关于Qt5.4 QOpenGLWidget 和QPainter 混合渲染问题 [问题点数:30分,结帖人sdaujiaojiao]

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QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程
QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程,原始的框架都采用QGLWidget,这是即将被QT淘汰的框架,现在使用的QOpenGLWidget框架,简单明了
QOpenGLWidget + QPainter混合编程
本示例将一个二维数组可视化,且每一个数据点的颜色由它的Z值决定。根据http://blog.csdn.net/dp_huang/article/details/53816805 在调用opengl函数时,要使用glEnable(GL_DEPTH_TEST);而使用QPainter之前,要使用glDisable(GL_DEPTH_TEST); 本示例用到了gluLookAt,所以在pro文件里要注...
QOPenGLWidget与QPainter混合编程--绘制文本
前言:QOPenGLWidget取代了之前的QGLWidget类,用以在Qt中提供Opengl的编程接口。在QGLWidget类中,我们可以通过方法drawTexture来绘制文本。但是在QOPenGLWidget类的时候,这个方法没有提供了。官方文档给出的建议是<em>混合</em>QPainter使用。本文档就是介绍怎么用QPainter来在OPengl窗口上绘制2D文本 Qt使用QOpenglWidget构建一
在Qt5.4中如何实现QOpenGLWidget和QPainter混合编程
在Qt5.4的Example中,有一个例子<em>qopenglwidget</em>,介绍了QOpenGLWidget和QPainter,但是在使用过程中,需要注意哪些方面呢?我在最初使用的时候就遇到两者不能同时使用的<em>问题</em>,经过一番折腾,终于解决了该<em>问题</em>。下面,我将需要注意的点记录下来,以便查询。 第一种方法,也就是直接QOpenGLWidget的paintGL函数中绘制两者,其步骤为: QPainter p
QOpenGLWidget绘制2D的方法
可以重新实现paintGL(),在其中通过QPainter绘图。通过update()重绘。 也可以使用通常QWidget的paintEvent()方法实现绘图,通过update()重绘。 下面是官方文档的节选: Painting Techniques As described above, subclass QOpenGLWidget to render pure 3D content
QOpenglWindow 和QPainter混合渲染
QOpenglWindow 和QPainter<em>混合</em><em>渲染</em>的示例代码,这个在我机器上能够运行,显卡 英伟达 9800Gt win7 64 位系统。
qt opengl 渲染 yv12
qt opengl <em>渲染</em> 显示 yv12 qt opengl <em>渲染</em> 显示 yv12 qt opengl <em>渲染</em> 显示 yv12 qt opengl <em>渲染</em> 显示 yv12 qt opengl <em>渲染</em> 显示 yv12
尝试写第二个QOpenGLWidget程序 (未完成)
按照QGLWidegt的教程很有<em>问题</em>,因为两个完全不同了。       幸好搜到了官方的blog,http://blog.qt.io/blog/2014/09/10/qt-weekly-19-<em>qopenglwidget</em>/,文章前面就是说QOpenGLWidegt比QGLWidegt好,然后 (嵌入式就是es的,和desktop差不多的) [html] view pl
利用QOpenGLWidget glDrawArrays()实现纹理贴图
Qt提供了两种可以使用opengl<em>渲染</em>的qwidget派生类,一是QGLWidget,二是QOpenGLWidget。但是前者逐渐不被采用。此外,opengl也逐渐放弃旧的 glBegin() - glEnd()模式,而是采用glDrawArrays()。本篇博文演示利用QOpenGLWidget和glDrawArrays结合,实现纹理贴图。 头文件: #ifndef MAINWINDOW_H
QOpenGLWidget类讲解
QOpenGLWidget类detailed description QOpenGLWidget类是用于<em>渲染</em>OpenGL图形。 除了可以选择使用QPainter和标准的OpenGL<em>渲染</em>图形,QOpenGLWidget类提供了在Qt应用程序中显示OpenGL图形的功能。它使用起来非常简单:新建类继承于QOpenGLWidget,使用方法就像继承于QWidget类子类一样。 QOpenGLWid...
