请教cocos2dx-lua继承问题 [问题点数:100分,结帖人wb197]

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红花 2014年12月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
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2014年10月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
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常见lua报错类型
类型1,索引nil值 1、attempt to index a nil value (global 'a') a.name = "haha" <em>2</em>、attempt to index a nil value (field 'name') a.name.first = "haha" 3、attempt to perform arithmetic on a nil value (global
cocos2d-x Error:不允许使用继承成员
不允许使用<em>继承</em>成员 在类的定义中增加该函数的定义,并在最前面加上virtual关键字。
关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧
本文章特指使用C++作为编程语言,基于<em>cocos</em><em>2</em>dx游戏引擎开发游戏。 在<em>cocos</em><em>2</em>dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。 在<em>cocos</em><em>2</em>dx中,关于创建S
cocos2dx创建场景
class Diglett<em>2</em>:public Layer{public:    static Scene*createScene() ;    bool init()override;        void onEnter()override;    void onExit()override;    CREATE_FUNC(Diglett<em>2</em>);                  };#inclu...
cocos2dx-3.17 坦克大战游戏 lua代码和资源文件
1.该项目只是资源文件(res)和代码(src),下载后需要自己创建工程,再将res和src文件夹放到工程中(删除源文件夹),然后就可以运行了 <em>2</em>.该项目是跟随慕课网-徐波老师坦克大战视频编写的代码。
cocos2dx(3.17)-lua 开发 (持续更新)
<em>cocos</em><em>2</em><em>dx-lua</em> 游戏开发 开发环境: mac,<em>cocos</em><em>2</em>dx 3.17 开发语言: lua 横屏竖屏   打开工程目录下的config.json文件,横屏竖屏由isLandscape控制,true为横屏,flase为竖屏,其中width和height是控制模拟器的大小 屏幕适配   打开工程目录下src/config.lua文件,修改CC_DESIGN_RESOLUTION下的参数,具...
Lua笔记:帧动画及CocosStudio动画应用
--------------------------- Lua 帧动画及CocosStudio动画应用 --------------------- --帧动画 --动画显示位置 local locX, locY = imgAd:getPosition() local adAnimition = cc.Sprite:createWithSpriteFrame
cocos2dx3.9 lua继承Layer
sprite = class("sprite", function() return cc.Scene:create() end) function sprite:ctor() --在这了添加元素 end function createLater() local scene = cc.Scene:create()
cocos2dx lua 数据存储
最近项目中使用数据存储,需要存储table表,不能简单的userDefault来存储,也不合适(这里就不记录了,网上多的是) 第一种 :用json文件存储       实际上用io操作,封装成了一个方法 --读取json文件 utilJson.LoadFile = function(filename) local file if filename == nil then
cocos2dx lua 读取json数据
这里读取的数据是从excel转成json格式的数据 local sData = cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile(filename); local var = json.decode(sData); if var.CODE == 0 then return var.DATA.list; end
cocos2d-x Lua开局的初始化和MianScene的初始化
main.lua xpcall()->mian()-> AppBase.lua ctor()->MyApp.lua onCreate() -> run()->enterScene()->createView()->ViewBase.lua ctor()->MainScene.lua onCreate() 难点在于 为何会调用ctor的方法? 因为<em>cocos</em><em>2</em>d-x lua里面的class
Cocos2d-x-lua实现简单的动画帧、读取CocoStudio文件
-- create a zombies创建精灵帧动画> local z_caches = CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()--加入缓存帧中 local z_path = CCFileUtils:sharedFileUtils():fullPathForFilename("zombies/BucketheadZombie_default.pl
cocos2dx3.10-lua_使用官方示例的方式获取UI控件
以下是在<em>cocos</em><em>2</em>dx-3.10-lua中 1.概述 <em>cocos</em>studio的MainScene.csb中 Scene --bg --Btn_1 --Check_1 <em>2</em>.实例 (1)传统的获取UI控件的方法如下: MainScene.lua-------------- local MainScene = class("MainScene", cc.lo
cocos 获取所有子节点 -lua
<em>cocos</em>
cocos2dx lua 多重继承例子
今天接到任务,需要写个多重<em>继承</em>的demo,代码如下: A = class("A") function A:init() cclog("A:init()") end function A:getNameA() return "class A" end --//============================= B = class("B") function B:init() cc
cocos2d-x 的lua继承
(1)class 是 <em>cocos</em><em>2</em>d-x 的方法 class("A", B) A <em>继承</em> B,B必须是lua文件里的类 (<em>2</em>)setmetatable(A, B) 是 lua 的<em>继承</em>, A <em>继承</em> B (3)通过 tolua 的<em>继承</em> tolua.getpeer(target) target:cc.Sprite:create(img) 是C++的一个对象再通过 setmetatable(t, ChilSprite) 实现对 C++对象的<em>继承</em>
xLua下调用GetComponent时返回值不是nil的坑
xLua下调用GetComponent返回值不是nil的坑 <em>问题</em> 看下面代码: -- gameObject没有Rigidbody,但返回值不等于nil local old_rigidbody = self.Owner.gameObject:GetComponent(typeof(CS.UnityEngine.Rigidbody)) if old_rigidbody then...
