计算机专业硕士去搞游戏开发,谁能说说游戏研发前景? [问题点数:40分]

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[zz]计算机系研究生薪水一览
最近终于把自己给卖了,这几个月来自己陆陆续续的面试的有30多家公司,主要是IT公司,准备把今年我所知道的IT公司的待遇薪水总结一下,这里面包括我自己找工作所知道的,我们系的其他同学已经拿到的offer,还有几位在careerpath培训认识的其他几所学校学cs的同学所了解的,基本上覆盖IT领域的知名公司,希望对以后的学弟学妹们找工作会有所帮助,我把它分作互联网、软件、硬件、网络4个方向,这样大家也
转载 mark一下 本科进网易游戏研发岗的大神 面经
从上半年的实习生招聘开始加了IT面试群,也开始关注这个论坛,在群里也认识了很多朋友,感觉这确实是一个不错的平台,群主以后去了杭州也要坚持维护下去啊! 如今半年过去了,找工作的事情差不多也定下来了,所以贴上前几天写的半年来的求职历程,之前发在了我的一个新博客上,顺便宣传一下 :),求个交流 http://fingerpass.is-programmer.com/ 实习生的时候投的腾讯后
【银行面经】2014届计算机硕士应届生的银行面经
作为普通211<em>计算机专业</em>的<em>硕士</em>应届生,在2013年的最后一天顺利与中国农业银行总行软件开发中心签了三方协议,回顾这半年找工作的心路历程,战线虽然长,但也没经历太多波折。总的忠告:放平心态、坚持到底。 以下是个人总结的一点点银行面经,希望能帮助到学弟学妹们^_^ 一、前期准备 (1)必要准备 1. 本科尽可能考好一点的大学,这个没办法,招聘第一步就是简历筛选,简章上虽没明说但从实际结
Java游戏开发前景
Java<em><em>游戏</em>开发</em><em>前景</em>如何?Java<em><em>游戏</em>开发</em>曾经伴随着诺基亚的辉煌,Java<em><em>游戏</em>开发</em>行业也是如火如荼,如日中天。但是现在随着诺基亚的地位一去不复返,Java<em><em>游戏</em>开发</em>行业的曾经的火热也一去不复返,很多从事<em><em>游戏</em>开发</em>的业内人士都有这么疑惑,Java<em><em>游戏</em>开发</em>还能王者归来吗,Java<em><em>游戏</em>开发</em>的<em>前景</em>在哪里?想学习java<em><em>游戏</em>开发</em>该怎么学?去哪学呢?   1、Java SE 6 Update N (之前被叫做
现在当游戏开发这么艰难么?
亲爱的观众老婆们大家好,前两天刚说上海最近天气还能凑合,结果这两天就热的不行不行的,感觉真的是好不爽……哎,还是聊聊最近的新闻吧。自从任天堂推出了Labo套件,关于这玩意的讨论就没停过,不过最终的新闻报道证明这玩意并不是宣传的那么好,毕竟是个纸箱做的东西,好玩是好玩,但只能玩那么一两次而且又占地方的东西,一旦稍微有哪坏了只能从头弄,第一次拼装的新鲜感在第二次的时候肯定是会大减的。任天堂不知道这些问...
关于我对游戏开发的理解
很惭愧,大学毕业才接触编程,平时挺爱玩<em>游戏</em>的,去了几家<em>游戏</em>公司面试,都被拒绝了,总结一下我对<em><em>游戏</em>开发</em>的认识,就当记笔记了吧,我是写给我自己看的,不喜勿喷! 做一款<em>游戏</em>,就像盖房子一样,从底层到上层,一点一点累积起来的,这个过程大致分为:                                                          1.主程序:主程序基本上<em>游戏</em>的底层和引擎的核心
一位计算机专业硕士毕业生的求职经历和感想
我的周围充斥着<em>计算机专业</em>‘工作经验比学历要重要’的观点,我从来都不否认,但是考研不仅仅是为了一纸文凭而已,考研是努力博取继续进修的机会,在学习更丰富更高层次的理论知识的同时,还争取时间付诸实践,锻炼专业技能。据工信部统计,虽然中国学习IT的学生很多,但IT人才仍然非常奇缺,因为在在IT人才中出现了严重的瓶颈,即大多数IT人员为基层人才,中高级人才还是供不应求。鉴于这一客观事实,考研还是很有必要的。
一个计算机专业毕业生工作5年后的困惑
​ 导读:这是一名网友在天际写的卒业5年的阅历,个中有艰苦有苦楚也有渺茫,值得一读。 自己06年卒业的,理工类三本,大学是中央小大学,人人应当是听都没听过的。现在据说盘算机专业好找任务,就选了盘算机,大学四年卖过进修材料,自 行车,假证书,然则大局部工夫都在宿舍玩<em>游戏</em>,平日是早晨彻夜,早上睡觉睡到早晨起来吃晚饭,早晨持续彻夜。有个学期我一个同窗总共上了7节课,我上了9 节。
一个游戏开发者的反思:缺陷与出路(转)
阅读提示:本文是作者长期身处<em><em>游戏</em>开发</em>行业、 亲历<em>游戏</em>行业痼疾后不吐不快的随笔。世界上的任何事情都是这样,当一个人对某个事物了解越多,他也就越能清晰地看到这个事物的缺陷。编者报道<em>游戏</em>行业也有 数年时间,觉得作者这篇文章虽然有过于“专业”的嫌疑,但比起那些行文浅显、美化<em>游戏</em>行业、特意以“玩家”为对象谈论<em>游戏</em>行业本象的文章来说,这篇文章对 我们的读者和<em>游戏</em>玩家也更有意义。 “<em><em>游戏</em>开发</em>成功论”? 我曾写过...
转“写给想出国的师弟师妹,尤其是计算机系”,感想颇深
发信人: facerbird (标准库函数), 信区: AbroadStudy标  题: 写给想出国的师弟师妹,尤其是计算机系发信站: 天地人大BBS站 (Tue Mar  6 00:45:04 2007), 站内    有的人可能觉得我刚出国半年多,经验不足,应该不足以来传授一些东西,说对了,我正在做的就不是传授东西,而是想要大家自己多来想想一些关于自己的事。    为什么呢?这是因为我在这半年
AI人才缺口上百万:应届生年薪50万!计算机相关专业就业情况大盘点!