QOpenGLWidget类
公有方法: 构造函数: QOpenGLWidget(QWidget *parent = Q_NULLPTR, Qt::WindowFlags f = Qt::WindowFlags()) 析构函数: ~QOpenGLWidget() 返回上下文: QOpenGLContext * context() const 返回帧缓存句柄: GLuint defaultFramebufferObject
QOpenGLWidget空白不显示绘图内容
在做一个简单的基于Qt的OpenGL绘图的时候,发现通过调用Qt自带类QOpenGLWidget时,只显示背景颜色,不显示绘制的内容。 最初的代码如下: 头文件#ifndef MYOPENGLWIDGET_H #define MYOPENGLWIDGET_H#include #include class myOpenglWid
QOpenglWidget 画动态矩形
    使用的都是opengl的函数,只不过Qt再封装了一遍;在使用过程中有一些注意点,需要记下。我的头文件申明如下#ifndef GLDRAWWIDGET_H #define GLDRAWWIDGET_H #include &amp;lt;QOpenGLWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLFunctions&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLBuffer&amp;gt;...
在qt的QOpenGLWidget开启opengl的抗锯齿
在QOpenGLWidget的构造函数添加下面几句代码即可 QSurfaceFormat surfaceFormat; surfaceFormat.setSamples(4);//多重采样 setFormat(surfaceFormat); //setFormat是QOpenGLWidget的函数 ...
QT opengl 透明度设置
使用QT5 opengl 进行透明度设置,以及立体图形整体的颜色设置。
qt5.4 opengl绘图
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H #define MYOPENGLWIDGET_H #include #include #include #include"Windows.h" #include"gl/GLU.h" #include #include class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget { Q_OBJECT public: MyOpenGLWidget(QWidget * parent = 0); ~MyOpenGLWidget(); private: void initializeGL(); void paintGL(); void resizeGL(int w, int h); void draw(); private slots: void on_timeout(); void on_timeout2(); private: float i=0.1f; QTimer *time1; QOpenGLTexture *tex; GLuint textureID; QImage imageID,imageTemp; protected: void initTexture(); };
QT中双缓冲加速绘制
QT中的绘制都是在函数paintEvent(QPaintEvent *event)中绘制的,而且必须在这个函数下面绘制。 绘制简单的图形的时候效率还是不错的,但是一旦绘制的内容比较多的时候,绘制的时候就是有些卡顿了。 有的同学就是说,可以使用线程的方式,多开一个线程就可以了,但是大家不要忘了,任何绘制的过程都是在paintEvent(QPaintEvent *event) 这个函数中实现的,...
ffmpeg opengl 硬解视频并使用opengl在qt中显示nv12
  之前做过用ffmpeg解码视频然后在qt中用opengl来显示yuv数据,这次介绍一下ffmpeg硬解的方法。在网上找的资料大多数是ffmpeg软解的,而且解码后的格式都是yuv;我们知道nvidia显示视频解码后的格式是NV12的,那么怎么在代码中实现呢?    在后来看见别人使用ffplay工具播放视频的时候发现可以指明decoder来解码视频,于是通过在360搜索中找到了ffmpeg中查...
关于在Qt的QOpenGLWidget框架中----glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的一些有趣描述
QOpenGLWidget这个Qt下的OpenGL绘制框架,他有三个protected权限的成员函数: 在initializeGL()里做参数的初始化,paintGL()里进行物体的绘制,resizeGL(int w, int h)里进行glViewport()视口的选择。 Vries的教程里,使用glfw.h与glad.h对最原始的OpenGL版本进行管理时,在每帧的循环中,使用glCl...
记录Qt之QOpenGLWidget的一个BUG
QOpenGLWidget在系统睡眠唤醒后有bug
关于Qt中QPainter和(painEvent,mouseEvent)的结合使用
这篇文章实现了将QPainter和(painEvent,mouseEvent)的结合使用 窗口中平行四边形可以通过鼠标任意的调整大小,通过QSolider任意的改变四边形的角度; 不多说了亮代码: #ifndef CALCULATE_H #define CALCULATE_H const double PI=3.1415926; #include #include class Cal
Qt5中使用QOpenGLWindow渲染三角形
    Qt5中的例程:openglwindow,是采用继承QWindow类和QOpenGLFunctions类,来实现OpenGL窗口的显示和<em>渲染</em>的,在新版本的Qt中,可采用继承QOpenGLWindow类和QOpenGLFunctions类来实现。 QOpenGLWindow类继承于QPaintDeviceWindow类,具有更强大的OpenGL支持功能,因此在新的程序中推荐使用QOpenG...