attempt to index local 'self' (a nil value)
lua中报错:attempt to index local ‘self’ (a nil value) 在lua中调用方法一定要用冒号“:”,不然会attempt to index local ‘self’ (a nil value)
cocos2dx 高性能高斯模糊(包含lua接口)
根据官方的帖子实现的高斯模糊当前屏幕内容  点击打开链接 1.截屏缩小压缩,减小像素采样的优化算法。默认截屏后缩小到原来的1/4。 <em>2</em>.C++代码进行一次性高斯模糊。避免使用shader造成的渲染掉帧 以下是C++部分代码: /* * 高斯模糊接口 缩放因子:iScale,截图会把全屏压缩为1/iScale大 */ static void gaussianBlur
cocos2dx之lua 继承、重新定义
每次require之后都是最新的lua文件local require_ = require require = function(fileName) package.loaded[fileName] = nil return require_(fileName) end ccui.Button_ = ccui.Button –保存原来的ccui.Button, ccui.Button
cocos2dx-lua 笔记
插件,笔记,文档,知识点,新手的笔记,下载嘘需要看清楚
cocos2dx + lua 开发问题一堆
以前是java + android + eclipse 现在是quick
lua进阶9-显式清理内存
因为在lua中有过多的临时变量,也会申请内存,时间一长,进程所占用的内存不断上升,lua自己有相应的清理规则,比如达到的一定的值才进行清理。为了保证local 变量对应的内存及时清理掉,让进程占用的内存不会过大,所以要显式清理,比如定时清理local c1 = collectgarbage("count");print(" before clean mem = " .. c1);-- 清理内存 co
编译好的lua库(限用过cocos2dx的同学能用)
前段时间学习lua,正在攻坚lua与c++交互的堆栈时,需要写些实例(c++的项目)。 写lua与c++交互需要lua的库,本人没有像网上说的下载 lua源码,然后编译,是直接用<em>cocos</em><em>2</em>dx lua里编译好的库。 写过<em>cocos</em><em>2</em>dx的同学都可以: 新建一个<em>cocos</em><em>2</em>dx lua项目,在<em>cocos</em><em>2</em>dx/external/lua/luajit/里有一个include文件夹和prebui
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之八】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!...
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-<em>cocos</em><em>2</em>dx/681.html          ☞ 点击订阅 ☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚...
记录一下学cocos2d-x+vs2017+lua的过程和问题
记录一下学<em>cocos</em><em>2</em>d-x+vs<em>2</em>017+lua的过程和<em>问题</em> 放假啦,很白什么都不会,跟着慕课网的老师学学<em>cocos</em><em>2</em>dx,过程先记下来怕忘了。 由于视频发布的时间有点久远了,很多东西不太一样了。 首先下载vs<em>2</em>017,<em>cocos</em><em>2</em>dx最新版本和python<em>2</em>.7.x。这个过程没碰到啥大<em>问题</em>。 然后运行<em>cocos</em>文件里的 setup.py。 打开cmd进入路径<em>cocos</em><em>2</em>d-x-3.17.1\t...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addChild’. argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected. )异常报错
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cocos2d-x lua 面向对象 ===> 调用基类在派生类中已经被重载了的函数
基类: local Base = class(&quot;Base&quot;, function () return cc.Layer:create() end) function Base:ctor( ... ) end function Base:test(self, ... ) end return Base 派生类 local BaseClass = require(&quot;Ba...