AI,也就是人工智能,最近几年一直都比较火,在就业市场也比较吃香。但令人惊讶的是,这个专业的应届生年薪竟能高达30~50万,且依然存在人才缺口的状态…最近国家也是相当重视AI的发展:今天,我们就来看一看AI的薪酬情况和计算机类专业的就业情况大盘点。AI专业应届生年薪达50万,数年后可达80万以上近日,在第十九届中国国际高新技术成果交易会人才与智力交流会在深圳拉开帷幕。本届人才高交会为求职者免费提供
做了8年游戏开发的程序员对未来的忧虑
编者按:这位做了8年<em><em>游戏</em>开发</em>的程序员的忧虑或许不是个例,也可能是我们许多人正在经历或者将要经历的一个人生迷茫期。鉴于此,希望他的忧虑和对未来的思考也能对你在现在或者将来的选择上有所帮助。我 22 岁毕业,二本,8 年来,没有跳槽过,都在一家公司。目前已经结婚生子,孩子刚出生。我 8 年来工作的是<em><em>游戏</em>开发</em>工作,一直都在二线城市。我在工作的城市,买了一套房子,也买了车子,目前还有一部分房子贷款(预计今
一位计算机专业硕士毕业生的求职经历和感想[转载]
最近在为考研成绩出来而担心,就在刚刚,还和大姐理论我们搞IT的考不上研究生该怎么办?但是回来,仔细的查阅一下,前辈对我们的忠告,让我对研究生的学习有了更深的体会,在这里,拿出来与大家分享,与更多的人分享: 先请各位朋友赎罪,我只是为了让更多的人看到这篇文章,让更多的和我一样处在考研和工作的十字路口上的同学一点启发: 原文来自一个帖子,也不知道是不是最原始的:http://bbs.kaoyan.
业界技术大牛答:html5游戏开发前景如何?
编者按:作为2014年<em>游戏</em>业界现象级事件之一,《围住神经猫》的蹿红也为Egret(白鹭)这款<em>游戏</em>引擎博来了关注。Egret(白鹭)是一款可以一次开发,分别部署在Android、IOS和WP原生平台或者Html版本的<em>游戏</em>引擎,最大的优势就是可以直接将Flash网页<em>游戏</em>转换成手机<em>游戏</em>,因性能高效,简单易用而得名。不过,由于HTML5<em>游戏</em>的商业化道路一直不甚明晰,业界对这款引擎<em>前景</em>的看法也是喜忧参半。
计算机专业该不该读研
日子在不断地往前行着,不知不觉之间,我们已经步入大三了,现在每过去的一天,都只是意味着我们离毕业更近一步而已,到了这个特殊的时期,我们或多或少都应该为自己将来的道路而打算了,像我周围的同学,有的人已经打算就业了,他就去参加了一个java培训班,有的人仍然打算在学业上有所成就,于是就着手考研了,情形最坏的莫过于这些两边摇摆不定,不知道应该考研还是出去工作的家伙,担心这担心那的,浪费着宝贵的准备时间,
计算机硕士工资一览表 08年最新各大IT公司薪水行
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4997a23a0100b2xc.html最近终于把自己给卖了,这几个月来自己陆陆续续的面试的有30多家公司,主要是IT公司,准备把今年我所知道的IT公司的待遇薪水总结一下,这里面包括我自己找工作所知道的,我们系的其他同学已经拿到的offer,还有几位在careerpath培训认识的其他几所学校学c
怎么进入 BAT 的研发部门?
废话不多说,直接贴上本渣渣的面经,虽然去年拿到了百度、腾讯、大疆创新等的offer,但绝对是渣渣,保证楼主看完之后自信心爆棚! 写在前面 结束了在百度的实习,是时候写下校招的总结了,再不写估计很多东西都忘了。在开源社区混迹久了,从别人的学习、求职、工作经历中越发感受到很多的正能量,也本着攒RP的原则,向学弟学妹们,尤其非名校的学弟学妹们传递点正能量,因为博主也是非名校出身,而且在整个求
网易游戏研发暑期实习面经
投递简历 笔试 面试前 面试 自我介绍 熟悉的语言 数据结构和算法 操作系统 项目相关 Misc(杂) 提问 投递简历 投递简历直接在线填写网易<em>游戏</em>招聘系统中的表单就行,我投递简历后大概隔了两天就收到了笔试通知。 笔试 笔试总时长150分钟,也就是2个半小时,笔试的时候,第一题还是比较简单的,但是我最开始提交的时候,目测是时间不通过,后来使用了STL的东西,就ok了...
计算机专业在济南的就业现状
以我在济南工作一年的经历为刚毕业的<em>计算机专业</em>的学弟学妹们指点路,大牛请飘过。         程序开发、测试在济南的本地企业工作的话待遇也就是转正3000,双休+五险一金。如果是外省或者外企的分公司的话,起薪待遇能再增加1000,但千万不要去软件外包企业工作,薪水低工作累,甚是苦逼,济南软件外包企业很多,面试前希望做好提前考察。还有很多可耻企业每天在大型招聘网站招聘大量计算机相关职位,你去面试他
游戏研发流程与构成要素
基础知识<em>游戏</em>,说白了就是一个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下<em>游戏</em>中用到的各种引擎以及<em>游戏</em>相关术语。<em>游戏</em>引擎<em>游戏</em>引擎是<em>游戏</em><em>研发</em>的主程序接口,它为开发者提供了各种开发<em>游戏</em>的的工具,即可编辑<em>游戏</em>系统和实时图像系统的核心组件,其目的就在于让开发者可以快速的做出<em>游戏</em>而不必从零开始。<em>游戏</em>引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、网络引擎、...
网易游戏开发工程师实习面经
不知道是不是因为过年的原因,网易这次动作特别迅速,简历2.1投的,2.3收到2.4网上笔试的消息,笔试通过以后一面在2.9日因为是海外党,两次时间都特别不好,对应这边大清晨5点和半夜十二点多,导致整个人都晕晕乎乎的。废话不多说,上问题。笔试1. 求是否是变异递增序列2. 简单的序列分块排序再拼接看是不是递增的题目,用的笨方法遍历,80%通过3. 动态规划,最基本的那种4. 2N双胞胎一排,问每对双...