利用Qt + OpenGL 渲染 YUV数据,播放视频 mac版
最近利用Qt<em>渲染</em>YUV数据,折腾了很久,最开始使用FFmpeg将YUV数据转换成RGB数据后在用qt绘制,很快得到了成功,但是cpu占用率太大,最后放弃了。 在这先感谢来自文章http://blog.csdn.net/su_vast/article/details/52214642的作者,使用他的代码我实现了Windows上的YUV数据<em>渲染</em>。但是移植到mac上<em>渲染</em>不出来,经过折腾及对OpenGL
qt采用opengl显示yuv视频数据
作者:  使徒保罗 邮箱:  297329588szh@163.com 声明:  欢迎交流学习,如有任何疑问,请通过邮箱联系本人 应用场景:qt opengl<em>渲染</em>yuv420p数据 开发环境:win7 64位 qt-opensource-windows-x86-msvc2010-5.5.1.exe(即qt5.5.1 32位版本) 功能:      下面的核心代码都有详细注释,学术名词不清
Qt openGL 使用QImage 生成二维纹理
Qt openGL 中使用QImage 转 texture,在OpenGL中绘制图片。
QT+OpenGL读取显示图片
GLuint readImage(char *filename) {     GLuint tex_id;     GLint alignment;     QImage tex, buf;     buf.load(filename);     tex = QGLWidget::convertToGLFormat( buf );     glBindTexture( GL_TEXT
基于Qt的OpenGL编程并能实现相应按钮点击事件
开发环境:VS2013+Qt5.6+OpenGL
在QtOpenglWidget中使用原生函数写FBO时,应注意的
因为Qt后台是用framebufferobject 来实现的,所以在使用fbo时,要在paintGL()中开始你的fbo之前,通过 glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING,&originalFBO),来查询后台FBO对象,保存下来;当你结束你的FBO使用,绘制正常<em>渲染</em>时,就要glBindFrameBuffer(GL_FRAMEBUFFER,originalFBO
OSG嵌入Qt的第二种方式:使用QOpenGLWidget/QGLWidget
几天前有朋友问OSG嵌入Qt的思路。我说整体思路就是用OpenGL的方式来进行OSG的绘制,而正好Qt已经整合了OpenGL的功能,我们可以以此为依托来进行OSG的<em>渲染</em>绘制工作。而在Qt中却有QWidget和QGraphicsView两种不同的体系框架,于是我们也就有了两种不同的嵌入方式,<em>关于</em>QGraphicsView的嵌入方式我前面的博客OSGEarth嵌入Qt的QGraphicsView框架已经
qt 使用opengl显示yuv实时视频流
    我使用的是ffmpeg拉取实时流,并解码为yuv420p。然后用opengl转成rgb32<em>渲染</em>到qt中显示。用ffmpeg解码实时流和网上一样。参考:https://blog.csdn.net/su_vast/article/details/52214642 进行修改和增加。 av_register_all(); avformat_network_init(); AV...
qt opengl 混合实现半透明
     在二维绘图里面的半透明很简单,把alpha通道的值不设置为1或者255就能看见后面的物体;后面物体的清晰度根据设置值的大小来决定。而在opengl中要实现半透明效果也很简单,但相比二维绘图还是要麻烦一些了。       其方法为启用GL_BLEND<em>混合</em>功能,设置<em>混合</em>因子;这样opengl就会用<em>混合</em>因子将前、后两个物体颜色进行<em>混合</em>;这里有很多种<em>混合</em>方式,可以只显示前面物体,也可以只显示后...
qt反锯齿操作
QPainter::Antialiasing 告诉绘图引擎应该在可能的情况下进行边的反锯齿绘制 QPainter::TextAntialiasing 尽可能的情况下文字的反锯齿绘制 QPainter::SmoothPixmapTransform 使用平滑的pixmap变换算法(双线性插值算法),而不是近邻插值算法 painter.setRenderHint(Q...