lua面向对象---调用基类函数
Shape = {} function Shape:create(x, y) local s = {} setmetatable(s, self) self.__index = self s:__init(x, y) return s end function Shape:__init(x,y) self.x = x self.y = y end function
cocos2dx中lua实现继承详解
原文链接(http://blog.csdn.net/kibaamor/article/details/1<em>2</em>838897) 环境: <em>cocos</em><em>2</em>dx版本为<em>2</em>.1.4 目标: 游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分 方法:
cocos2dx hellolua 例子
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在 quick-cocos2d-x 中导出 CCFileUtils::getFileData 给Lua使用
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cocos2dx-lua class语法糖要注意了
function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superType ~= "table" then superType = nil super = nil end --如果父类的类型是函
quick-cocos2dx中 B.super.ctor(self) 和 B.super:ctor()的区别
在quick-<em>cocos</em><em>2</em>dx中都有如下代码:
Cocos2d-x Lua中生命周期函数
场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:enter。进入场景时候触发。enterTransitionFinish。进入场景而且过渡动画结束时候触发。exit。退出场景时候触发 。exitTransitionDidStart。退出场景而且开始过渡动画时候触发。cleanup。场景对象被清除时候触发。提示 GameScene场景中的(...
cocos2dx基础篇(30)——布景层Layer的三个子类
【唠叨】在游戏开发的过程中,突然想更改一下CCLayer图层的背景颜色,可是却怎么也找不到设置背景色的属性。于是搜索了一番,发现原来还有一个颜色布景层CCLayerColor。然后又发现了Layer的子类主要有三个:&gt;LayerColor :颜色布景层&gt;LayerGradient :渐变色布景层&...
cocos2dx-详细剖析lua(如何与lua集成,如何导出lua api,如何与lua交互)
本文详解lua是怎么跟c/c++交互的;<em>cocos</em>怎么利用luac/c++交互的技术,导出lua api的供脚本使用;<em>cocos</em>如何进行c++与lua混合编程,<em>cocos</em>有哪些重要lua接口。 一、lua与c/c++的交互 1、lua简介 lua是由c语言编写,c/c++程序可以包含lua库,利用提供的api进行lua脚本开发,lua提供了c与lua相互调用的接口。下面是lua的全部库文件:
cocos2dx Lua继承c++类的方法
前段时间开始学习<em>cocos</em><em>2</em>d-x,后面会陆续写一些<em>cocos</em><em>2</em>d-x方面的东西。由于<em>cocos</em><em>2</em>d-x支持lua脚本绑定,所以我们的项目是C++与lua混用,要求运行时效率高及内存占用少的部分使用C++,而那些需要动态更新的部分使用lua来写。 lua虽说是脚本语言,但也可以实现类(class)和<em>继承</em>的概念。具体到<em>cocos</em><em>2</em>d-x,是用{<em>cocos</em><em>2</em>d-x根目录}/samples/Lua/T
cocos2dx-lua中实现面向对象的封装继承
class函数是在"<em>cocos</em><em>2</em>d-x-3.<em>2</em>/<em>cocos</em>/scripting/lua-bindings/script/extern.lua"中定义的。 -- Create an class. function class(classname, super)     local superType = type(super)     local 
cocos2dx lua中使用class实现继承api中的类
直接上代码,代码中有解释
cocos2dx继承关系
直接<em>继承</em>Ref的有哪些 Animation、AnimationCache、Action 、Node、SpriteFrame、SpriteFrameCache、Texture<em>2</em>D、Director、Event、EventDispatcher、EventListener、Scheduler、Touch、HttpRequest、HttpResponse 、Widget /************
lua 继承实现
--首先第一步需要是克隆,是为了能够实现子类拥有父类的所有函数和成员变量function clone(object)    local lookup_table = {}    local function _copy(object)        if type(object) ~= &quot;table&quot; then   --只有是table 那么我们才进行一个递归拷贝            retur...
