udp采用rtp传输丢包问题 [问题点数:50分,结帖人iamhycljc]

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WireShark 分析RTP丢包
1、启动WireShark 打开WireShark,启动本地连接,在显示过滤框"Filter"输入“ip.addr eq 192.168.21.175”,然后单击“Apply”; 2、查找rtsp/1.0 Packet 1> Ctrl+f打开Find Packet对话框,选择“String” 单选框,在“Filter”右侧输入“rtsp/1
FFmpeg的那些坑-RTP missed xxx packets
前言 文章首发于Noah Sun’s Home FFmpeg的那些坑-RTP missed xxx packets FFmpeg使用场景 使用FFmpeg将两路RTP流合成一路流 ffmpeg -acodec libopus -i ../var/tmp/1024_0.sdp -acodec libopus -i ../var/tmp/1024_1.sdp -filter_complex...
RTSP请求详解及RTP 基于UDP和TCP协议传输数据的对比
最近一段时间一直在研究rtsp和<em>rtp</em>,现在写博客总结一下,也是对知识的一种巩固吧。 rtsp的协议的请求流程及格式请参考一下链接:http://blog.csdn.net/u010425035/article/details/10410851 下面是我用VLC播放器获取海康NVR视频的截图(此次获取是基于TCP的): 下面来看一下针对每一条消息的详细截图: 客户端发送的OPTIO
Ubuntu 16.04 vlc和ffmpeg播放rtsp视频
sudo get install vlc sudo get install ffmpeg ffplay rtsp:/// 可以播放网络视频流
求解ffmpeg 解码通过rtp接受的h264数据出现花屏/马赛克
求解ffmpeg 解码通过<em>rtp</em>接受的h264数据出现花屏/马赛克 求高手帮忙解答,下面列出<em>rtp</em>接受和解码关键代码: while ((pack = GetNextPacket()) != NULL)
RTP丢帧问题怎么解决呢
RTP丢帧<em>问题</em>怎么解决呢? 解码后数据会有花屏
LTE核心网与传输网配置不匹配导致RTP高丢包优化报告
作者:陆东明 转载请注明来源。 简述:<em>传输</em>网上行两份数据包,核心网侧配置负荷分担方式,不区分主用备用,核心网侧收到两份乱序数据包导致RTP高<em>丢包</em>。 XX地市日常市区VOLTE测试中,整体RTP<em>丢包</em>较高,筛选出高<em>丢包</em>TOPN小区,高<em>丢包</em>小区集中分布在河西区域,最严重TOP小区<em>丢包</em>率达到90%。高<em>丢包</em>小区分布如下: 选取一个高<em>丢包</em>站点,通过对各个节点抓包定位,抓包节点流程为基站侧—<em>传输</em>PT...
多媒体开发之rtp 打包发流---udp 丢包问题
http://blog.csdn.net/acs713/article/details/19339707
UDP视频流传输丢包问题
在做视频文件<em>传输</em>的时候,服务器端向客户端发包,如果速度太快,就会出现<em>丢包</em><em>问题</em>,想请教一下大家,有什么好的建议解决这个<em>问题</em>? 1.超时重传机制 2.用UDP模拟TCP,给每个UDP包头加序号,接收方判别
一个RTSP/RTP over TCP 的丢包引起的问题
背景知识:可以查看https://www.cnblogs.com/lidabo/p/4483497.html RTSP/RTP over TCP TCP承载RTSP/RTP When you use RTSP/RTP over TCP, all command and media data will be sent through the RTSP port, normally, po...
关于视频流通过UDP传输失帧的问题
大侠们好: 请问,我的视频<em>采用</em>h264压缩后,通过RTP<em>传输</em>(RTP协议里是用UDP<em>传输</em>的)失帧,应该怎么处理?谢谢
语音传输之RTP/RTCP/UDP及软件实现关键点
语音通信是实时通信,一定要保证实时性,不然用户体验会很糟糕。IETF设计了RTP来承载语音等实时性要求很高的数据,同时设计了RTCP来保证服务质量(RTP不保证服务质量)。在<em>传输</em>层,一般选用UDP而不是TCP来承载 RTP包。下图给出了这三个协议所在的协议层次。 ...
