MFC对话框环境下3DS模型文件导入OpenGL后贴图消失 [问题点数:40分,结帖人dzzlk]

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opengl导入3DS文件(带纹理)之填坑
一、<em>3ds</em><em>导入</em>工具 CLoad3DS.h和CLoad3DS.cpp " target="_blank">CLoad3DS.h和CLoad3DS.cpp 二、使用方法 1、在你工程中加入头<em>文件</em>       #include "CLoad3DS.h"   2、在定义全局变量的地方加入以下代码 CLoad3DS *gothicLoader=new(CLoad3DS);   t3DMod
OPENGL载入3DS
用3DSMAX画了一个简单的茶壶,以3DS格式导出,最终显示成功。 程序参考NEHE的,还有前人修改后的程序,将程序尽可能的简化了。
Qt+OpenGL 3ds模型导入
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所有功能。Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。基本上,Qt同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西。   Opengl是行业领域中最为广泛接纳的2D/3D图形API。通过
OpenGL在MFC对话框上进行立方体贴图
我用了五天时间才搞成功这个东西,网上虽有很多立方体<em>贴图</em>源码,但是都是以Windows32 Application编写。而以MFC<em>对话框</em>去做这个立方体<em>贴图</em>我却找不到一个。 所以我把源码贴出来让需要的人学习学习。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.
Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来
Opengl <em>导入</em>3Dmax制作的.<em>3ds</em><em>模型</em> 并显示出来 这是博文对应的工程,用于显示3D<em>模型</em>。比较简单的调用方法, 把复杂的内部结构全部弄到一起屏蔽掉,想要分析的 可以仔细看看那个<em>文件</em>。
OpenGL环境模型文件的加载(3DS\OBJ)
<em>opengl</em><em>环境</em>下3D<em>模型</em>加载的例子,
3DMax模型导入ArcGIS中发生丢失部分模型纹理的问题
对于三维建模的人对3DS Max应该是非常熟悉,3DS Max是非常专业的建模软件,在进行城市建筑物进行建模的时候,很多人会选择使用3DS Max盖一顿顿的楼房。前俩天在将3DS Max建好的<em>模型</em><em>导入</em>到ArcGIS中,发现建筑物中的部分<em>模型</em>丢失。感觉很奇怪,而在3DS Max中显示没有问题,如图   但是通过ArcGIS中ArcToolBox中3D工具<em>导入</em>到ArcGIS中多面体
QT5.2利用OpenGL加载3ds模型
做个项目要求加载3DS<em>模型</em>,本来打算用QT3D的,搞了几天也没有在windows下安装成功,所以只能利用openGL 函数加载了,这个例子在QT5.2.1、vs2010<em>环境</em>下,利用OpenGL函数加载<em>3ds</em><em>模型</em>,我是在vs2010<em>环境</em>中开发这个工程的,在网上找的两个库<em>文件</em>,又在QT自带的例子中拷贝了几个<em>文件</em>并进行了修改,组成了这个工程,测试成功
openGL中导入3Dmax模型(转)
前些天在网上搜这个问题时几乎没找到肯定的明确的方法,偶尔在space里看到一篇解决方法,没试过验证一下,放到网上先,共享一下。 <em>opengl</em>----使用3dmax建模后怎样把<em>模型</em><em>导入</em> ////////// importmodel.h///////////////////////////////////////////// #include #include #include /
OpenGL导入3DS专题
最近一直在研究如何将3D<em>模型</em><em>导入</em>OpenGL,略微有些进展,在附录部分把它记录下,希望能起到抛砖引玉的作用,有不足的地方,请大家指出
3ds模型--完善TGA纹理显示
由前面知道,有几个<em>模型</em>不能显示纹理图,纹理<em>文件</em>名称被人改掉了,差不多都是TGA<em>文件</em>。哪人为什么要改呢?可能是CLoad3DS::BuildTexture不支持这些TGA。现在来解决这个问题。 在博文《【OpenGL】游戏编程常用TGA图像格式详解以及加载纹理编程实现》中有 TGATexture.h 和 TGATexture.cpp 可以显示TGA<em>文件</em>,拿来测试下: 这个"中景树.tga
Qt版OpenGL读取3DS模型
OpenGL读取3DS<em>模型</em>(Qt版) 作者:民警小刘   发布:2010-05-24 17:11   分类:前尘旧梦   阅读:1882 views   6条评论     OpenGL一个重要应用就是能够读取外部的3D<em>模型</em><em>文件</em>,比如OBJ,MD2,MD3,3DS等。在我之前的日志里已经写过一篇关于OpenGL读取Obj格式的类,详情可以看“Qt下学习OpenGL之OBJ<em>模型</em>”。而这次我
3DS文件在OpenGL的读入和显示
https://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/8614072 3DS<em>文件</em>在OpenGL的读入和显示   学习了Blender之后,很想将自己设计的<em>模型</em>载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS<em>文件</em>格式。这回尝试着将3DS<em>文件</em>载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 演示程序下载地址:这里 源代码下载地址:这里 首先查找了许多现...
opengl导入3ds模型和场景漫游
介绍如何用<em>opengl</em><em>导入</em><em>3ds</em><em>模型</em>,内附代码及文档。<em>环境</em>vs2008
OpenGL一个室内三维渲染(OBJ文件导入贴图
视角可移动,旋转的房间简单三维场景,有灯光,有阴影,<em>导入</em>OBJ<em>文件</em>,有纹理<em>贴图</em>,对于初学者还是比较好的,简单易懂
opengl导入多个3ds模型和场景漫游的方法(代码+文档)
我想这是网络上关于<em>opengl</em><em>导入</em><em>模型</em>最全的版本了。在半个月期间,<em>导入</em><em>模型</em>中遇到了很多问题,最后终于成功<em>导入</em>多个<em>模型</em>。文档附录部分关于<em>模型</em><em>导入</em>做了比较全的讲解,包括转<em>3ds</em>,如何贴纹理等等。笔者对代码进行了封装,简单几步就可以<em>导入</em>多个<em>模型</em>。还实现了场景漫游。5分绝对不亏,老鸟的话就可以飞过了。编译<em>环境</em>VS2008.
