C# A客户端通过外网发送数据到B客户端

verysad222 2014-11-18 09:38:59
目前我在做一个软件,A客户端登陆后,需要向B客户端发送一个消息(string及可),目前有哪些比较简单,成本较低的方案可以实现,当然,只要达到效果即可,不一定要求多安全和多专业,只供我测试退出可,希望大神们给点意见!
...全文
583 8 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
8 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
於黾 2014-11-19
  • 打赏
  • 举报
回复
我觉得楼主应该先在局域网内搭建一个服务端,N个客户端,把功能实现了,再考虑放到外网的问题 其实没啥区别
by_封爱 2014-11-19
  • 打赏
  • 举报
回复
当然了..你没钱买服务器 你可以登陆QQ啊.. 2个人互相加下好友 就可以实现发送文字了.. 不仅可以发文字 还可以发图片 表情 文件 甚至语音 视频..... 免费功能还强大.还提供多个人聊天的服务...这个是最好的了...
by_封爱 2014-11-19
  • 打赏
  • 举报
回复
tcp_listen写一个服务端的东西 扔在服务器上运行. tcp_client写一个客户端 自定义协议 可以显示所有client 类似QQ在线好友.. 然后双击发送数据给server server收到进行转发给client即可.. 不过可能我说这些给你也没什么用.. 你要的是代码 我给不了你.. 另外可能 你连tcp是什么也不知道....
钛元素 2014-11-19
  • 打赏
  • 举报
回复
这个问题,可以考虑用异步,不然服务端时间长了就容易挂
verysad222 2014-11-18
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 3 楼 caozhy 的回复:
如果两边都在内网,需要服务器转发,用signalR或者wcf搭建一套只要几行代码
当然不在内网里面,两台客户端都在外网
threenewbee 2014-11-18
  • 打赏
  • 举报
回复
如果两边都在内网,需要服务器转发,用signalR或者wcf搭建一套只要几行代码
verysad222 2014-11-18
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 1 楼 sp1234 的回复:
很简单啊,你做个20行左右的tcp服务端,连接的Accept之后把获得的TcpClient保存起来,监听到任何一个客户端发来的消息就发送额给其它客户端。如果你把服务器程序放在上海,连个客户端一个在深圳另一个在香港,那么任何一端发送消息,只要不到10分之一秒的时间,其它客户端就立刻收到消息了。
请问 TCP服务端如何做?如何配置? 另外其他具体的有没有可供引用的参考示例?能否再详细点,如果可行,将万分感激
  • 打赏
  • 举报
回复
很简单啊,你做个20行左右的tcp服务端,连接的Accept之后把获得的TcpClient保存起来,监听到任何一个客户端发来的消息就发送额给其它客户端。如果你把服务器程序放在上海,连个客户端一个在深圳另一个在香港,那么任何一端发送消息,只要不到10分之一秒的时间,其它客户端就立刻收到消息了。
相关推荐
      本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!       真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)        本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。      说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

4,815

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术 图表区
社区管理员
  • 图表区社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告