矩形分割问题 [问题点数:40分]

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03:矩形分割
原题链接 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左
1043. 矩形分割
题目描述: 平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边的的面积尽可能大。注意:若直线穿过一个小<em>矩形</em>,将会把它切成两个部分,分属左右两侧。...
03:矩形分割 来源OJ
这是本人第一次发博,c++初学者 总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB 描述 平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>
矩形树图
TreeMap(树图) 树图是一种常见的表达『层级数据』『树状数据』的可视化形式。它主要用面积的方式,便于突出展现出『树』的各层级中重要的节点。 import json with open("treemap_data.json", "r", encoding="utf-8") as f: data = json.load(f) # data from pyecharts import ...
矩形对角线分界css样式设计
&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;title&gt;&lt;/title&gt; &lt;style type='text/css'&gt; .right-triangle { width: 0px; height: 0px; ...
平面分割c++(含优化)
下面介绍三种方法: 1. #include&lt;iostream&gt; using namespace std; int f(int x) { if(x==1)return 2; return f(x-1)+x; } int main() { int n; cin&gt;&gt;n; cout&lt;&lt;f(n); return 0; } ...
算法学习之——矩形切割思想
算法学习之——<em>矩形</em>切割思想
Python基础习题——矩形相交
【<em>问题</em>描述】平面上有两个<em>矩形</em>A和B,其位置是任意的。编程求出其相交部分(即重叠部分)的面积。(0&amp;lt;a,b&amp;lt;1000) 【输入文件】从标准输入读取两行以空格分隔的整数,格式如下: Ax1 Ay1 Ax2 Ay2 Bx1 By1 Bx2 By2 其中(x1,y1)为<em>矩形</em>一个顶点座标,(x2,y2)为前一顶点的对角顶点座标。各座标值均为整数,取值在0至1000之间。 【输出文件】向标准输出打...
矩形检测原理
游戏中,多个元素是否碰到一起,实际上,通常是用“<em>矩形</em>检测”原理实现的。 我们在前面提到,游戏中所有的物体都可以抽象成“<em>矩形</em>”,我们只需判断两个<em>矩形</em>是否相交即可。对于一些复杂的多边形、不规则物体,实际上是将他分解成多个<em>矩形</em>,继续进行<em>矩形</em>检测。 Java的API中,为我们提供了Rectangle类来表示<em>矩形</em>相关信息,并且提供了intersects()方法,直接判断<em>矩形</em>是否相交。 我们在前面设...
CCF NOI1043. 矩形分割 (C++)
1043. <em>矩形</em><em>分割</em> 题目描述 平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边的的面积尽可能大。注意:若直线穿过一个小<em>矩形</em>,将会把它切成两个部...
【OpenJudge】矩形分割——(二分查找)
03:<em>矩形</em><em>分割</em>总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边的的面积尽可能大。
矩形将平面分割成了几个部分
#include #include #include #include using namespace std; #define MAXN 55 struct Node { int l, t, r, b; int x1, x2, y1, y2; }node[MAXN]; int dir[4][2] = {1, 0, 0, 1, -1,
经典递归问题--棋盘分割 POJ--1191
经典递归<em>问题</em>--棋盘<em>分割</em> POJ--1191
矩形切割题目
hdu 3634City Planning 题意: 给出n个<em>矩形</em>的左下角左边(x1,y1)以及右上角的坐标(x2,y2)以及每个<em>矩形</em>的单位面积所具有的的价值,求如何安排<em>矩形</em>的放置顺序是的总价值最大,输出总价值。 思路:首先,这些<em>矩形</em>会有重叠的部分,重叠的部分肯定取val值最大的,所以我们首先按照每个<em>矩形</em>的val值排序,然后然后利用当前的<em>矩形</em>去切割前边切割出来的<em>矩形</em>,重叠部分肯定取当前的<em>矩形</em>...
矩形切割,用的是递归算法。
<em>矩形</em>切割,c++实现,主要是通过递归实现。且程序支持绘图过程,值得看看。
线与矩形的切割算法
在球形摄像机,因为设备有水平和垂直方向以及镜头的zoom三台电机,所以画在某个空间位置上的线在设备运动之后可能会出现在视频预览中的位置变化,如下图所示: 在P215 T19 Z001的位置天花板上画一条跨界检测直线 然后改变P的位置到203,如下图所示: 继续转动P电机,就有可能直线的一部分转出预览界面,导致直线与<em>矩形</em>切割,如下图: 这个时候传入检测库的平面坐标就需要做切割
arcgis engine C#中在地图上绘制矩形并裁切
绘制<em>矩形</em>需要用到橡皮条工具 RubberBand [code=&quot;c#&quot;] ESRI.ArcGIS.Display.IScreenDisplay screenDisplay = activeView.ScreenDisplay; // Constant. screenDisplay.StartDrawing(sc...