基于RTP协议的UDP视频流传输,如何解决包乱序问题?(求指点一下具体思路)
本人刚来公司实习,接到一个任务,项目如下: 需要完成一个视频接收子模块,这里称 VRX,具体如下: 1,提供缓冲区,能够解决无线<em>传输</em>中包的乱序<em>问题</em> 2,负责将从网络接收到的包还原成帧,进而还原出纯业
UDP-RTP协议解析
转自http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/50535230 1、原理 3、名词解释 MPEG-TS(Transport Stream“<em>传输</em>流”;又称TS、TP、MPEG-TS)是用于音效、图像与数据的通信协定,最早应用于DVD的实时传送节目。 实时<em>传输</em>协议RTP(Real-time Trans
ffmpeg 发rtp流的问题
我从网络接受<em>rtp</em>数据 然后再发出去.原先是直接转发,vlc没法播放(通过rtsp)。。 后来考虑用ffmpeg,先探测输入流,用av_read_frame读取AVPacket,然后通过av_writ
这是UDP协议的丢包吗?丢的这么厉害?
我用UDP协议把一个1M的文件从服务器传送到客户端。我把它分成2000个大小为500字节左右的小包。在服务器端用for循环发送。然后客户端用for循环接收。 服务器端的<em>udp</em>套接字为非阻塞方式,接收端
增加udp缓冲区解决高清视频码流丢包的方法
通过RTP<em>传输</em>高清h264码流时,当码流的分辨率为1080P,帧率为 60帧每秒的码流在网络上<em>传输</em>过程中,瞬时的码率峰值可能会超过系统默认的<em>udp</em>的缓冲区大小,导致解码数据不完整,看到花屏的视频。解决这个<em>问题</em>的方法,需要增加<em>udp</em>缓冲区的大小,设置的方法分为设置系统的整体缓冲区,在程序中设置socket的缓冲区。     (1)设置linux系统的缓冲区的方法,是在命令行下输入: sysctl
RTP抗丢包传输方案
基于UDP的RTP<em>传输</em>在复杂的公网环境下,尤其是3G、4G、WIFI网络时面临<em>丢包</em>、乱序、重复、抖动等<em>问题</em>,严重影响实时音视频互动效果,即使是一个<em>rtp</em>包得丢失,如果接收端不做处理,也会导致视频马赛克的出现,本方案<em>采用</em>多种方式结合,致力于解决<em>udp</em><em>传输</em>视频包丢失<em>问题</em>,方案包括视频接收端jitter buffer 处理包乱序/重复<em>问题</em>,FEC(前向纠错) 优先处理<em>丢包</em>恢复,以及当fec恢复不了丢
ffmpeg解码丢包概率大导致画面花屏,画面时好时坏
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UDP连续发送丢包问题请教!!
<em>问题</em>是这样的:UDP协议。 校园网络广播,服务器软件向每个教室的终端发送音频数据,大概每26毫秒发送一次,每次向200个终端发送(每个终端间隔30微妙左右),每帧的数据长度是512Byte,出现<em>丢包</em>现
socket阻塞与非阻塞,同步与异步、I/O模型
socket阻塞与非阻塞,同步与异步 作者:huangguisu 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步: 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一...
Wireshark解析RTP码流包(UDP)
解码为RTP数据包 使用wireshark抓包工具抓取码流包(如下图),基于UDP<em>传输</em>。 技术分享图片 选中其中一个数据包,右键选择解码为(如下图)。 技术分享图片 选择解码为RTP流(如下图)。 技术分享图片 解码后,可看到数据包解码成了RTP包(如下图)。 技术分享图片 2、RTP流分析 解码成RTP包后,对RTP包进行流分析。 技术分享图片 3、保存视频流 进行流分析后,把数据...
识别RTP数据流的一个问题
在基于IP/UDP/RTP的流媒体<em>传输</em>中,基于IP头部中的源IP地址和目的IP地址以及UDP头部中的源端口和目的端口,可以确定出一个RTP数据,为什么还有在RTP头部中加入同步源标识SSRC用于识别RTP数据流呢?难道会出现两个RTP流,IP地址和UDP端口一样,,只有RTP中的同步源标识不一样吗?
UDP,发送数据的速度不均匀,峰值时丢包怎么办?
我在用UDP协议写一个视频会议程序,当客户端发送较大的包(10k以上,只是偶尔会有这样的大包,就是所谓的关键帧)时,我把它拆分成很多1k左右的小包,然后在一个循环里逐个发送这些小包。服务器收到每个小包
RTP乱序情况下 RTCP精确统计loss_fraction丢包
RTCP统计<em>丢包</em>率loss_fraction方法概述: expected_num=high_seqnum - preHigh_seqnum; // 期盼的<em>rtp</em> packet个数 recv_num // 真实recv <em>rtp</em> packet个数 loss_num=expected_num - recv_num; loss_fraction=loss_num/expected_num; 现在<em>问题</em>是: RTP乱序情况下,该统计已经不再准确了,请各位帮忙看看是我自己思路 有<em>问题</em>,还是有其他方法可以解决该<em>问题</em>的。。。 谢谢了
udp丢包原因分析及总结
(20<em>udp</em><em>丢包</em>原因分析及总结 1、调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。 2、发送的包巨大<em>丢包</em>。虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行。例如超过50K的一个<em>udp</em>包,不切割直接通过send
UDP丢包原因
一、主要<em>丢包</em>原因 1、接收端处理时间过长导致<em>丢包</em>:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。 2、发送的包巨大<em>丢包</em>:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行。例如超过50K的一个<em>udp</em>包,不切割直接通过sen...
