社区
图形处理/算法
帖子详情
MFC对话框环境下3DS模型文件导入OpenGL后贴图消失
dzzlk
2014-11-10 10:30:27
MFC对话框环境下,3DS模型文件导入OpenGL后纹理贴图丢失,我用的是《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》光盘里提供的读入3ds模型的类3DS.H、3DS.CPP和书中的方法将3DS模型和对应的bmp格式的贴图导入MFC对话框后里面只有模型但不显示纹理贴图(3ds模型文件和贴图文件都放置在data/3ds文件夹下),如下图所示:
而上面对话框里的铲车模型的贴图如下图所示:
有经验的大哥大姐能不能教教我给我指点指点,非常感谢!在下感激不尽……
...全文
198
回复
打赏
收藏
MFC对话框环境下3DS模型文件导入OpenGL后贴图消失
MFC对话框环境下,3DS模型文件导入OpenGL后纹理贴图丢失,我用的是《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》光盘里提供的读入3ds模型的类3DS.H、3DS.CPP和书中的方法将3DS模型和对应的bmp格式的贴图导入MFC对话框后里面只有模型但不显示纹理贴图(3ds模型文件和贴图文件都放置在data/3ds文件夹下),如下图所示: 而上面对话框里的铲车模型的贴图如下图所示: 有经验的大哥大姐能不能教教我给我指点指点,非常感谢!在下感激不尽……
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
基于
OpenGL
与
MFC
的三维太阳系模拟系统实现
回过头看,我们从一个简单的红三角出发,逐步构建了一个包含实时渲染、物理模拟、用户交互的完整太阳系可视化系统。这其中既有经典
OpenGL
的固定管线思维,也有现代GPU编程的趋势预演。更重要的是,我们学会了:- 如何在老旧框架(
MFC
)中注入新活力(
OpenGL
);- 如何用面向对象思想组织复杂系统;- 如何通过数学建模逼近真实物理规律;- 如何识别性能瓶颈并实施针对性优化。这不仅仅是一个“太阳系模拟器”,它是你通往图形学殿堂的一把钥匙 🔑。
MFC
之CSplitter+
OpenGL
导致界面不刷新
在我第一个项目的时候之前没用到CSplitter分割窗体所以没有出现这个问题,但是随着需求的更改所以重新对第一版进行了修改,在引进了CSplitter控件分割窗体后对于
OpenGL
纹理显示这部分就出现了刷新纹理后又被CSplitter刷掉了导致纹理显示后又被覆盖了,先来看看效果: CSplitter分割成左右两个窗口,程序起来的时候去加载一张图片然后使用纹理的...
VC++
MFC
框架下基于
OpenGL
的池塘雨滴涟漪实时模拟源码
用VC++ 6.0开发的
MFC
桌面程序,通过
OpenGL
实现雨滴落入池塘后的物理涟漪效果:包括水波扩散、边界反射、表面纹理扰动和动态光照变化。程序采用标准MDI文档视图结构,核心模块分工明确——MYRAINDOC.CPP维护水面状态数据,MYRAINVIEW.CPP执行每帧渲染与波纹算法计算,MYTEXTURE.CPP支持加载RGB格式纹理(如wood.rgb、wall.rgb)并绑定到水面平面,MAINFRM.CPP和STDAFX.H构成基础框架。工程
文件
(MYRAIN.DSP/MYRAIN.DSW)已配
MFC
与VTK集成开发三维图形应用实战项目
对于特殊需求,可继承vtkWriter开发专用输出器。例如,导出为STL格式用于
3D
打印:public:protected:return 1;++j)// 计算法向量...j < 3;++j)该类重写了方法,手动遍历三角形单元生成STL文本。通过限定只接受PolyData输入,确保类型安全。在高性能场景中,还可采用内存映射(Memory Mapping)技术直接写入大
文件
,避免缓冲区拷贝开销。
MFC
窗口的重绘:OnPanit()和OnDraw()的区别
最近在写一个基于
MFC
的
OpenGL
程序,涉及到动画,
图形处理/算法
19,464
社区成员
50,678
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图形处理/算法
VC/MFC 图形处理/算法
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章