Qt Openglwidget 显示图片纹理贴图
Qt5.7+VS2015 64位的环境,使用Qt的QOpenglWidget,来显示一张图片,采用GLSL。学习入门挺适合的。在网上找了很久资源,还是自己折腾搞定,特地分享出来。
qt opengl(after ver2.1) 渲染 nv12
qt opengl(after ver2.1) <em>渲染</em> nv12 qt opengl(after ver2.1) <em>渲染</em> nv12 qt opengl(after ver2.1) <em>渲染</em> nv12
【Qt】QGLWidget窗口中gl函数的理解及运行流程
QGLWidget类的官方文档:http://doc.qt.io/qt-5.6/qglwidget.html 主要是有如下三个函数需要重写: class MyGLDrawer : public QGLWidget { Q_OBJECT // must include this if you use Qt signals/slots public: MyGLDra
OpenGL在QT里的刷新问题
参考http://www.cnblogs.com/dabaopku/archive/2011/11/14/2247721.html 在QGraphicsView的事件中,不论使用 update,repaint,抑或updateScence,resetCacheContent, 均不可以刷新界面 要调用 viewport 的update函数!!! 给GraphicsView设置这么一个属性se
实时渲染(第三版):第四章 转换 4.4 顶点混合
4.4 顶点<em>混合</em> 想象一下动画一个数字角色的胳膊的情况,使用两个部分,前臂和上臂,如图4.10所示。可以对它们使用刚体转换进行动画操作。但之后这两个部分之间的关节就不像是真实的臂肘。这是因为使用了两个单独的对象,而关节由这两个单独对象的重叠部分组成。显然,使用一个对象会比较好。但是,静态模型部分不会解决关节的灵活<em>问题</em>。 图 4.10 左侧,对组成胳膊的两个单独的部分(前臂和上臂)使用刚体转
使用QPainter 画饼图
具体如图所示: 当单击不同的tab标签时,根据表中的数据显示不同的饼图。 具体部分代码如下所示: //根据数据绘制饼图 void ProTeam::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.fillRect(510,420,10,10,Qt::red); pai
[OpenCV Qt教程] 在Qt图形界面中显示OpenCV图像的OpenGL Widget (第一部分)
本文译自:[OPENCV QT TUTORIAL] OPENGL WIDGET TO SHOW OPENCV IMAGES IN A QT GUI (FIRST PART) 此教程是<em>关于</em>在Qt图形界面中显示OpenCV图像的<em>问题</em>,还利用了Qt中的OpenGL。
QT5 内嵌OpenGL 第一个三角形
找了网上的博客,照着做了,发现其中有不少坑,特此记录,与君共勉。 传送门 1 在新建qt widget application 之后,开始进入正式内容 2 新建c++类,类名为OpenGLWidget,基类为QOpenGLWidget,勾选Include QWidget 3 编辑OpenGLWidget类,代码如下 openglwidget.h #ifndef OPENGLWIDG...
00001__Qt实现画饼图
请看:https://blog.csdn.net/chyuanrufeng/article/details/75136157
对Qt中双缓冲绘图的理解
对Qt中双缓冲绘图的理解 原教程 :http://bbs.qter.org/forum.php?mod=viewthread&tid=120&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 教程中的代码:void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *
QT5使用OpenGL的错误
(1)gluPerspective没有定义例如:gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1,100.0 );转换为:GLfloat zNear = 0.1;GLfloat zFar = 100.0;GLfloat aspect = (GLfloat)width/(GLfloat)height;GLfloat fH = tan(...
OpenGL+Qt界面(四) 纹理贴图
开发环境 结果 实现步骤 具体实现与代码 增加QOpenGLTexture指针 添加纹理图片实例化指针 修改shader 调用shder 参考开发环境vs2015 +qt5结果使用Qt中自带的QOpenGLTexture 类来实现
基于Qt QPainter自绘扇形统计图
不多说,直接上效果图:部分代码呈现:tongjitu.h中#define MYTONGJITU_H#include &amp;lt;QWidget&amp;gt;#include &quot;tongjitu.h&quot;namespace Ui {class MyTongJiTu;}class MyTongJiTu : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: explicit MyTongJi...
QT 反走样 使画图光滑
今天继续前面的内容。既然已经进入2D绘图部分,那么就先继续研究一下有关QPainter的东西吧!   反走样是图形学中的重要概念,用以防止“锯齿”现象的出现。很多系统的绘图API里面都会内置了反走样的算法,不过默认一般都是关闭的,Qt也不例外。下面我们来看看代码。这段代码仅仅给出了paintEvent函数,相信你可以很轻松地替换掉前面章节中的相关代码。   void P
又一种Qt + OpenGL 的离屏渲染方法
前面的博客《Qt + OpenGL + 离屏<em>渲染</em>》介绍了一种离屏<em>渲染</em>的办法:先在framebuffer里面绘制,然后把绘制的结果转化为QImage。但是这样做涉及到从显存(framebuffer)到内存QImage的传递,降低效率。本博客介绍一种新办法,从显存到显存,不必经由内存。 本文受了 http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/16/1657
QT实现Mat转QImage并把场景(QGraphicsScene)的Item渲染到图片
//从当前场景获取所有Item   QList&amp;lt;QGraphicsItem *&amp;gt; itemList = m_pScene-&amp;gt;items();   //1. 从读取图片   Mat matRGB = imread(&quot;/home/mark/Desktop/opencv.bmp&quot;);   QImage qImage(matRGB.data, matRGB.cols, matRGB.r...