通过RTCP进行媒体流实时丢包重传的方法
在RTP/RTCP<em>传输</em>媒体流的过程中,RTCP报文的主要作用在于RR(ReceiverReport),即接收者报告,来反馈统计收到包的数量,<em>丢包</em>数量等信息,来使发送者来及时的调整编码策略,但是由于RTCP的发送间隔为固定间隔,通常为分配给RTCP的连接带宽固定为5%,大致为2-5秒左右一包,并不能用于实时的<em>丢包</em>反馈。    但是,在RTCP的SDES(SourceDescription)报文中,
RTSP 接收UDP流媒体数据问题
RequestPlay() 执行成功, 抓包工具能抓到RTP包, vlc播放正常(rtsp://192.168.1.64:554/MPEG-4/ch1/main/av_stream), 但pRtp->Read(..)一直读不到数据, 是 socket::select(...)返回0 (超时)。 原因在哪?
rtsp视频组帧(tcp和udp)
本代码通过rtsp协议接收设备采集的数据,对采集视频数据组帧,<em>udp</em>下对视频<em>丢包</em>排序做出处理,直接编译可以使用
wireshark分析RTP丢包
用wireshark一步一步详细描述分析网络包的<em>rtp</em><em>丢包</em>率。
RTSP丢包处理原理及doubango代码改进
  在做视频时,发现有时<em>丢包</em>很严重。当然,头目甲提拔的研发总监李某,根本就没有解决难题的想法。所以,这个<em>问题</em>只能是吾解决了。终端使用的是doubango,吾研究了代码,先后设计了两个方案,做了大量改动。如有兴趣,可以详细了解。   首先是自己管理<em>丢包</em>功能。本来这个方案也是可行的,适用于P2P模式。而李某只做了服务器转发,转发时会更改RTSP报文的信息,进而导致服务器拒绝发送报文。这个方案测试之后...
FFMPEG类库打开流媒体的方法(需要传参数的时候)
使用ffmpeg类库进行开发的时候,打开流媒体(或本地文件)的函数是avformat_open_input()。 其中打开网络流的话,前面要加上函数avformat_network_init()。 一般情况下,只要传入流媒体的url就可以了。但是在打开某些流媒体的时候,可能需要附加一些参数。 例如在播放中央人民广播电台的声音信号的时候,其url为“rtsp://mms.cn...
FFmpeg 能够实时接收并转发RTP媒体流吗?
最近在做一个关于录音录像的项目,搭建好了服务器,需要媒体流以<em>rtp</em>协议传送到FFmpeg,通过FFmpeg推流到nginx服务器来实现实时直播的目的,在网上查了很多案例,都是需要.sdp文件,这个文件
ffmpeg丢包原因分析
ffmpeg在avformat_open_input里面已经实现了UDP的协议,所以只需要设置好参数,将url传递进去就可以了。 和打开文件的方式基本一样: 01 AVCodecContext *pVideoCodecCtx = NULL; 02 AVCodec *pVideoCodec = NULL; 03 avcodec_register_all(); 04 a
EAGAIN、EWOULDBLOCK、EINTR与非阻塞
EWOULDBLOCK:用于非阻塞模式,不需要重新读或者写 EINTR:指操作被中断唤醒,需要重新读/写   在Linux环境下开发经常会碰到很多错误(设置errno),其中EAGAIN是其中比较常见的一个错误(比如用在非阻塞操作中)。 从字面上来看,是提示再试一次。这个错误经常出现在当应用程序进行一些非阻塞(non-blocking)操作(对文件或socket)的时候。
linux系统中socket错误码:EINTR和EAGAIN的处理
目录 人为重启被中断的系统调用 安装信号时设置 SA_RESTART属性 忽略信号 永远阻塞的系统调用,被信号中断,导致其不继续等待,转而去执行signal_handler 1、什么是慢系统调用? 该术语适用于那些可能永远阻塞的系统调用。永远阻塞的系统调用是指调用永远无法返回,多数网络支持函数都属于这一类。如:若没有客户连接到服务器上,那么服务器的accept调用就会永远阻塞。 ...