矩形排样 切割路径 刀轨 优化 算法问题
如图 以最省时间的 路径把 这些 <em>矩形</em>的周围走一遍 , 我是想生成数控切割的nc代码,也就是刀轨的优化<em>问题</em> 比如有些直线是可以先连在一起走的。 两个<em>矩形</em>之间 是刀具的直径 (就是路宽); a和b的上
蓝桥杯2019省赛C组“矩形切割”C++题解
2019年第十届蓝桥杯大赛软件类省赛 C/C++和Java 大学 C 组第2题“<em>矩形</em>切割”题目: 【<em>问题</em>描述】小明有一些<em>矩形</em>的材料,他要从这些<em>矩形</em>材料中切割出一些正方形。当他面对一块<em>矩形</em>材料时,他总是从中间切割一刀,切出一块最大的正方形,剩下一块<em>矩形</em>,然后再切割剩下的<em>矩形</em>材料,直到全部切为正方形为止。 例如,对于一块两边分别为 5 和 3 的材料(记为 5 × 3),小明会依次切出3 × 3、...
矩形裁剪算法_python3最终版
环境准备: Python版本是3.5.1。使用pip命令:pip install pyopengl 安装pyopengl模块 另外注意需要将opengl文件(打开文件链接,也可自行百度)复制到系统盘System32(32位系统)或SysWOW64(64位系统)目录下,不然可能或报错。我今天在学校实验室碰到了此<em>问题</em>,错误信息好像是glutInit函数不能使用之类的。 说明: 老师的要求是实现
一个比较纠结的问题。将一个固定长宽的矩形,随机分割成若干随机大小的矩形
有木有比较好一点的算法。。。 我的思路是: 1:得到总面积,随机得到<em>分割</em>小<em>矩形</em>的个数。 2:将总面积分给若干个小<em>矩形</em>。 3:计算小<em>矩形</em>长和等于总长,宽和等于总宽,取其中一种。 有木有更好的办法,高人指
洛谷P1790 矩形分割
题目描述 有一个长为a,宽为b的<em>矩形</em>(1≤a≤6,2≤b≤6)。可以把这个<em>矩形</em>看作是a*b个小方格。 我们现在接到了这样的一个任务:请你计算出,把这个<em>矩形</em><em>分割</em>成两个部分的方法总数。 你不是可以任意地<em>分割</em>这个大的<em>矩形</em>, 必须满足: <em>分割</em>后,每个部分,至少各自均有一个方格是在大<em>矩形</em>的最外边上(即大<em>矩形</em>最外面一环的方格)。 输入输出格式 输入格式: 输入文件仅包含两个数字,a和b。 输出格式: 输出仅...
拼图矩形切割算法
现在要实现一个拼图算法,比如要将10张图片拼到满屏一张图上去,那么就要将屏幕<em>矩形</em>切割成10个小<em>矩形</em>, 要求这10个<em>矩形</em>长宽比不能小于1:2(或者大于2:1),哪位高手能提供下好的算法思路
【动态规划】棋盘分割问题
描述 将一个8*8的棋盘进行如下<em>分割</em>:将原棋盘割下一块<em>矩形</em>棋盘并使剩下部分也是<em>矩形</em>,再将剩下的部分继续如此<em>分割</em>,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下的<em>矩形</em>棋盘共有n块<em>矩形</em>棋盘。(每次切割都只能沿着棋盘格子的边进行)  原棋盘上每一格有一个分值,一块<em>矩形</em>棋盘的总分为其所含各格分值之和。现在需要把棋盘按上述规则<em>分割</em>成n块<em>矩形</em>棋盘,并使各<em>矩形</em>棋盘总分的均方差最小。  均方差,其中平均值,x
ArcEngine 将圆形、矩形转换为多边形 ;ICircularArc、IEnvelope转化为IPolygon
1、将ICircularArc转化为IPolygon 1: ICircularArc pCircularArc = null; 2: IRubberBand pRubberBand = new RubberCircleClass(); 3: pCircularArc = pRubberBand.TrackNew(axMapControl_Main.ActiveVie
求算法:切割矩形问题
切割<em>矩形</em> 把一个a*b <em>矩形</em>切割成尽量少的正方形。每次可以选择一个<em>矩形</em>,沿着水平 或者垂直线把它切成两部分(不能转弯)。 incise.in 两个整数a, b(1<=100) incise.