广州游戏产业大存亡,腾讯断臂求生,做游戏开发还有前景吗?
来源:易简财经(ID:ejfinance) 在审批之下,广州<em>游戏</em>行业迎来了生死时刻。      作为广州的<em>游戏</em>中心,凌晨的科韵路是热闹的,刚下班的程序员们三五成群从公司中走出,相约去附近的大排挡宵夜。不过,蔡圆(化名)却拒绝了同事的邀请,独自一人回到家中,思考未来的出路。 (C/C++企业实战级课程资源(素材+源码+视频)、编译大礼包免费分享,需要的加学习群892643663) 蔡圆,是科韵路一家...
SDN的前途几何?
SDN的虚火很旺,大家都想来降降火,今天我也坐下来好好的冷静下来思考一下,SDN的未来究竟如何? 大家都比较认同软件定义将会逐渐普及,甚至提出了“软件定义一切”的普世价值观。SDN本身也是Software Define Networking的缩写,所以意图也是很明显的,就是改变现有网络不灵活不能由用户来定义的顽固个性,通过将硬件和软件分开的思路来达到网络应用快速发展的目的,也就实现了快速部署
网易游戏开发面试题
转自https://blog.csdn.net/u014800094/article/details/60964332
游戏开发职业规划和就业前景分析
<em><em>游戏</em>开发</em>职业规划和就业<em>前景</em>分析
游戏开发完整流程
  1. 立项   Ø 一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的<em>游戏</em>,这边不做过多的讨论。   Ø 立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等。   ...
计算机专业,但是不想做程序员,还能做什么呢?
我本科学得是通信,毕业以后,家里供我到国外读<em>计算机专业</em>,父母都是工薪阶层,加上新疆的工资又不高,不仅要支付学费还要负担我的生活费,所以我很能体谅父母的艰辛。 第一学期,我学得很用功,开学第一个月的编程量就超过了我大学四年的编程量,我本以为按照这个节奏,我就要“逆天”了,可是现在到了第二个学期快结束了,我发现自己真的不是很喜欢写代码,尤其是那些需要实现系统或者系统的某个部分的课程项目,每次
计算机专业研究生应该怎么读
如果你有实际开发工作经验,感觉自己的水平和实力进入了一个高原期,迫切需要从理论上提高,那么计算机学院是唯一选择。因为计算机学院才能让你在理论上更上一层楼。软件学院从教学计划上就没有把你往这方面带。当然能不能更上一层楼最终还是完全取决于你自己。需要特别说明的是,工作经验并不一定等于开发经验,我见过很多工作2-3年的人,但是没有一点开发经验。      你说:“他们都有很强的开发能力,只是不太喜欢
计算机专业的出路
自从学了<em>计算机专业</em>的同学,你们是否也被朋友问过,“那谁谁,我电脑坏了,帮我修电脑呗”“我这电脑比较卡来帮我装个系统呗!”然而貌似百分之八十的兄弟们都是不会的。 额,那么问题来了,就有人问,那你们学<em>计算机专业</em>的都学点什么呢 ,这个时候显示我们专业度的时候就到了“C语言、java、C++、php”等,额,那么学完了以后,会不会修电脑呢!/欲哭无泪 好吧这也不重要。。。。毕竟上大学是为了日后有一条更好的...
在法国读计算机研究生的日子开始了
           本科是地理信息系统(GIS)专业,法国开这个专业的很少,据说毕业又很抢手(真矛盾),MASTER2没录上,被<em>计算机专业</em>的MASTER2(研2)录取了,这是我来法国的第2年.             头一年学语言,浑浑噩噩的过了,就当是倒时差去了.还是很幸运,能被M2录取,理论上来说是一年就可以拿到研究生文凭,我读的是研究方向(还有职业方向),理论上来说是可以申请读博士.不
来日本做码农如何呢(来听听东京大学计算机前辈的回答)
一提到日本的互联网行业,大部分人(包括我自己)首先会想到的大概是没有活力,缺乏创新,这些对不对呢?对,但这是从国家的出发点来说的,相对于其他行业在几年之内会处于一个比较稳定的情况来说,cs领域的发展确实是日新月异。然而就个人留学情况来说又怎样呢? 首先这个问题的产生和日本国情有关,作为早已进入发达国家(共产主义)的日本,各个行业发展的都非常平衡,每个行业的待遇也都差不多。既然每个行业都差不多,日...
2018年Unity3D游戏开发前景预测
随着移动手机<em>游戏</em>盛行,<em><em>游戏</em>开发</em>人才供不应求,如何成为一名优秀的开发者?掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环。随着移动互联网的发展,移动端<em>游戏</em>日益盛行,据了解,Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家<em>游戏</em>公司和工作室在使用Unity3D开发。学习Unity3D<em><em>游戏</em>开发</em>,未来职业发展<em>前景</em>非常可观。Unity 3D是什么?Unity 3D到底是什么?如此受欢迎,市场占有率如此
【牛客网】网易游戏(互娱)-游戏研发/初级游戏研发/平台开发岗部分真题汇总
如果题目限制,不能发表题解,请私信我删除博客。 共三道题。 目录 1.时钟 2.会话列表 3.字符迷阵 1.时钟 题目: 时间限制:1秒 空间限制:65536K 注意:本题允许使用C/C++/Java/python进行解答,其他编程语言提交均视作无效处理。 小W有一个电子时钟用于显示时间,显示的格式为HH:MM:SS,HH,MM,SS分别表示时,分,秒。其中时的范围为[‘0...
网易互娱游戏研发工程师笔试
//第二题 流量统计问题,二分查找区间 #include #include #include #include using namespace std; int main(){ int n,m; cin >> n; vector time(n); vector flow(n); string a, b, c, d; int k; for (int i = 0; i<n; i
如何从研发岗转型售前岗。
本人从业8年多,09年金融危机毕业开始从事java开发工作,在工作中听到很多IT老者讲35岁是一道坎,故心里暗想得早点转型去做非<em>研发</em>岗,做着做着就做到项目管理岗了,久而久之做上了客户需求和方案文档。 一个巧合,从自己熟悉的运营商项目经理赚到了售前岗位,并一直坚持到现在,现在工作之余主要帮别的IT伙伴做点职业规划或岗位推荐。 需要咨询可以联系我,工作中遇到问题可以认真为你解答:Q群:935793...
