在一个对话框类调用另一个对话框类的变量

mfc1024 2014-11-09 02:59:03
单文档,在CView上放了一个标签控件,标签控件上面有三个标签,每个标签对应一个基类是cdialogex的对话框类分别是ABC,第一二个对话框输入数据,第三个(也就是类C)上面点击按钮显示数据
现在有问题,想在按钮的消息函数里面使用AB里面输入的变量比方说想x,y,不知道怎样调用
现在是这么做的
CView里面
CDialogA a; CDialogB b; CDialogC c;
标签的切换函数里面有a.Create(IDD_a,tab);
在C的按钮的函数里面
CView *abc;
abc=new CView();
abc=(CView*)((app->m_pMainWnd));
int t=abc->a.x;
int v=abc->b.y;
现在调试不报错,但是app->m_pMainWnd没有,abc->a.x是0,求问怎么解决
...全文
264 6 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
6 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
lx624909677 2014-11-11
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 4 楼 mfc1024 的回复:
[quote=引用 1 楼 lx624909677 的回复:] 参考 http://blog.csdn.net/xianglifighter/article/details/28851443
这里介绍了View类之间传递变量,可我的是cdialogex的对话框类[/quote] 每一个dlg不都一定有一个类的吗,通过类对象来访问里面的数据就可以
mlqxj35674 2014-11-10
  • 打赏
  • 举报
回复
CView *abc; abc=new CView(); //这里是什么意思 为什么又要new一个CView,。胡闹 abc=(CView*)((app->m_pMainWnd));
mfc1024 2014-11-10
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 1 楼 lx624909677 的回复:
参考 http://blog.csdn.net/xianglifighter/article/details/28851443
这里介绍了View类之间传递变量,可我的是cdialogex的对话框类
mfc1024 2014-11-10
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 2 楼 jianghandaxue 的回复:
1、x,y是对话框A或者B的控件绑定的整形变量,当你输入X,Y,取值之前先UpdateData(TRUE),你可以做个试验:在A的构造函数里面初始化X,Y的值,然后直接像你上面传值,肯定不是0 2、至于对话框之前传值就更方便了,发消息,或者直接赋值传值都行
我把构造函数里面的初始值换成了1,但是x,y的值还是0. 我的标签切换只是hide,show什么的我觉得应该不是对话框被销毁了,但是不知道为啥x,y的值是0,不是我输入的也不是初始值
jianghandaxue 2014-11-10
  • 打赏
  • 举报
回复
1、x,y是对话框A或者B的控件绑定的整形变量,当你输入X,Y,取值之前先UpdateData(TRUE),你可以做个试验:在A的构造函数里面初始化X,Y的值,然后直接像你上面传值,肯定不是0 2、至于对话框之前传值就更方便了,发消息,或者直接赋值传值都行
No.4 简单的MFC多对话框演示程序 “MultiDialog” 演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框调用一个对话框。 重点:1、多个对话框的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。 新建一个基于对话框的MFC工程, 通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框, 在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框 按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的, 选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1, 确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的的基本代码。 把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”, 并建立相关联的变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框) 按照相同方法建立第二个新对话框名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。 在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。 按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型, 也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。 下面为这两个对话框添加代码。 双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。 在其中加入(在CDialog::OnOK();之前): UpdateData(TRUE); if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)) { MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK); return; } 下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码, 由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。 按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框CSubDialog2, 在右侧列表中选择WM_INITDIALOG,点击右边的“Add Function...”按钮, 接着点击右边的“Edit Code”按钮,在其中中加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在return TRUE那句之前): m_Spin1.SetRange(1,6); m_Text1=1; m_Spin1.SetPos(1); 其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。 而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。 两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。 首先,两个新对话框都有各自的,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h中有定义。(的细节则在对应的cpp中定义) 因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件, 在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp中)文件前面加上 #include "SubDialog1.h" #include "SubDialog2.h" 然后在想要调用的地方就可以使用了。 本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2, 然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入: CSubDialog1 dialog1; //定义CSubDialog1型对话框一个新对象 dialog1.DoModal(); //使用“模式”调用,显示对话框 m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1); //此句在上面对话框没有关闭前不会执行到 UpdateData(FALSE); 和 CSubDialog2 dialog1; dialog1.DoModal(); m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1); UpdateData(FALSE); 其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的型的对话框。 第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态 在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应, 并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。 第三第四句将子对话框得到的数据(即的成员变量)显示在父对话框的Edit上。 四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。

16,471

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Web++
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