已知矩形四个顶点的坐标,矩形旋转一定角度后,求矩形的四个顶点的新坐标?
已知<em>矩形</em>四个顶点的坐标,<em>矩形</em>旋转一定角度后,求<em>矩形</em>的四个顶点的新坐标? 为了计算简单,此处暂定是以<em>矩形</em>中心点旋转。 我可以分四个象限计算(顺时针和逆时针可以用角度变化来判断),但还是太麻烦了,请教大神
ArcEngine中绘制圆、矩形、多边形,并测量其面积
ArcEngine中绘制圆、<em>矩形</em>、多边形,并测量其面积。圆、<em>矩形</em>、多边形随地图缩放平移而缩放平移
arcengine 线分割线
本段源码实在之前博主的基础上加以修改的 具体的<em>分割</em>方法见http://blog.csdn.net/hong_taizi/article/details/10161557 本人只在线<em>分割</em>线上做了递归处理线的焦点 ///          /// 线<em>分割</em>线         ///          /// "feature">要素         /// "point">交点
ArcEngine批量线分割
ArcEngine开发,用线裁切面,能实现对多边形的批量裁切
NOI-OJ矩形分割
描述 平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边的的面积尽可能大。注意:若直线穿过一个小<em>矩形</em>,将会把它切成两个部分,分属左右两侧。
P1403 [AHOI2005]约数研究
#include&amp;lt;bits/stdc++.h&amp;gt;using namespace std;int h[2004]={0},n,ch=1,qih=1;int s[2004]={0},m,cs=1,qis=1;int cmp(const int &amp;amp; a,const int &amp;amp; b){    return a&amp;gt;=b;}int main(){    long long ans...
2019百度之星初赛1 (A)
目录 A.Polynomial Problem Description Input Output Sample Input Sample Output 题意分析: 1.题是什么 2.思路 AC代码: C.Mindis Problem Description Input Output Sample Input Sample Output 题意分析: 1.题是什么?...
矩形绕中心点旋转任意角度后的坐标
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4刀最多切割一个正方体为多少部分
由来 今天偶然看到这个题,我算出来是3刀同平面7, 乘以2就是14了。结果说这个不是最优,我想不出来就模拟了一下。 数值模拟计算 原理 初始化4个平面, 在生成100个点去验证所有的状态和。结果为 15 源码 import numpy as np import random as rd ###点的限制条件在1,1,1范围内的正方体 de...
最多分成多少块
2502 最多分成多少块 2 秒 262,144 KB 10 分 2 级题 小b有个长度为n的数组a,她想将这个数组排序。 然而小b很懒,她觉得对整个数组排序太累了,因此她请你将a分成一些块,使得她只需要对每一块分别排序,就能将整个数组排序。 请问你最多能把a分成多少块。 保证a为0...n-1的一个排列。 样例解释: ...
ArcEngine实现多边形矢量数据裁剪
我想利用鼠标创建一个多边形,然后对该多边形内的其他要素层进行提取,本人刚接触插件开发,应该怎么做
ArcGISengine中如何构建矩形
最好是根据四个点构建<em>矩形</em> 有代码实例最好,没有的话 提示我一下用哪个接口也行 我百度找不到啊 哪位大神帮帮忙
怎样在 ArcEngine中实现多边形裁剪
我想在ArcEngine中实现多边形裁剪,具体操作是:在Map 中通过鼠标绘制一个多边形作为裁剪区域,然后点“裁剪”命令实现该多边形区域内的要素对象全部被删除,也就是通过鼠标在MAP中实现自由的区域裁
板材切割算法
现在有不同规格(长宽不同)的大<em>矩形</em>,需要把它<em>分割</em>成不同数量的小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>的规格也不相同,请问怎样<em>分割</em>才能使得大<em>矩形</em>的利用率达到最高 注:<em>分割</em>大<em>矩形</em>有个规定,从<em>矩形</em>的一边开始切割,切割线必须达到<em>矩形</em>的
一个比较纠结的问题。将一个固定长宽的矩形,随机分割成若干随机大小的矩形
写了一点代码,写不下去了。 有没有高手指点一下。 我的思路是: 1:得到总面积,随机得到<em>分割</em>小<em>矩形</em>的个数。 2:将总面积分给若干个小<em>矩形</em>。 3:计算小<em>矩形</em>长和等于总长,宽和等于总宽,取其中一种。 有木
noi1.11:03:矩形分割:二分+降维处理
题目链接 题目大意: 1 平面直角坐标系中,有n个<em>矩形</em>,要求用一个竖线:x=k,将空间分成左右两份: 2 要求1:左边的<em>矩形</em>面积和必须大于或者等于右边; 3 要求2:k值尽可能大(竖线尽量靠右); 解题思路:光看题目,感觉就是2个条件的二分查找,主要是存储优化,还有恶心的longlong。。。。,搞了我2个多小时!! 1 降维处理:题目给出的是<em>矩形</em>,可以将平面直角坐标系想象成坐标轴,所以每...
