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NDK开发相对于Android L 64位模拟器的问题
小儿郎
2014-12-05 06:03:23
和之前比较开发一样吗,有什么变化啊
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NDK开发相对于Android L 64位模拟器的问题
和之前比较开发一样吗,有什么变化啊
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happy1158
2014-12-08
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还是有变化的,针对64位来说。比如现在要必须生成目标(build target)包含“x86_64”字符串的
acmsong
2014-12-05
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编程上应该是一样的吧
ubuntu
Android
NDK
开发
环境的搭建
ubuntu
Android
NDK
开发
环境的搭建
Android
NDK
基础
http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/6598712 羽化博客文章出处 代码拿给大家交流学习
mips64el-linux-
android
-4.9.7z
放到toolchains目录下即可,可以解决
Android
Studio因为缺少工具链导致
NDK
编译不过以及AVD无法正常创建的
问题
,使用者注意版本和内核架构。
OpenAL库 c++库,
android
端 arm64-v8a系统
c++库,OpenAL,音频播放
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32 1.8.4 新建
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人员模式 48 2.4.2 登录Xamarin账号 51 2.4.3 连接Mac机或者Mac虚拟机 54 2.5 文件介绍 62 2.6 运行程序 63 2.6.1 运行
Android
程序 63 2.6.2 运行iOS程序 63 2.6.3 运行Windows Phone程序 65 2.7 编写代码 67 2.8 常见
问题
70 2.8.1 指定
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SDK位置 70 2.8.2 快速运行
Android
模拟器
72 2.8.3 Windows Phone
模拟器
不可用 73 2.9 使用XAML构建界面 78 2.9.1 XAML介绍 78 2.9.2 创建XAML页面 78 2.9.3 生成文件介绍 79 2.9.4 构建界面 79 第3章 通用界面元素 81 3.1 显示图像 81 3.1.1 显示网络图像 81 3.1.2 显示本地图像 83 3.1.3 定制显示的图像 88 3.1.4 显示彩色的矩形块 93 3.2 显示、编辑文本 95 3.2.1 显示文本控件——标签控件 95 3.2.2 输入文本控件——文本框控件 97 3.2.3 输入文本控件——文本视图 102 3.3 键盘 107 3.3.1 指定键盘类型 107 3.3.2 指定额外的键盘选项 108 3.4 用户交互 111 3.4.1 按钮控件 111 3.4.2 开关控件 116 3.4.3 滑块控件 119 3.4.4 步进控件 122 3.5 进度条、指示器 125 3.5.1 进度条 125 3.5.2 指示器 127 3.6 OpenGL视图 128 3.7 提醒处理 133 3.7.1 警告视图 133 3.7.2 操作表 138 3.8 自定义界面元素 140 3.8.1 通过子类自定义控件 140 3.8.2 通过自定义渲染器自定义控件 142 第4章 表 148 4.1 表视图 148 4.1.1 表视图的使用情况 148 4.1.2 表视图的结构 148 4.1.3 表视图的内容填充 148 4.2 列表视图的填充 154 4.2.1 普通列表视图的内容填充 154 4.2.2 分组列表视图的内容填充 165 4.3 定制列表视图的外观 172 4.3.1 行高 172 4.3.2 页眉页脚 173 4.3.3 分隔线 177 4.4 操作表 179 4.4.1 选择行 179 4.4.2 下拉刷新 182 4.4.3 添加行 185 4.4.4 删除行 188 第5章 布局 191 5.1 内容视图 191 5.2 框架 192 5.3 滚动视图 194 5.4 堆栈布局 195 5.4.1 垂直布局 196 5.4.2 水平布局 197 5.5
相
对布局 199 5.5.1
相
对于父容器的布局 199 5.5.2
相
对于控件的布局 201 5.6 绝对布局 204 5.7 网格 208 第6章 页面 212 6.1 内容页面ContentPage 212 6.2 导航页面NavigationPage 214 6.3 主从页面MasterDetailPage 218 6.4 标签页面TabbedPage 224 6.5 滑动页面CarouselPage 228
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