厦门吉比特——游戏研发工程师(实习)——视频一面
一、面试问题 用的是牛客的面试系统,左边是写代码的工作区,右边是视频区域,视频区域下方是面试官敲代码的问答区 1、请先进行自我介绍 2、看你做了很多比赛,为啥不去搞嵌入式,而是来做<em><em>游戏</em>开发</em>? 3、static和const关键字的应用和区别? 4、写出了指针常量和指向常量的指针,问我这两个有...
网易游戏研发工程师笔试题
题目描述小Q最近被邀请去参加了网易最牛大脑的节目,挑战数字魔方的项目。 数字魔方为一个3x3的矩阵,矩阵中的每个数字都是(1…9)中的数字,且数字魔方中的数字可能重复。每4个相邻的数字我们称为1个子魔方,整个数字魔方共有4个子魔方(如下图所示)。每一次操作可以选择对某个子魔方顺时针旋转90度,180度或者270度。每个子魔方可以进行多次操作。 对子魔方1进行一次操作,顺时针旋转90度,180度,2...
游戏开发的生命周期
对于很多人可能和我一样,都想要做出一款好玩的<em>游戏</em>,可是如何做出一款<em>游戏</em>捏?它经历了什么样的步骤呢?今天来和大家分享。项目的生命周期:项目生命周期指项目从启动到完成所经历的一系列阶段项目管理、生命周期的意义:1、保证团队中每个人知道我们最终要做的是什么,如何去做2、在时间、资金有限的情况下让我们知道当下是否正在按照计划去执行以及当前所处的阶段,下一步做什么3、合理的规划和管理避免将资金耗费在不重要的...
游戏开发项目管理那些事
原文链接: 石匠1号的Blog 为什么需要项目管理 项目管理可以理解为为了达到一个特定的目标,所实施的一系列对项目过程要素的管理,内容包括人员,资源,关系和技术等。项目管理的三个核心要素是:成本,时间,质量。通过平衡协调各方面的资源最终完成既定目标。 小项目通常不需要启动专门的项目管理方法论,仅通过核心管理人员的粗放式管理把控即可基本上满足需求。但是当项目规模越来越大,涉及的各方资源和人员越...
游戏开发笔记(二)——开发流程和项目管理
经验所限,并且对项目管理这块关注也比较少,所以暂时只能根据自己现在了解到的简单写写,以后等有了更多了解再回来完善一下。另外要说明的一点就是根据<em>游戏</em>类型不同,无论从开发团队规模还是流程管理上相信都会有很大不同,这里只针对传统端游项目<em>说说</em>。 --------------------------------------------------         前一篇说到分工,<em>游戏</em>工作室一般分成几个组
网易游戏(互娱)游戏研发一面&二面(已收到offer)
简单来讲下上周面网易互娱的心得(因为我不是走内推而是直接怼笔试的,所以上周才有了笔试结果然后被告知面试),我面的岗位是<em>游戏</em><em>研发</em>工程师(初级)   一面(40分钟左右) 开始是简单的自我介绍 C++: 关于C++问的比较简单,因为我跟面试官说我主要学的是Java(其实这点我也比较担心会有影响),问得有 针对C++问得有virtual关键字和静态库与动态库 但是两种语言的共性——面向对象...
游戏开发公司简介
欢迎使用Markdown编辑器写博客 国金成立于2011年成立的,专业做软件开发7年,公司有150人,技术团队100人以上,开发过农场 <em>游戏</em>,棋牌,互助,拆分,大大小小项目上千个,技术绝对没问题。我们有专门的运维工程师负责软件的安全性和稳定性;有专门的一对一售后来解答客户需要了解的问题。...
本来连学计算机的都不是,怎么却读了计算机研究生
前两天成都出了太阳,本以为寒潮就此过去。结果今天又冷风呼呼吹,缩在家看书。手机震了一下,是微信有新的提醒,打开一看是 「小道消息」推送了一篇《学计算机的同学们啊,想清楚再去读研究生》,读完感觉一下击中了些什么,然后泛起一片片好多年前还在学校时的陈年旧忆。本来不打算在年前写文了,但感觉一下好像有很多想说的,就此写一篇吧,因为我就是计算机研究生毕业啊。说起和计算机的渊源可以回溯到二十年前,我还在读初二。
游戏分类&&游戏开发常用术语
1. <em>游戏</em>分类 <em>游戏</em>类型分类 ACT 动作<em>游戏</em>   2.AVG 冒险<em>游戏</em> -AAG 动作冒险<em>游戏</em>   3.FPS 第一人称视点射击<em>游戏</em>   4.FTG 格斗<em>游戏</em>   5.RPG 角色扮演<em>游戏</em>   6.SLG 策略<em>游戏</em>   7.MOBA 多人在线战术竞技<em>游戏</em> 购买装备来赚钱   8.MUG 音乐<em>游戏</em>   9.PUZ 益智<em>游戏</em>   10.RAC 赛车<em>游戏</em> 或者竞速<em>游戏</em>   1...
一个游戏是如何被设计和开发出来的
我在知乎回答“想要自己做一款<em>游戏</em>,需要学习哪些知识”下面简单列举了四个能力,分别是:程序、设计、美术、音乐。但是碍于篇幅限制,我并没有详细展开来说明每一项能力具体是如何发挥作用,以及发挥作用的形式和功效。如果在学习之前,我们对即将学习的东西一无所知的话,会导致学习中产生不小的迷茫感:不知道为何而学,不知道学了有什么作用,不知道该学习到什么程度。带着这样的迷茫去学习,会导致学习效率低下,容易受挫,甚...