矩形分割(动态规划)
 <em>矩形</em><em>分割</em>(cut)Description出于某些方面的需求,我们要把一块N×M的木板切成一个个1×1的小方块。对于一块木板,我们只能从某条横线或者某条竖线(要在方格线上),而且这木板是不均匀的,从不同的线切割下去要花不同的代价。而且,对于一块木板,切割一次以后就被<em>分割</em>成两块,而且不能把这两块木板拼在一起然后一刀切成四块,只能两块分别再进行一次切割。现在,给出从不同的线切割所要花的代价,求把整块木
矩形分割的最优化算法!
现在有一批长×宽为L×W的<em>矩形</em>,欲在这批<em>矩形</em>上<em>分割</em>n个随意的<em>矩形</em>(肯定长和宽不会大于L×W的那个哪,呵呵,实际上n也是随意的),要求原<em>矩形</em>的利用率最高。 (<em>分割</em>的<em>矩形</em>的长和宽是否一定要与原<em>矩形</em>平行?)
棋盘分割 (矩阵分割求最小方差 dp)
将一个8*8的棋盘进行如下<em>分割</em>:将原棋盘割下一块<em>矩形</em>棋盘并使剩下部分也是<em>矩形</em>,再将剩下的部分继续如此<em>分割</em>,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下的<em>矩形</em>棋盘共有n块<em>矩形</em>棋盘。(每次切割都只能沿着棋盘格子的边进行)  原棋盘上每一格有一个分值,一块<em>矩形</em>棋盘的总分为其所含各格分值之和。现在需要把棋盘按上述规则<em>分割</em>成n块<em>矩形</em>棋盘,并使各<em>矩形</em>棋盘总分的均方差最小。  均方差 ,其中平均值 ,x i为第...
OpenCV实践之路——圆形切割和矩形切割
参考:http://blog.csdn.net/xingchenbingbuyu/article/details/50719569圆<em>分割</em>今天继续昨天的对角<em>分割</em>,想到了<em>分割</em>出来一个圆形区域。于是就很简单的实现了一下。思想还是利用数学公式判断点是否在圆内还是圆外。#include #include #
算法二十四:矩形
描述 给定两个矩阵,判断第二个矩阵在第一个矩阵的哪些位置出现过。 输入 输入的第一行包含四个正整数a,b,c,d,表示第一个矩阵大小为a×b,第二个矩阵的大小为c×d。 接下来是一个a×b的矩阵。 再接下来是一个c×d的矩阵。 保证矩阵中每个数字都为正整数且不超过100。 输出 若第二个矩阵在第一个矩阵的(i,j)位置出现(即出现位置的左上角),输出i和j。若有多个位置,按字典序从...
openjudge8208_矩形分割
openjudge8208_<em>矩形</em><em>分割</em> 时空限制    1000ms/64MB 描述 平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边的的面...
Packing(石板切割问题)回溯算法
一、<em>问题</em>描述 给定一个最大的总切割目标石块,再给定一系列我们需要的样板石块。寻找切割方法使得我们从目标石块上切割出的所需样板石块的面积和最大,即对目标石块的利用率最高。限制切割为一刀切,即一次切割必须把一块石板一分为二,不能只切一段。 左边为目标石块W=8,L=4,右边为样板石块,一共四块。现在我们讨论每种样板石块只切割一块(后续通过输入可以切割k块)。所谓一刀切的意...
