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加入微信支付和微信分享的打包混淆问题
Hello5230
2014-12-05 10:52:53
app中加入微信支付和微信分享,混淆打包时一直提示无法读取libammsdk.jar,我标记这个包不混淆也不行。希望遇到这个问题并解决的小伙伴告知一下,求求大家了。
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加入微信支付和微信分享的打包混淆问题
app中加入微信支付和微信分享,混淆打包时一直提示无法读取libammsdk.jar,我标记这个包不混淆也不行。希望遇到这个问题并解决的小伙伴告知一下,求求大家了。
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jianghao3616
2015-01-21
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引用 8 楼 windows771053651 的回复:
[quote=引用 6 楼 jianghao3616 的回复:] 同问,也遇到了这个问题
这个问题解决了,大家可以参照这篇文章中的步骤来做: http://blog.sina.com.cn/s/blog_80e4822f0102v5ku.html[/quote] 非常感谢~·`
Hello5230
2015-01-21
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引用 6 楼 jianghao3616 的回复:
同问,也遇到了这个问题
这个问题解决了,大家可以参照这篇文章中的步骤来做: http://blog.sina.com.cn/s/blog_80e4822f0102v5ku.html
Hello5230
2015-01-21
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这个问题解决了,大家可以参照这篇文章中的步骤来做: http://blog.sina.com.cn/s/blog_80e4822f0102v5ku.html
jianghao3616
2015-01-20
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同问,也遇到了这个问题
勤于奋
2015-01-13
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解决没有同样的问题
marrywell
2015-01-09
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有人解决了么?同样的问题
yuchu1900
2014-12-15
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我也遇到这个问题,希望高手出现
windfury_plus
2014-12-05
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是jar包没保护么? -libraryjars libs/libammsdk.jar 不行就再保护它的类 -keep class com.tencent.wxop.** { *; } #或者类似的 我也学习学习。
放羊的鸽子88
2014-12-05
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楼主解决了么,我也遇到这问题了
wechat_kit:flutter版
微信
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支付
wechat_kit flutter版
微信
SDK flutter toolkit dart/flutter 私服 docs
微信
支付
Universal Links android buildscript { dependencies { // 3.5.4/3.6.4/4.x.x classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.4' } } # 不需要做任何额外接入工作 #
混淆
已打入 Library,随 Library 引用,自动添加到 apk
打包
混淆
获取 android
微信
签名信息 非官方方法 -> 反编译 Gen_Signature_Android2.apk 所得 命令: keytool -list -v -keystore ${your_keystore_path} -storepas
混淆
打包
的小DEMO
详情见http://blog.csdn.net/DucklikeJAVA/article/details/50762661 主要实现了一下内容:1.
混淆
的操作步骤,2.
混淆
时如何保留类名,3.
混淆
时如何保留一个类的类名和里面的全部方法属性4.
混淆
时如何保护内部类的类名和全部内容5.第三方jar包的最简单的
混淆
方式
微信
支付
java版v2.0_JSAPI支付支付
微信
支付
系列课程将讲解“刷卡支付”、“扫码支付”、“公众号支付”、“现金红包”、“企业付款”。 针对每个支付技术点课程给出“1分钟部署”和“详细讲解”的听课方式。 针对项目要求部署的,请同学认真学习“程序演示和开发流程” 针对系统学习
微信
支付
技术点的,请认真学习“编程实现” “程序演示和开发流程”要求必须认真学习,“开发流程”讲的是
微信
支付
开发、部署的重要信息。 学习有技术
问题
请qq2326321088 建议在学习
微信
支付
的同学具有“
微信
服务号”和“
微信
企业号”的技术基础。
AutoResGuardDemo:Android Studio集成资源
混淆
打包
#关于Android Studio集成资源
混淆
打包
这个Demo是通过集成
微信
早前开源的资源
混淆
工具到Android Studio里,在生成正式包时,自动化进行资源
混淆
,简化操作,提高效率。主要是在gradle脚本中添加一些代码,详见 ##其它注意事项 1、示例为了方便演示,将签名文件放到了resources目录下,而local.properties也是不应该
加入
版本控制的,这个需要注意。 2、相关资源
混淆
配置放在resources/AndResGuard/config.xml里,请
加入
相应的不需要
混淆
资源的配置(如通过反射方法获取的资源),详细配置详见 3、为了保证资源
混淆
后的文件名统一性,建议将生成的resource_mapping(在build/output/resguard目录下)文件替换resources/AndResGuard/resource_mapping.txt ##关于
AndResGuard:
微信
团队为Android提供的proguard资源
护卫队 用其他语言阅读:,。 AndResGuard是用于减少apk大小的工具,它的作用类似于ProGuard for Java源代码,但仅针对资源文件。 它将res/drawable/wechat为r/d/a ,并将资源文件wechat.png重命名为a.png 。 最后,它用7zip重新
打包
了apk,这可以明显减小包装尺寸。 AndResGuard快,它不需要源代码。 输入一个Android APK,然后我们将在几秒钟内获得一个“ ResGuard” apk。 AndResGuard一些用途是:
混淆
android资源。 它包含所有资源类型(例如drawable,layout,string ...)。 它可以防止Apktool逆转您的apk。 缩小apk大小。 它可以明显减少resources.arsc和程序包大小。 用7zip重新7zip 。 它支持7zip重新
打包
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