Cocos2dx UI系列控件其一
游戏开发中,经常会使用到很多有关界面的控件,这些都属于UI控件。 所有UI控件的基类都<em>继承</em>Widget类,这个类是节点类的一种,若要自定义UI控件,<em>继承</em>这个类是必须的。 Widget类里包含了: FocusDirection 控件焦点方向 PositionType 布局系统中的控件位置类型 SizeType 布局系统中的控件尺寸类型 TouchEventType 触摸事件类型 Tex
quick cocos2dx基础(一):lua类及继承,class解析
学习quick <em>cocos</em><em>2</em>dx,首先必须要掌握基本的lua知识,在quick中,大量出现了类,<em>继承</em>以及class
cocos2dx-lua 对lua项目中class(sub,super)的理解
lua 模拟面向对象的<em>继承</em>通常是通过class方法,今天简析一下对class的理解,先例子 local MyApp = class("MyApp", cc.load("mvc").AppBase) 这是MyApp里的一个方法<em>继承</em>语句,class方法内部两个参数,一个是新建类简称A ,另一个是require的A<em>继承</em>的父类的文件简称B,这句代码可以使得生成的A类<em>继承</em>B类后返回名为MyApp的
Lua_在Lua中继承Cocos2dx的C++类
--第一种方式: --<em>继承</em> Circle = class("Circle", function() return cc.Node:create() end ) --初始化 function Circle:ctor() cclog("Circle init callBack") end --创建 function Circle:create() local sprite = Ci
LUA中遇到这个错误attempt to call a nil value (global 'loadstring')
f = loadstring("i = i + 1") i = 0 f(); print(i) f(); print(i) 因为loadstring在lua5.<em>2</em>中已经被弃用了,这个代码可以正常使用 load( "print( 'test' )" )( ) https://github.com/gameplay3d/GamePlay/issues/10<em>2</em><em>2</em>
Unity3d ulua c#与lua交互+wrap文件理解
上次已经搭建好了框架,这里开始使用框架,本文会比较长~~因为我搞了一天,也遇到了好多坑 今天主要记录一下 c# 与 lua 的交互~~ 然后配以demo C# 调用 lua 这个很简单,之前也有说过,这里不废话,直接贴 LuaScriptMgr mgr = new LuaScriptMgr (); mgr.Start (); mgr.DoFile ("LoginUI.lua");
学习lua结合unity遇到错误信息的解决方法
require "uiDefine" 报错信息:module 'uiDefine' not found: no fieldpackage.preload['uiDefine'] no such builtin lib'uiDefine' 解决方法: 在require "ui.uiDefine" 在基于lua根目录的下require全路径,例如Assets/Scripts/lua为根目录
attempt to index field 'image' (a nil value) torch
在torch中使用image模块时,经常使用image.scale()操作,有时会出现 attempt to index field 'image' (a nil value)   的错误 原因在于没把载入的图片转为float类型,在载入的图片后面加 :float() 即可
lua中最好不要使用继承
quick中提供了class 的语法糖,不建议在大型项目特别是服务器中使用。无法保证<em>继承</em>的效果,你会发现以下的<em>问题</em>local a = class('a') function a:ctor() self.m = 0 endfunction a:setm(m) self.m = m endfunction a:checkm() print self.m endclass b =
LUA 对象继承与注意
-- 定义这个全局类 CBase = {} -- 设置 LUA 的类的关键 CBase.__index = CBase function CBase:new(oo) local o = oo or {} setmetatable(o, self) -- 定义类的静态变量 self.g_MaxCount = 10 -- 定义类的成员属性,用 o o
爬虫福利二 之 妹子图网MM批量下载
爬虫福利一:<em>2</em>7报网MM批量下载    点击 看了本文,相信大家对爬虫一定会产生强烈的兴趣,激励自己去学习爬虫,在这里提前祝:大家学有所成! 目标网站:妹子图网 环境:Python3.x 相关第三方模块:requests、beautifulsoup4 Re:各位在测试时只需要将代码里的变量 path 指定为你当前系统要保存的路径,使用 python xxx.py 或IDE运行即可。
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个<em>问题</em>我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个<em>问题</em>,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、PDF搜索网站推荐 对于大部
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 顺便拉下票,我在参加csdn博客之星竞选,欢迎投票支持,每个QQ或者微信每天都可以投5票,扫二维码即可,http://m<em>2</em>34140.nofollow.ax.