矩形切割
Previous related blog: http://blog.csdn.net/lllcfr/article/details/7567045 先判断是否重叠,然后切割.注意答案要求的是哪一部分. 1. 二维<em>矩形</em> USACO 5-3-window #include #include #include #include #include #include #i
怎样实现一个平面任意切割长方体的体积算法?
怎样编写一个小软件用来计算任意一个平面切割一个长方体后的两部分多面体的体积?
关于矩形排样问题(一)
最近看到几个比较有意思的软件:极致下料、Cutlogic 2D、新易优化板材切割等软件,都围绕一个共同的话题,即板材切割,主要是针对二维的。对于上述软件,下载安装测试了一下,极致下料还算可以吧。让我好奇的是整个软件的实现算法,如果是暴力枚举的话不可能分分钟就返回一个还算可以接受的结果。目测用了一些智能搜索算法,像遗传算法、蚁群算法、模拟退火算法等等。好奇心的驱动,自己也研究了一些<em>矩形</em>排样的文章。准备
二维无约束矩形切割问题算法
我遇到一个<em>问题</em>,就是有个大<em>矩形</em>块A,长宽分别为L,W;现在要将它切成若干小<em>矩形</em>块,每个小<em>矩形</em>块长宽分别为Li,Wi,并且它们都有自己的价值Vi,现在要求切割下来鄂这些小<em>矩形</em>块的总价值Z最大,而且每次切
矩形分割
描述 N个不同的颜色的不透明的长方形(1 [编辑]格式 PROGRAM NAME: rect1 INPUT FORMAT: (file rect1.in) 按顺序输入放置长方形的方法。第一行输入的是那个放在底的长方形(即白纸)。 第 1 行: A , B 和 N由空格分开 (1 第 2 到N+1行: 为五个整数 llx, lly, urx,
已知一个大矩形的长宽,需要分解若干已知但不同长宽的小矩形。如何损耗最低?
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矩形排料算法(C++贪心算法)
本人对算法不太了解,希望各位大侠给点指点,我看过书了,对基本的背包<em>问题</em>有所了解,但是还是没有掌握贪心算法的真谛更不要说应用它写一个算法了
矩形检出算法介绍
背景 <em>矩形</em>检出算法即从一副图像中找出候选<em>矩形</em>,不同于hough找圆等算法在opencv中有现成接口,<em>矩形</em>检出算法需要自己手动实现。其常见用途是移动端拍摄文档进行矫正等,近期开发二维码识别时也用到了<em>矩形</em>检出的算法,在此一并做个总结。 常规算法 常规算法也是最直观、大家都能想到的算法(此处搬运别人公众号的内容:https://mp.weixin.qq.com/s/mkRjgQ8XY4L73ovV...
NOI题库1.11编程基础之二分查找 矩形分割
03:<em>矩形</em><em>分割</em> 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要
【POJ 1191】 棋盘分割(DP)
【POJ 1191】 棋盘<em>分割</em>(DP) Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 13811   Accepted: 4917 Description 将一个8*8的棋盘进行如下<em>分割</em>:将原棋盘割下一块<em>矩形</em>棋盘并使剩下部分也是<em>矩形</em>,再将剩下的部分继续如此<em>分割</em>
计算机图形学中点分割算法法 (线段与矩形关系的判断 向量)
线段与<em>矩形</em>的关系我理解的是三种:1、线段完全在<em>矩形</em>内 2、线段完全在<em>矩形</em>外 3、线段有一部分在<em>矩形</em>内 点与<em>矩形</em>的关系比线段与<em>矩形</em>的关系更容易判断,所以以下都是通过端点的情况去判断线段与<em>矩形</em>的关系的。具体也是分为三种: 1、线段两端点都在<em>矩形</em>内 2、线段一个端点在<em>矩形</em>内一个在<em>矩形</em>外 3、线段两个端点都在<em>矩形</em>外1、线段两端点都在<em>矩形</em>内:  很容易得出这种情况下,线段是完全在<em>矩形</em>内部的。具体关
问一个算法,任意不规则形状分解成N个矩形
请问有没有好的思路或者算法?
