android用socket传递数据给服务器端

vicky-y 2014-11-11 05:42:54
近期在做一个小项目,想在多个activity之间用同一个socket往服务器端发送数据,因为socket是长连接嘛,如果发送一次关一次这个长连接就没意义了。所以写了一个单独的类用来socket连接。现在问题是:我每次只能连接到服务器并发送一次数据,之后再发送就没反应了。下面贴上代码:
这是用来socket连接服务器的类:

//现在直接在这里设定一个socket只为了连接用,
public class ConnectJudgment {

public PrintWriter out;
public String foreMessage="connect before";
public String laterMessage="connect before";
public static String Ip="";
public static int port=50001;
public static int flag = 0;
public static Socket socket = null;
protected ConnectJudgment() {
connectTask task = new connectTask(this);
task.execute();
}

class connectTask extends AsyncTask<String,Integer, String>
{
public connectTask(ConnectJudgment connectJudgment) {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
try{
//connect to server with ip&port
socket = new Socket(InetAddress.getByName(Ip),port);
flag = 1;
out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(ConnectJudgment.socket.getOutputStream())), true);
while(socket.isConnected())
{
if(!foreMessage.equals(laterMessage))
{
out.println(laterMessage);
out.flush();
foreMessage = laterMessage;
}
}
//socket.close();
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
}


这个是调用上面那个socket连接类,并发送数据:

public class Connection_Activity extends ActionBarActivity{

//this is for hide soft keyboard.
private View connectionLayout;
//sp is to save data from last time.
private SharedPreferences sp;
//show information when you r logging.
private ProgressDialog progressDialog;
private EditText Ip;
private String lastIp = "";
private Button connectionButton;
protected PrintWriter out;
private ConnectJudgment con;
//if ip is the right rule.
public boolean isIPAddress(String str)
{
Pattern pattern = Pattern.compile( "\\b((?!\\d\\d\\d)\\d+|1\\d\\d|2[0-4]\\d|25[0-5])\\.((?!\\d\\d\\d)\\d+|1\\d\\d|2[0-4]\\d|25[0-5])\\.((?!\\d\\d\\d)\\d+|1\\d\\d|2[0-4]\\d|25[0-5])\\.((?!\\d\\d\\d)\\d+|1\\d\\d|2[0-4]\\d|25[0-5])\\b" );
return pattern.matcher( str ).matches();
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_connection);
//initpush();
//hide soft keyboard from current view.
connectionLayout = (View)findViewById(R.id.connectionlayout);
connectionLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(v.getApplicationWindowToken(), 0);
}
});
//initial sp object .default mode is 0.
sp=this.getSharedPreferences("ip",0);
//get the control
Ip = (EditText)findViewById(R.id.IpAddress);
//to read if there is any data from last time inputing.
readSharedPreferences();
connectionButton = (Button)findViewById(R.id.connectButton);
connectionButton.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v) {
//这里得到了ip地址,是另外的函数不管这个
if(isIPAddress(ConnectJudgment.Ip))
{
saveSharedPreferences();
con = new ConnectJudgment();
try
{
//show waiting info
progressDialog = ProgressDialog.show(Connection_Activity.this, "",
getResources().getString(R.string.waitConnection));
progressDialog.setCancelable(false);
new Handler().postDelayed(run,5000);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
else
{
Toast.makeText(getApplicationContext(), R.string.IpWrong, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
//wait a few seconds to jump to another activity.
Runnable run = new Runnable()
{
public void run()
{
if(ConnectJudgment.flag == 1)
{
//理论上来讲,后台的循环程序一直不断地检测两次message有没有变化
//而message一旦变了,就进入out.println()发送数据。
con.laterMessage = "";
//click the connect button
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(Connection_Activity.this, SocketTest.class);
startActivity(intent);
progressDialog.cancel();
finish();
}
else
{
progressDialog.cancel();
Toast.makeText(getApplicationContext(), R.string.socketWrong, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
//save data to use it next time.
private void saveSharedPreferences(){
SharedPreferences.Editor editor=sp.edit();
editor.putString("Ip", Ip.getText().toString());
editor.commit();
}
//get data from last inputing.
private void readSharedPreferences() {
String IpAddress=sp.getString("Ip", "");
Ip.setText(IpAddress);
}
}

紧接着我在另外一个Activity中调用这个socket再传递数据就不行了,

public class SocketTest extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.socket_test);
String message = "sent failed";
sendMessage(message);
}
public void sendMessage(String mess)
{
try {
PrintWriter out = null;
if(ConnectJudgment.socket.isConnected())
{
out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(ConnectJudgment.socket.getOutputStream())), true);
out.println(mess);
}
out.flush();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}



服务器端:

public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try
{
//get a port from system which is free now.
serverSocket= new ServerSocket(0);
Port = serverSocket.getLocalPort();
while(true)
{
//accept the data from client
Socket client = serverSocket.accept();
System.out.println("accept");
try
{
//get the data info
//inputstream to receive data,outputstream to write data
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
client.getInputStream()));
//convert the info into string
info = in.readLine();
System.out.println("info: "+info);
runCommand(info);
//turn off the source
in.close();
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
client.close();
}
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}