3ds模型——兔子(带图片的哦)
网上很多都是MAX格式,此为<em>3ds</em>格式。里面附有各个角度的图片
OpenGL深入探索——纹理加载(ImageMagick)与贴图
转载自:第十六课 基本的纹理<em>贴图</em> 背景 纹理<em>贴图</em>就是将任意一种类型的图片应用到 3D <em>模型</em>的一个或多个面上。图片(也可以称之为纹理)内容可以是任何东西,但是他们一般都是一些比如砖,叶子,地面等的图案,纹理<em>贴图</em>增加了场景的真实性。例如,对比下面的两幅图片。 为了实现纹理<em>贴图</em>,你需要进行三个步骤:将图片加载到 OpenGL 中;定义<em>模型</em>顶点的纹理坐标(以对其进行<em>贴图</em>);用纹理坐标对图
VC+OpenGL+Lib3ds实现3ds文件导入渲染并予以漫游
VC+OpenGL+Lib<em>3ds</em>实现<em>3ds</em><em>文件</em><em>导入</em>渲染并予以漫游。使用右键菜单(已添加快捷键)及菜单栏菜单可以调整视口显示。
unity导入模型贴图丢失
问题: 从<em>3ds</em>Max导出fbx给Unity用,总是会丢失<em>贴图</em>。尽管Unity<em>导入</em>fbx时会自动<em>导入</em>材质球,但是<em>贴图</em><em>文件</em>都会变成空的,要重新一个一个<em>贴图</em>填进去,真是太浪费时间了 解决方案: <em>3ds</em>Max中<em>模型</em>和<em>贴图</em>采用统一命名,<em>贴图</em><em>文件</em>拷贝到Unity项目中,然后再<em>导入</em>fbx,就会为自动创建的材质找到对应<em>贴图</em>了。
VC++和OpenGL读取3DS文件并显示的完整源码
一个详细的利用VC++和OpenGL开发的读取3DS<em>文件</em>并显示的完整源码开发平台。且有详细的注释说明。
OpenGL导入三维模型
最近一直没有写2dx的文章,一篇文章写到一半就扔草稿箱了,虽然卡牌游戏已经可以在手机上玩耍,但是暂时还没有情绪去分析它。。 这周为了游戏课的大作业尝试了用OpenGL<em>导入</em>三维<em>模型</em>,特在此记录以防忘记。 现在我已知的<em>导入</em>三维<em>模型</em>的方式有两种,一是3DS,一是MD2 <em>3ds</em>可以用3dmax直接导出,但是貌似只能静态的 MD2需要利用插件导出,但是可以导出动画 我先说说
常见3DMAX插件导出模型丢失贴图问题
在使用超图3DMAX插件导出<em>模型</em>时,时常出现全部或局部区域出现<em>贴图</em>丢失的情况,本文收集了几种常见的<em>贴图</em>丢失问题,并且提供解决方案。1、 <em>模型</em>中所有<em>贴图</em>不在一个<em>文件</em>夹下,或<em>贴图</em><em>文件</em>夹中存在子<em>文件</em>夹(图1),导出<em>模型</em>后<em>贴图</em>丢失。建议将max<em>文件</em>和<em>贴图</em>置于同一<em>文件</em>夹下。修改方式见图2。 2、<em>模型</em>中残留有不使用的材质,材质<em>贴图</em>已经删除,但是MAX中未删除该材质,在MAX中打开<em>模型</em>报错缺少外部文
Qt|OpenGL对obj文件的认识以及如何去解析(opengl+qt构造地球模型
首先来个简单点的.obj<em>文件</em>(如下图所示):   总体处理伪代码如下: void GraphicsModel::init(const QString filePath) { QFile file(filePath); if(!file.open(QIODevice::ReadOnly|QIODevice::Text)){ qDebug()&amp;lt;&amp;lt...
OpenGL加载3ds格式模型源码+演示
OpenGL加载<em>3ds</em><em>模型</em>源代码和演示程序
opengl载入多个3ds模型失败记
VC6 下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 <em>opengl</em><em>环境</em>配置 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4 本文工程下载 http://pan.baidu.com/s/1nvL80n3 一 载入<em>3ds</em><em>模型</em>
THREE.JS webGL导入stl模型创造环境贴图场景反光
WebGL body{margin: 0;height: 100%;background: #ffffff;} canvas{ display: block; } ...