矩形排版算法
跪求<em>矩形</em>排版算法源代码
Mesh的平面切割算法
看了一下UKismetProceduralMeshLibrary::SliceProceduralMesh的代码实现, 发现也没想像中的复杂, 只要把网格/三角形/顶点/边的关系理清楚, 逐步分解<em>问题</em>就可以把复杂<em>问题</em>给简化成一个个的小<em>问题</em>, 然后各个击破. 把注释和代码的步骤整理了一下, 变成了人话: 把切割面从World转换到Local空间 对于每个Section(SubMesh), 计算包围盒
hihoCoder1495 矩形分割(搜索+拆点)
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi有一块由NxM个单位正方形组成的<em>矩形</em>。现在小Ho在某些单位正方形上画了一道<em>分割</em>线,这条<em>分割</em>线或者是单位正方形的主对角线(用'\'表示),或者是副对角线(用'/'表示)。   现在小Hi想知道这些<em>分割</em>线把NxM的<em>矩形</em><em>分割</em>成了多少块区域。 例如 /\ \/ 就把2x2的<em>矩形</em>分成
POJ3695(矩形切割中等题)
题目:Rectangles   题意:给N个<em>矩形</em>,他们可能会重叠,然后给M个询问,每个询问给出指定的<em>矩形</em>位置,然后分别计算每个询问中选中的<em>矩形</em>的并。   本题跟求所有<em>矩形</em>的并一个思路,只是再增加一个数组来保存选中<em>矩形</em>的位置,然后直接求并即可。 #include #include #include using namespace std; #define LL __i
【TYVJ】1094 矩形分割
【解析】 由于每行每列都要取一次,为了使结果最小,越大的数被<em>分割</em>的次数应该越少。 所以按照数值从大到小排序,然后枚举并维护出现了几次。 #include #include #include #include using namespace std; const int N=2140; //0,n:行 1,m:列 int n,m,c[2][N],v[2][N]; str
计算机图形学(五)线段的中点分割裁剪算法讲解与源代码
源码下载:点我下载 基本思想: 对于每条线段P1P2分为三种情况处理:  (1) 若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2简称“取”之。  (2) 若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。  (3) 若线段不满足“取”或“弃” 的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。 为快速判断,采用如下编码方法:每个区域赋予4位编码
【算法题】切割木材
切割木材
有一个M*N的矩形,先要将其分割成若干a*b的小矩形,问最多可以分割成多少个小矩形 ,算法!!
如题,,, 分成等大的小<em>矩形</em>!!!!
矩形图像,分割成若干十字图形,如何分割使切割面积最大
有一个<em>矩形</em>,<em>分割</em>成若干小图形,十字的,就像订耶稣的那样的 如何<em>分割</em>,才能得到最多的十字? 有没有专门的算法?如果是任意图形的切割呢?
矩形切割的分析,自己觉得挺实用
自己觉得挺实用,就贴上来了------------------
不规则矩形的排料问题
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关于矩形切割的问题求助
各位高手,小弟近期遇到一个<em>问题</em>,请高手解答,不胜感激 1. 有个大<em>矩形</em>块,长宽分别为L,W (例如,1232 X 1080) 2. 现在要将它切成若干小<em>矩形</em>块,每个小<em>矩形</em>块长宽分别为Li,Wi,并且它
CodeForces - 527C Glass Carving (二分+set) 多维矩形切割问题
题意:         给出一个高为 H ,宽为 V 的<em>矩形</em>。要经过 N 次切割,问每次切割后最大的一块是多少? 思路:        为简化思考,本题题意为二维切割,我们不妨先考虑将<em>问题</em>转化为一位线段的切割<em>问题</em>思考。        我们可以通过维护 切点 及 从每个切点开始的线段长度 得知每次操作后的最大长度。        即 利用 数组 维护从每个切点开始的线段长度
NOI 1.11 二分查找 09: 矩形分割
题目来源:http://noi.openjudge.cn/ch0111/03/03:<em>矩形</em><em>分割</em>描述平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边...
[poj1191] [NOI1999] 棋盘分割 DP
棋盘<em>分割</em> Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 15052 Accepted: 5357 Description将一个8*8的棋盘进行如下<em>分割</em>:将原棋盘割下一块<em>矩形</em>棋盘并使剩下部分也是<em>矩形</em>,再将剩下的部分继续如此<em>分割</em>,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下的<em>矩形</em>棋盘共有n块<em>矩形</em>棋盘。(每次切割
03:矩形分割(NOI / 1.11编程基础之二分查找)——前缀和,二分查找求下界,上滤
题目:http://noi.openjudge.cn/ch0111/03/ 以下面例子说明解题思路: 6 2 1 1 1 1 3 1 2 1 并记a[i]表示直线x=i-1与x=i之前的<em>矩形</em>面积,得a[1..6]={0,1,0,1,1,0},前缀和s[1..6]={0,1,1,2,2,2},那么<em>问题</em>可以这样处理:先二分找到满足左边<em>矩形</em>面积不小于右边<em>矩形</em>面积的第一个元素位置,这里是2——二分...
