseClick += new MouseEventHandler(button1_MouseClick);
            
            foreach (Control c in this.Controls) 
            {
                if (c is Button) 
                {
                    Button btn = c as Button;
                    if(btn.Name == "button1")
                    {
                        Delegate[] _ControlDelegate = GetObjectEventList(button1, "EventMouseClick");
                        Delegate d = _ControlDelegate[0];
                        MethodInfo info = d.Method;
                        string str = info.Name;
                    }                    
                }
            }
        }

        private Delegate[] GetObjectEventList(Control p_Control, string p_EventName)
        {
            PropertyInfo _PropertyInfo = p_Control.GetType().GetProperty("Events", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
            if (_PropertyInfo != null)
            {
                object _EventList = _PropertyInfo.GetValue(p_Control, null);
                if (_EventList != null && _EventList is EventHandlerList)
                {
                    EventHandlerList _List = (EventHandlerList)_EventList;
                    FieldInfo _FieldInfo = (typeof(Control)).GetField(p_EventName, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
                    if (_FieldInfo == null) return null;
                    Delegate _ObjectDelegate = _List[_FieldInfo.GetValue(p_Control)];
                    if (_ObjectDelegate == null) return null;
                    return _ObjectDelegate.GetInvocationList();
                }
            }
            return null;
        } 

        void button1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
phommy 2014-11-06
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MouseDown += Down; MessageBox.Show(getDelegateByControl(this, "EventMouseDown").Method.Name); //显示Down 其中的getDelegateByControl:
        Delegate getDelegateByControl(Control Control, string EventName)
        {
            var events =
                typeof(Control).GetProperty("Events", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic).GetValue(Control)
                    as EventHandlerList;

            var key = typeof(Control).GetField(EventName, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
            if (key == null)
            {
                throw new ArgumentException("提供的事件名不存在。", "EventName");
            }

            return events[key.GetValue(null)];
        }
CLR.via.C#.(中文第3版)(自制详细书签)Part2 CLR via C#(第3版) Jeffrey Richter 著 周靖 译 出版时间:2010年09月 页数:800 介绍 享有全球盛誉的编程专家Jeffrey Richter,这位与Microsoft .NET开发团队合作长达8年时间的资深顾问,在本书中和读者分享他编程生涯中积累的所有丰富经验和心得,他的独到、睿智的见解,他的远见卓识,为开发人员构建健壮、可靠和具有良好响应能力的应用程序与组件奠定了良好的基础。 《CLR via C#(第3版) 》针对.NET Framework 4.0和多核编程进行了全面更新和修订,是帮助读者深入探索和掌握公共语言运行时、C#和.NET开发的重要参考,同时也是帮助开发人员构建任何一种应用程序(如Microsoft Silverlight、ASP.NET、Windows Prensentation Foundation、Web服务和控制台应用程序)的良师益友。 本书涵括以下主题: · 构建、部署应用程序、组件和共享程序集,并对它们进行版本管理 · 理解基元类型、值类型和引用类型的行为,从而最高效地定义和使用它们 · 使用泛型和接口来定义可重用的算法 · 高效使用特定的CLR类型——委托、枚举、定制attribute、数组和字符串 · 理解垃圾回收器是如何管理内存资源的 · 使用线程池、任务、取消、计时器和异步I/O操作来设计响应性强、稳定性高和伸缩性大的解决方案 · 借助于异常处理来进行状态管理 · 使用CLR寄宿、AppDomain、程序集加载、反射C#的dynamic类型来构造具有动态扩展能力的应用程序 本书作者作者Jeffrey Richter,.NET和Windows编程领域当之无愧的大师和权威,以著述清楚明了,行文流水,言简意赅著称,在国内具有相当高的知名度,他的著作之一《Windows核心编程(第5版)》屡获殊荣,在国内外都享有盛誉,在国内因年销量过万而获得中国书刊业发行协会“2009年度全行业畅销书品种”称号。 目录 第1章 CLR的执行模型 1.1 将源代码编译成托管模块 1.2 将托管模块合并成程序集 1.3 加载公共语言运行时 1.4 执行程序集的代码 1.4.1 IL和验证 1.4.2 不安全的代码 1.5 本地代码生成器:NGen.exe 1.6 Framework类库 1.7 通用类型系统 1.8 公共语言规范 1.9 与非托管代码的互操作性 第2章 生成、打包、部署和管理应用程序及类型 2.1 .NET Framework部署目标 2.2 将类型生成到模块中 2.2.1 响应文件 2.3 元数据概述 2.4 将模块合并成程序集 2.4.1 使用Visual Studio IDE将程序集添加到项目中 2.4.2 使用程序集链接器 2.4.3 为程序集添加资源文件 2.5 程序集版本资源信息 2.5.1 版本号 2.6 语言文化 2.7 简单应用程序部署(私有部署的程序集) 2.8 简单管理控制(配置) 第3章 共享程序集和强命名程序集 3.1 两种程序集,两种部署 3.2 为程序集分配强名称 3.3 全局程序集缓存 3.4 在生成的程序集中引用一个强命名程序集 3.5 强命名程序集能防范篡改 3.6 延迟签名 3.7 私有部署强命名程序集 3.8 “运行时”如何解析类型引用 3.9 高级管理控制(配置) 3.9.1 发布者策略控制 第4章 类 型 基 础 4.1 所有类型都从System.Object派生 4.2 类型转换 4.2.1 使用C#的is和as操作符来转型 4.3 命名空间和程序集 4.4 运行时的相互联系 第5章 基元类型、引用类型和值类型 