opengl实现对地球纹理贴图
<em>opengl</em>实现纹理<em>贴图</em>,以地球为例子,但是实现得有点粗糙,地球上出现了一条裂缝
Opengl导入3D模型
关于OpenGL<em>导入</em>3D<em>模型</em>,方法有很多,我这里主要讲我之前用过的一个方法。首先利用3dmax等三维建模软件制作好<em>模型</em>,再利用Deep Explorer导出格式为.cpp的<em>文件</em>。打开这个.cpp<em>文件</em>,会获得一串代码,这些代码里包含了Verticies,Texture Coordinates,Normals,Triangles,Material indicies等信息。 这是我建立的一个零件的例子
MFC 使用Opengl贴图
用<em>opengl</em>库在<em>mfc</em> <em>对话框</em>程序中创建简单的<em>opengl</em>程序。 步骤: 1.用vs2010创建<em>mfc</em> dialog<em>对话框</em>程序 直接点击完成,创建工程结束。 2.删掉<em>对话框</em>上面的lable,及button按钮 3.打开<em>对话框</em>页,并选择“”项目“中的 ”添加类向导“ 打开添加类向导<em>对话框</em>,添加WM_CLOSE . 4.打开Dl
三维数据模型转化,导入ArcScene
现在有一组<em>3ds</em>max三维数据<em>模型</em>,我希望将它<em>导入</em>ArcScene中。我们用ArcScene的Import 3D files 工具<em>导入</em>。ArcScene支持<em>导入</em>的数据格式有这几种:<em>3ds</em>, skp, wrl, flt, dae.原来的<em>模型</em>长这样:直接的max<em>文件</em>是无法<em>导入</em>的,我们尝试了几种途径,用一些中转的数据格式转化<em>导入</em>。这些<em>模型</em>如果是用max-&amp;gt;obj,那么obj会在deep explo...
3ds Max 烘焙模型导入 Unity 3D 步骤
<em>3ds</em> Max 建的宿舍<em>模型</em><em>导入</em> Unity 3D 步骤总结。
MFC+OpenGL三维绘图(二)——打开一个STL文件并显示
    在上一节中,我们主要介绍了如何在VS2013平台上利用OpenGL库函数开发一个简单的三维绘图软件。但那个软件只是搭建一个简单的三维绘图软件平台,除了实现图像简单的平移、旋转、缩放功能外并没有什么实际的作用,但不用担心,那只是三维图形软件绘制的基础,为了实现一个完整的绘图或图像处理软件,我们就一步一步的实现这个功能。    我们知道对于一个三维的处理软件,首先应该有打开指定<em>文件</em>的功能,特别...
如何实现CityEngine与3ds Max模型互导时正常显示
<em>3ds</em> Max的<em>模型</em>部件在CityEngine中正常显示
3D Max模型贴图以及优化
本篇文章只是为了笔记方便查询而用,如果有不对的地方,美术大佬请轻喷,如果有更好的方法,请评论,不胜感激~ 一.假性<em>贴图</em>丢失 最近公司有个webAR项目需要展示,可是呢,<em>模型</em>这个是厂家那边的精模导出来的3D Max格式的,然后用3D Max打开呢,<em>贴图</em>感觉全丢了,如下图所示: 但是打开材质编辑器(快捷键 : M),<em>贴图</em>全在,然后我跳了一个参数就好了~ 把Diffuse改成白色就好 ...
导入3ds模型的注意事项
今年年初的时候参加了imagine cup,发现那时候留下来的小<em>模型</em>真是好用。。。哪儿都能用,都不用重新做了= =。这次的动画大作业我也打算把它们拿出来show一下,不用白不用。。。 关于OpenGl<em>导入</em><em>模型</em>,虽说理论上来讲什么格式的<em>模型</em>都OK,只要你知道它们的存储结构。但实际上现在用的最多最常见的还是<em>导入</em><em>3ds</em>格式的<em>模型</em>,<em>3ds</em>格式读取比较方便,而且现在网上源码也很多。。。 参加
Qt下实现3DS文件的读入和显示(演示程序)
此资源是演示程序,可以免积分下载。 --------------------------------------- 在实现了glut框架下读入和显示3DS<em>文件</em>成功后,我开始了在Qt这个成熟又有活力的框架下读入和显示3DS<em>文件</em>。 在这次移植中,我没有使用自己的三维数学库,而是使用了Qt内置的数学库。所以需要在头<em>文件</em>中包含QVector3D、QMatrix4x4等头<em>文件</em>。使用了这些头<em>文件</em>之后感觉Qt这一点做得很充分,我们想的它都给我们想好了。方便虽方便,在移植的过程中我还是遇到了诸多困难。
Opengl教程之读取stl文件并绘制在picturecontrol控件内
博客:http://blog.csdn.net/cracent/article/details/51049246
基于OpenGL和MFC的3D模型导入和读取
这个程序是在MFC的框架下 构建OPENGL场景,并在OPenGL 场景中<em>导入</em>.3DS格式的3D<em>模型</em>,程序中的很多代码可以直接拿来运用到自身的程序中,非常方便
孙其功陪你学之——OpenGL加载OBJ模型文件并进行纹理修饰
本人在学习<em>opengl</em>做项目时,需要设计三维人脸<em>模型</em>。于是寻找多种方案。求得用<em>opengl</em>读取OBJ<em>模型</em><em>文件</em>,并进行纹理修饰这一解决方案。在使用中用到了glm.c的库。以下是进行解决读取OBJ<em>文件</em>并进行纹理修饰的主要程序。希望能给大家有所帮助,如果分析中有不恰当的地方,望批评指正。建议花点时间自己研究,全部程序不会给出。运行结果如下:   void RenderScene(void)
3dsmax模型导入模型到unity3d的一些心得
 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的 1.单位的设置 <em>3ds</em>max系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米, 像
OpenGL读取obj模型 源码 以及文件解析
在最开始先贴出源码的下载路径: 最初版本:http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9614958   ! 最新版本: 主体代码 http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9821347                         漏掉的一段reference.h :http://downlo...
