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关于分辨率的问题
summersrest
2014-11-07 05:20:50
比如我想适配720*1280的屏幕,我在layout里面创建layout-1280x720。但是他不调用,然后百度说3.0以后高度需要减去48。但是我修改以后不管layout-12320x720还是layout-1280x772。布局依然不被调用。请问这到底为什么呢?百思不得其解。还有,比如我创建layout-960x640。然后在里面创建layout的时候会报错。哪位大神可以指教不胜感激。
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关于分辨率的问题
比如我想适配720*1280的屏幕,我在layout里面创建layout-1280x720。但是他不调用,然后百度说3.0以后高度需要减去48。但是我修改以后不管layout-12320x720还是layout-1280x772。布局依然不被调用。请问这到底为什么呢?百思不得其解。还有,比如我创建layout-960x640。然后在里面创建layout的时候会报错。哪位大神可以指教不胜感激。
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zbasd837
2014-11-07
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<supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 这些玩意有吗
gqjjqg
2014-11-07
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建议是这样的 按dp分类。 720*1280的屏幕 计算其dp的尺寸 比如density是1.0 那么就是720dpx1280dp. 如果是个平板(一般而言 这是个平板常见的尺寸),那么按照宽度 来适配 layout-w1280dp,宽度在1280dp左右都会调用这个资源文件夹下的xml布局。要是没有就会调用默认的。 更多具体的内容可以参考官网对 布局的选择的策略以及命名的规则。
unity中导出之后遇到的
分辨率
问题
本文针对Unity中UGUI
分辨率
问题
,提供了一种简单有效的解决方法。通过调整Canvas的UIScaleMode为ScaleWithScreenSize,并对照游戏模式下的
分辨率
进行设置,可以确保导出效果与预期一致。文章详细介绍了如何在Scene模式下使用白色框框作为参照,精确调整UI元素位置,避免导出后的
分辨率
问题
。
分辨率
导致的换行
问题
博客聚焦于解决因
分辨率
问题
导致的换行难题,为信息技术领域中页面显示相关
问题
提供解决思路。
AndroidAutoSize在切换
分辨率
之后出现没有适配的
问题
解决
本文探讨了在Android应用中使用AndroidAutoSize时遇到的
问题
,即在切换手机
分辨率
后导致显示异常。作者发现今日头条APP能正确处理这种情况,并决定在生命周期中监测屏幕
分辨率
变化,适时重启应用以恢复适配。解决方案包括使用DisplayMetrics类来获取设备当前
分辨率
,并提供了重启应用的代码示例。然而,该方法在EMUI系统上存在
问题
,可能需要额外处理。
Surface Pro 远程桌面
分辨率
问题
Surface Pro
分辨率
高,远程桌面到远端机器时,因两边
分辨率
差异,远端图像会很小。解决此
问题
需做两项工作,一是修改注册表,在指定路径添加PreferExternalManifest并设值为1;二是创建Manifest文件。
解决windows重启后
分辨率
问题
电脑重启后
分辨率
降低,原本2560*1080变成1920*1080,且2560*1080选项消失。排除显卡驱动
问题
后,网上教程均无效,最终通过在英伟达控制面板自定义
分辨率
,将“计时”-“标准”设为“GTF”并应用解决
问题
。
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