Doubango RTP包传输使用UDT可靠传输协议,解决RTP丢包问题
使用SIP做过VOIP通话的同学,肯定被RTP<em>丢包</em>弄的焦头烂额,必定尝试过不少的办法,比方: 1、<em>丢包</em>重传(NACK) 2、前向纠错(FEC) 3、丢帧处理 但效果往往不尽如人意,那有没有一劳永逸的方法?确实,网络发展到现在,家庭带宽随随便便都是百兆的今天,为什么还有让人困扰不已的<em>丢包</em><em>问题</em>?为何不换成TCP<em>传输</em>,假如延时容许的情况下,UDT就是为了解决这个<em>问题</em>的。 UDT建立于UDP
webrtc 中RTP和RTCP类型判断
在webrtc中,为了方便,RTP和RTCP都用的是同一个收发端口;这里如何通过同一个端口判断,接收到的数据是RTP类型还是RTCP类型呢?主要是三个判断:1:看packet的大小;2:看是否符合kRtcpExpectedVersion的版本号;3:看是否属于RTCP的类型;直接看源码:bool RtpHeaderParser::RTCP() const {  // 72 to 76 is res...
ffmpeg在arm平台linux系统下,做h264的视频流截图时报错如下,大部分图片显示不全
[h264 @ 0x24900] RTP: missed 1 packets Invalid UE golomb code Invalid UE golomb code [h264 @ 0x24900] error while decoding MB 10 44, bytestream -50 [h264 @ 0x24900] concealing 119 DC, 119 AC, 119 MV errors in I frame [h264 @ 0x24900] RTP: missed 57 packets [h264 @ 0x24900] error while decoding MB 58 44, bytestream -6 [h264 @ 0x24900] concealing 71 DC, 71 AC, 71 MV errors in P frame [h264 @ 0x24900] RTP: missed 14 packets [h264 @ 0x24900] RTP: missed 9 packets [h264 @ 0x24900] RTP: missed 1 packets [h264 @ 0x24900] RTP: missed 8 packets [h264 @ 0x24900] RTP: missed 2 packets [swscaler @ 0x36d500] No accelerated colorspace conversion found from yuv420p to bgr24. Invalid UE golomb code [h264 @ 0xe49b0] error while decoding MB 10 44, bytestream -50 [h264 @ 0xe49b0] concealing 119 DC, 119 AC, 119 MV errors in I frame [h264 @ 0x124130] error while decoding MB 62 24, bytestream -6 [h264 @ 0x124130] concealing 1667 DC, 1667 AC, 1667 MV errors in P frame [h264 @ 0x7de30] error while decoding MB 58 44, bytestream -8 [h264 @ 0x7de30] concealing 71 DC, 71 AC, 71 MV errors in P frame got frame! [h264 @ 0x129580] error while decoding MB 23 38, bytestream -6 [h264 @ 0x129580] concealing 586 DC, 586 AC, 586 MV errors in P frame got frame! [h264 @ 0xe49b0] error while decoding MB 31 37, bytestream -12 [h264 @ 0xe49b0] concealing 658 DC, 658 AC, 658 MV errors in P frame got frame! got frame! [h264 @ 0xcd910] error while decoding MB 25 35, bytestream -6 [h264 @ 0xcd910] concealing 824 DC, 824 AC, 824 MV errors in P frame
RTP 海康
RTMP/RTP/RTSP/RTCP的区别 ps流提取H264并解码播放 从海康7816的ps流里获取数据h264数据 对海康28181摄像头PS流解码的支持(三) 解析海康摄像机推送的PS流(节目流) RTP协议全解析(H264码流和PS流) 海康PS流提取数据:000001ba视频流包头 000001e0视频数据包 000001c0音频数据包 bool GetH246From...
关于海康摄像头rtsp视频流传输问题
手里有一个海康摄像头产生的rtsp视频流,如果想在ubuntu下通过FFmpeg程序让该视频流进行<em>传输</em>,并且能在远程ip上能实时播放,是什么个流程?大神们指点下迷津
大虾们!rtcp协议怎么实现丢包重发!????
看了一下<em>rtp</em>/RTCP 协议,发现RTCP 的报文中仅仅有<em>丢包</em>率这样的概念,但好像客户端并没有将所有丢失的包的序列号或时间戳发给服务器要求重发,所以想问问大虾们: 1. rtcp到底怎样实现<em>丢包</em>补发
UDP RTP 丢包 解决方案AVCom模块API接口使用说明
UDP RTP <em>丢包</em>解决 AVCom的API接口使用说明
怎么解决丢包问题
CAsyncSocket建立一个面向连接的文件<em>传输</em>服务器和客户断,每包1024字节,在传到100多个包的时候出现<em>丢包</em>,不知如何解决? 看到一个用CSocket的例子,该例子不<em>丢包</em>啊?