【Qt OpenGL教程】25:变形和从文件中加载3D物体
这次教程中,我们将学会如何从<em>文件</em>中加载3D<em>模型</em>,并且平滑的从一个<em>模型</em>变形为另一个<em>模型</em>。在这一课里,我们将介绍如何实现<em>模型</em>的变形过程,这将会是效果很棒的一课!
OpenGL导入3D模型的准备工作
这篇文章讲述了用OpenGL<em>导入</em>3D<em>模型</em>的准备
3ds max中如何实现透明贴图?(十字面片树的制作)
作为<em>3ds</em> max初学者,又是第一篇博客,不免有些小激动。今天我简单讲讲如何在<em>3ds</em> max中实现透明<em>贴图</em>,顺便制作一棵十字树。   1、选择一张书的<em>贴图</em>,格式要求PNG,并且
Java3D导入obj和3ds模型整理
最近由于项目的原因,需要使用Java进行3D建模。Java3D是Java自带的技术,没什么配置难度,拿来入门再适合不过了。Java3d入门学习可以参考这位博主大神——苏若年,关于Java3D学习的文章。下面给出他部分文章的链接: 文1 创建三维几何<em>模型</em>:[ http://www.cnblogs.com/dennisit/archive/2013/05/06/3063042.html ] 文2
opengl实现导入正方体obj文件+旋转+平移+贴图
平移函数    glTranslatef(0.0f + left_right_x, 0.0f + up_down_y, -5.0f); 键盘控制    SpecialKeys(int key, int x, int y) 绑定<em>贴图</em>    glBindTexture 正方体OBJ<em>文件</em> <em>opengl</em>实现<em>导入</em>正方体obj<em>文件</em>+旋转+平移+<em>贴图</em> 效果: <em>导入</em> 平移 旋转: 贴...
ArcScene打开3dsmax模型实例
ArcScene打开<em>3ds</em>max<em>模型</em>实例,通过3D MAX制作简单的三维<em>模型</em>,并把它<em>导入</em>到ArcScene
opengl导入两个不同的模型
利用<em>opengl</em>和c语言实现两个obj<em>文件</em>的<em>导入</em>,并显示(在vs2017下编写)
Android OpenGLES2.0(十六)——3D模型贴图及光照处理(obj+mtl)
在Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D<em>模型</em>加载中实现了Obj格式的3D<em>模型</em>的加载,加载的是一个没有<em>贴图</em>,没有光照处理的帽子,为了呈现出立体效果,“手动”加了光照,拥有<em>贴图</em>的纹理及光照又该怎么加载呢?<em>模型</em><em>文件</em>本篇博客例子中加载的是一个卡通形象皮卡丘,资源是在网上随便找的一个。加载出来如图所示: obj内容格式如下:# Wavefront OBJ file # Expor
项目实践与用OpenGL实现OBJ模型文件的读入
读OBJ<em>文件</em>
3dmax导出three.js使用的obj格式文件时缺少贴图
最近一直在研究使用three.js加载obj<em>模型</em>,遇到的很多问题,其中之一就是这个让人头大,<em>模型</em>/<em>贴图</em>/材质/渲染都没有问题,导出来的OBJ怎么就没有<em>贴图</em>了呢,经过一周折腾得到的答案,其实答案很简单,就是3dmax导出obj(含<em>贴图</em>),是不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器下的材质。(ps:为什么插件渲染导不出来<em>贴图</em>,这个问题本人也在探究,如果有哪位大神解决了,请告知,不胜感激!)
3dmax 模型导入ArcGIS Pro后发布场景服务【一】
1. 申请 21天免费试用    试用的内容包括:2. 在试用版下载中下载 试用版的ArcGIS Pro。   ArcGIS Pro可以认为是新的软件, 可以和Arcmap Desktop分开安装,也可以一起安装,互不影响。3. 授权。   登录到试用的ArcGIS Online,进行授权。21天试用版可以供5个用户使用。4. 使用申请的用户名和密码登录ArcGIS Pro...
3dsMax建模到超图平台的流程和注意事项
<em>3ds</em>Max建模到超图平台的流程和注意事项 有人说,<em>3ds</em>max建模之后<em>导入</em>到超图平台,总是有那么一些奇奇怪怪的问题,体验效果不好。也有人说,<em>3ds</em>max建模之后<em>导入</em>到超图平台方便快捷。熟是孰非,不过多的纠结。今天我要给大家介绍的就是从<em>3ds</em>max建模到超图平台展示的一个流程和注意事项。 一、 建模时常见问题 <em>3ds</em>max建模后,<em>导入</em>到超图平台常见问题:<em>贴图</em>丢失、烘焙问题、<em>模型</em>...