转载:做技术有前途吗?一位老工程师对年轻人的“十大忠告”
1、好好规划自己的路,不要跟着感觉走;        根据个人的理想来安排自己的生活,绝大部分人并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,痛快一些,那么就需要慎重安排自己的的轨迹,从一个行业入手逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会以后,钱根本不是问题,频繁地动荡不是上策,最后你对哪个行业都没有
游戏开发游戏发行与游戏代理之间是一种怎样的关系?
一款<em>游戏</em>是怎么从无到有地被开发生产出来?又是如何走向市场,为我们广大玩家所接触到?这就要涉及到<em>游戏</em>的开发、发行及代理。这些看似简单的概念对于刚刚步入<em>游戏</em>世界的新手玩家来说,可能是他们常感困惑的一些疑问。那么,今天就来简单讲讲个中关系缘由。科普番 - 概念厘清<em><em>游戏</em>开发</em>,顾名思义即是制造和生产<em>游戏</em>的意思,开发<em>游戏</em>的团体或个人被称为“<em><em>游戏</em>开发</em>者”,而带有企业性质的<em><em>游戏</em>开发</em>者则被称为“<em><em>游戏</em>开发</em>商”。<em>游戏</em>开...
记录计算机专业研究生小论文从选题到投稿全过程 选题
既然是讲论文选题,那就从实际情况说起吧,但是在讲如何选题之前,先说明一下,这里的选题并不是选择论文的题目,而是选择研究的问题,也就是说你的研究要解决什么问题。一般来讲,一篇小论文是按照一定的章节顺序展开的,首先是确定问题,知道自己要研究哪些东西,接下来是查阅资料看看国内、外已经做到了什么程度。举个栗子,你研究的是机器学习算法,而算法主要有两个方面,一是纯算法改进,这种可能难度太大,不见得适合你;别
网易互娱游戏开发实习面试
map,vector和unordered_map区别及实现原理 红黑树 hash表 mysql索引 tcp三次握手 重传机制 进程数据栈堆 函数调用栈堆 Top N排序 拷贝构造函数 复制构造函数 static 关键字 源文件cpp到可执行文件exe的过程...
工作一年后才认清计算机专业的人应该去大公司
毕业之后有一个国企offer,后来怎么想都觉得国企体制化太严重就没去成。 准备拿IBM的offer是做大机数据库的,还可以解决户口,后来怎么想都觉得大机落后 不入流以后没机会再出来了,最后去了一家小公司做<em>游戏</em>的,理由是跟着别人创业多有 激情!用C++开发<em>游戏</em>比和Mainframe打交道爽多了!        理想很美好,现实很残酷,如果让我回到当初再重新考虑下,估计我还会这么选 ,但是一年之
2017.5.9 关于游戏开发的一些思路
    我认为<em><em>游戏</em>开发</em>大致可以分成四个部分,四个部分相互依存又相互独立。    四个部分分别是:    一、场景部分        二、NPC部分    三、玩家部分    四、怪物部分(敌人部分)一、场景部分    搭建基础场景,属于<em><em>游戏</em>开发</em>的基础。    在2D<em>游戏</em>里,组拼起合适的背景;在3D<em>游戏</em>里,搭建好合理的场景。    例如,城池、村落,做好<em>游戏</em>世界的物理基础。    属于,<em>游戏</em>的物理基...
游戏开发需要的背景知识
<em>游戏</em>的发展 &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;现在公认的第一款电子<em>游戏</em>(也就是主机<em>游戏</em>),是 1952 年面世的。<em>游戏</em>玩的是井字棋,6 年后才出现了简陋的网球<em>游戏</em>。 &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;下面这幅图就是井字棋<em>游戏</em>,尽管它与 1952 年的<em>游戏</em>画面还是有所出入,但是<em>游戏</em>内容是一样的。
国外手游公司老板们如何开发游戏
http://tech.163.com/17/0306/16/CERV25HL00097U7R.html 网易科技讯3月6日消息 据外媒(VentureBeat)报道,手游开发之路艰辛不易,不过Space Ape Games却是例外,这个工作组已经开始呈现良好势头。 公司CEO John Earner在<em><em>游戏</em>开发</em>者大会上称,从2015年1月开始到今天,Space Ap
网易游戏研发工程师2018春招在线笔试(不全 未测)
记录一下自己的(zz)代码,题目只取其意。一、画等腰三角形题目:给定数字N,输出用‘*’表示边,‘.’表示空白,的一个高为N底为2N-1的等腰三角形不要输出空格如:N=5:. . . . *. . . *. *. . *. . . *. *. . . . . **********import sys for line in sys.stdin: a = line.split() N...
网易2019游戏研发工程师笔试题
第一题:计算个人所得税 #include &amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; int main(){ int t,n,result; float tmp; const float g=0.5000001; while(cin&amp;gt;&amp;gt;t){ for(auto i=0;i&amp;lt;t;++i){ ...
【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责
【Unity3D】<em>游戏</em><em>研发</em>团队及岗位职责 管理: 策划:系统策划;数值策划;文案策划;关卡策划。 美工:2D美术师(原画师);3D建模师;贴图师;动画师;界面美工师(UI界面);特效师。 程序(u3d客户端、服务器端一般用linux):主程;<em>游戏</em>引擎程序员(一般用现有引擎不开发);u3d客户端程序员;服务器端程序员;开发工具程序员 测试: 运营: Unity3
4年计算机博士读下来的一些感触
我是在公司工作了4年之后才去读的博士,以前在公司的时候程序员、设计师、项目经理都做过,项目也参与了十几二十个吧,不记得了。读博动机不谈,但其实压力是相当大,毕竟大学成绩一般,虽然实践经验比较丰富,但学术基础非常差。当时联系导师的时候,有一位教授叫我发成绩单。发了之后直接跟我说:“你这基础太差了。” 现在也有很多先工作再读博的,但那些一般都是在高校工作,比如本来就是老师。像我这种从企业出来去读的,
游戏开发者晋升的一点心得
下面自己几年来的一些工作体会,程序出身,文字寒啬难免,大家还请多包涵。 并不是说,大家一定要按照下面的做才能晋升,根据自己的观察,很多人职位上去了,与之辅助的东西没跟上,导致部分管理者难以适从,咱们就<em>说说</em>这里缺的的那点东西。 先把项目组里的管理者,分成几层, 第一层 组员 第二层 小组长 第三层 主管(主策,主程,主美) 第四层 项目管理者(制作人) 1:怎样的组员才能胜出别人,
计算机专业研究生自学进BAT的经历!(转)
昨天阿里的师兄带我到部门看了一下,团队的氛围很和谐,主管人也很好,看到我来了也主动跟我打招呼。也跟着团队们听了一个技术讲座,还有可乐零食吃。整个过程就感觉像一个班级再开个会,可以发言,可以开玩笑,很有校园的感觉。同时,牛人们听的过程中也在调试自己的程序,估计学习下操作流程就够我忙一阵子了……明天就要入职,今天晚上主管团队吃饭,师兄也把我喊过去了,跟大家熟悉了一下,感觉还是挺能融入进去的,哈哈~~
大学计算机专业老师为什么不去互联网公司?
