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MFC对话框环境下3DS模型文件导入OpenGL后贴图丢失
dzzlk
2014-11-09 10:45:40
MFC对话框环境下,3DS模型文件导入OpenGL后纹理贴图丢失,我用的是《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》光盘里提供的读入3ds模型的类3DS.H、3DS.CPP和书中的方法将3DS模型和对应的bmp格式的贴图导入MFC对话框后里面只有模型但不显示纹理贴图(3ds模型文件和贴图文件都放置在data/3ds文件夹下),如下图所示:
而上面对话框里的铲车模型的贴图如下图所示:
有经验的大哥大姐能不能教教我给我指点指点,非常感谢!在下感激不尽……
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MFC对话框环境下3DS模型文件导入OpenGL后贴图丢失
MFC对话框环境下,3DS模型文件导入OpenGL后纹理贴图丢失,我用的是《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》光盘里提供的读入3ds模型的类3DS.H、3DS.CPP和书中的方法将3DS模型和对应的bmp格式的贴图导入MFC对话框后里面只有模型但不显示纹理贴图(3ds模型文件和贴图文件都放置在data/3ds文件夹下),如下图所示: 而上面对话框里的铲车模型的贴图如下图所示: 有经验的大哥大姐能不能教教我给我指点指点,非常感谢!在下感激不尽……
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JenniferQ7
2017-06-04
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我也是这个问题! 但是把模型导入到作者的程序后贴图是可以完全显示的…… 单步调试后还是不清楚到底哪里出现了问题 求教啊!
sherry0510
2017-03-31
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我也遇到这个问题,不知道是怎么就解决的呢?求教
zxx43
2014-11-10
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会不会纹理数据加载失败?
dzzlk
2014-11-10
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3DS模型贴图的图片格式没错啊,都是bmp格式的并且和要导入的3DS模型放在项目文件夹下的同一个文件夹里。导入模型的语句 …… m_3ds=new CLoad3DS();//创建3DS类 load3dobj("data/3ds/","铲车.3ds",0);//调入模型0 load3dobj("data/3ds/","直升机0.3ds",1);//调入模型1 load3dobj("data/3ds/","飞机1.3ds",2);//调入模型2 glEnable(GL_TEXTURE_2D); …… 而且这里貌似没指出纹理图片的加载路径,只说3DS模型和纹理图片放在同一个文件夹里就行了,我这是哪里出了纰漏呢? 这个问题困扰我好几天了,哪位大神能指点指点啊,我的QQ邮箱:957918263@qq.com
妈妈说女孩子要自立自强
2014-11-10
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同上,你可能是文件路径写错了或者格式问题导致根本就没加载纹理。好好调试,输出错误信息试试吧
VC++6.0
环境
下
3D
模型
格式转换插件实战工具包
3D
模型
是通过三维坐标空间中的点(顶点)集合来表示物体形状的数字
模型
。它广泛应用于游戏开发、影视特效、工业设计、建筑可视化、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。
3D
模型
通常由几何数据(顶点、面片)、纹理坐标、法线、动画骨骼等组成,不同应用场景对
模型
的精度、性能和格式支持有不同的要求。部分插件允许用户定义转换规则,例如:材质重命名规则纹理路径替换规则动画采样率设置示例配置
文件
(JSON格式):},应用方式:插件加载配置
文件
后,自动应用规则。
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