程序中RTP/RTCP丢包率统计结果和实际不符!急!
用两台机器,一台作为发送RTP端,定期发送SR,另一台接收RTP, 并在收到SR包后计算<em>丢包</em>率。 <em>问题</em>是:<em>丢包</em>率一直很大,甚至有些为100%! 但从两台机器的任务管理器中的“联网”观察,收到的包和发出
rtp传输h264每隔两三秒出现卡顿和马赛克的现象
给h264数据添加报头,分包和发送 private void SendR(byte r,int h264len)throws IOException { //showMessage("in send
C#调用RTP.NET类库如何分析RTCP包得到丢包率、时延和吞吐量,希望给出相应的代码
现在是可以实现RTP包的发送和解析但不会解析RTCP包,主要是想统计一下网路性能
RTCP抖动、丢包率的计算方法
英语的,RTCP包的计算方法,有公式 Quality-of-service monitoring and reporting » Real-time control protocol RTCP
RTP丢包问题
相同网络环境下,TCP和UDP单独做视频流<em>传输</em>,都很流畅。 用RTP的话,偶尔会有<em>丢包</em>现象,因为我是把大帧拆开<em>传输</em>,那么在接收的时候就会出现RTP分组数据丢失的现象,很郁闷。 请问高手,这会是什么原因
Wireshark如何统计UDP的丢包率?
Wireshark如何统计UDP的<em>丢包</em>率?
rtp/rtcp 包重发问题
最近在做视频<em>传输</em>的demo,已经完成了基于tcp的内外网连接和<em>传输</em>。现在想将<em>udp</em>部分也做进去,也下了j<em>rtp</em>lib看了下,现在想了解下: 因为<em>udp</em>是不可靠<em>传输</em>的,内网下包乱序和丢失一般比较少,而外
基于RTP\RTSP数据传输中的丢包现象...
我有一个基于RTP\RTSP数据<em>传输</em>的C语言源码,源码太多,就不贴出来了,但在测试过程中发现,若用同一文件反复发送,到最后就会出现<em>丢包</em>的现象,想请问,产生这种情况可能的原因是什么... 是否有可能缓存
Webrtc(7) 实时视频传输中的RTCP协议
我以前主要研究语音,语音中常用的RTCP包主要有SR/RR/SDES/BYE/APP/XR,主要由RFC 3611和RFC 3550定义。 而视频中常用的RTCP包比语音要多很多,语音的RTCP主要用于状态传递,统计数据。而视频中的RTCP更多赋予了控制功能,比如关键帧请求,码率控制等等。 本文不介绍语音中的RTCP,只介绍视频中的RTCP包。 这些报文遵守RFC4585和RFC51
WebRTC中的拥塞控制 二: RTP in WebRTC
RTP in WebRTC RTCP 1. FIR, Full Intra Request, 申请一个I-Frame, 用于新用户加入的时候, 申请一个I-Frame 作为解码的起点 2. PLI, Picture Loss Indicator, 丢帧提醒,  用于解码遇到错误时候, 给源端的一个Indicator, 普通源端要生成一个I-Frame 来
WEBRTC RTP/RTCP协议族
RF3550定义实时<em>传输</em>协议RTP和它的控制协议RTCP。RTP协议是Internet上针对流媒体<em>传输</em>的基础协议,该协议详细说明在互联网上<em>传输</em>音视频的标准数据包格式。RTP本身只保证实时数据的<em>传输</em>,并不能提供可靠<em>传输</em>、流量控制和拥塞控制等服务质量保证,这需要RTCP协议提供这些服务。 RTCP协议负责流媒体的<em>传输</em>质量保证,提供流量控制和拥塞控制等服务。在RTP会话期间,各参与者周期性彼此发送
音视频基础:RTP/RTCP协议
RTP协议 RFC3550定义实时<em>传输</em>协议RTP和它的控制协议RTCP。RTP协议是Internet上针对流媒体<em>传输</em>的基础协议,该协议详细说明在互联网上<em>传输</em>音视频的标准数据包格式。RTP本身只保证实时数据的<em>传输</em>,并不能提供可靠<em>传输</em>、流量控制和拥塞控制等服务质量保证,这需要RTCP协议提供这些服务。 IETF的RFC3550定义RTP/RTCP协议的基本内容,包括报文格式、<em>传输</em>规则等。...
jrtplib测试实际网络的丢包率,时延,抖动和吞吐量
有没有人曾经用j<em>rtp</em>lib做过实际网络性能的测试?就是测试<em>丢包</em>率,时延,抖动和吞吐量的 有的能不能帮帮我,现在正在做这方面的东西,不太会, 如果有代码,能把代码粘过来看看吗?谢谢各位了!! 非常急!
|ZYCWPF| RTP包在UDP中大小应该是多大,对数据大的,如何进行拆包呢?