MFC对话框环境下3DS模型文件导入OpenGL后贴图丢失
MFC<em>对话框</em><em>环境</em>下,3DS<em>模型</em><em>文件</em><em>导入</em>OpenGL后纹理<em>贴图</em>丢失,我用的是《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》光盘里提供的读入<em>3ds</em><em>模型</em>的类3DS.H、3DS.CPP和书中的方法将3DS<em>模型</em>和对应的bmp格式的<em>贴图</em><em>导入</em>MFC<em>对话框</em>后里面只有<em>模型</em>但不显示纹理<em>贴图</em>(<em>3ds</em><em>模型</em><em>文件</em>和<em>贴图</em><em>文件</em>都放置在data/<em>3ds</em><em>文件</em>夹下),如下图所示:rn[img=http://img.bbs.csdn.net/upload/201411/09/1415543988_306975.png][/img]rn而上面<em>对话框</em>里的铲车<em>模型</em>的<em>贴图</em>如下图所示:rn[img=http://img.bbs.csdn.net/upload/201411/09/1415544251_260500.png][/img]rn有经验的大哥大姐能不能教教我给我指点指点,非常感谢!在下感激不尽……
opengl MFC读入3ds文件
在C++下利用<em>opengl</em> 和MFC<em>对话框</em>读入 <em>3ds</em><em>文件</em>的例子
3dsmax 模型创建+原生贴图(多图)
<em>3ds</em>max<em>模型</em>创建+原生<em>贴图</em> 创建一个球体 打开材质及<em>贴图</em>功能(快捷键M) 选择材质球(随便选一个圆球) 选择标准材质(Standard) 选择<em>贴图</em>(Maps) 勾选漫反射(Diffuse Color) 点击无(None) 点击bitmap 选择一张<em>贴图</em>图片 最后两步 1和2 最终效果 注意:<em>模型</em>必须选择了才能进行修改,不然改谁去是不是 ...
opengl 不同面贴不同的纹理
参考:http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/index.html 不同面纹理<em>贴图</em>在放在begin与end之间,类似下面,否则不生效.  glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture[0] );    glBegin(GL_QUADS);    glTexCoord2f( 0.0, 0.0 ); glVertex3f( -1.0, -1.0,  1.0 );   
Opengl学习之模型加载——Assimp
Assimp首先介绍一下Assimp库,它是Opengl中常使用的<em>模型</em>加载库,全称 Open Asset Import Library。它支持多种格式的<em>模型</em><em>文件</em>,如obj、<em>3ds</em>、c4e等。<em>模型</em>一般通过Blender、3DS Max 或者Maya这样的工具软件制作,然后可以导出<em>模型</em><em>文件</em>。我们在使用Opengl时,就需要将这些<em>文件</em>中的数据内容解析出来,内容主要有顶点数据、法线、纹理坐标等,还有材质、光
OBJ模型文件的结构、导入与渲染
在[3DS<em>文件</em>结构的初步认识]中提及了3DS格式<em>模型</em><em>文件</em>。固然3DS格式很常用,但OBJ格式的<em>模型</em>也是很常见的,于是咔嚓了一下心,熟悉了一下格式,并写了一个<em>导入</em>OBJ格式<em>模型</em>的类,顺便有此文。——ZwqXin.com先总体说一下两种格式的不同处。比起二进制<em>文件</em>为主、连每个块的用途也得试探来试探去的3DS,文本<em>文件</em>为主的OBJ对我们更友好。与3DS<em>文件</em>的树状[块结构]不同,OBJ<em>文件</em>只是很单纯的字典...
非常简单,教你用OpenGL读入obj模型
最近在学习OpenGL如何读入obj<em>模型</em>的时候,发现百度出来,相应的示例程序要么跑不通、要么较复杂,初学者的我想找到个简单易懂的示例程序愣是没找到。只好自己通过谷歌学习之后,写了个简单的示例程序,实现了基本的读入obj<em>模型</em>的功能,希望对于初学OpenGL的朋友有一些帮助。第一,配置VS2015 + OpenGL开发<em>环境</em> 这里我是参考的简书作者@fan2b,直通车,这位作者写的非常详细,而且配置出来的
OpenGL读取3DS文件显示 + 屏幕虚拟球旋转
这里要用到:1。CLoad3DS.h 和 CLoad3DS.cpp 用加载3DS<em>模型</em>2。ArcBall.h 和 ArcBall.cpp 用旋转查看,这个和meshlab中的旋转有一样效果(左键(+ 移动)旋转,右键(+ 移动)缩放)(sample.cpp 轨迹球例子)//显示有纹理<em>贴图</em>的<em>3ds</em><em>模型</em>,+虚拟球旋转 #define name3DS "Data/<em>3ds</em>/F111_L.<em>3ds</em>";//需
OpenGL贴图颜色偏差小问题
最近做一个OpenGL渲染的小项目,渲染出来的效果颜色有偏差,偏蓝色,glColor没问题,光照没问题,材质没问题,怪了,冷静思考一下,只有在<em>贴图</em>的时候颜色有偏差,不显示<em>贴图</em>颜色没问题,可以把问题定位到<em>贴图</em>出问题了,到指定纹理的地方看了看,仔细检查参数,再想到我使用Opencv加载图像的,opencv的mat类的颜色通道是BGR,问题找到了,就出在这里,代码如下所示: 最近做一个Open
3ds Max导出OBJ的mtl贴图路径不正确