OpenGL窗体背景透明
一般使用OpenGL在窗体绘制图形时,绘图背景很难透明,在Google找了一段代码,实现在透明窗体上绘制图形,具有镂空的效果,像桌面精灵一样。 分享代码: 001 #define _WIN32_WINNT 0x0500 002   003 #include
QOpenGLWidget
我参照QT自带的demo textures改了一下,用作显示视频,视频图像用转换后的image传入,传入后在按照例子用QOpenGLBuffer的对象create,bind,allocate,然后update通知paintGL重画图像。自身对例子的 QOpenGLBuffer QOpenGLShaderProgram之间的关联不是很理解,所以现在造成的<em>问题</em>有内存泄漏,还有就是如果在传入图像的函数开头加makecurrent(), 能出一张图,后续的update都没有成功调用paintGL, 如果不加makecurrent(),那么在第一次update之后的paintGL中的glDrawArrays处出错,程序崩溃。求指导怎么解决这些<em>问题</em>
关于混合支付的模型
一般业务涉及到支付的产品基本都会实现一个<em>混合</em>支付的功能,最简单的
QPainter 与QML SceneGraph绘制效率对比测试
从半径为0开始,0.1个像素递增半径画同心圆,一直画到100,重复这一过程。
qt编译加速
在Projects选项下面 找到某个设置,在Build Steps下面,Make的Make arguments内加入-j 电脑CPU的核数 这就是相当于写好Makefile文件,在命令使用make -j CPU核数是一样的
Qt 反走样(抗锯齿)
转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-24219701-id-4044333.html反走样是图形学中的重要概念,用以防止通常所说的“锯齿”现象的出现。很多系统的绘图 API 里面都内置了有关反走样的算法,不过由于性能<em>问题</em>,默认一般是关闭的,Qt 也不例外。//QPainter::Antialiasing 告诉绘图引擎应该在可能的情况下进行边的反锯齿
渲染混合模式 图解
原文摘自这里和这里 通用<em>混合</em>模式 unity blend 模式
qt视频渲染画面闪烁
<em>问题</em>: 用第三方库给qt窗口<em>渲染</em>时候,当移动窗口更改大小时候,画面出现闪烁现象。原因: widget属性updatesEnabled默认是true,这个时候按照qt文档说法就是 An updates enabled widget receives paint events and has a system background 这个widget会有默认的背景以及接受paintevent事件,
QT5 OpenGL (六, 键盘事件, 开关灯,放大缩小综合运用)
概要 实例效果图 立体图放大图 立体图缩小图 不加矢量开灯图 不加矢量关灯图 加矢量关灯图1 加矢量关灯图2 部分代码展示 主要内容解析 QT键盘事件 立体图形的放大和缩小 上下左右键以及A键D争键控制x y z 轴旋转速度的快慢 开灯关灯以及矢量的实现原理概要多篇讲QT5 opengl的文章,从简单到复杂,几乎每篇都在原来的基友上有所增加新的内容, 感觉越到后面,越容易被opengl强大的功能所震
QT使用GDI和OpenGL绘图,相比QPainter绘图降低CPU占用率
QPainter在高频绘画的使用CPU占用较高,我们用以下方法解决1、使用GDI绘图,GDI因为是使用GPU绘图,会减少CPU占用GDI在QT中的使用方法:因为QT都是通过repaint和update事件触发paintEvent绘图,其他绘图会被覆盖所以需要以下方法实现GDI绘图一、在需要绘图的Widget构造函数写setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true);...
QPainter类使用详解
QPainter类提供了许多高度优化的函数去做大部分的GUI绘制工作。它可以画从简单的线到复杂的形状。通常情况下,QPainter的使用是在widget当中的painter事件使用。记得在执行完之后要及时销毁QPainter的对象。   void SimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(
OpenGL实现抗锯齿效果
OpenGL实现抗锯齿效果
Qt QPainter中坐标系变换问题
一、坐标系简介。 Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减。 例如: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) {     QPainter painter(this);     painter.se
【Qt OpenGL教程】03:添加颜色
这次教程中,我们将在第02课的基础上,教大家如何使用颜色。我们将一起理解两种着色模式(光滑着色与平面着色),并运用这两种模式分别给第02课的三角形和正方形着色。我们将使用平面着色给四边形着色,即给三角形涂上一种固定的颜色;使用平滑着色给三角形着色,将三角形的三个顶点的不同颜色<em>混合</em>在一起,创建漂亮的色彩<em>混合</em>。
QPainter中坐标系变换问题
一、坐标系简介。 Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减。 例如: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) {     QPainter painter(this);     painter.se
Qt的Graphics-View框架和OpenGL结合详解
这是一篇纯技术文,介绍了这一个月来我抽时间研究的成果。 Qt中有一个非常炫的例子:Boxes,它展示了Qt能够让其Graphics – View框架和Qt的OpenGL模块结合起来,<em>渲染</em>出非常出色的效果。其实我私自认为凭这个程序,已经有很多游戏开发者关注Qt了,因为游戏开发一个非常常见的模块就是UI,一般情况下游戏引擎提供的UI模块比较弱,基本上都是游戏引擎 + 第三方GUI库进行结合的。但是Qt以其Graphics – View框架能够非常轻松地将UI控件嵌入场景中,而且能够和OpenGL底层共存,更重
D3D渲染技术之混合案例
在本篇内容中,我们将介绍用于获得特定效果的一些<em>混合</em>因子组合, 在这些示例中,我们仅查看RGB<em>混合</em>。 Alpha<em>混合</em>的处理方式类似。 无颜色写入 假设我们想要保持原始目标像素的原样,而不是覆盖它或将其与当前光栅化的源像素<em>混合</em>。 这可能很有用,例如,如果您只想写入深度/模板缓冲区,而不是后台缓冲区。 为此,请将源像素<em>混合</em>因子设置为D3D12_BLEND_ZERO,将目标<em>混合</em>因子设置为D3D12_BLE...