用LumiSoft.Net.RTP的开源RTP代码 在发送大包4M的时候全<em>丢包</em>了,小包没有<em>问题</em> 说明是包太大<em>问题</em> 我看了源码:RTP_Packet中有 /// /// Gets i
关于RTP发送时间间隔问题
自己开发的软电话在发送RTP数据包的时候,每发送一个RTP包都延迟20MS左右的话,用wireshark查看该<em>rtp</em>流,回放该流可以正常听到声音。 但是如果发送RTP包的时候,瞬间发送,不做任何延迟,
实测发现RTP都不如TCP快?
我最近试验JRTPLIB库的RTP实时流<em>传输</em>,写了一个发送程序和一个接收程序,程序都很简单,发送端就是用RTPSession发送一个154000字节数据,一个RTP包长1000字节,总共发送154个包
求助关于RTP发送速率的问题
目前有这么一个需求,从编码板接受RTP封装的H264,打包到MP4中,再通过RTSP服务器从MP4中读出帧,封装到RTP,发送到客户端。 H264基本参数:基本档次(无B帧),20fps。 我现在的实
请教如何处理H264 rtp视频流P帧丢失的问题
最近在做h264 流媒体软件,已确认视频发出端发出的<em>rtp</em>包正常连贯,在经过互联网后,出现<em>丢包</em>的情况。 目前接收端接收包的过程中出现P帧丢失的情况,P帧虽然不是很重要但丢失一两个就会出现马赛克,目前在
udp丢包 一般都怎么处理
<em>udp</em><em>丢包</em> 一般都怎么处理? 最近处理<em>问题</em>的时候发现<em>udp</em><em>丢包</em> 这个该怎么处理呢?
万兆网卡rx_missed_errors 大量丢包
最做一个 镜像数据 采集 ,有大量<em>丢包</em> 现象 ,ethtool 信息如下 操作系统 : centos6.8 cpu 双e2605 内存32g 网卡dell 原装 82599 双口 交换机 思科24口万
ixchariot 怎样测丢包
请教一下,怎么样用ixchariot 测<em>丢包</em>率?
rtp丢包重传demo
基于ffmpeg, 稍作修改,测试例子:  ffmpeg -fflags +genpts -re -i 0Cannon.f4v \  -an -vcodec copy -f <em>rtp</em> <em>rtp</em>://224.0.0.239:5002?localport=5000 \  -vn -acodec copy -f <em>rtp</em> <em>rtp</em>://224.0.0.239:5004?localport=5006 \
判断网络传输h264视频流是否丢包
用RTP可以很方便的判断是否<em>丢包</em>,丢了那些包。 而用UDP如何判断<em>丢包</em>,这个<em>问题</em>不成立。 首先,NAL必须根据网络环境的MTU值再做一次分包或者并包,独立的一个NAL一个包只是一种情况。为了程序简便,通常是做当NAL大于MTU时做分包,NAL小于MTU时独立一个包这两种情况。为了在一个NAL被分包后,仍然可以标识出一个完整的NAL,H264在独立<em>传输</em>NAL时必须要用RTP,利用RTP的包头
丢包 RTP协议
RTP协议,防丢宝研究,VOIP,FEC
ffmpeg学习3-- ffmpeg解码rtp
ffmpeg学习3-- ffmpeg解码<em>rtp</em>流     ffmpeg学习3-- ffmpeg解码<em>rtp</em>流,遇到的<em>问题</em>;     1.发送端编码效率不够,解码时接受的<em>rtp</em>包<em>丢包</em>概率很大,导致解码的视频帧卡顿,有马赛克。     2.解码时用opencv和mfc显示没有迅雷等视频播放器效果好。     3.用ffmpeg录像时,录像视频感觉比正常的快,但是帧率是正确的啊。     4.f
ffmpeg生产rtp
录像文件转成h264的<em>rtp</em>流,当下主流的流媒体服务器可识别的<em>rtp</em>流: ffmpeg -re -i input -an -f <em>rtp</em> -c:v libx264 -profile baseline -slices 10 -<em>rtp</em>flags h264_mode0 -payload_type 97 -pkt_size 1460 -slice-max-size 1400 <em>rtp</em>://IP:Po
语音实时传输中的丢包恢复方法(转载)
因为视讯项目的原因,近来主要精力都放在多路混音和回声消除上。当然这些都是和语音质量有莫大的关系,在一定意义上,语音质量比视频质量或语音/视频同步更加重要,因为其承载的语义较之视频信息更短暂和直接,也要求更强的连续性,一旦其质量受到影响必然对语义的传达产生更大的影响。    在实时的视频会议系统中,影响音质的因素主要是本地环境和网络<em>传输</em>。本地环境主要由语音处理设备造成,这些可由用户在终端自行解决。网
UDP主要丢包原因及具体问题分析
文章来源:http://www.2cto.com/net/201311/254835.html   UDP主要<em>丢包</em>原因及具体<em>问题</em>分析   一、主要<em>丢包</em>原因   1、接收端处理时间过长导致<em>丢包</em>:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续...