F - 棋盘分割
将一个8*8的棋盘进行如下<em>分割</em>:将原棋盘割下一块<em>矩形</em>棋盘并使剩下部分也是<em>矩形</em>,再将剩下的部分继续如此<em>分割</em>,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下的<em>矩形</em>棋盘共有n块<em>矩形</em>棋盘。(每次切割都只能沿着棋盘格子的边进行)  原棋盘上每一格有一个分值,一块<em>矩形</em>棋盘的总分为其所含各格分值之和。现在需要把棋盘按上述规则<em>分割</em>成n块<em>矩形</em>棋盘,并使各<em>矩形</em>棋盘总分的均方差最小。  均方差 ,其中平均值 ,x i为第...
【NOI1999】棋盘分割
【NOI1999】棋盘<em>分割</em> 【题目描述】 将一个8×8的棋盘进行如下<em>分割</em>:将原棋盘割下一块<em>矩形</em>棋盘并使剩下部分也是<em>矩形</em>,再将剩下的部分继续如此<em>分割</em>,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下的<em>矩形</em>棋盘共有n 块<em>矩形</em>棋盘。(每次切割都只能沿着棋盘格子的边进行)  原棋盘上每一格有一个分值,一块<em>矩形</em>棋盘的总分为其所含各格分值之和。现在需要把棋盘按上述规则<em>分割</em>成n块<em>矩形</em>棋盘,并使各<em>矩形</em>棋盘总分的均方
棋盘分割 动态规划
将一个8*8的棋盘进行如下<em>分割</em>:将原棋盘割下一块<em>矩形</em>棋盘并使剩下部分也是<em>矩形</em>,再将剩下的部分继续如此<em>分割</em>,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下的<em>矩形</em>棋盘共有n块<em>矩形</em>棋盘。(每次切割都只能沿着棋盘格子的边进行)  原棋盘上每一格有一个分值,一块<em>矩形</em>棋盘的总分为其所含各格分值之和。现在需要把棋盘按上述规则<em>分割</em>成n块<em>矩形</em>棋盘,并使各<em>矩形</em>棋盘总分的均方差最小。  均方差,其中平均值,x
棋盘分割(递归,动态规划)
193:棋盘<em>分割</em> 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述将一个8*8的棋盘进行如下<em>分割</em>:将原棋盘割下一块<em>矩形</em>棋盘并使剩下部分也是<em>矩形</em>,再将剩下的部分继续如此<em>分割</em>,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下的<em>矩形</em>棋盘共有n块<em>矩形</em>棋盘。(每次切割都只能沿着棋盘格子的边进行) 原棋盘上每一格有一个分值,一块<em>矩形</em>棋盘的总分为其所含各格分值之和。现在需要把棋
棋盘分割 动态规划 poj 1191
题目连接:http://poj.org/problem?id=1191 题目大意:讲一个8*8的棋盘进行<em>分割</em>:将原棋盘割下一块<em>矩形</em>棋盘并保证剩下的棋盘也是<em>矩形</em>,再将剩下的部分继续如此<em>分割</em>,这样割了n-1次后,连通最后剩下的棋盘共有n块<em>矩形</em>棋盘。每次切割都沿着棋盘格子的边进行。棋盘上每一格子都有一个分值,一块<em>矩形</em>棋盘的总分为其所含各个格子分值之和。现在需要把棋盘按上述规则<em>分割</em>成n块<em>矩形</em>棋盘,并使各...