Vue + Spring Boot 项目实战(十四):用户认证方案与完善的访问拦截
本篇文章主要讲解 token、session 等用户认证方案的区别并分析常见误区,以及如何通过前后端的配合实现完善的访问拦截,为下一步权限控制的实现打下基础。
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在<em>2</em>008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、<em>问题</em>引入  假设现有4个人
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 欢迎 改进 留言。 演示地点跳到演示地点 html代码如下`&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;music&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。 1. for - else 什么?不是 if 和 else 才
数据库优化 - SQL优化
前面一篇文章从实例的角度进行数据库优化,通过配置一些参数让数据库性能达到最优。但是一些“不好”的SQL也会导致数据库查询变慢,影响业务流程。本文从SQL角度进行数据库优化,提升SQL运行效率。 判断<em>问题</em>SQL 判断SQL是否有<em>问题</em>时可以通过两个表象进行判断: 系统级别表象 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应时间过长
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
<em>2</em>019年11月<em>2</em>日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.6<em>2</em>% <em>2</em> c/c++ 16.4<em>2</em>% 3 c_sharp 1<em>2</em>.8<em>2</em>% 4 javascript 1<em>2</em>.31% 5 python 7.93% 6 go 7.<em>2</em>5% 7
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的<em>问题</em>,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
经典算法(5)杨辉三角
写在前面: 我是 扬帆向海,这个昵称来源于我的名字以及女朋友的名字。我热爱技术、热爱开源、热爱编程。技术是开源的、知识是共享的。 这博客是对自己学习的一点点总结及记录,如果您对 Java、算法 感兴趣,可以关注我的动态,我们一起学习。 用知识改变命运,让我们的家人过上更好的生活。 目录一、杨辉三角的介绍二、杨辉三角的算法思想三、代码实现1.第一种写法<em>2</em>.第二种写法 一、杨辉三角的介绍 百度
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个<em>问题</em>。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言0<em>2</em> RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构<em>2</em>. 无状态3.统一的接
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个<em>问题</em>。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的<em>问题</em>,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看
SQL-小白最佳入门sql查询一
一 说明 如果是初学者,建议去网上寻找安装Mysql的文章安装,以及使用navicat连接数据库,以后的示例基本是使用mysql数据库管理系统; 二 准备前提 需要建立一张学生表,列分别是id,名称,年龄,学生信息;本示例中文章篇幅原因SQL注释略; 建表语句: CREATE TABLE `student` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // dosho
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
      11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的<em>2</em>019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
Android 9.0系统新特性,对刘海屏设备进行适配
其实Android 9.0系统已经是去年推出的“老”系统了,这个系统中新增了一个比较重要的特性,就是对刘海屏设备进行了支持。一直以来我也都有打算针对这个新特性好好地写一篇文章,但是为什么直到拖到了Android 10.0系统都发布了才开始写这篇文章呢?当然,一是因为我这段时间确实比较忙,今年几乎绝大部分的业余时间都放到写新书上了。但是最主要的原因并不是这个,而是因为刘海屏设备的适配存在一定的特殊性
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 <em>2</em>013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
日均350000亿接入量,腾讯TubeMQ性能超过Kafka
整理 | 夕颜出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 【导读】近日,腾讯开源动作不断,相继开源了分布式消息中间件TubeMQ,基于最主流的 OpenJDK8开发的
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种<em>问题</em>:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
碎片化的时代,如何学习
今天周末,和大家聊聊学习这件事情。 在如今这个社会,我们的时间被各类 APP 撕的粉碎。 刷知乎、刷微博、刷朋友圈; 看论坛、看博客、看公号; 等等形形色色的信息和知识获取方式一个都不错过。 貌似学了很多,但是却感觉没什么用。 要解决上面这些<em>问题</em>,首先要分清楚一点,什么是信息,什么是知识。 那什么是信息呢? 你一切听到的、看到的,都是信息,比如微博上的明星出轨、微信中的表情大战、抖音上的...