5.1 编程语言的基元类型 5.1.1 checked和unchecked基元类型操作 5.2 引用类型和值类型 5.3 值类型的装箱和拆箱 5.3.1 使用接口更改已装箱值类型中的字段(以及为什么不应该这样做) 5.3.2 对象相等性和同一性 5.4 对象哈希码 5.5 dynamic基元类型 第6章 类型和成员基础 6.1 类型的各种成员 6.2 类型的可见性 6.2.1 友元程序集 6.3 成员的可访问性 6.4 静态类 6.5 分部类、结构和接口 6.6 组件、多态和版本控制 6.6.1 CLR如何调用虚方法、属性和事件 6.6.2 合理使用类型的可见性和成员的可访问性 6.6.3 对类型进行版本控制时的虚方法的处理 第7章 常量和字段 7.1 常量 7.2 字段 第8章 方法 8.1 实例构造器和类(引用类型) 8.2 实例构造器和结构(值类型) 8.3 类型构造器 8.3.1 类型构造器的性能 8.4 操作符重载方法 8.4.1 操作符和编程语言互操作性 8.5 转换操作符方法 8.6 扩展方法 8.6.1 规则和原则 8.6.2 用扩展方法扩展各种类型 8.6.3 ExtensionAttribute 8.7 分部方法 8.7.1 规则和原则 第9章 参 数 9.1 可选参数和命名参数 9.1.1 规则和原则 9.1.2 DefaultParameterValueAttribute和OptionalAttribute 9.2 隐式类型的局部变量 9.3 以传引用的方式向方法传递参数 9.4 向方法传递可变数量的参数 9.5 参数和返回类型的指导原则 9.6 常量性 第10章 属性 10.1 无参属性 10.1.1 自动实现的属性 10.1.2 合理定义属性 10.1.3 对象和集合初始化器 10.1.4 匿名类型 10.1.5 System.Tuple类型 10.2 有参属性 10.3 调用属性访问器方法时的性能 10.4 属性访问器的可访问性 10.5 泛型属性访问器方法 第11章 事件 11.1 设计要公开事件的类型 11.1.1 第一步:定义类型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的附加信息 11.1.2 第二步:定义事件成员 11.1.3 第三步:定义负责引发事件方法来通知事件的登记对象 11.1.4 第四步:定义方法将输入转化为期望事件 11.2 编译器如何实现事件 11.3 设计侦听事件的类型 11.4 显式实现事件 第12章 泛型 12.1 Framework类库中的泛型 12.2 Wintellect的Power Collections库 12.3 泛型基础结构 12.3.1 开放和封闭类型 12.3.2 泛型类型和继承 12.3.3 泛型类型同一性 12.3.4 代码爆炸 12.4 泛型接口 12.5 泛型委托 12.6 委托和接口的逆变和协变泛型类型实参 12.7 泛型方法 12.7.1 泛型方法和类型推断 12.8 泛型和其他成员 12.9 可验证性和约束 12.9.1 主要约束 12.9.2 次要约束 12.9.3 构造器约束 12.9.4 其他可验证性问题 第13章 接口 13.1 类和接口继承 13.2 定义接口 13.3 继承接口 13.4 关于调用接口方法的更多探讨 13.5 隐式和显式接口方法实现(幕后发生的事情) 13.6 泛型接口 13.7 泛型和接口约束 13.8 实现多个具有相同方法名和签名的接口 13.9 用显式接口方法实现来增强编译时类型安全性 13.10 谨慎使用显式接口方法实现 13.11 设计:基类还是接口? 第14章 字符、字符串和文本处理 14.1 字符 14.2 System.String类型 14.2.1 构造字符串 14.2.2 字符串是不可变的 14.2.3 比较字符串 14.2.4 字符串留用 14.2.5 字符串池 14.2.6 检查字符串中的字符和文本元素 14.2.7 其他字符串操作 14.3 高效率构造字符串 14.3.1 构造StringBuilder对象 14.3.2 StringBuilder的成员 14.4 获取对象的字符串表示:ToString 14.4.1 指定具体的格式和语言文化 14.4.2 将多个对象格式成一个字符串 14.4.3 提供定制格式化器 14.5 解析字符串来获取对象:Parse 14.6 编码:字符和字节的相互转换 14.6.1 字符和字节流的编码和解码 14.6.2 Base-64字符串编码和解码 14.7 安全字符串 第15章 枚举类型和位标志 15.1 枚举类型 15.2 位标志 15.3 向枚举类型添加方法 第16章 数组 16.1 初始化数组元素 16.2 数组转型 16.3 所有数组都隐式派生自System.Array 16.4 所有数组都隐式实现IEnumerable,Icollection和IList 16.5 数组的传递和返回 16.6 创建下限非0的数组 16.7 数组的访问性能 16.8 不安全的数组访问和固定大小的数组 第17章 委托 17.1 初识委托 17.2 用委托回调静态方法 17.3 用委托回调实例方法 17.4 委托揭秘 17.5 用委托回调许多方法(委托链) 17.5.1 C#对委托链的支持 17.5.2 取得对委托链调用的更多控制 17.6 委托定义太多啦(泛型委托) 17.7 C#为委托提供的简化语法 17.7.1 简化语法1:不需要构造委托对象 17.7.2 简化语法2:不需要定义回调方法 17.7.3 简化语法3:局部变量不需要手动包装到类中即可传给回调方法 17.8 委托和反射 第18章 定制attribute 18.1 使用定制attribute 18.2 定义自己的attribute类 18.3 attribute的构造器和字段/属性的数据类型 18.4 检测定制attribute 18.5 两个attribute实例的相互匹配 18.6 检测定制attribute时不创建从Attribute派生的对象 18.7 条件attribute类 第19章 可空值类型 19.1 C#对可空值类型的支持 19.2 C#的空接合操作符 19.3 CLR对可空值类型的特殊支持 19.3.1 可空值类型的装箱 19.3.2 可空值类型的拆箱 19.3.3 通过可空值类型调用GetType 19.3.4 通过可空值类型调用接口方法 第20章 异常和状态管理 20.1 定义“异常” 20.2 异常处理机制 20.2.1 try块 20.2.2 catch块 20.2.3 finally块 20.3 System.Exception类 20.4 FCL定义的异常类 20.5 抛出异常 20.6 定义自己的异常类 20.7 用可靠性换取开发效率 20.8 指导原则和最佳实践 20.8.1 善用finally块 20.8.2 不要什么都捕捉 20.8.3 得体地从异常中恢复 20.8.4 发生不可恢复的异常时回滚部分完成的操作——维持状态 20.8.5 隐藏实现细节来维系契约 20.9 未处理的异常 20.10 对异常进行调试 20.11 异常处理的性能问题 20.12 约束执行区域(CER) 20.13 代码契约 第21章 自动内存管理(垃圾回收) 21.1 理解垃圾回收平台的基本工作原理 21.1.1 从托管堆分配资源 21.2 垃圾回收算法 21.3 垃圾回收与调试 21.4 使用终结操作来释放本地资源 21.4.1 使用CriticalFinalizerObject类型确保终结 21.4.2 SafeHandle类型及其派生类型 21.4.3 使用SafeHandle类型与非托管代码进行互操作 21.5 对托管资源使用终结操作 21.6 什么会导致调用Finalize方法 21.7 终结揭秘 21.8 Dispose模式:强制对象清理资源 21.9 使用实现了Dispose模式的类型 21.10 C#的using语句 21.11 一个有趣的依赖性问题 21.12 手动监视和控制对象的生存期 21.13 对象复活 21.14 代 21.15 用于本地资源的其他垃圾回收功能 21.16 预测需求大量内存的操作能否成功 21.17 编程控制垃圾回收器 21.18 线程劫持 21.19 垃圾回收模式 21.20 大对象 21.21 监视垃圾回收 第22章 CLR寄宿和AppDomain 22.1 CLR寄宿 22.2 AppDomain 22.2.1 跨越AppDomain边界访问对象 22.3 卸载AppDomain 22.4 监视AppDomain 22.5 AppDomain FirstChance异常通知 22.6 宿主如何使用AppDomain 22.6.1 可执行应用程序 22.6.2 Microsoft Silverlight富Internet应用程序 22.6.3 Microsoft ASP.NET Web窗体和XML Web服务应用程序 22.6.4 Microsoft SQL Server 22.6.5 更多的用法只局限于你自己的想象力 22.7 高级宿主控制 22.7.1 使用托管代码管理CLR 22.7.2 编写健壮的宿主应用程序 22.7.3 宿主如何拿回它的线程 第23章 程序集加载和反射 23.1 程序集加载 23.2 使用反射构建动态可扩展应用程序 23.3 反射的性能 23.3.1 发现程序集中定义的类型 23.3.2 类型对象的准确含义 23.3.3 构建Exception派生类型的一个层次结构 23.3.4 