之前流程是写了一个3DSMAX插件把游戏的场景直接导出为自己定义的格式的<em>文件</em>,包含了顶点数据,三角形数据,<em>贴图</em>数据等。现在把插件从3DMAX上分离出来,先通过3DMAX导出OBJ,然后再把OBJ导出为自定义的格式。3DSMax导出的材质mtl<em>文件</em>漫反射<em>贴图</em>路径不正确一开始以为是一个Standardmaterial对应漫反射的Map名字一样但是<em>贴图</em>路径不一样导致了OBJ导出出错。写了一个把同一个Map
3D模型obj文件导入渲染光照贴图
3D<em>模型</em>obj<em>文件</em><em>导入</em>渲染光照<em>贴图</em> <em>opengl</em> obj 着色器
关于大四上学期的计算机图形学实验报告123——opengl建模、载入OBJ文件、纹理贴图、光照、交互。
关于大四上学期的计算机图形学实验报告123——<em>opengl</em>建模、载入OBJ<em>文件</em>、纹理<em>贴图</em>、光照、交互。 实验123详细代码<em>文件</em>见: 计算机图形学实验123对应代码详见: 个人github https://github.com/tanshengjunjun/-OPENGL-123-
OpenGL(二)加载模型
在OpenGL(一) OpenGL管线 与 可编程管线流程中,提到加载VBO、IBO的相关技术,本篇详细说一下。实际应用时,我们是不可能手写顶点和索引点。通常<em>模型</em>是使用3dMax或Maya制作,然后在OpenGL程序中 加载<em>模型</em> 。本文着重分析这些<em>文件</em>的格式以及 加载<em>模型</em> 的流程和方法。
VS2010-MFC:用OpenGL在对话框中的PictureControl(图片控件)中绘制三维模型,可旋转、平移、缩放,可用于三维模型的预览
由于有这个需求,就是当在<em>对话框</em>设置一些数值的时候,可以在<em>对话框</em>上预览三维图像。 (1)生成一个基于<em>对话框</em>的程序,或者直接在单文档或者多文档上插入一个<em>对话框</em>,生成一个新的<em>对话框</em>类CGridingDlg,名字可以任取。 (2)配置好工程的OpenGL<em>环境</em>,不知道可以百度。 (3)在CGridingDlg的头<em>文件</em>中添加以下变量:
Cesium学习笔记(九):导入3D模型(obj转gltf)
在用cesium的过程中难免需要<em>导入</em>别人做好的3D<em>模型</em>,这时候就需要将这些<em>模型</em>转成gltf格式了当然,官方也给了我们一个网页版的转换器,但是毕竟是网页版的,效率极其低下,<em>文件</em>还不能太大,所以我们就需要一个格式转换器了现在只支持obj和dae转gltf,我感觉obj比较方便,所以我用的是obj2gltf,这也是官方推荐的一个,用起来很简单,而且效果和效率都不错。下面说一下过程首先在cesium目录下安
3DSLoader.rar
<em>mfc</em>中利用<em>opengl</em><em>导入</em><em>3ds</em><em>文件</em>,可以自由选择3DS<em>文件</em>
3dsMax导入Unity3d要注意的问题
1、<em>3ds</em>Max<em>文件</em>导出fbx<em>文件</em>,<em>导入</em>unity3d中,一部分物体的<em>贴图</em>出问题,比如蝴蝶的两只翅膀,一只是可以看得见,另外一只就看不见,旋转角度后,就变成相反的效果。解决方式之一:在<em>模型</em>中,翻转法线,可以显示;解决方式之二:可能的原因是翅膀没有厚度,出现这样问题,所以给翅膀增加厚度,就可以解决,增加厚度可以直接建成有厚度的,也可以添加“壳”命令,使其具有厚度。解决方式三:编写shader,将背面
OpenGL 入门基础教程 —— 加载obj模型
参考资料:http://www.<em>opengl</em>-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/ 知识点1:obj<em>模型</em> 较为简单的obj<em>模型</em>: # Blender3D v249 OBJ File: untitled.blend # www.blender3d.org mtllib cube.mtl v 1.000
MFC对话框程序中使用OpenGL
在MFC的<em>对话框</em>程序中需要使用OpenGL在某个<em>对话框</em>中作图,综合和网上的两篇文章的内容(文章一,文章二),也有自己的心得体会。         首先需要配置好<em>opengl</em>的<em>环境</em>,程序中会使用到glaux中的库和函数,这里将它的lib,h,dll<em>文件</em>的下载链接附上。其他的库windows中好像带有。         现将对OpenGL的操作封装成一个类,这是第一篇文章的主要思想: 头<em>文件</em>Op
OPENGL读取OBJ模型(包围盒、法向等计算)附加源码与资源下载页面
OPENGL读取OBJ<em>模型</em>标签 代码 资源下(空格分隔): OPENGL/C++哈哈,先贴出下载链接好吧。下载页面 首先大家不要害怕,读取obj<em>模型</em>听上去很高端很麻烦,其实当你真正了解obj<em>模型</em>的格式,以及OPENGL绘制<em>模型</em>的方式,你也可以很清晰地去绘制obj<em>模型</em>。下面就开始正题吧。一、什么是OBJ<em>模型</em>为了观察方便,你可以随便在网上下载一个OBJ<em>模型</em>,然后用txt或者editplus打开。然后你就会看到很整齐
随笔1: 3DMax中模型生成fbx,导入Unity中出现材质丢失问题
将3DMax中设计场景导出为fbx时,a.mat、a.fbx、<em>贴图</em><em>文件</em>夹三者都需要提供。a.mat在<em>导入</em>Unity后,是这种形式:在Unity中,为避免材质丢失问题,要注意:在3DMax导出时,材质球mat<em>文件</em>名尽量与<em>贴图</em>名称一致,否则就会出现材质丢失的问题。如果丢失,可以手动添加。  (在Unity中效果)...