想必很多人都有过这样的疑惑,互联网科技公司程序员薪资这么高,为什么那些大学老师不愿意过来当个小leader呢? 在很多刚毕业或毕业不久的程序员心里,老师都是很厉害的,在课堂上传授的知识,是需要很饱满的知识支撑的,以及多年的教学经验沉淀。大学老师看起来毕竟不像企业高管,大部分都事师者风范,于是很多人觉得老师们的工资应该没有大厂的程序员高,如果是这样,他们为什么有这么高的技术水平却只愿待在学校...
像玩游戏一样做游戏 | Google Play 开发者故事
位于台湾的<em><em>游戏</em>开发</em>商 Rayark,以及团队在深圳香港两地办公的通信学习应用开发商 HelloTalk 便是各自领域的佼佼者。我们来通过☟视频☟了解他们的故事:位于台湾的...
Java8与游戏开发(六)
<em>游戏</em>系统会有大量的配置信息,包括从数据库中读取的配置,还有从各种文件中读取的配置,都伴随着抛出NullPointerException的可能,如果能够减少空指针,系统会更加稳定。 Java8引入了Optional来处理可选数据,把一个有可能缺失的数据放入到一个容器里面,作为Null引用的替代品。 一、能够尽快地检测出错误,方便查找原因。 //Java8的Optional源码 private...
【讨论】计算机专业 就业OR考研?
8月即将过半,大四的老腊肉们即将面对“金九银十”的校招季。同时,19考研报名也将在这时段开始。鱼和熊掌不可兼得,对于即将毕业的高校学生,这将是人生中一个重要的选择。 <em>计算机专业</em>考研究竟有多大价值这个问题,仿佛就像PHP是不是最好的语言一样一直饱受争议。我随机采访了几个正在面临这个问题的朋友们:   &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;阅读全文...
初识游戏客户端与服务器
客户端引擎架构 客户端引擎工作流程 客户端技术难点 多线程 考虑到手机发热等问题,需要负载均衡,使用多线程等方法. 渲染 物理 还有兼容性、声音、动画等问题。 服务器引擎架构 服务器技术难点 负载均衡 实时在线性能分析 网络传输 TCP建立连接消耗过大,手机环境丢包几率过大,TCP拥塞控制会认为降低发包速度.而实际上手机端丢包虽然严重,并不代表带...
如何开发一款游戏游戏开发流程及所需工具
本文来自作者 goto先生 在 GitChat 上分享 「如何开发一款<em>游戏</em>:<em><em>游戏</em>开发</em>流程及所需工具」,「阅读原文」查看交流实录。「文末高能」编辑 | 哈比<em>游戏</em>作为娱乐生活的一个方面,参与其中的人越来越多,而大部分参与其中的人都是以玩家的身份。他们热爱一款<em>游戏</em>,或是被<em>游戏</em>的故事情节、炫丽的场景、动听的音乐所艳羡,亦或是被<em>游戏</em>中角色扮演、炫酷的技能、有趣的任务所吸引,然而他们中的大多数可能并不了解如此
[游戏杂谈]怎么看待游戏开发视频的前景
<em><em>游戏</em>开发</em>的<em>前景</em>还是很大。 只是先在 很多 <em><em>游戏</em>开发</em>的视频 受众小,流量低。 现在 仅靠 <em><em>游戏</em>开发</em>视频 来维持生活 是天方夜谭。 反而 标题党,叫人 赚快钱的视频 反而很受欢迎。 技术向的根本没什么人看。 而记录<em><em>游戏</em>开发</em>过程的视频 也很少有优秀的。 B站UP,的代表很明显。 AliveGameStudio的视频已经很不错了。 想要通过 视频 来积累 粉丝,可以学习。...
国内网络游戏开发技术现状和趋势
1. 国内<em>游戏</em>引擎<em>研发</em>与应用现状   <em>游戏</em>引擎是<em>游戏</em>或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大多支持多种操作系统。<em>游戏</em>引擎主要包括以下几个部分:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、电脑动画等等,作为网络<em>游戏</em>的开发引擎还会添加诸如网络引擎等在内的专用系统。   一般来说,绝大多数<em>游戏</em>引擎的诞生都伴随着一款或数款大作而出,可以说<em>游戏</em>引擎是一套为了简化<em><em>游戏</em>开发</em>,将诸多<em><em>游戏</em>开发</em>
一个非计算机专业的的毕业生在互联网行业的辉煌的求职之路,值得学习
原文地址:http://blog.csdn.net/jakiechen68/article/details/12119643 就业季,忙碌了一个月,四个offer----腾讯、百度、华为、全志科技,也算是我研究生生涯对自己的一个交代,最后这一笔还算比较满意。 作为一个非<em>计算机专业</em>的学生(本科自动化,研究生测试计量),在庸庸碌碌度过了自己的本科生涯之后,依然对自己的未来没有一个完整的规划。在研究
棋牌游戏开发的风险有哪些?
从2016年第四季度开始,棋牌<em>游戏</em>市场骤然升温,关于地方棋牌<em>游戏</em>的讨论声量也迅速扩大,一时间仿佛不懂棋牌就没法对别人说自己在<em>游戏</em>圈混一样。棋牌<em>游戏</em>的大热出乎太多人意料。很多创业投资者也纷纷投身棋牌<em>游戏</em>行业。而一款成功的<em>游戏</em>的出现往往是踏着无数失败品的尸体而崛起的,想要长期的在棋牌<em>游戏</em>行业存在下去,那么大家就要认清棋牌<em><em>游戏</em>开发</em>的风险,而如何将风险控制到最小是每个开发企业最为关注的问题。1首先最重要的...