构造类型的实例 23.4 设计支持加载项的应用程序 23.5 使用反射发现类型的成员 23.5.1 发现类型成员 23.5.2 BindingFlags:筛选返回的成员种类 23.5.3 发现类型的接口 23.5.4 调用类型的成员 23.5.5 一次绑定、多次调用 23.5.6 使用绑定句柄来减少进程的内存耗用 第24章 运行时序列化 24.1 序列化/反序列化快速入门 24.2 使类型可序列化 24.3 控制序列化和反序列化 24.4 格式化器如何序列化类型实例 24.5 控制序列化/反序列化的数据 24.5.1 如何在基类没有实现ISerializable的前提下定义一个实现它的类型 24.6 流上下文 24.7 将类型序列化为不同的类型以及将对象反序列化为不同的对象 24.8 序列化代理 24.8.1 代理选择器链 24.9 反序列化对象时重写程序集和/或类型 第25章 线程基础 25.1 Windows为什么要支持线程 25.2 线程开销 25.3 停止疯狂 25.4 CPU发展趋势 25.5 NUMA架构的机器 25.6 CLR线程和Windows线程 25.7 使用专用线程执行异步的计算限制操作 25.8 使用线程的理由 25.9 线程调度和优先级 25.10 前台线程和后台线程 25.11 继续学习 第26章 计算限制的异步操作 26.1 CLR线程池基础 26.2 执行简单的计算限制操作 26.3 执行上下文 26.4 协作式取消 26.5 任务 26.5.1 等待任务完成并获取它的结果 26.5.2 取消任务 26.5.3 一个任务完成时自动启动一个新任务 26.5.4 任务可以启动子任务 26.5.5 任务内部揭秘 26.5.6 任务工厂 26.5.7 任务调度器 26.6 Parallel的静态For,ForEach和Invoke方法 26.7 并行语言集成查询(PLINQ) 26.8 执行定时计算限制操作 26.8.1 太多的计时器,太少的时间 26.9 线程池如何管理线程 26.9.1 设置线程池限制 26.9.2 如何管理工作者线程 26.10 缓存线和伪共享 第27章 I/O限制的异步操作 27.1 Windows如何执行I/O操作 27.2 CLR的异步编程模型(APM) 27.3 AsyncEnumerator类 27.4 APM和异常 27.5 应用程序及其线程处理模型 27.6 异步实现服务器 27.7 APM和计算限制操作 27.8 APM的注意事项 27.8.1 在没有线程池的前提下使用APM 27.8.2 总是调用EndXxx方法,而且只调用一次 27.8.3 调用EndXxx方法时总是使用相同的对象 27.8.4 为BeginXxx和EndXxx方法使用ref,out和params实参 27.8.5 不能取消异步I/O限制操作 27.8.6 内存消耗 27.8.7 有的I/O操作必须同步完成 27.8.8 FileStream特有的问题 27.9 I/O请求优先级 27.10 将IAsyncResult APM转换为Task 27.11 基于事件的异步模式 27.11.1 将EAP转换为Task 27.11.2 APM和EAP的对比 27.12 编程模型的泥沼 第28章 基元线程同步构造 28.1 类库和线程安全 28.2 基元用户模式和内核模式构造 28.3 用户模式构造 28.3.1 易失构造 28.3.2 互锁构造 28.3.3 实现简单的Spin Lock 28.3.4 Interlocked Anything模式 28.4 内核模式构造 28.4.1 Event构造 28.4.2 Semaphore构造 28.4.3 Mutex构造 28.4.4 在一个内核构造可用时调用一个方法 第29章 混合线程同步构造 29.1 一个简单的混合锁 29.2 自旋、线程所有权和递归 29.3 混合构造的大杂烩 29.3.1 ManualResetEventSlim和SemaphoreSlim类 29.3.2 Monitor类和同步块 29.3.3 ReaderWriterLockSlim类 29.3.4 OneManyLock类 29.3.5 CountdownEvent类 29.3.6 Barrier类 29.3.7 线程同步构造小结 29.4 著名的双检锁技术 29.5 条件变量模式 29.6 用集合防止占有锁太长的时间 29.7 并发集合类
CLR.via.C#.(中文第3版)(自制详细书签) CLR via C#(第3版) Jeffrey Richter 著 周靖 译 出版时间:2010年09月 页数:800 介绍 享有全球盛誉的编程专家Jeffrey Richter,这位与Microsoft .NET开发团队合作长达8年时间的资深顾问,在本书中和读者分享他编程生涯中积累的所有丰富经验和心得,他的独到、睿智的见解,他的远见卓识,为开发人员构建健壮、可靠和具有良好响应能力的应用程序与组件奠定了良好的基础。 《CLR via C#(第3版) 》针对.NET Framework 4.0和多核编程进行了全面更新和修订,是帮助读者深入探索和掌握公共语言运行时、C#和.NET开发的重要参考,同时也是帮助开发人员构建任何一种应用程序(如Microsoft Silverlight、ASP.NET、Windows Prensentation Foundation、Web服务和控制台应用程序)的良师益友。 本书涵括以下主题: · 构建、部署应用程序、组件和共享程序集,并对它们进行版本管理 · 理解基元类型、值类型和引用类型的行为,从而最高效地定义和使用它们 · 使用泛型和接口来定义可重用的算法 · 高效使用特定的CLR类型——委托、枚举、定制attribute、数组和字符串 · 理解垃圾回收器是如何管理内存资源的 · 使用线程池、任务、取消、计时器和异步I/O操作来设计响应性强、稳定性高和伸缩性大的解决方案 · 借助于异常处理来进行状态管理 · 使用CLR寄宿、AppDomain、程序集加载、反射C#的dynamic类型来构造具有动态扩展能力的应用程序 本书作者作者Jeffrey Richter,.NET和Windows编程领域当之无愧的大师和权威,以著述清楚明了,行文流水,言简意赅著称,在国内具有相当高的知名度,他的著作之一《Windows核心编程(第5版)》屡获殊荣,在国内外都享有盛誉,在国内因年销量过万而获得中国书刊业发行协会“2009年度全行业畅销书品种”称号。 目录 第1章 CLR的执行模型 1.1 将源代码编译成托管模块 1.2 将托管模块合并成程序集 1.3 加载公共语言运行时 1.4 执行程序集的代码 1.4.1 IL和验证 1.4.2 不安全的代码 1.5 本地代码生成器:NGen.exe 1.6 Framework类库 1.7 通用类型系统 1.8 公共语言规范 1.9 与非托管代码的互操作性 第2章 生成、打包、部署和管理应用程序及类型 2.1 .NET Framework部署目标 2.2 将类型生成到模块中 2.2.1 响应文件 2.3 元数据概述 2.4 将模块合并成程序集 2.4.1 使用Visual Studio IDE将程序集添加到项目中 2.4.2 使用程序集链接器 2.4.3 为程序集添加资源文件 2.5 程序集版本资源信息 2.5.1 版本号 2.6 语言文化 2.7 简单应用程序部署(私有部署的程序集) 2.8 简单管理控制(配置) 第3章 共享程序集和强命名程序集 3.1 两种程序集,两种部署 3.2 为程序集分配强名称 3.3 全局程序集缓存 3.4 在生成的程序集中引用一个强命名程序集 3.5 强命名程序集能防范篡改 3.6 延迟签名 3.7 私有部署强命名程序集 3.8 “运行时”如何解析类型引用 3.9 高级管理控制(配置) 3.9.1 发布者策略控制 第4章 类 型 基 础 4.1 所有类型都从System.Object派生 4.2 类型转换 4.2.1 使用C#的is和as操作符来转型 4.3 命名空间和程序集 4.4 运行时的相互联系 第5章 基元类型、引用类型和值类型 5.1 编程语言的基元类型 5.1.1 checked和unchecked基元类型操作 5.2 引用类型和值类型 5.3 值类型的装箱和拆箱 5.3.1 使用接口更改已装箱值类型中的字段(以及为什么不应该这样做) 5.3.2 对象相等性和同一性 5.4 对象哈希码 5.5 dynamic基元类型 第6章 类型和成员基础 6.1 类型的各种成员 6.2 类型的可见性 6.2.1 友元程序集 6.3 成员的可访问性 6.4 静态类 6.5 分部类、结构和接口 6.6 组件、多态和版本控制 6.6.1 CLR如何调用虚方法、属性和事件 6.6.2 合理使用类型的可见性和成员的可访问性 6.6.3 对类型进行版本控制时的虚方法的处理 第7章 常量和字段 7.1 常量 7.2 字段 第8章 方法 8.1 实例构造器和类(引用类型) 8.2 实例构造器和结构(值类型) 8.3 类型构造器 8.3.1 类型构造器的性能 8.4 操作符重载方法 8.4.1 操作符和编程语言互操作性 8.5 转换操作符方法 8.6 扩展方法 8.6.1 规则和原则 8.6.2 用扩展方法扩展各种类型 8.6.3 ExtensionAttribute 8.7 分部方法 8.7.1 规则和原则 第9章 参 数 9.1 可选参数和命名参数 9.1.1 规则和原则 9.1.2 DefaultParameterValueAttribute和OptionalAttribute 