Qt实现画饼图
Qt的QPainter实现饼图(2D)
Catlike渲染教程之贴图混合
<em>渲染</em>三 贴图合并 对多个纹理进行采样 应用一张细节贴图 在线性空间中处理颜色 使用一张splat纹理 这是<em>关于</em><em>渲染</em>的教程系列的第三部分。 前面的部分介绍了着色器和纹理。 我们已经看到如何使用单个纹理来使平坦表面看起来更加复杂。 现在我们超越了它,同时使用多个纹理。 本教程是使用Unity 5.4.0进行的,目前该版本是开放测试版。 我使用build 5.4.0b15。 <em>混合</em>的多张贴图te
实现Qt和OpenGL混合渲染
&amp;lt;style type=&quot;text/css&quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- @page {margin:2cm} pre {font-family:&quot;DejaVu Sans Mono&quot;,monospace} p {margin-bottom:0.21cm} --&amp;gt; &amp;lt;/style&amp;gt; 实现Qt和OpenGL<em>混合</em><em>渲染</em> Qt自有一个混图的引擎,这个引擎的核心就...
Qt之自绘制饼图
自绘制qt饼图,自适应大小、可以设置为空心饼图,支持label显示,并带有箭头指示
Qt实现在QLabel上绘制2D图形
根据以往的经验,我们绘制图形的时候都是在paintevent()函数中实现的,每次移动或改变窗口都会调用该函数来实现绘制。 在paintevent函数中,通常需要设置QPainter对象,创建QPainter对象的同时需要指定绘图设备,即继承自QPainterDevice的子类作为绘图设备,绘制出来的图形将在这个设备上进行显示,Qt一共提供了4个这样的类,分别是QPixmap,QBitmap,QI
Qt双缓冲机制:实现一个简单的绘图工具(纯代码实现)
知识准备: 双缓冲机制: 在绘制控件时,首先将要绘制的内容绘制在一张图片中,再将图片一次性绘制到控件上。
Qt移动应用开发:实现跨平台的QML和OpenGL混合渲染
Qt移动应用开发:实现跨平台的QML和OpenGL<em>混合</em><em>渲染</em>           上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇文章讲的是我们使用QML,借助Qt库和OpenGL,实现了使用着色器定义OpenGL的<em>渲染</em>方式,为大家呈现<em>混合</em><em>渲染</em>
QT QPainter绘制文字、图片
1. 把字符串绘制在QPixmap上 QPixmap MainWindow::text2Pixmap(QString text) { QFontMetrics fmt(m_font); QPixmap result(fmt.width(text), fmt.height()); QRect rect(0,0,fmt.width(text), fmt.height(...
QT中QPainter的使用及矩形、圆形等常见图形的画法
#includeQApplication> #include QWidget>  #include QPainter>  class MyMainWindow:public QWidget {  public:   MyMainWindow(QWidget *parent = 0);  private:   void paintEvent(QPaintEvent*);  QPai
Qt QGLWidget 不能够实时刷新的问题
原文链接 <em>问题</em> 即便不使用 QGLWidget 而是使用 glut 系列,使用opengl进行<em>渲染</em>总是要面临这样的<em>问题</em>,什么时候需要重绘?最佳的用户体验自然是每次<em>渲染</em>结束后立即重绘。还在使用glut的时候,glutMainLoop就是这么搞得,以致随便跑个纹理程序就是100%的CPU,纯粹就是个死循环嘛。 迁移到了 QGLWidget,上述<em>问题</em>似乎
QtOpenGL文字显示
Qt版的OpenGLDemo,其中包含透视投影,纹理贴图,文字显示,反锯齿。
透明混合渲染顺序机制
一、首先来说一下计算机如果解决可见性<em>问题</em>: 两个步骤:1.深度测试。2.深度写入。两个步骤都可控制是否开启、关闭。 在一个片元A进行<em>渲染</em>的时候,首先进行深度测试,用A的深度值Za与深度缓冲中的深度值Zz进行比较,如果Za &amp;gt; Zz说明A离摄像机更远,则A的颜色值和深度值不会写入到颜色缓冲和深度缓冲中。 以上是物体A开启了深度测试和深度写入的情况下的工作流程,如果要实现透明效果,则复杂了...