更改考研成绩 华南理工大学计算机学院院长被免
4月4日,华南理工大学发布了该校计算机学院违规更改2018年研究生复试分数问题的处理通报。经查,2018年3月22日,计算机学院2018年<em>硕士</em>研究生招生复试结束后,学院院...
游戏开发相关的一些中英文对照
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_556e97420100t3uf.html 2D artist 2D美工 3D artist 3D美工 3D digitizing pen 三维数字笔 3D engine 3D引擎 3D morphing 3D变形动画 3D programmer 3D程序员   A AABB(axis
一个清华大学毕业生在麻省理工学院读计算机专业看美国博士研究生如何攻博
从生源上讲,美国没有哪个学校可以把全国各省的理科状元和前十名大半收入囊中。MIT虽然始终在理工科方面独占鳌头,但是加州理工学院、斯坦福Stanford、Berkeley等名校并不逊色太多。像Stanford更是以地处硅谷、生产杨致远型的资本家而独具吸引力。从优秀学生的聚集程度上讲,大概MIT加上Stanford都不足以与清华一拼。    托福TOEFL和GRE毕竟没白考,上课能听懂百分之八九十。本
应届程序员吐槽小米:公司大薪资却给这么低,看不起谁呢?
大家都很清楚,有很多公司虽然规模很大,但是薪资往往比小公司都给的少,因为“大公司”这个头衔,是一种隐形的财富。很多人都认为,从BAT干几年出来的程序员,再跳槽double的可能性越大,这是事实。 所以才有了大家看到的50w年薪降薪十万去阿里,福利待遇好又轻松的跳去BAT加班,这也能理解,从长远来看,有个好背景,以后的机会成本就越低。 但对于一些年轻的程序员、应届生来说,由于市场情况把新人的薪资都抬...
游戏敏捷开发项目管理之我见(一)
纵观整个<em><em>游戏</em>开发</em>周期,大部分时间都是在赶赶赶,赶开发进度,赶Bug进度,赶发布进度。搞得交投烂额,搞得最后大家筋疲力竭,最终商务、策划、boss都觉得开发不给力。所以我们有必要,也有义务去采取一些措施来管理我们的<em><em>游戏</em>开发</em>周期,无限期的加班加点都是我们自己作出来的。首先作为管理者,我们需要清楚最近整个团队的进度,很多人喜欢使用各种各样的工具,但是我喜欢使用Excel来管理,高效便捷,这可能是在日立工作
计算机专业工程硕士开题答辩
这一周都在忙于开题答辩的事情,果然还是经过了才会有感悟,现在就和大家分享一下我的经验。 别看开题就是选个题目,其实它很好的起到了指引方向的作用,如果在选题上你不用心,那么到后期有可能出现你发现你选的题目没有可研究性的重大问题,到时候再想换题目有可能时间就来不及了。所以选题需要慎重,选题怕麻烦,毕业答辩只会更麻烦。 由于本科的时候根本没有经历所谓的开题,都是老师列好了几个题目,你选就行。所以在读
游戏后台开发工程师
此岗位是某大型网络股份有限公司,主要做手机<em>游戏</em><em>研发</em>,发行和运营(自主<em>研发</em>),公司目前100多人,创始人来自国内顶尖网络公司。 岗位职责: 1、负责手游后台系统的架构设计和优化; 2、负责手游版本的后台开发和性能优化; 3、负责后台运营系统的设计优化。 任职要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历,能熟练阅读英文技术文档 2、1年以上Unix/Linux下Server开发经验; 3、
做FPGA的出路在哪里?——同行的感受,我的方向
已经而立之年,对30以后该以怎样的一个状态生活,也比以前思考的多些。   很多人都说,技术员(工程师)30以后要正确向领导(技术型领导)或者创业方面转,而不能继续去做技术。因为论精力,比不上新毕业的学生、论时间我们也没有他们多。面对技术更新这么快(尤其FPGA),我们是否还有足够的精力保持不落伍?虽然我们有经验,可是2年前的经验基本起的作用不大了(这是我个人的感觉)。  
游戏公司组成架构和游戏开发流程简述
【原文】http://tieba.baidu.com/p/941316779 想要踏入
c++游戏开发经典案例详解.pdf分享
c++<em><em>游戏</em>开发</em>分享,为初学者提供参考资料,支持c++,分享使我快乐.
建模师分类:选择游戏还是工业?哪个发展前景更好?
大家好,小编今天给大家分享一下建模师的分类,以及该怎么选择适合自己的方向。如果觉得我的分享对你有帮助可以关注我,首先3D建模一般分为<em>游戏</em>建模和工业建模两种,前一种主要是负责<em>游戏</em>里模型的制作,而后者则不同,工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于<em>游戏</em>建模更加简单,而且更注重尺寸标注和制造标准。<em>游戏</em>建模对技能要求要更高,因为<em>游戏</em>里面考虑到优化问题,不能用高模,需要把模型优化成低模工业建模则对...
网易游戏笔试【2020暑期实习生】游戏研发工程师第二批在线笔试4月6日
1、顺子 AC代码(C++) #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; int main() { int T, N; string c; cin &gt;&gt; T; while (T--) { vector&...
一文告诉您游戏开发需要学什么
  学<em><em>游戏</em>开发</em>,首先需要知道常用的<em>游戏</em>编辑软件:   3dsMAX:大多数<em><em>游戏</em>开发</em>公司美工使用,效率较高,可以独立制作<em>游戏</em>中所有美术相关资源。   MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。   Maya和3dmax的区别:   MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件...
游戏研发基础知识库(入门教程)
入门语言(C#)C# 基础概念讲解: (主要介绍<em><em>游戏</em>开发</em>中常用的一些概念或基基础知识,本篇文章会慢慢完善和加入一些例子,让大家更好的理解<em><em>游戏</em>开发</em>需要掌握哪些知识就可以,不理解的可以提出来) 1.类的概念(class): 最小编程个体,方法必须写在类中,万事万物皆可定义 2.系统属性(int string Enum): 基础属性,系统预定义的类型 3.变量: 自定义的临时或...