9.2 隐式类型的局部变量 9.3 以传引用的方式向方法传递参数 9.4 向方法传递可变数量的参数 9.5 参数和返回类型的指导原则 9.6 常量性 第10章 属性 10.1 无参属性 10.1.1 自动实现的属性 10.1.2 合理定义属性 10.1.3 对象和集合初始化器 10.1.4 匿名类型 10.1.5 System.Tuple类型 10.2 有参属性 10.3 调用属性访问器方法时的性能 10.4 属性访问器的可访问性 10.5 泛型属性访问器方法 第11章 事件 11.1 设计要公开事件的类型 11.1.1 第一步:定义类型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的附加信息 11.1.2 第二步:定义事件成员 11.1.3 第三步:定义负责引发事件方法来通知事件的登记对象 11.1.4 第四步:定义方法将输入转化为期望事件 11.2 编译器如何实现事件 11.3 设计侦听事件的类型 11.4 显式实现事件 第12章 泛型 12.1 Framework类库中的泛型 12.2 Wintellect的Power Collections库 12.3 泛型基础结构 12.3.1 开放和封闭类型 12.3.2 泛型类型和继承 12.3.3 泛型类型同一性 12.3.4 代码爆炸 12.4 泛型接口 12.5 泛型委托 12.6 委托和接口的逆变和协变泛型类型实参 12.7 泛型方法 12.7.1 泛型方法和类型推断 12.8 泛型和其他成员 12.9 可验证性和约束 12.9.1 主要约束 12.9.2 次要约束 12.9.3 构造器约束 12.9.4 其他可验证性问题 第13章 接口 13.1 类和接口继承 13.2 定义接口 13.3 继承接口 13.4 关于调用接口方法的更多探讨 13.5 隐式和显式接口方法实现(幕后发生的事情) 13.6 泛型接口 13.7 泛型和接口约束 13.8 实现多个具有相同方法名和签名的接口 13.9 用显式接口方法实现来增强编译时类型安全性 13.10 谨慎使用显式接口方法实现 13.11 设计:基类还是接口? 第14章 字符、字符串和文本处理 14.1 字符 14.2 System.String类型 14.2.1 构造字符串 14.2.2 字符串是不可变的 14.2.3 比较字符串 14.2.4 字符串留用 14.2.5 字符串池 14.2.6 检查字符串中的字符和文本元素 14.2.7 其他字符串操作 14.3 高效率构造字符串 14.3.1 构造StringBuilder对象 14.3.2 StringBuilder的成员 14.4 获取对象的字符串表示:ToString 14.4.1 指定具体的格式和语言文化 14.4.2 将多个对象格式成一个字符串 14.4.3 提供定制格式化器 14.5 解析字符串来获取对象:Parse 14.6 编码:字符和字节的相互转换 14.6.1 字符和字节流的编码和解码 14.6.2 Base-64字符串编码和解码 14.7 安全字符串 第15章 枚举类型和位标志 15.1 枚举类型 15.2 位标志 15.3 向枚举类型添加方法 第16章 数组 16.1 初始化数组元素 16.2 数组转型 16.3 所有数组都隐式派生自System.Array 16.4 所有数组都隐式实现IEnumerable,Icollection和IList 16.5 数组的传递和返回 16.6 创建下限非0的数组 16.7 数组的访问性能 16.8 不安全的数组访问和固定大小的数组 第17章 委托 17.1 初识委托 17.2 用委托回调静态方法 17.3 用委托回调实例方法 17.4 委托揭秘 17.5 用委托回调许多方法(委托链) 17.5.1 C#对委托链的支持 17.5.2 取得对委托链调用的更多控制 17.6 委托定义太多啦(泛型委托) 17.7 C#为委托提供的简化语法 17.7.1 简化语法1:不需要构造委托对象 17.7.2 简化语法2:不需要定义回调方法 17.7.3 简化语法3:局部变量不需要手动包装到类中即可传给回调方法 17.8 委托和反射 第18章 定制attribute 18.1 使用定制attribute 18.2 定义自己的attribute类 18.3 attribute的构造器和字段/属性的数据类型 18.4 检测定制attribute 18.5 两个attribute实例的相互匹配 18.6 检测定制attribute时不创建从Attribute派生的对象 18.7 条件attribute类 第19章 可空值类型 19.1 C#对可空值类型的支持 19.2 C#的空接合操作符 19.3 CLR对可空值类型的特殊支持 19.3.1 可空值类型的装箱 19.3.2 可空值类型的拆箱 19.3.3 通过可空值类型调用GetType 19.3.4 通过可空值类型调用接口方法 第20章 异常和状态管理 20.1 定义“异常” 20.2 异常处理机制 20.2.1 try块 20.2.2 catch块 20.2.3 finally块 20.3 System.Exception类 20.4 FCL定义的异常类 20.5 抛出异常 20.6 定义自己的异常类 20.7 用可靠性换取开发效率 20.8 指导原则和最佳实践 20.8.1 善用finally块 20.8.2 不要什么都捕捉 20.8.3 得体地从异常中恢复 20.8.4 发生不可恢复的异常时回滚部分完成的操作——维持状态 20.8.5 隐藏实现细节来维系契约 20.9 未处理的异常 20.10 对异常进行调试 20.11 异常处理的性能问题 20.12 约束执行区域(CER) 20.13 代码契约 第21章 自动内存管理(垃圾回收) 21.1 理解垃圾回收平台的基本工作原理 21.1.1 从托管堆分配资源 21.2 垃圾回收算法 21.3 垃圾回收与调试 21.4 使用终结操作来释放本地资源 21.4.1 使用CriticalFinalizerObject类型确保终结 21.4.2 SafeHandle类型及其派生类型 21.4.3 使用SafeHandle类型与非托管代码进行互操作 21.5 对托管资源使用终结操作 21.6 什么会导致调用Finalize方法 21.7 终结揭秘 21.8 Dispose模式:强制对象清理资源 21.9 使用实现了Dispose模式的类型 21.10 C#的using语句 21.11 一个有趣的依赖性问题 21.12 手动监视和控制对象的生存期 21.13 对象复活 21.14 代 21.15 用于本地资源的其他垃圾回收功能 21.16 预测需求大量内存的操作能否成功 21.17 编程控制垃圾回收器 21.18 线程劫持 21.19 垃圾回收模式 21.20 大对象 21.21 监视垃圾回收 第22章 CLR寄宿和AppDomain 22.1 CLR寄宿 22.2 AppDomain 22.2.1 跨越AppDomain边界访问对象 22.3 卸载AppDomain 22.4 监视AppDomain 22.5 AppDomain FirstChance异常通知 22.6 宿主如何使用AppDomain 22.6.1 可执行应用程序 22.6.2 Microsoft Silverlight富Internet应用程序 22.6.3 Microsoft ASP.NET Web窗体和XML Web服务应用程序 22.6.4 Microsoft SQL Server 22.6.5 更多的用法只局限于你自己的想象力 22.7 高级宿主控制 22.7.1 使用托管代码管理CLR 22.7.2 编写健壮的宿主应用程序 22.7.3 宿主如何拿回它的线程 第23章 程序集加载和反射 23.1 程序集加载 23.2 使用反射构建动态可扩展应用程序 23.3 反射的性能 23.3.1 发现程序集中定义的类型 23.3.2 类型对象的准确含义 23.3.3 构建Exception派生类型的一个层次结构 23.3.4 构造类型的实例 23.4 设计支持加载项的应用程序 23.5 使用反射发现类型的成员 23.5.1 发现类型成员 23.5.2 BindingFlags:筛选返回的成员种类 23.5.3 发现类型的接口 23.5.4 调用类型的成员 23.5.5 一次绑定、多次调用 23.5.6 使用绑定句柄来减少进程的内存耗用 第24章 运行时序列化 24.1 序列化/反序列化快速入门 24.2 使类型可序列化 24.3 控制序列化和反序列化 24.4 格式化器如何序列化类型实例 24.5 控制序列化/反序列化的数据 24.5.1 如何在基类没有实现ISerializable的前提下定义一个实现它的类型 24.6 流上下文 24.7 将类型序列化为不同的类型以及将对象反序列化为不同的对象 24.8 序列化代理 24.8.1 代理选择器链 24.9 反序列化对象时重写程序集和/或类型 第25章 线程基础 25.1 Windows为什么要支持线程 25.2 线程开销 25.3 停止疯狂 25.4 CPU发展趋势 25.5 NUMA架构的机器 25.6 CLR线程和Windows线程 25.7 使用专用线程执行异步的计算限制操作 25.8 使用线程的理由 25.9 线程调度和优先级 25.10 前台线程和后台线程 25.11 继续学习 第26章 计算限制的异步操作 26.1 CLR线程池基础 26.2 执行简单的计算限制操作 26.3 执行上下文 