服务器端打印了第一次的info: 之后就什么都没有了。

不知道为什么只传递成功了一次数据。
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大鲸鱼鱼 2016-11-14
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加心跳帧啊!!!!!!!!!!!!!!11111
yfijwan135 2016-05-26
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我也遇到同样的问题,楼主有具体demo吗?求赐教,只要服务端的就行,我现在作为服务端,就第一次有效,之后就接收不到了,写在service里的
vicky-y 2014-12-05
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结贴, 不知道为什么没人来回答=。 = 最后自己还是查到了。 之所以每次只能成功发送一次数据有两个原因: 1. 在server端的serverSocket.aceept()放在while(true)的里面,这句话的意思是接受新建立的socket连接并阻塞等待这个socket发送过来数据,而这个只可以接受一次当前socket的数据。 2.因为BufferedReader在一次接收数据完成后就直接关闭。 综上所述,这个服务器这样写是接受不了同一socket用户的多条数据的。 修改:将serverSocket.accept()这句话放在while(true)的前面,然后重新写一个函数用来关闭和socket相关的对象。 而在while(true)接收数据的代码中重新开启一个Thread来执行接收数据的代码,在这个Thread的run函数中加入while(...)循环获取数据的代码。记得不要在这里就关闭BufferedReader对象。 因为这个错误阻塞我两个周,哎,,, 基础知识不懂造成的。
wangzi_17 2014-11-25
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试下ConnectJudgment里的socket设置get/set方法
vicky-y 2014-11-24
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怎么没人来回答阿 快来人啊,,,,,大神们
内容概要:本文系统研究了开关频率大于谐振频率(fs>fr)工况下,移相混合控制LLC谐振变换器在低压增益区域的工作特性,深入分析其在变频与移相结合控制模式下的调制机理、工作模态划分及损耗分布规律。通过Simulink平台构建高保真仿真模型,对变换器在不同负载和输入条件下的电压增益、转换效率、关键器件电压电流应力等性能指标进行了全面仿真验证,重点探讨了其在低增益区间的软开关实现能力与效率优化潜力,旨在提升LLC变换器在宽范围输入输出应用中的动态响应与能源转换效率。; 适合人群:从事电力电子变换器设计、高频电源开发及相关领域的高校研究生、科研院所研究人员及企业研发工程师,要求具备扎实的电路理论基础、电力电子技术知识以及一定的Simulink仿真能力。; 使用场景及目标:①深入理解LLC谐振变换器在fs>fr条件下采用移相混合控制的内在工作机理与模态转换过程;②掌握利用Simulink搭建复杂谐振变换器精确仿真模型的方法与技巧;③分析并优化低压增益区的增益特性与损耗构成,为设计高效率、高功率密度的软开关电源提供理论依据和数据支持; 阅读建议:建议读者结合文中所述仿真模型,亲自复现仿真过程,重点观察不同控制参数(如移相比、开关频率)对电压增益曲线和关键波形的影响,并对比传统变频控制策略,深入探究混合控制在拓宽调压范围、提升轻载效率方面的优势,从而深化对现代高效谐振电源设计的理解。
内容概要:本文提出了一种基于粒子群优化算法(PSO)的配电网光伏储能双层优化配置模型,以IEEE33节点系统为标准算例,实现光伏发电单元与储能系统的协同选址与定容优化。该模型采用双层架构设计,上层以投资成本、运行经济性及网络损耗最小为目标优化设备配置方案,下层通过潮流计算评估系统在不同负荷场景下的运行性能,综合考虑电压稳定性、供电可靠性及可再生能源消纳能力,最终通过Matlab编程实现完整求解流程,为高渗透率分布式电源接入背景下的配电网规划提供了有效的技术支撑。; 适合人群:具备电力系统分析基础和Matlab编程能力的研究生、高校科研人员及从事新能源并网、智能配电网规划与优化的工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究含高比例光伏接入的配电网规划与运行协同优化问题;②掌握双层优化建模方法与粒子群算法在复杂电力系统问题中的应用技巧;③为实际工程中分布式光伏与储能系统的科学选址与容量配置提供理论依据与仿真验证平台。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解双层迭代求解机制,重点关注算法收敛性分析、参数敏感性测试,并可通过更换初始种群、调整权重因子或引入其他标准测试系统(如IEEE69节点)进行对比实验,进一步验证所提模型的普适性与鲁棒性。
内容概要:本文围绕双机并联虚拟同步发电机(VSG)在微电网中的功率分配、黑启动、虚拟阻抗与预同步控制展开,基于Simulink平台构建了完整的微电网系统仿真模型。重点研究了VSG在双机并联运行下的有功/无功功率均分控制策略,通过引入虚拟阻抗技术有效解决了因线路阻感比差异导致的功率分配不均问题。同时,设计了微电网黑启动流程与并网预同步控制模块,实现了待并网系统与主网在电压幅值、频率和相位上的精确同步,显著降低了并网冲击电流。系统整合了VSG控制、下垂控制、虚拟阻抗、锁相环(PLL)及预同步逻辑等关键环节,全面验证了多VSG协同运行的稳定性、自主恢复能力与并网可靠性。; 适合人群:具备电力系统、电力电子及自动控制等相关专业知识,从事微电网、分布式发电、VSG控制与并网技术研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解双机并联VSG系统中功率分配不均的机理及虚拟阻抗的补偿作用;②掌握微电网黑启动全过程及预同步控制的关键技术要点;③学习并实践基于Simulink的微电网多层次、多目标控制策略的建模与仿真方法;④为相关科研课题、毕业设计或实际工程项目提供可复现、可拓展的技术方案与仿真参考。; 阅读建议:建议结合提供的Simulink模型文件进行同步学习,重点关注VSG控制参数整定、虚拟阻抗设计原则、预同步切换逻辑等核心模块的实现细节,并可通过改变负载投切、线路参数或初始频率偏差等条件进行多工况仿真测试,以深入探究系统的动态响应特性与鲁棒性。

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