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MFC对话框环境下3DS模型文件导入OpenGL后贴图丢失
dzzlk
2014-11-09 10:45:40
MFC对话框环境下,3DS模型文件导入OpenGL后纹理贴图丢失,我用的是《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》光盘里提供的读入3ds模型的类3DS.H、3DS.CPP和书中的方法将3DS模型和对应的bmp格式的贴图导入MFC对话框后里面只有模型但不显示纹理贴图(3ds模型文件和贴图文件都放置在data/3ds文件夹下),如下图所示:
而上面对话框里的铲车模型的贴图如下图所示:
有经验的大哥大姐能不能教教我给我指点指点,非常感谢!在下感激不尽……
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MFC对话框环境下3DS模型文件导入OpenGL后贴图丢失
MFC对话框环境下,3DS模型文件导入OpenGL后纹理贴图丢失,我用的是《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》光盘里提供的读入3ds模型的类3DS.H、3DS.CPP和书中的方法将3DS模型和对应的bmp格式的贴图导入MFC对话框后里面只有模型但不显示纹理贴图(3ds模型文件和贴图文件都放置在data/3ds文件夹下),如下图所示: 而上面对话框里的铲车模型的贴图如下图所示: 有经验的大哥大姐能不能教教我给我指点指点,非常感谢!在下感激不尽……
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JenniferQ7
2017-06-04
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我也是这个问题! 但是把模型导入到作者的程序后贴图是可以完全显示的…… 单步调试后还是不清楚到底哪里出现了问题 求教啊!
sherry0510
2017-03-31
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我也遇到这个问题,不知道是怎么就解决的呢?求教
zxx43
2014-11-10
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会不会纹理数据加载失败?
dzzlk
2014-11-10
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3DS模型贴图的图片格式没错啊,都是bmp格式的并且和要导入的3DS模型放在项目文件夹下的同一个文件夹里。导入模型的语句 …… m_3ds=new CLoad3DS();//创建3DS类 load3dobj("data/3ds/","铲车.3ds",0);//调入模型0 load3dobj("data/3ds/","直升机0.3ds",1);//调入模型1 load3dobj("data/3ds/","飞机1.3ds",2);//调入模型2 glEnable(GL_TEXTURE_2D); …… 而且这里貌似没指出纹理图片的加载路径,只说3DS模型和纹理图片放在同一个文件夹里就行了,我这是哪里出了纰漏呢? 这个问题困扰我好几天了,哪位大神能指点指点啊,我的QQ邮箱:957918263@qq.com
妈妈说女孩子要自立自强
2014-11-10
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同上,你可能是文件路径写错了或者格式问题导致根本就没加载纹理。好好调试,输出错误信息试试吧
VC++6.0
环境
下
3D
模型
格式转换插件实战工具包
本文介绍了一个针对VC++6.0
环境
的
3D
模型
格式转换插件,支持OBJ、
3D
S、FBX、MD2、DAE等多种格式。通过整合
OpenGL
和第三方库,解决了
模型
导入
中的兼容性问题,并提供了详细的开发流程与数据处理方案。
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详情请查看:安装点击我
C语言循环练习
文件
-下载即用.zip
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 C-language ========== C语言练习代码
导入
JAR包至IntelliJ工程
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在 IntelliJ IDEA
环境
下
导入
JAR
文件
的多种途径 将由一位技术从业者向您阐述如何在 IntelliJ IDEA 中进行 JAR
文件
的
导入
操作。 在 IntelliJ IDEA 平台内,
导入
JAR
文件
主要有两种途径:其一为将 JAR
文件
纳入 Libraries 目录,其二为将 JAR
文件
纳入 Dependencies 列表。 第一种方法:将 JAR
文件
纳入 Libraries 目录 操作流程为,右键点击项目名称,随后选择 Module Settings 功能。在弹出的 Module Settings 窗口中,选取 Libraries 选项页,接着点击显示为黄色的加号 (+) 图标按钮。在随后出现的界面中,输入 JAR
文件
的指定名称,例如设定为 lib,然后点击 Attach Classes... 功能,挑选需要附加的 JAR
文件
,并确认 OK 操作。 第二种方法:将 JAR
文件
纳入 Dependencies 列表 可通过点击
文件
菜单中的 Settings 选项,或直接在工具栏中选用扳手与螺母的图标按钮进入设置。在 Project Settings 窗口中,选择 Project Settings 选项,并定位到项目的根目录,将右侧面板切换至 Dependencies 上。之后,点击 Add... 按钮来选择需要添加的 JAR
文件
,并完成 OK 确认。 JAR
文件
的分类 在 IntelliJ IDEA 中,JAR
文件
被区分为两种类别:私有 JAR
文件
和公共 JAR
文件
。私有 JAR
文件
特指那些被添加到 Libraries 中的 JAR...
C程序范例宝典(基础代码)
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/90052d681b2f 本书系统地阐述了利用C语言进行程序开发的各种方法与技巧,全书总共分为十二个章节,涵盖了从基础到高级的多个方面,包括但不限于基础知识、指针运用、数据结构、算法设计、数学运算、
文件
处理、库函数应用、图形图像生成、系统调用、加密与安全机制、游戏开发以及综合案例等。整个书籍精心设计了三百个实例,每个实例都着重展示了其在实际应用中的价值。本书既适合作为C语言编程的入门教材供初学者研习,也能够为程序开发者、相关专业培训机构的教师和学生提供参考和借鉴。第一章聚焦于基础知识,详细介绍了进制转换、条件判断、多重循环图形打印、循环的数学应用、数组操作、字符与字符串处理、函数使用、趣味计算、宏定义与位运算等内容。第二章深入探讨了指针的相关知识,包括指针变量、指针与数组的关系、指针与函数的交互、字符串与指针的结合以及指向指针的指针运用。第三章着重于数据结构的学习,涵盖了结构体、链表、栈与队列、串与广义表、二叉树以及图及其应用等多个重要主题。第四章详细介绍了算法设计,涉及简单问题求解算法、排序算法、查找算法、数学定理与猜想以及逻辑推理与判断等内容。第五章围绕数学应用展开,讨论了素数问题、整数趣题、数学问题求解、矩阵运算以及生活中的数学实例。第六章专门讲解
文件
操作,包括了
文件
读写操作、
文件
内容处理、
文件
的创建与查找删除、以及
文件
相关操作等。第七章介绍了库函数的调用,涵盖了时间转换与操作函数、数学函数、字符串与字符函数以及其他各类函数的使用方法。第八章则聚焦于图形图像的处理,详细介绍了基本图形的绘制、色彩填充与使用技巧等。
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