26.4 协作式取消 26.5 任务 26.5.1 等待任务完成并获取它的结果 26.5.2 取消任务 26.5.3 一个任务完成时自动启动一个新任务 26.5.4 任务可以启动子任务 26.5.5 任务内部揭秘 26.5.6 任务工厂 26.5.7 任务调度器 26.6 Parallel的静态For,ForEach和Invoke方法 26.7 并行语言集成查询(PLINQ) 26.8 执行定时计算限制操作 26.8.1 太多的计时器,太少的时间 26.9 线程池如何管理线程 26.9.1 设置线程池限制 26.9.2 如何管理工作者线程 26.10 缓存线和伪共享 第27章 I/O限制的异步操作 27.1 Windows如何执行I/O操作 27.2 CLR的异步编程模型(APM) 27.3 AsyncEnumerator类 27.4 APM和异常 27.5 应用程序及其线程处理模型 27.6 异步实现服务器 27.7 APM和计算限制操作 27.8 APM的注意事项 27.8.1 在没有线程池的前提下使用APM 27.8.2 总是调用EndXxx方法,而且只调用一次 27.8.3 调用EndXxx方法时总是使用相同的对象 27.8.4 为BeginXxx和EndXxx方法使用ref,out和params实参 27.8.5 不能取消异步I/O限制操作 27.8.6 内存消耗 27.8.7 有的I/O操作必须同步完成 27.8.8 FileStream特有的问题 27.9 I/O请求优先级 27.10 将IAsyncResult APM转换为Task 27.11 基于事件的异步模式 27.11.1 将EAP转换为Task 27.11.2 APM和EAP的对比 27.12 编程模型的泥沼 第28章 基元线程同步构造 28.1 类库和线程安全 28.2 基元用户模式和内核模式构造 28.3 用户模式构造 28.3.1 易失构造 28.3.2 互锁构造 28.3.3 实现简单的Spin Lock 28.3.4 Interlocked Anything模式 28.4 内核模式构造 28.4.1 Event构造 28.4.2 Semaphore构造 28.4.3 Mutex构造 28.4.4 在一个内核构造可用时调用一个方法 第29章 混合线程同步构造 29.1 一个简单的混合锁 29.2 自旋、线程所有权和递归 29.3 混合构造的大杂烩 29.3.1 ManualResetEventSlim和SemaphoreSlim类 29.3.2 Monitor类和同步块 29.3.3 ReaderWriterLockSlim类 29.3.4 OneManyLock类 29.3.5 CountdownEvent类 29.3.6 Barrier类 29.3.7 线程同步构造小结 29.4 著名的双检锁技术 29.5 条件变量模式 29.6 用集合防止占有锁太长的时间 29.7 并发集合类
CLR.via.C#.(中文第3版)(自制详细书签)Part3 CLR via C#(第3版) Jeffrey Richter 著 周靖 译 出版时间:2010年09月 页数:800 介绍 享有全球盛誉的编程专家Jeffrey Richter,这位与Microsoft .NET开发团队合作长达8年时间的资深顾问,在本书中和读者分享他编程生涯中积累的所有丰富经验和心得,他的独到、睿智的见解,他的远见卓识,为开发人员构建健壮、可靠和具有良好响应能力的应用程序与组件奠定了良好的基础。 《CLR via C#(第3版) 》针对.NET Framework 4.0和多核编程进行了全面更新和修订,是帮助读者深入探索和掌握公共语言运行时、C#和.NET开发的重要参考,同时也是帮助开发人员构建任何一种应用程序(如Microsoft Silverlight、ASP.NET、Windows Prensentation Foundation、Web服务和控制台应用程序)的良师益友。 本书涵括以下主题: · 构建、部署应用程序、组件和共享程序集,并对它们进行版本管理 · 理解基元类型、值类型和引用类型的行为,从而最高效地定义和使用它们 · 使用泛型和接口来定义可重用的算法 · 高效使用特定的CLR类型——委托、枚举、定制attribute、数组和字符串 · 理解垃圾回收器是如何管理内存资源的 · 使用线程池、任务、取消、计时器和异步I/O操作来设计响应性强、稳定性高和伸缩性大的解决方案 · 借助于异常处理来进行状态管理 · 使用CLR寄宿、AppDomain、程序集加载、反射C#的dynamic类型来构造具有动态扩展能力的应用程序 本书作者作者Jeffrey Richter,.NET和Windows编程领域当之无愧的大师和权威,以著述清楚明了,行文流水,言简意赅著称,在国内具有相当高的知名度,他的著作之一《Windows核心编程(第5版)》屡获殊荣,在国内外都享有盛誉,在国内因年销量过万而获得中国书刊业发行协会“2009年度全行业畅销书品种”称号。 目录 第1章 CLR的执行模型 1.1 将源代码编译成托管模块 1.2 将托管模块合并成程序集 1.3 加载公共语言运行时 1.4 执行程序集的代码 1.4.1 IL和验证 1.4.2 不安全的代码 1.5 本地代码生成器:NGen.exe 1.6 Framework类库 1.7 通用类型系统 1.8 公共语言规范 1.9 与非托管代码的互操作性 第2章 生成、打包、部署和管理应用程序及类型 2.1 .NET Framework部署目标 2.2 将类型生成到模块中 2.2.1 响应文件 2.3 元数据概述 2.4 将模块合并成程序集 2.4.1 使用Visual Studio IDE将程序集添加到项目中 2.4.2 使用程序集链接器 2.4.3 为程序集添加资源文件 2.5 程序集版本资源信息 2.5.1 版本号 2.6 语言文化 2.7 简单应用程序部署(私有部署的程序集) 2.8 简单管理控制(配置) 第3章 共享程序集和强命名程序集 3.1 两种程序集,两种部署 3.2 为程序集分配强名称 3.3 全局程序集缓存 3.4 在生成的程序集中引用一个强命名程序集 3.5 强命名程序集能防范篡改 3.6 延迟签名 3.7 私有部署强命名程序集 3.8 “运行时”如何解析类型引用 3.9 高级管理控制(配置) 3.9.1 发布者策略控制 第4章 类 型 基 础 4.1 所有类型都从System.Object派生 4.2 类型转换 4.2.1 使用C#的is和as操作符来转型 4.3 命名空间和程序集 4.4 运行时的相互联系 第5章 基元类型、引用类型和值类型 5.1 编程语言的基元类型 5.1.1 checked和unchecked基元类型操作 5.2 引用类型和值类型 5.3 值类型的装箱和拆箱 5.3.1 使用接口更改已装箱值类型中的字段(以及为什么不应该这样做) 5.3.2 对象相等性和同一性 5.4 对象哈希码 5.5 dynamic基元类型 第6章 类型和成员基础 6.1 类型的各种成员 6.2 类型的可见性 6.2.1 友元程序集 6.3 成员的可访问性 6.4 静态类 6.5 分部类、结构和接口 6.6 组件、多态和版本控制 6.6.1 CLR如何调用虚方法、属性和事件 6.6.2 合理使用类型的可见性和成员的可访问性 6.6.3 对类型进行版本控制时的虚方法的处理 第7章 常量和字段 7.1 常量 7.2 字段 第8章 方法 8.1 实例构造器和类(引用类型) 8.2 实例构造器和结构(值类型) 8.3 类型构造器 8.3.1 类型构造器的性能 8.4 操作符重载方法 8.4.1 操作符和编程语言互操作性 8.5 转换操作符方法 8.6 扩展方法 8.6.1 规则和原则 8.6.2 用扩展方法扩展各种类型 8.6.3 ExtensionAttribute 8.7 分部方法 8.7.1 规则和原则 第9章 参 数 9.1 可选参数和命名参数 9.1.1 规则和原则 9.1.2 DefaultParameterValueAttribute和OptionalAttribute 9.2 隐式类型的局部变量 9.3 以传引用的方式向方法传递参数 9.4 向方法传递可变数量的参数 9.5 参数和返回类型的指导原则 9.6 常量性 第10章 属性 10.1 无参属性 10.1.1 自动实现的属性 10.1.2 合理定义属性 10.1.3 对象和集合初始化器 10.1.4 匿名类型 10.1.5 System.Tuple类型 10.2 有参属性 10.3 调用属性访问器方法时的性能 10.4 属性访问器的可访问性 10.5 泛型属性访问器方法 第11章 事件 11.1 设计要公开事件的类型 11.1.1 第一步:定义类型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的附加信息 11.1.2 第二步:定义事件成员 11.1.3 第三步:定义负责引发事件方法来通知事件的登记对象 11.1.4 第四步:定义方法将输入转化为期望事件 11.2 编译器如何实现事件 11.3 设计侦听事件的类型 11.4 显式实现事件 第12章 泛型 12.1 Framework类库中的泛型 12.2 Wintellect的Power Collections库 12.3 泛型基础结构 12.3.1 开放和封闭类型 12.3.2 泛型类型和继承 12.3.3 泛型类型同一性 12.3.4 代码爆炸 12.4 泛型接口 12.5 泛型委托 12.6 委托和接口的逆变和协变泛型类型实参 12.7 泛型方法 12.7.1 泛型方法和类型推断 12.8 泛型和其他成员 12.9 可验证性和约束 12.9.1 主要约束 12.9.2 次要约束 12.9.3 构造器约束 12.9.4 其他可验证性问题 第13章 接口 13.1 类和接口继承 13.2 定义接口 13.3 继承接口 13.4 关于调用接口方法的更多探讨 13.5 隐式和显式接口方法实现(幕后发生的事情) 13.6 泛型接口 13.7 泛型和接口约束 13.8 实现多个具有相同方法名和签名的接口 13.9 用显式接口方法实现来增强编译时类型安全性 13.10 谨慎使用显式接口方法实现 13.11 设计:基类还是接口? 