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法不过,当我看了源代码之后这程序不到50
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个<em>问题</em>问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于<em>2</em>019.7.6进行了较为全面的 回答 - Bravo Yeung,获得该<em>问题</em>下回答中得最高赞(<em>2</em>36赞和1枚专业勋章),对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalk
MySQL数据库总结
文章目录一、数据库简介二、MySQL数据类型(5.5版本)三、Sql语句(1)Sql语句简介(<em>2</em>)数据定义语言DDLcreate,alter,drop(3)数据操纵语言DMLupdate,insert,delete(4)数据控制语言DCLgrant,revoke(5)数据查询语言DQLselect(6)分组查询与分页查询group by,limit四、完整性约束(单表)五、多表查询六、MySQL数
记一次腾讯面试:进程之间究竟有哪些通信方式?如何通信? ---- 告别死记硬背
有一次面试的时候,被问到进程之间有哪些通信方式,不过由于之前没深入思考且整理过,说的并不好。想必大家也都知道进程有哪些通信方式,可是我猜很多人都是靠着”背“来记忆的,所以今天的这篇文章,讲给大家详细着讲解他们是如何通信的,让大家尽量能够理解他们之间的区别、优缺点等,这样的话,以后面试官让你举例子,你也能够顺手拈来。 1、管道 我们来看一条 Linux 的语句 netstat -tulnp | gr...
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用<em>2</em>0行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F1<em>2</em>打开调试台,找到英雄原皮肤的图片
程序设计的5个底层逻辑,决定你能走多快
阿里妹导读:肉眼看计算机是由CPU、内存、显示器这些硬件设备组成,但大部分人从事的是软件开发工作。计算机底层原理就是连通硬件和软件的桥梁,理解计算机底层原理才能在程序设计这条路上越走越快,越走越轻松。从操作系统层面去理解高级编程语言的执行过程,会发现好多软件设计都是同一种套路,很多语言特性都依赖于底层机制,今天董鹏为你一一揭秘。 结合 CPU 理解一行 Java 代码是怎么执行的 根据冯·诺...
张小龙-年薪近3亿的微信之父,他是如何做到的?
张小龙生于湖南邵东魏家桥镇, 家庭主要特点:穷。 不仅自己穷,亲戚也都很穷,可以说穷以类聚。爷爷做过铜匠,总的来说,标准的劳动阶级出身。 家有兄弟两人, 一个小龙,一个小虎。 小虎好动,与邻里打成一片, 小龙好静,喜好读书。 “文静的像个妹子。”张小龙的表哥如是说。 穷文富武,做个读书郎是个不错的选择。 87年至94年, 华中科技大学本硕连读。 本科就读电信系, 不喜欢上课
阿里靠什么武功秘籍渡过“双十一“的天量冲击
双十一大概会产生多大的数据量呢,可能大家没概念,举个例子央视拍了这么多年电视新闻节目,几十年下来他存了大概80P的数据。而今年双11一天,阿里要处理970P的数据,做为一个IT人,笔者认为今年”双十一“阿里最大的技术看点有有以下两个: 阿里的数据库,也就是刚刚拿下TPC冠军的OcceanBase,处理峰值也达到了骇人听闻的6100万次/秒, 阿里核心系统百分百上云了。 如果把信息系统比做一个武
齐博系统后台深度改造风格,可以直接使用下载
齐博系统后台深度改造风格,可以直接使用. 还可以根据具体需要改造。 建议备份原后台再操作。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/p_roy001/6432149?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/p_roy001/6432149?utm_source=bbsseo[/url]
无忧私服发布系统4.03商业版本源码下载
无忧私服发布系统4.03商业版本源码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq2465758qq/8098231?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq2465758qq/8098231?utm_source=bbsseo[/url]
后台管理系统,界面框架下载
支持tab多页框,手风琴导航 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xingyakai/9517732?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xingyakai/9517732?utm_source=bbsseo[/url]
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