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个<em>问题</em>我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个<em>问题</em>,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小人工智障。 思路可以运用在不同地方,主要介绍的是思路。
Python 植物大战僵尸代码实现(2):植物卡片选择和种植
这篇文章要介绍的是: - 上方植物卡片栏的实现。 - 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。 - 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。
死磕YOLO系列,YOLOv1 的大脑、躯干和手脚
YOLO 是我非常喜欢的目标检测算法,堪称工业级的目标检测,能够达到实时的要求,它帮我解决了许多实际<em>问题</em>。 这就是 YOLO 的目标检测效果。它定位了图像中物体的位置,当然,也能预测物体的类别。 之前我有写博文介绍过它,但是每次重新读它的论文,我都有新的收获,为此我准备写一个系列的文章来详尽分析它。这是第一篇,从它的起始 YOLOv1 讲起。 YOLOv1 的论文地址:https://www.c
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个<em>问题</em>问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的 回答 - Bravo Yeung,获得该<em>问题</em>下回答中得最高赞(236赞和1枚专业勋章),对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalk
记一次腾讯面试:进程之间究竟有哪些通信方式?如何通信? ---- 告别死记硬背
有一次面试的时候,被问到进程之间有哪些通信方式,不过由于之前没深入思考且整理过,说的并不好。想必大家也都知道进程有哪些通信方式,可是我猜很多人都是靠着”背“来记忆的,所以今天的这篇文章,讲给大家详细着讲解他们是如何通信的,让大家尽量能够理解他们之间的区别、优缺点等,这样的话,以后面试官让你举例子,你也能够顺手拈来。 1、管道 我们来看一条 Linux 的语句 netstat -tulnp | gr...
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片
网络(8)-HTTP、Socket、TCP、UDP的区别和联系
TCP/IP协议是<em>传输</em>层协议,主要解决数据如何在网络中<em>传输</em>,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。 一、TCP与UDP的不同 1. 是否需要建立连接。 UDP在传送数据之前不需要先建立连接;TCP则提供面向连接的服务; 2. 是否需要给出确认 对方的<em>传输</em>层在收到UDP报文后,不需要给出任何确认,而 TCP需要给出确认报文,要提供可靠的、面向连接的<em>传输</em>服务。 3.虽然UDP不提供可靠交...
简明易理解的@SpringBootApplication注解源码解析(包含面试提问)
欢迎关注文章系列 ,关注我 《提升能力,涨薪可待》 《面试知识,工作可待》 《实战演练,拒绝996》 欢迎关注我博客,原创技术文章第一时间推出 也欢迎关注公 众 号【Ccww笔记】,同时推出 如果此文对你有帮助、喜欢的话,那就点个赞呗,点个关注呗! 《提升能力,涨薪可待篇》- @SpringBootApplication注解源码解析 一、@SpringBootApplication 的作用是什
防劝退!数据结构和算法难理解?可视化动画带你轻松透彻理解!
大家好,我是 Rocky0429,一个连数据结构和算法都不会的蒟蒻… 学过数据结构和算法的都知道这玩意儿不好学,没学过的经常听到这样的说法还没学就觉得难,其实难吗?真难! 难在哪呢?当年我还是个小蒟蒻,初学数据结构和算法的时候,在忍着枯燥看完定义原理,之后想实现的时候,觉得它们的过程真的是七拐八绕,及其难受。 在简单的链表、栈和队列这些我还能靠着在草稿上写写画画理解过程,但是到了数论、图...
西游记团队中如果需要裁掉一个人,会先裁掉谁?