opengl 3d obj模型加载,贴图
添加附加依赖库,和<em>模型</em>图片资源,以及<em>模型</em>obj<em>文件</em>。使用<em>opengl</em>库3d呈现以及<em>贴图</em>。obj<em>文件</em>初步解析
VC下的3ds模型导入
<em>3ds</em><em>模型</em>是openGL<em>模型</em><em>导入</em>中最常见的一种形式。此源代码可以实现<em>3ds</em><em>模型</em><em>导入</em>,只需要更改<em>文件</em>就可以载入不同的<em>3ds</em><em>模型</em>,很方便
3Dmax模型导入UE步骤
1 max单位需要是cm 2 <em>模型</em>基本操作,比如材质球<em>贴图</em>命名不能有中文,<em>模型</em>需要xform不能带缩放信息 3 <em>模型</em>坐标系 4 3dMax导出设置,尤其需要设置Z轴朝上(需要和<em>模型</em>的轴向对应,如果<em>模型</em>Y轴朝上这里导出就需要选择Y周朝上) 5 FBX<em>导入</em>UE的设置 Auto Generarte Collision 自动生成碰撞 Combine Meshes 如果<em>模型</em>是由多个没...
vkt中使用OBJImporter导入模型并进行贴图
demo:https://lorensen.github.io/VTKExamples/site/Cxx/IO/OBJImporter/
opengles之3D模型加载(obj模型文件)
效果图 <em>模型</em>加载类 package test.com.<em>opengl</em>es9_1; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; import android.content.
opengl加载并渲染obj模型文件(含纹理)
1. <em>环境</em>win7 + qt5.3.1 WinGW 32bit 2. 使用glm 3. 使用孙启功的方法 4. 网上下载的obj<em>模型</em><em>文件</em> 5. 我仅仅是用别人的方法和<em>文件</em>进行了简单的实践 6. 因为工作需要,搜索一番不容易找到有用的东西,所以在此留个备份
OpenGL_DLG
<em>导入</em>OBJ<em>模型</em>到<em>mfc</em><em>对话框</em>中,基于openGL
3dsmax给模型贴图方法总结
<em>3ds</em>max2012非常好用,在<em>贴图</em>方面. 1 把物体转换为可编辑多边形 2 给物体一个uvw<em>贴图</em>修改器,根据物体的形状选择一个<em>贴图</em>方式          展开这个uvw<em>贴图</em>,进入到里面一个层级,可以平移,旋转,缩放<em>贴图</em>坐标。 3 给物体一个uvw展开修改器,调整<em>贴图</em>的坐标就是在这里进行的,     在编辑uv那里打开uv编辑器,          选择面层级,选取
3dmax导入Sketchup 模型位置错乱的解决方法
1.在Max中把要<em>导入</em>到Sketchup的<em>模型</em>打组 2.随便建立一个新的<em>模型</em>,如长方体 3.选中刚打好的组,在修改器列表选择“链接变换” 4.勾选上“回退变换”,点击“拾取控制对象”,点击刚创建好的Box 5.<em>模型</em>位置可能会错位,没关系,直接导出<em>3ds</em>格式 6.把<em>模型</em><em>导入</em>到Sketchup中,这里的<em>模型</em>会正常显示。
Three.js学习笔记——3dsmax 加载obj模型
利用<em>3ds</em>max导出.obj <em>文件</em>,同时还会有一个.mtl
直接在MFC的对话框上利用OpenGL绘制图形
借鉴前人的经验,如链接http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html介绍了如何利用MFC的单文档来使用OpenGL(本文也是借鉴了这篇文章的代码),还有的是链接http://blog.csdn.net/wangsky2/article/details/17678171介绍了在MFC<em>对话框</em>中使用OpenGL,但是它是使用了
VC++2010环境下基于MFC框架的OpenGL的编程环境的配置
在MFC下初始化OpenGL编程<em>环境</em>    1:新建一个MFC的工程,单文档的工程。 2:工程建好之后,可以先编译运行一下。下面就是要把View的窗口初始化为OpenGL的编程<em>环境</em>。当然以下所有的操作都是在View类中进行的。 先在Project->Settings->Link中,加上<em>opengl</em>32.lib glu32.lib glut.lib gl
关于CS1.6中模型导出到3dsmax
文章开头,我给大家讲一个故事:从前有一坨屎,它的名字叫MilkShape3D。 至于为什么这么说,我后文会解释。接下来我们直接切入正题: CS1.6作为一款老牌经典游戏,它当中的<em>模型</em>还是很具有利用价值。现在一些比较专业的<em>模型</em>网站上面有许多优秀的<em>模型</em>,但当中有一些没有绑定过动画,还有一些甚至是要收费,普通编程爱好者获取起来就会相对麻烦,而CS1.6本身就有很多不错的<em>模型</em>(附带动画
一个完善的读取3DS文件例子