第14章 字符、字符串和文本处理 14.1 字符 14.2 System.String类型 14.2.1 构造字符串 14.2.2 字符串是不可变的 14.2.3 比较字符串 14.2.4 字符串留用 14.2.5 字符串池 14.2.6 检查字符串中的字符和文本元素 14.2.7 其他字符串操作 14.3 高效率构造字符串 14.3.1 构造StringBuilder对象 14.3.2 StringBuilder的成员 14.4 获取对象的字符串表示:ToString 14.4.1 指定具体的格式和语言文化 14.4.2 将多个对象格式成一个字符串 14.4.3 提供定制格式化器 14.5 解析字符串来获取对象:Parse 14.6 编码:字符和字节的相互转换 14.6.1 字符和字节流的编码和解码 14.6.2 Base-64字符串编码和解码 14.7 安全字符串 第15章 枚举类型和位标志 15.1 枚举类型 15.2 位标志 15.3 向枚举类型添加方法 第16章 数组 16.1 初始化数组元素 16.2 数组转型 16.3 所有数组都隐式派生自System.Array 16.4 所有数组都隐式实现IEnumerable,Icollection和IList 16.5 数组的传递和返回 16.6 创建下限非0的数组 16.7 数组的访问性能 16.8 不安全的数组访问和固定大小的数组 第17章 委托 17.1 初识委托 17.2 用委托回调静态方法 17.3 用委托回调实例方法 17.4 委托揭秘 17.5 用委托回调许多方法(委托链) 17.5.1 C#对委托链的支持 17.5.2 取得对委托链调用的更多控制 17.6 委托定义太多啦(泛型委托) 17.7 C#为委托提供的简化语法 17.7.1 简化语法1:不需要构造委托对象 17.7.2 简化语法2:不需要定义回调方法 17.7.3 简化语法3:局部变量不需要手动包装到类中即可传给回调方法 17.8 委托和反射 第18章 定制attribute 18.1 使用定制attribute 18.2 定义自己的attribute类 18.3 attribute的构造器和字段/属性的数据类型 18.4 检测定制attribute 18.5 两个attribute实例的相互匹配 18.6 检测定制attribute时不创建从Attribute派生的对象 18.7 条件attribute类 第19章 可空值类型 19.1 C#对可空值类型的支持 19.2 C#的空接合操作符 19.3 CLR对可空值类型的特殊支持 19.3.1 可空值类型的装箱 19.3.2 可空值类型的拆箱 19.3.3 通过可空值类型调用GetType 19.3.4 通过可空值类型调用接口方法 第20章 异常和状态管理 20.1 定义“异常” 20.2 异常处理机制 20.2.1 try块 20.2.2 catch块 20.2.3 finally块 20.3 System.Exception类 20.4 FCL定义的异常类 20.5 抛出异常 20.6 定义自己的异常类 20.7 用可靠性换取开发效率 20.8 指导原则和最佳实践 20.8.1 善用finally块 20.8.2 不要什么都捕捉 20.8.3 得体地从异常中恢复 20.8.4 发生不可恢复的异常时回滚部分完成的操作——维持状态 20.8.5 隐藏实现细节来维系契约 20.9 未处理的异常 20.10 对异常进行调试 20.11 异常处理的性能问题 20.12 约束执行区域(CER) 20.13 代码契约 第21章 自动内存管理(垃圾回收) 21.1 理解垃圾回收平台的基本工作原理 21.1.1 从托管堆分配资源 21.2 垃圾回收算法 21.3 垃圾回收与调试 21.4 使用终结操作来释放本地资源 21.4.1 使用CriticalFinalizerObject类型确保终结 21.4.2 SafeHandle类型及其派生类型 21.4.3 使用SafeHandle类型与非托管代码进行互操作 21.5 对托管资源使用终结操作 21.6 什么会导致调用Finalize方法 21.7 终结揭秘 21.8 Dispose模式:强制对象清理资源 21.9 使用实现了Dispose模式的类型 21.10 C#的using语句 21.11 一个有趣的依赖性问题 21.12 手动监视和控制对象的生存期 21.13 对象复活 21.14 代 21.15 用于本地资源的其他垃圾回收功能 21.16 预测需求大量内存的操作能否成功 21.17 编程控制垃圾回收器 21.18 线程劫持 21.19 垃圾回收模式 21.20 大对象 21.21 监视垃圾回收 第22章 CLR寄宿和AppDomain 22.1 CLR寄宿 22.2 AppDomain 22.2.1 跨越AppDomain边界访问对象 22.3 卸载AppDomain 22.4 监视AppDomain 22.5 AppDomain FirstChance异常通知 22.6 宿主如何使用AppDomain 22.6.1 可执行应用程序 22.6.2 Microsoft Silverlight富Internet应用程序 22.6.3 Microsoft ASP.NET Web窗体和XML Web服务应用程序 22.6.4 Microsoft SQL Server 22.6.5 更多的用法只局限于你自己的想象力 22.7 高级宿主控制 22.7.1 使用托管代码管理CLR 22.7.2 编写健壮的宿主应用程序 22.7.3 宿主如何拿回它的线程 第23章 程序集加载和反射 23.1 程序集加载 23.2 使用反射构建动态可扩展应用程序 23.3 反射的性能 23.3.1 发现程序集中定义的类型 23.3.2 类型对象的准确含义 23.3.3 构建Exception派生类型的一个层次结构 23.3.4 构造类型的实例 23.4 设计支持加载项的应用程序 23.5 使用反射发现类型的成员 23.5.1 发现类型成员 23.5.2 BindingFlags:筛选返回的成员种类 23.5.3 发现类型的接口 23.5.4 调用类型的成员 23.5.5 一次绑定、多次调用 23.5.6 使用绑定句柄来减少进程的内存耗用 第24章 运行时序列化 24.1 序列化/反序列化快速入门 24.2 使类型可序列化 24.3 控制序列化和反序列化 24.4 格式化器如何序列化类型实例 24.5 控制序列化/反序列化的数据 24.5.1 如何在基类没有实现ISerializable的前提下定义一个实现它的类型 24.6 流上下文 24.7 将类型序列化为不同的类型以及将对象反序列化为不同的对象 24.8 序列化代理 24.8.1 代理选择器链 24.9 反序列化对象时重写程序集和/或类型 第25章 线程基础 25.1 Windows为什么要支持线程 25.2 线程开销 25.3 停止疯狂 25.4 CPU发展趋势 25.5 NUMA架构的机器 25.6 CLR线程和Windows线程 25.7 使用专用线程执行异步的计算限制操作 25.8 使用线程的理由 25.9 线程调度和优先级 25.10 前台线程和后台线程 25.11 继续学习 第26章 计算限制的异步操作 26.1 CLR线程池基础 26.2 执行简单的计算限制操作 26.3 执行上下文 26.4 协作式取消 26.5 任务 26.5.1 等待任务完成并获取它的结果 26.5.2 取消任务 26.5.3 一个任务完成时自动启动一个新任务 26.5.4 任务可以启动子任务 26.5.5 任务内部揭秘 26.5.6 任务工厂 26.5.7 任务调度器 26.6 Parallel的静态For,ForEach和Invoke方法 26.7 并行语言集成查询(PLINQ) 26.8 执行定时计算限制操作 26.8.1 太多的计时器,太少的时间 26.9 线程池如何管理线程 26.9.1 设置线程池限制 26.9.2 如何管理工作者线程 26.10 缓存线和伪共享 第27章 I/O限制的异步操作 27.1 Windows如何执行I/O操作 27.2 CLR的异步编程模型(APM) 27.3 AsyncEnumerator类 27.4 APM和异常 27.5 应用程序及其线程处理模型 27.6 异步实现服务器 27.7 APM和计算限制操作 27.8 APM的注意事项 27.8.1 在没有线程池的前提下使用APM 27.8.2 总是调用EndXxx方法,而且只调用一次 27.8.3 调用EndXxx方法时总是使用相同的对象 27.8.4 为BeginXxx和EndXxx方法使用ref,out和params实参 27.8.5 不能取消异步I/O限制操作 27.8.6 内存消耗 27.8.7 有的I/O操作必须同步完成 