2019年互联网寒冬,大批企业开始裁员,下图是网上流传的一张截图: 裁员不可避免,那如何才能做到不管大环境如何变化,自身不受影响呢? 我们先来看一个有意思的故事,如果西游记取经团队需要裁员一名,会裁掉谁呢,为什么? 西游记团队组成: 1.唐僧 作为团队teamleader,有很坚韧的品性和极高的原则性,不达目的不罢休,遇到任何<em>问题</em>,都没有退缩过,又很得上司支持和赏识(直接得到唐太宗的任命,既给
开挂的人生!那些当选院士,又是ACM/IEEE 双料Fellow的华人学者们
昨日,2019年两院院士正式官宣,一时间抢占了各大媒体头条。 朋友圈也是一片沸腾,奔走相告,赶脚比自己中了大奖还嗨皮! 谁叫咱家导师就是这么厉害呢!!! 而就在最近,新一年度的IEEE/ACM Fellow也将正式公布。 作为学术届的顶级荣誉,不自然地就会将院士与Fellow作比较,到底哪个含金量更高呢? 学术君认为,同样是专业机构对学者的认可,考量标准不一,自然不能一概而论。 但...
聊聊C语言和指针的本质
坐着绿皮车上海到杭州,24块钱,很宽敞,在火车上非正式地聊几句。 很多编程语言都以 “没有指针” 作为自己的优势来宣传,然而,对于C语言,指针却是与生俱来的。 那么,什么是指针,为什么大家都想避开指针。 很简单, 指针就是地址,当一个地址作为一个变量存在时,它就被叫做指针,该变量的类型,自然就是指针类型。 指针的作用就是,给出一个指针,取出该指针指向地址处的值。为了理解本质,我们从计算机模型说起...
Python语言高频重点汇总
Python语言高频重点汇总 GitHub面试宝典仓库——点这里跳转 文章目录Python语言高频重点汇总**GitHub面试宝典仓库——点这里跳转**1. 函数-传参2. 元类3. @staticmethod和@classmethod两个装饰器4. 类属性和实例属性5. Python的自省6. 列表、集合、字典推导式7. Python中单下划线和双下划线8. 格式化字符串中的%和format9.
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观...
代码详解:如何用Python快速制作美观、炫酷且有深度的图表
全文共12231字,预计学习时长35分钟生活阶梯(幸福指数)与人均GDP(金钱)正相关的正则图本文将探讨三种用Python可视化数据的不同方法。以可视化《2019年世界幸福报告》的数据为例,本文用Gapminder和Wikipedia的信息丰富了《世界幸福报告》数据,以探索新的数据关系和可视化方法。《世界幸福报告》试图回答世界范围内影响幸福的因素。报告根据对“坎特里尔阶梯<em>问题</em>”的回答来确定幸...
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个<em>问题</em>。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的<em>问题</em>。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外...
(经验分享)作为一名普通本科计算机专业学生,我大学四年到底走了多少弯路
今年正式步入了大四,离毕业也只剩半年多的时间,回想一下大学四年,感觉自己走了不少弯路,今天就来分享一下自己大学的学习经历,也希望其他人能不要走我走错的路。 (一)初进校园 刚进入大学的时候自己完全就相信了高中老师的话:“进入大学你们就轻松了”。因此在大一的时候自己学习的激情早就被抛地一干二净,每天不是在寝室里玩游戏就是出门游玩,不过好在自己大学时买的第一台笔记本性能并不是很好,也没让我彻底沉...
如何写一篇技术博客,谈谈我的看法
前言 只有光头才能变强。 文本已收录至我的GitHub精选文章,欢迎Star:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y 我一直推崇学技术可以写技术博客去沉淀自己的知识,因为知识点实在是太多太多了,通过自己的博客可以帮助自己快速回顾自己学过的东西。 我最开始的时候也是只记笔记,认为自己能看得懂就好。但如果想验证自己是不是懂了,可以写成技术博客。在写技术博客的...
长虹遥控器与整机型号对照表下载
非常全面的长虹CRT电视各种机器型号与遥控器对照查询 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/luxingyu2006/3991163?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/luxingyu2006/3991163?utm_source=bbsseo[/url]
windows 程序设计 第五版下载
windows程序设计第五版 中文版 书 名: Windows程序设计(第五版 珍藏版) 作 者:佩措尔德(CharlesPetzold) 出版社: 清华大学出版社 出版时间: 2010年9月1日 ISBN: 9787302227397 开本: 16开 定价: 129.00元 实际价格在90-129不等 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zyt06200218/6796705?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zyt06200218/6796705?utm_source=bbsseo[/url]
Android网络图片下载的例程下载
一个Android下载网络图片并显示在ImageView上的例程,除了网络上已经泛滥的HttpUrlConnection下载方法之外,还有一个使用HttpClient下载网络图片的方法,代码的编码方式为GBK,我写了注释 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hitoha/9145821?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hitoha/9145821?utm_source=bbsseo[/url]
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