OpenGL 记录 -- 关于混合渲染
<em>关于</em>Opengl的<em>混合</em>
Qt OpenGL渲染文字
看本文章的人我相信都不需要我介绍Qt和OpenGL了。文字的绘制一直都是3D开发的一个难题,本文将介绍一种非常简单,效率也还可以的方法来<em>渲染</em>文字到OpenGL。 先讲原理,Qt的QPainter拥有将内容绘制到QImage设备的能力,也就是直接会知道文字,因此,可以通过QPainter的drawText方法将文本会知道一张Image,再创建纹理,<em>渲染</em>到OpenGL中。 先给一个效果图:
关于绘图QPainter 的问题
QConicalGradient CG(60,40,30);rn CG.setColorAt(0,Qt::gray);rn CG.setColorAt(0.4,Qt::red);rn CG.setColorAt(0.8,Qt::green);rn painter.setBrush(CG);rn painter.drawEllipse(0,0,100,100);rnrn这个锥形渐变怎么把最后画椭圆的参数改一下怎么效果就不一样了rn比如改成painter.drawEllipse(100,100,100,100);rn还有圆形渐变也是,怎么回事?
[Unity3d]多个摄像机叠加效果
今天学习到一个多个摄像机看到的场景在同一个层显示,比如我们做一个类似反光镜的效果,当然反光镜可以直接用Shader来实现,但我就是了实现一个类比这样的一个效果,一个摄像机将看到的图像显示到一个Texture上,然后将Textrue赋予一个面板,然后另一个摄像机看到这个的这个面板放在UI层,然后最后将所有场景里面的物体都置于MainCamera的可见区域。 效果图: 制作过程: 1.导
run_cocoa_api_on_qt_mac.zip
在osx上,<em>混合</em>qt c++ 和 Cocoa API 的例子。 这样,和平台相关的代码,就可以用OC来写了。 编译环境 : QT5.4 + XCode6.
Vue项目加载不出页面,router-view渲染不出页面
最近在回顾vue-router的时候踩到一个坑,router-view不能<em>渲染</em> 下面是router的代码 仔细看会发现……第4行和第14行……应该写成component而我写成了comment, 就是一个单词的原因 导致加载不出来…… 逛论坛发现,还有很重要的一点,那就是该写成routes的地方一定一定不要写成其他(这里不举例了,自行想象,避免误导) 改正后 ...
【翻译】第七章节:顺序无关的透明度(关于顺序无关的混合
转载地址:http://www.omuying.com/article/95.aspx 原文地址https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Order-Independent_Transparency 在《透明度》章节中,我们讨论并解决了在着色器上呈现透明度一些标准的<em>问题</em>,如果你还没有阅读这个章节,那么你应该先去阅读它。
QT5 OpenGL(七, 透明度设置)
概要 效果图 正常立体图 透明度为05的 透明度为01的 图形设置为绿色时 部分代码的更改概要我们在做与UI或者图形,图片有关的项目时,总会遇到透明度的设置。 opengl也有自己的透明度设置。 值得一提得是,普通的平面图形透明度设置是改变单张平面的显示效果, 而立体图形的呢,这就会使多个平面的图形出现。效果图正常立体图透明度为0.5的透明度为0.1的图形设置为绿色时部分代码的更改void Open
QML与QWidget简单的联合使用(QQuickWidget衔接)
如果碰到这种情况,可能软件整体并不复杂也不需要太多炫酷的效果,此时我们可能选择QWidget体系来做。但是,可能某个小部件又非常需要炫酷的效果,QWidget并不是我们此时想要的,可以用一个简单的类QQuickWidget调用QML来实现这种效果。只需要两步哦~ 1、首先添加库 QT += quickwidgets 2、头文件 #include &lt;QQuickW...