27.8.8 FileStream特有的问题 27.9 I/O请求优先级 27.10 将IAsyncResult APM转换为Task 27.11 基于事件的异步模式 27.11.1 将EAP转换为Task 27.11.2 APM和EAP的对比 27.12 编程模型的泥沼 第28章 基元线程同步构造 28.1 类库和线程安全 28.2 基元用户模式和内核模式构造 28.3 用户模式构造 28.3.1 易失构造 28.3.2 互锁构造 28.3.3 实现简单的Spin Lock 28.3.4 Interlocked Anything模式 28.4 内核模式构造 28.4.1 Event构造 28.4.2 Semaphore构造 28.4.3 Mutex构造 28.4.4 在一个内核构造可用时调用一个方法 第29章 混合线程同步构造 29.1 一个简单的混合锁 29.2 自旋、线程所有权和递归 29.3 混合构造的大杂烩 29.3.1 ManualResetEventSlim和SemaphoreSlim类 29.3.2 Monitor类和同步块 29.3.3 ReaderWriterLockSlim类 29.3.4 OneManyLock类 29.3.5 CountdownEvent类 29.3.6 Barrier类 29.3.7 线程同步构造小结 29.4 著名的双检锁技术 29.5 条件变量模式 29.6 用集合防止占有锁太长的时间 29.7 并发集合类
本书所附光盘范例 第4章(\C04) 示例描述:本章介绍LINQ的基本语法和使用。 UseQueryExpression 演示LINQ表达式语法的使用。 UseMethodSynax 演示LINQ方法语法的使用。 第5章(\C05) 示例描述:本章介绍LINQ to ADO.NET相关技术和使用。 QueryOneTable 演示用LINQ查询单个DataTable的数据。 QueryMultiTable 演示用LINQ查询多个DataTable的数据。 UseCopyToTable 演示通过LINQ查询在DataTable之间拷贝数据。 UseORDesigner 演示对象关系设计器(OR Designer)的使用。 UseDataContextLINQ 演示通过DataContext进行数据绑定和访问。 UseDataView 演示通过LINQ实现DataView的数据查询和绑定。 第6章(\C06) 示例描述:本章介绍LINQ to XML相关技术和使用。 CreateSimpleXMLTree 演示通过XElement创建简单的XML树。 CreateAttributeElement 演示通过XElement创建具有属性的XML元素。 CreateSubElement 演示通过XElement创建具有子元素的XML元素。 CreateXMLTree 演示通过XElement创建复杂的完整的XML树。 QeuryAttributesElement 演示通过XElement查询XML元素的属性。 QueryInContent 演示通过XElement查询XML元素的具体内容。 QueryOrderElement 演示通过XElement对XML元素进行排序。 QuerySubElement 演示通过XElement查询XML元素的子元素。 LoadXMLTree 演示通过XElement加载XML树。 第7章(\C07) 示例描述:本章介绍了WPF的基本概念和架构,并举了一个简单的示例演示WPF程序的开发。 HelloWPF 第一个用WPF示例应用程序。 第8章(\C08) 示例描述:本章介绍了XAML的语法,包括原理、使用方法以及事件处理等等。 AttachedProperty 使用XAML中的附加属性。 CodebehindDemo 使用XAML中的后置代码文件编写程序代码。 LooseXaml 松散XAML示例。 NamespaceDemo1 在XAML中使用系统命名空间。 OtherNamespace 在XAML中使用其他项目中的命名空间。 PropertyandTypeConvert 使用属性和类型转换器 PropertyElementSyntax 使用XAML的属性元素语法。 UnderstandXAMLDemo1 理解XAML的简单示例。 UnderstandXAMLDemo2 使用程序代码创建UI元素。 XAMLEvents 在XAML中使用事件。 XamlReaderDemo 动态加载和编译XAML示例。 第9章(\C09) 示例描述:本章详细介绍WPF中的全局应用程序类Application。 AccessingCurrentApplication 访问当前的全局应用程序类实例。 ApplicationEventDemo 应用程序类事件演示。 CreateApplicationByHand 手动创建应用程序类实例。 HandleCommandLineDemo 处理命令行参数。 SingleInstanceApplication 单实例应用程序。 SingleInstanceWithCommunication 在单实例应用程序实例之间通信。 VS2008Application 在VS2008中创建自定义的Application类。 第10章(\C10) 示例描述:本章学习WPF提供的布局特性。 CanvasDemo 使用Canvas进行布局。 DockPanelDemo 使用DockPanel进行布局。 GridDemo 使用Grid进行布局。 InkCanvasDemo 使用InkCanvas的示例。 SimpleDiagDox 简单对话框示例程序。 SimpleStackPanelDemo 使用StackPanel进行布局。 WrapPanelDemo 使用WrapPanelDemo进行布局。 第11章(\C11) 示例描述:本章学习WPF中的内容控件的概念以及特性。 BorderDemo 使用Border控件。 ContentDemo Content属性的使用示例。 ControlControlDemo 内容控件层次结构。 HeaderedContentControlDemo HeaderedContentControl使用示例。 ScrollViewer 使用ScrollViewer控件。 ViewboxDemo 使用Viewbox控件。 第12章(\C12) 示例描述:本章介绍WPF中的依赖属性和事件路由特性。 AttachedEvents 使用WPF的附加事件。 CaptureMouseDemo 捕捉鼠标示例。 CreateWPFDependencyProperty 创建WF中的依赖属性。 CustomRoutedEvent 自定义路由事件。 DragandDropLabel 拖动编程示例。 DragandDropSimpleDemo 文件拖放示例。 GetFocus 获取控件焦点。 KeyInputDemo 处理键盘事件示例。 LatBox 依赖属性示例。 LogicalTree 逻辑树示例。 MouseClickEventArgsDemo 鼠标单击事件示例。 MouseInputInfo 获取鼠标输入信息。 ProgramLoopTree 编程遍历逻辑树和视觉树。 RegisterAttached 注册附加属性。 RoutingStrategyDemo 演示如何使用路由策略。 SharedDP 共享依赖属性示例。 StackPanelLoadedDemo WPF中元素的生命周期事件演示。 UnderstandingDP 理解依赖属性。 UnderstandRoutedEvent 理解路由事件。 第13章(\C13) 示例描述:本章学习使用WPF的标准控件。 AnimationPopup 动画Popup弹出窗口。 BackgroundLinearGradientBrushDemo 使用渐变画刷填充背景示例。 BindingSliderDemo 使用Silder滑动条控件。 ButtonBaseDemo 使用Button控件的ButtonBase基类。 ChangeCursorDemo 更改鼠标光标示例。 CursorSimpleDemo 使用鼠标光标的简单示例。 FontFamilyDemo 字体使用示例。 LabelDemo 使用Label标签控件。 ListBoxDemo 使用ListBox控件。 MultiLineTextBox 多行文本框控件的演示。 MultiSelectedListBox ListBox中的多选示例。 OpacityDemo Opacity属性的使用方法。 PasswordBoxDemo 使用PasswordBox示例。 Popup Popup控件使用示例。 ProgressBarDemo ProgressBar控件使用示例 RadioButtonCheckBox RadioButton使用示例。 RepeatToggleButton RepeatToggleButton使用示例。 SimpleComboBox示例 使用ComboBox的简单示例。 SliderDemo Slider控件使用示例 TextBlockDemo TextBlock控件使用示例 ToolTip ToolTip控件使用示例 第14章(\C14) 示例描述:本章学习WPF的窗口和导航窗口的使用方法。 AddAndRemoveEntry 添加和移除导航记录的功能。 CommonDialogDemo WPF中的通用对话框示例。 DialogModalDemo WPF中的模式窗口示例。 