MFC对话框环境下3DS模型文件导入OpenGL后贴图丢失 [问题点数:40分,结帖人dzzlk]

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OBJ模型文件的结构、导入与渲染Ⅰ
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openGL中导入3Dmax模型(转)
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Unity3d官方案例SpaceShoot学习(1)-导入模型贴图和材
导入模型贴图和材质 导入资源包文件 1.新建Unity3d项目SpaceShoot。 2.从Asset Store下载SpaceShoot资源包。https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/13866 3.在浏览器中点击【在Unity中打开】按钮,会跳转到Unity3d软件界面。 4.点击下载,同
【Qt OpenGL教程】25:变形和从文件中加载3D物体
这次教程中,我们将学会如何从文件中加载3D模型,并且平滑的从一个模型变形为另一个模型。在这一课里,我们将介绍如何实现模型的变形过程,这将会是效果很棒的一课!
OpenGL学习脚印:模型加载初步-加载obj模型(load obj model)
写在前面 前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍模型加载,通过加载丰富的模型,能够丰富我们的场景,变得好玩。本节的示例代码均可以在我的github下载。加载模型可以使用比较好的库,例如obj模型加载的库,Assimp加载库。本节作
OpenGL_DLG
导入OBJ模型mfc对话框中,基于openGL
unity多人开发,更新svn后材质丢失模型贴图全变紫)的问题
关于这个问题,以下的内容是通过询问的方式了解到的,不能百分百确定原理就是这样,发出来可供参考。   导致问题的原因: unity工程中的的meta文件和guidmapper(在Library中)是对应的,如果不匹配,就会出现异常情况,例如材质丢失。   出现问题的流程: 当开发者A进行了导入资源之类的操作后,A的guidmapper和meta都发生了变化,A上传SVN时
如何实现CityEngine与3ds Max模型互导时正常显示
3ds Max的模型部件在CityEngine中正常显示
3ds模型导入opengl,实现旋转平移缩放
3dsmax下自制的椅子贴上纹理导出为3ds格式,将3ds文件采用glut编程的方法将其导入opengl中,并用鼠标左键实现旋转,右键实现缩放,ctrl+左键实现平移。
Three.js学习笔记——3dsmax 加载obj模型
利用3dsmax导出.obj 文件,同时还会有一个.mtl
3dmax导入Sketchup 模型位置错乱的解决方法
1.在Max中把要导入到Sketchup的模型打组 2.随便建立一个新的模型,如长方体 3.选中刚打好的组,在修改器列表选择“链接变换” 4.勾选上“回退变换”,点击“拾取控制对象”,点击刚创建好的Box 5.模型位置可能会错位,没关系,直接导出3ds格式 6.把模型导入到Sketchup中,这里的模型会正常显示。
Three.js进阶篇之3 - 外部模型导入
Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到。 *.obj是最常用的模型格式,导入*.obj文件需要OBJLoader.js;导入带*.mtl材质的*.obj文件需要MTLLoader.js以及OBJ
我们是很有底线的