python+opencv图片旋转矩形分割
有时候需要对有角度的<em>矩形</em>框内图像从原图片中<em>分割</em>出来。这里的程序思想是,先将图片进行<em>矩形</em>角度的旋转,使有角度的<em>矩形</em>处于水平状态后,根据原来坐标<em>分割</em>图片。 参考:http://blog.csdn.net/yjl9122/article/details/71217872# -*- coding:gb2312 -*- import cv2 from math import * import numpy a
二分-矩形分割
平面上有一个大<em>矩形</em>,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大<em>矩形</em>内部包含一些小<em>矩形</em>,小<em>矩形</em>都平行于坐标轴且互不重叠。所有<em>矩形</em>的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小<em>矩形</em>落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大<em>矩形</em>在直线左边的的面积尽可能大。
分割平面的几种方法
(1) n条直线最多分平面<em>问题</em>        题目大致如:n条直线,最多可以把平面分为多少个区域。        析:可能你以前就见过这题目,这充其量是一道初中的思考题。但一个类型的题目还是从简单的入手,才容易发现规律。当有n-1条直线时,平面最多被分成了f(n-1)个区域。则第n条直线要是切成的区域数最多,就必须与每条直线相交且不能有同一交点。 这样就会得到n-1个交点。这些交点将第n条直线
地盘划分
【<em>问题</em>描述】 修罗王和邪狼被关进监狱,该监狱的地下秩序实际被不少暗势力所把持,这些暗势力根据其实 力不同,划分出了大大小小的势力范围。具体划分方式是这样的:监狱是一个给定的<em>矩形</em>,每一个暗势力的势力范围都必须是一个正方形,划分时,最大的暗势力尽 可能多地从<em>矩形</em>中划分一块正方形,接下来,第二大的暗势力在剩下的<em>矩形</em>中尽可能多的划分一块正方形……例如,图2.1中所示是一个3×4的矩阵,可最少划 分为4个...
矩形裁剪算法
现在遇到的<em>问题</em>是这样的,有一张图片,大小是按照屏幕比例算出来的,起始渲染的图片是0,0,768,1024现在放大后要重新计算起始渲染点和大小,放大倍数小得话坐标不会有偏差但是放大倍数大了坐标就会有偏差
矩形排料算法
<em>矩形</em>排料相对于多边形排料来说要简单许多,但是再简单的东西想要做到完美都是件很难的事。这里提供的算法比目前国内的公开研究文献中99.9%的来说都要高效,我指的是最终效率。当然每个环节都要仔细考虑,细节非常重要。我还是按照三个层次来描述。1.底层几何算法   对于<em>矩形</em>来说,计算<em>矩形</em>之间的距离和重叠基本上没什么可说的,因为它太简单。这里我还是提几个可能被忽略的地方。1.尽可能的用空间换取时间的办
[贪心] 矩形分割
描述 Description     出于某些方面的需求,我们要把一块N×M的木板切成一个个1×1的小方块。 对于一块木板,我们只能从某条横线或者某条竖线(要在方格线上),而且这木板是不均匀的,从不同的线切割下去要花不同的代价。而且,对于一块木板,切割一次以后就被<em>分割</em>成两块,而且不能把这两块木板拼在一起然后一刀切成四块,只能两块分别再进行一次切割。 现在
线段切割&&矩形切割
【参考BOLG】http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/8778225 【解释】直接沿用acdreamers大神的解释啦。 【题目】http://poj.org/problem?id=2528 【解题方法】线段树写过了,不说,这里学习另外一种代码量非常少的方法,线段切割。 利用线段切割,由于后贴的海报可能会覆盖前面的,而很
【tyvj1094】矩形分割 贪心
【tyvj1094】<em>矩形</em><em>分割</em> 2014年1月23日7600 题目描述 出于某些方面的需求,我们要把一块N×M的木板切成一个个1×1的小方块。 对于一块木板,我们只能从某条横线或者某条竖线(要在方格线上),而且这木板是不均匀的,从不同的线切割下去要花不同的代价。而且,对于一块木板,切割一次以后就被<em>分割</em>成两块,而且不能把这两块木板拼在一起然后一刀切成四块,只能两块分别再进行一
Tyvj 1094 矩形分割【贪心】
题目链接:http://www.tyvj.cn/p/1094题解: 模拟切割的过程,注意到切割的次序越往后,值越大,所以每次选取当前数组中最大的,再弹出。结果比较好求,想想就切了,有意思的一道小题。代码:#include &lt;cstdio&gt; #include &lt;algorithm&gt;using namespace std;const int size = 10005; struct _mat{
TreeViewWithCheckBox下载
带CheckBox的TreeView,实现了一下很简单的功能。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/n_umb/5987769?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/n_umb/5987769?utm_source=bbsseo[/url]
三菱PLC通信程序下载
PLC 三菱PLC通信程序 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ujfick/6321743?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ujfick/6321743?utm_source=bbsseo[/url]
GitHub桌面版下载
GitHub桌面版 for windows, 在这个桌面版中,我们可以用非常友好的用户界面管理github的任何东西,小提示,我们可以用VPN去下载完整的离线安装版。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_29277155/9480095?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_29277155/9480095?utm_source=bbsseo[/url]
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