DrawShapeWindow 绘制图形窗口示例。 FirstNavigateApp 第一个导航窗口应用程序示例。 FrameInPage 在导航窗口中使用Frame示例。 FrameNavigationDemo 框架导航示例程序。 Hyperlinkdemo 在导航窗口中使用超级链接。 MessageBoxDemo 消息框使用示例。 NavigationEventDemo 理解和使用导航事件。 NavigationServiceDemo 导航服务示例。 NavigationWindowDemo 使用WPF中的导航窗口进行导航。 PageFunctionDemo 使用PageFunction功能返回数据示例。 SaveandRestoreWindowState 保存和恢复窗口状态示例。 SharpedWindow 图形窗口示例 ShowingaWindow 显示窗口。 WindowDemo 简单窗口示例 WindowIcon 获取和设置Window图标示例。 WindowLifetime 窗口的生命周期事件。 XBAPDemo1 XBAP应用程序示例。 第15章(\C15) 示例描述:本章学习WPF资源、样式和控件模板。 AssemblyResourceDemo1 使用程序集资源。 BaseOnStyle 样式的继承使用示例。 DataTriggerDemo 数据触发器使用示例。 EventSetterDemo 绑定事件处理器示例。 EventTriggerDemo 事件触发器使用示例。 FontSizeResourceDemo 使用WPF资源示例。 MultiDataTriggerDemo 多个数据触发器的使用示例。 MultiTriggerDemo 多事件触发器示例。 SimpleButtonTemplate 简单的按钮模板示例。 StyleOrResourceDemo 样式或资源使用示例。 SystemResourceDemo 系统资源使用示例。 TargetTypeStyleDemo 为样式指定TargetType示例。 TemplateTriggerDemo 模板触发器示例。 TriggerDemo 触发器示例。 WindowResourceDemo 窗口资源使用示例 第16章(\C16) 示例描述:本章演示如何使用WPF的形状、变换和画刷来绘制图形。 BitmapEffectsDemo 位图效果使用示例。 DashLine 虚线绘制示例。 ImageBrushDemo1 图像画刷使用示例。 LineCapDemo WPF线帽示例。 LineDem 绘制直线。 LineGradientBrushDemo1 线性渐变画刷使用示例。 OpacityMaskDemo 透明遮罩使用示例。 RadialGradientBrushDemo 径向渐变示例。 RectangleDemo 矩形绘制示例。 ReflectionEffectDemo 反射效果示例。 SizePlacementDemo 图像位置示例。 TileModeDemo TileMode枚举示例。 TransformDemo 变换使用示例。 VisualBrushDemo1 可视化画刷示例。 第17章(\C17) 示例描述:本章演示如何使用WPF的几何图形、图像和可视化层。 DrawingVisualDemo 绘制可视化层示例。 GeometryDrawingDemo 几何图形绘制示例。 MiniLanguageDemo 迷你几何语言使用示例。 PathGeometriesDemo1 路径几何图形的演示。 第18章(\C18) 示例描述:本章演示如何使用WPF数据绑定基础。 BindingToElementDemo 绑定到元素属性的示例。 BindingToObject 绑定到对象的示例。 DataBindingToTable 绑定到数据表示例。 第19章(\C19) 示例描述:本章演示如何使用WF进行编程入门。 AnswerToRiddleNormal 使用传统语法的猜迷游戏示例。 AnswerToRiddleWF 使用WF的猜迷游戏示例。 ApprovalOrder 订单批核WF示例程序。 SimpleStateMachine 简单的状态机示例程序。 WorkflowruntimeEvent 工作流运行时引擎事件。 第20章(\C20) 示例描述:本章介绍WF的标准活动。 CAGDemo ConditionedActivityGroup活动使用示例。 EventHandlingScopeActivityDemo 使用EventHandlingScopeActivity活动示例。 InvokeWorkflowDemo 使用InvokeWorkflowActivity活动执行其他工作流实例。 ParallelActivityDemo ParallelActivity活动使用示例。 ParallelReplicatorDemo ParallelActivity和ReplicatorActivity活动示例。 ReplicatorActivityDemo ReplicatorActivity活动使用示例。 RuleConditionDemo 活动的规则条件示例。 SuspendAndTerminate 挂起和终止活动示例。 UsingEventDrivenActivity EvenDrivenActivity使用示例。 VotingServicesDemo 一个投票服务示例程序。 WhileActivityDemo WhileActivity活动使用示例 第21章(\C21) 示例描述:本章介绍WF的基本服务。 PersistenceDemo 持久化服务使用示例。 SimpleTrackingSample 简单的追踪服务示例。 第22章(\C22) 示例描述:本章详细分析了一个基于WF的工作流批核系统。 WorkflowApprovalDemo 城市电力和照明工作任务批核系统示例代码。 第23章(\第23章) 示例描述:本章演示基本的WCF开发。 HelloWorld 第一个WCF程序。 第24章(\第24章) 示例描述:本章介绍WCF中有关通道和绑定的编程和配置。 basicHttpBinding绑定设置 basicHttpBinding的配置演示。 Datagram 演示了数据报传输模式的机制。 Duplex 演示了双工传输模式的机制。 msmqIntegrationBinding绑定设置 msmqIntegrationBinding的配置演示。 netMsmqBinding绑定设置 netMsmqBinding的配置演示。 netNamedPipeBinding绑定设置 netNamedPipeBinding的配置演示。 netTcpBinding绑定设置 netTcpBinding的配置演示。 Request-Reply 演示了请求-响应传输模式的机制。 wsDualHttpBinding绑定设置 wsDualHttpBinding的配置演示。 wsHttpBinding绑定设置 wsHttpBinding的配置演示。 绑定的设置 使用代码对绑定进行设置 状态改变事件 演示了如何响应状态改变事件 第25章(\第25章) 示例描述:本章演示了WCF中的契约编程。 WCF事件机制的实现 演示了WCF中事件的实现。 捕获异常示例 演示了WCF中异常的捕获。 操作契约的重载 服务契约的重载问题。 单程操作示例 演示了单程操作。 服务契约的WSDL 服务契约WSDL的示例。 集合数据契约 演示了集合数据契约的使用。 强类型消息契约 演示了强类型消息契约的使用。 弱类型消息契约 演示了弱类型消息契约的使用使用FaultCode和FaultReason示例 使用FaultCode和FaultReason的示例。 使用错误契约示例 使用错误契约示例。 使用具有继承结构的数据契约 演示了具有继承结构的数据契约。 数据契约的XSD 数据契约的XSD示例。 数据契约缺失成员 演示了数据契约缺失成员时的情况。 双程操作示例 双程操作的示例。 未捕获异常示例 未捕获异常示例。 序列化顺序 数据契约的序列化顺序。 第26章(\第26章) 示例描述:本章演示了WCF中的行为编程。 并行管理Multiple Multiple并发模式的示例。 并行管理Reentrant Reentrant并发模式的示例。 并行管理Single Single并发模式的示例。 代码添加元数据行为 演示使用代码添加元数据的行为。 单服务事务 单服务事务的示例 分布式事务 分布式事务的示例。 实例管理PerCall PerCall实例管理的示例。 实例管理PerSession PerSession实例管理的示例。 实例管理Single Single实例管理的示例。 显式使用事务类型 显示使用事务类型的示例。 第27章(\第27章) 示例描述:本章演示了WCF中和安全有关的配置和编程。 局域网内Windows平台系统的安全性 局域网内Windows平台系统的安全性编程。 配置宿主证书 演示了宿主证书的配置。 配置验证方法 验证方法的配置。 配置MembershipProvider 演示了MembershipProvider的配置。 配置角色提供程序 演示了角色提供程序的配置。 安全机制的跟踪配置 演示了安全机制的跟踪的配置。 第28章(\第28章) 示例描述:本章演示了一个实际WCF系统的编程。 自动化点滴管理系统 用WCF架构自动化点滴管理系统。

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