一个完善的读取3DS<em>文件</em>例子 作者:野草我想做个室内渲染程序,要加载<em>3ds</em>室内<em>模型</em>,我本来不想深入研究<em>3ds</em><em>文件</em>格式的,但是我在网上找了好几个读取<em>3ds</em><em>文件</em>的例子,不是只能显示网格,就是只能帖一张图,要么只能读版本低的<em>文件</em>. 反正是找不着一个比较完善的类.比如 www.gametutorials.com 上的读取<em>3ds</em><em>文件</em>的例子就有问题,一读我用<em>3ds</em> max5.0 生成的<em>3ds</em><em>文件</em>就会非法操作,而且一个物体只能帖一张图; http://www.tsrevolution.com 上的C3DS类的例子只能显示网格; http://www.spacesimulator.net上能读取<em>3ds</em> max 5.0的<em>文件</em>,但也只能帖一张图.看来不研究<em>3ds</em><em>文件</em>格式是不行的了.上面提到的程序多多少少都有<em>3ds</em><em>文件</em>格式的说明,但都是E文的了.我在这里也不想详细说<em>3ds</em><em>文件</em>格式,我只是想,用这个类的人不用知道它的格式就可以很好的用它.如果你真要研究,上面的网站你可以参考一下.首先说明,这个类只是把上面提到的几个例子融合在一起,并作了些改进而已.不要说我抄袭别人的代码. J 只是为了方便大家.我想最好的说教莫过于例子了,于是我就在这里提供一下例子,你可以根据你的需要修改这个例子.在我的应用里<em>模型</em>全都有帖图.在这个例子里我假设你的<em>模型</em>用的都是帖图而没使用颜色,如果你的<em>模型</em>没有用帖图,那<em>模型</em>的颜色应该不是你想要的.如果你想要加载颜色又不想研究<em>3ds</em><em>文件</em>格式,来信告诉我,我再完善它.加载<em>3ds</em><em>模型</em>只是游戏开发的一小步,还有很多事情要做.如果你只是就像我例子里那样加载一个比较大的<em>模型</em>并且也像我的例子里那样显示的话,你会发现速度奇慢无比 L 加快显示速度就是你要做的第二件事.比如用Portal技术,我的另一个程序里已经实现了.如果你想要看一下效果,可以到我的网站下载Demo : http://3dbrothers.kom.cn 本地下载:Load3DSDemo.rar
一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅰ
文章来源:http://www.zwqxin.com/archives/<em>opengl</em>/<em>3ds</em>-cload<em>3ds</em>-view.html CLoad3DS类是Sourceforge中的一个开源项目,作用在于帮助开发者学会简单的对3DS<em>文件</em>的载入(OpenGL)程序。虽然有更成熟更强大的<em>3ds</em>lib库,但是平时写写Demo中,对<em>模型</em>载入的要求一般比较低,这时候只把CLoad3DS类包含到程序就够
OpenGL 4.0 GLSL 用立方体贴图环境贴图 模拟反射效果
我们可以用纹理代表物体周围的<em>环境</em>,然后把纹理贴到物体上,实现映射周围的场景目的,这项技术也被乘坐<em>环境</em><em>贴图</em>(EnvironmentMapping)。<em>环境</em><em>贴图</em>通常来模拟反射或者折射效果。 最常见的<em>环境</em><em>贴图</em>(Environment Mapping)是立方体cube map。 立方体<em>贴图</em>(cube map texture)通常由六个分开的图像组成,在设置环绕方式时采用GL_CLAMP_TO_EDGE,
opengles加载obj格式3D模型含光照和纹理
效果图 顶点加载类 package test.com.<em>opengl</em>es9_5; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMa
opengl贴图mfc对话框版本
nehe <em>opengl</em><em>贴图</em><em>mfc</em><em>对话框</em>版本
opengl导入obj立方体并绘制(带纹理)
利用<em>opengl</em>和c++语言实现obj<em>文件</em>数据的读取,包括顶点法向和纹理,并绘制(在vs2017下编写)
基于lib3ds和OpenGL的3ds文件的读取与显示
<em>3ds</em><em>文件</em>是<em>3ds</em> Max建模软件的标准输入输出格式,它的应用十分的广泛。各种虚拟现实项目都可使用它作为<em>模型</em>格式,甚至可以在游戏中使用,但是它的<em>文件</em>格式比较复杂而且 没有相关的官方文档,所以对它的读取显示一直是一个问题。笔者通过多年的项目经验总结了一套操作<em>3ds</em><em>文件</em>的方法,简单的说就是使用lib<em>3ds</em>库对 <em>3ds</em><em>文件</em>进行解析读取,然后利用OpenGL来显示。 一、 <em>模型</em>的读取 要绘制模
MFC+OpenGL 读取并显示STL三维模型
用三维CAD软件画了一个轮胎的三维<em>模型</em>,并生成了STL<em>文件</em>,已包含在<em>文件</em>夹中了。当然,你也可以重新画三维<em>模型</em>,替换这个STL<em>文件</em>,同样要显示在本程序中。
SuperMap 平台中三维模型烘焙的处理步骤及应用
SuperMap 平台中三维<em>模型</em>烘焙的处理步骤及应用 作者:吆鸡 校对:haixin 关键字:精模、<em>3ds</em>MAX、SuperMap问答社区 、iDesktop 烘焙意义制作好的三维<em>模型</em>没有烘焙时候跟现场对比浏览时总有不太真实的感觉,到底差在哪里? 答案就是物体间的光影关系。 图 1 没有烘焙的<em>模型</em> 图 2 烘焙后的<em>模型</em>上面图 1 图 2 所示的就是没有烘焙的效果和烘焙完的
关于SpringBoot bean无法注入的问题(与文件包位置有关)
问题场景描述整个项目通过Maven构建,大致结构如下: 核心Spring框架一个module spring-boot-base service和dao一个module server-core 提供系统后台数据管理一个module server-platform-app 给移动端提供rest数据接口一个module server-mobile-api 其中server-platform-app 与
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