谈谈撰写硕士毕业论文的感受
首先,论文研究的内容需要具有创新性,其次是文章内容要能体现6个月的工作量。所以,一篇毕业论文在撰写前需要做好充分的研究工作。 论文撰写的过程以及思路: 1.首先要确定研究的方向,选定一个领域,注意这个领域必须要能够有足够的空间供你施展、挖掘。研究工作是为了研究前人没有研究的内容,但是对于毕业论文而言,最好是选择前人研究过,并且你能选择一个突破口,比如算法的改进等。 2.确定题目,题目最好能彰
游戏开发团队及工作流程
<em>游戏</em>策划是<em><em>游戏</em>开发</em>公司中的一种职称,是电子<em><em>游戏</em>开发</em>团队中负责设计策划的人员,是<em><em>游戏</em>开发</em>的核心。主要工作是编写<em>游戏</em>背景故事,制定<em>游戏</em>规则,设计<em>游戏</em>交互环节,计算<em>游戏</em>公式,以及整个<em>游戏</em>世界的一切细节等。 <em>游戏</em>主策划:又称为<em>游戏</em>策划主管。<em>游戏</em>项目的整体策划者,主要工作职责在于设计<em>游戏</em>的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行<em>游戏</em>设计工作。 <em>游戏</em>系统策划:又称为<em>游戏</em>规则设计师。一般主要负责<em>游戏</em>的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系
游戏开发实习生的面试总结
对找实习的过程中碰到的一些面试问题的相关总结,以及对一些知识点的总结,给出阅读相关书籍的建议
30硕士毕业,工作一年的码农,看不到前景,未来怎么办?要不要转行?
如今很迷茫,很困惑,也许已经无解了,也许……想太多,做太少! 农村大山沟出身,上学晚,第一年上学前班家里没钱又没上成,后来妈妈又让读了两个一年级……哭!从小就比同学大两岁多! 不过,从小学习不错,但,比较幼稚,爱玩,贪心,没耐心,小学到高中寒暑假作业都几乎没做过,养成了很多怀习惯;凭借擅长数理化,初中班上唯一上重点中学的;高中进城后,开始谈恋爱,玩<em>游戏</em>,混的不太好;第一年高考作文又跑题,又不得不复...
【实用】游戏开发岗位常见笔试题知识点汇总
1.哈希表 2.快速排序 3.二叉树 4.排序算法的时间复杂度和空间复杂度 5.二分查找法的最大寻找次数 6.条件概率 7.C++指针 8.哈夫曼树 9.组合数问题 10.内存读写 11.找唯一数字 12.图的邻接矩阵 13.各种排序算法的实现 14.二分查找法代码实现 ...
游戏开发流程分享
<em>游戏</em>,说白了就是一个程序在 PC 上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。 按终端分:主机<em>游戏</em> 、端游、页游、手游 按摄影类型分:2D 、2.5D、3D 按格斗对象分:PVE、PVP 另外还分: • ARPG(Action Role Playing Game) •RPG (Role playing games角色扮演) •AVG (Adventure game...
游戏项目中的迭代开发
文章是同事翻译的,英国读项目管理回来的老大^_^我稍加整理,文中提到的RWPP实际上是一种软件工程的方法,类似于传统软件工程中的迭代式开发,但文中提到的理论比传统的方法具体并且实用了不少,而且非常适合以创新为目的的<em><em>游戏</em>开发</em>。很多人问我,国产<em>游戏</em>为什么比欧美,日本的<em>游戏</em>差,从我被老美打击的经历来看。主要有两点,首先是他们对开发基础的重视,比如说数学,3维理论等,研究得相当深入;另外一个就是软件工程,
游戏开发人员需要看的书籍
编码习惯及设计基础 程序员修炼之道 http://product.dangdang.com/9053091.html 这本书讲解的一些设计原理很实用, 对设计感兴趣的同学可以一看 推荐指数: 5星 图形渲染, 客户端 3D绘图程序设计 http://product.dangdang.com/20567144.html 推荐指数: 3星
对国内网络游戏的十条研发建议
虽然着迷于<em>游戏</em>从小学开始,但陷入最深的是网络<em>游戏</em>,以下是对目前国内的网络<em>游戏</em>的十条<em>研发</em>建议,希望能对国内的网络<em><em>游戏</em>开发</em>有所帮助。 一:好友名单分布系统记得一个朋友说过,他对某款网络<em>游戏</em>已经厌烦了,唯一不舍得就是他在<em>游戏</em>里认识的一群朋友,所以说交友系统很大程度上延长了一款网游的寿命,拥有多张好友名单对玩家来说是一笔精神财富。我想这个系统是 :当玩家激活某个任务,服务器首先读取他的好友名单,然后分布在
2019-1-16_柬埔寨软件开发工作经历
1.工作详述 1.1薪酬待遇 Android软件开发工程师,中级,税后薪资25K,试用期发80%的税后工资,包吃住,每月100美元零花钱,外加零食水果伺候。 1.2水土不服 柬埔寨属热带国家,年平均温度在30度左右,我是2018年12月去的,国内深圳温度在10度以上,而柬埔寨则是在30度左右,晚上睡觉还得吹空调,过去住到第5天的时候,也许是自己体质太差,身体因吹空调...
河池培训网asp源码下载
河池培训网asp源码,河池培训网asp源码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qbx/2112157?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qbx/2112157?utm_source=bbsseo[/url]
Microsoft.NET.框架程序设计(修订版).part1 of 2下载
Microsoft.NET.框架程序设计(修订版).part1 of 2--高清版,文件太大,打包成两个。下载时记得下完整。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tianjueyiyi/2274674?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tianjueyiyi/2274674?utm_source=bbsseo[/url]
luke 源代码(luke Lucene index 索引 源代码)下载
luke Lucene index 索引 源代码,学习下怎么读Lucene索引 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/h_hhhh/2300299?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/h_hhhh/2300299?utm_source=bbsseo[/url]
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