Qt中OpenGL窗口创建的几种形式
一、使用QOpenGLWidget: 创建一个带widget类的项目: widget.h为: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include #include class Widget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT publ
OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在<em>渲染</em>绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。 除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕上,实现一个双缓冲的绘制。 FBO 实际上是由颜色附件、深度附件、模板附件组成的,作为着色器各方面(一般包括颜色、深度...
关于QPainter 和 QPixmap 的问题
大伙晚上好 !rn小弟在painter上有个<em>问题</em>,想请大伙帮忙看看。rn我在成员变量里面加了一个QPainter ,然后在构造函数里面初始化painter = new QPainter(this);rn之后我有个QPixmap *redLineMap的成员变量,我在paintEvent里面调用painter->drawPixmap(0, 0, *redLineMap);这样子看不到图像的。rn如果我在paintEvent重新定义一个QPainter,用这个来调用drawPixmap就可以看到图像。这个是什么原因rn?
OpenGL ES混合效果介绍
       本文内容为OpenGL ES<em>混合</em>效果的初级介绍。理解的比较浅,各位看官轻喷。概念       所谓<em>混合</em>,就是把 输入片元的颜色值 同 当前存储在帧缓存中的像素颜色值 合并起来。       下面介绍4个名词:        1、源颜色                输入片元的颜色值。        2、目标颜色                当前存储在帧缓存中的像素颜色值。     ...
Qt中的QPainter问题
在Qt中出现如下<em>问题</em> A paint device can only be painted by one painter at a time. 找来找去,结果应该是这句代码有<em>问题</em> QPainter painter = new QPainter(this); 这是因为这种赋值方式,右边的new新建了一个实例然后将这个实例拷贝给了painter所以导致有两个
【转】 Qt绘图,显示图片图像,平移,缩放,旋转和扭曲图片的方法 声明:本
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 现在我们来实现在窗口上显示图片,并学习怎样将图片进行平移,缩放,旋转和扭曲。这里我们是利用QPixmap类来实现图片显示的。 一、利用QPixmap显示图片。 1.将以前的工程文件夹进行复制备份,我们这里将工程文件夹改名为painter05。(以前已经说
混用ngui和ugui渲染顺序问题
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/38332801 为NGUI panel 添加 sorting layer 接着上一篇文章的<em>问题</em>,看到了老外做的一个补丁,为ngui panel添加sorting layer,我也照着做了一个,这样ngui和unity2d就可以完全融合在一起了,层次关系可以任意设置。 ngui的版本为3.
使用QT来绘制MAT
现在开始写自定义类MatView MatView.h文件 #pragma once #include class MatView:public QOpenGLWidget { Q_OBJECT //为QT对象 public: MatView(); MatView(QWidget *p); //构造的时候要指定一个父类 ~MatView(); }; Mat
毕业设计-酒店住宿管理系统EXT+Spring+Hibernate+MySql(源码共享)下载
毕业设计-酒店住宿管理系统(源码共享) 注意:该程序在IE7下面有脚本错误,火狐下面测试通过! ext-patch.css解决了火狐下中文显示小字体的问题!!!,请一定注意ext-patch.css一定要在ext-all.css后面引入! 酒店住宿管理系统采用EXT+Spring+Hibernate框架开发,因为是java开发的经验和项目开发的时间不足,很多功能并没有实现,许多细节问题也没有完善,整个系统只能实现些基本的业务功能。系统的源码共享,一是体现开源精神,希望大家能积极的加入开源组织。二是让更多的新手对Ext开发有个一定的了解。本系统禁止用于商业用途。 原址:http://www.j 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhoujuan520/1083069?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhoujuan520/1083069?utm_source=bbsseo[/url]
微水的露点温度与体积比换算表下载
网上没有的哦 这可是工业应用的重要资料 适合ppm值和露点值的换算查表程序开发 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ccc9ccc9/2075952?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ccc9ccc9/2075952?utm_source=bbsseo[/url]
PADS助手之PADSHelper下载
PADS助手之PADSHelper是一款帮助用户更方便地使用PADS Logic / PADS Layout(Power Logic / Power PCB)画图软件的辅助软件。目前Pads助手有三项主要功能:1. 原理图元件批量编号功能 2. 鼠标功能增强。用鼠标右键 、中键拖动原理图和PCB图纸。用鼠标滚轮缩放原理图和PCB图纸。3. 键盘增强。用自定义的单独键盘按键或组合键代替PADS Logic / PADS Layout(Power Logic / Power PCB)的菜单和组合键,v2.1版增加了使用键盘按键代替PADS非模式命令。另外还有一些其他小功能! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhangyang125/2341277?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhangyang125/2341277?utm_source=bbsseo[/url]
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