网站会员登录,在这个页面登录后,打开一个新页面是未登录状态?

epui2008 2014-11-27 10:29:19
如题,正常的情况应该是:登录一个网站后,随便打开一个网站页面,都会显示登录状态,除非超时

我是用session+cookies 保存的,请问可能哪里有问题呢
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使用 http 调试器跟踪你的“登陆页面”跟在同一个浏览器进程上“随便打开一个页面”时,对比一下前一个页面返回时的消息头中 AspnetSessionId 的值跟后一个页面发送请求和返回响应时消息头中 AspnetSessionId 的值是否完全一致。如果不一致,说明登录页面后台asp.net程序写Session集合有错误,或者根本没有保存数据到Session。一旦你保存数据到Session集合,这个cookie值就不再会改变了。 基本上,当你打开新页面或者明确点击“刷新”按钮来刷新页面是,浏览器出问题的可能性比较小,你的程序(就那么2、3行代码的地方)出问题的可能性很大。极个别诡异的嵌入式 WebKit 浏览器不支持登录时保存cookie。
wuhg_2286783337 2014-11-28
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会员登录使用Session记录登录信息使打开的新页面处于登录状态示例 protected void btnLoad_Click(object sender, ImageClickEventArgs e) { HttpCookie cookie = Request.Cookies["CheckCode"]; if (String.Compare(cookie.Value, txtVali.Text, true) != 0) { Response.Write("<script lanuage=javascript>alert('验证码错误');location='javascript:history.go(-1)'</script>"); } else { DataSet ds = DB.reDs("select * from tb_HuenLian where UserName='" + txtUid.Text.Trim() + "' and PassWord='" + txtPwd.Text.Trim() + "'"); int i = this.checkLogin(txtUid.Text, txtPwd.Text); if (i > 0) { Session["id"] = ds.Tables[0].Rows[0][0].ToString(); Session["UserName"] = this.txtUid.Text;//记录用户名 Session["PassWord"] = this.txtPwd.Text; Page.Response.Redirect("Yonghu.aspx");//跳转到登录页面 } else { Response.Write("<script lanuage=javascript>alert('用户名称或密码错误!');location='javascript:history.go(-1)'</script>"); } } }//codego.net/tags/11/1/ public int checkLogin(string loginName, string loginPwd) { SqlConnection con = new SqlConnection(ConfigurationManager.AppSettings["conn"]); SqlCommand myCommand = new SqlCommand("select count(*) from tb_HuenLian where UserName=@loginName and PassWord=@loginPwd", con); myCommand.Parameters.Add(new SqlParameter("@loginName", SqlDbType.NVarChar, 20)); myCommand.Parameters["@loginName"].Value = loginName; myCommand.Parameters.Add(new SqlParameter("@loginPwd", SqlDbType.NVarChar, 50)); myCommand.Parameters["@loginPwd"].Value = loginPwd; myCommand.Connection.Open(); int i = (int)myCommand.ExecuteScalar(); myCommand.Connection.Close(); return i; }
huaneramn 2014-11-28
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技术不到家。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
於黾 2014-11-28
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你应该先说你用什么浏览器调试的 先确定IE下有没有问题,而不是一开始就用非主流的浏览器来测试你的网站
threenewbee 2014-11-27
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客户端缓存了网页,导致网页没有正常刷新。具体用fiddler调试。
yaotomo 2014-11-27
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看看你的代码
epui2008 2014-11-27
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新打开一个标签页
闲游四疯 2014-11-27
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你得先看是 session空还是cookie空 浏览器新页面 是新开一浏览器还是标签页?新开浏览器是新会话的..估计是session空的可能性大点
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...

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