MFC 人物移动基础之 障碍物

libao632725532 2014-12-22 06:23:59



上述 的俩张图片 一个是他 的固有底盘 既 不可走 , 后面的那个是要显示的图片,
任务走过来时 怎么判断绕开或者 卡住??
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vocanicy 2014-12-23
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游戏地图的内存表示应该是个二维数组,每个元素表示对应坐标的地形信息 你的人物是在这个地图数组里寻找路径,而不是在屏幕显示的图片里找路径 最短路径探索可以采用一些常见的最短路径算法
libao632725532 2014-12-22
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引用 1 楼 lis2012 的回复:
设置一个障碍物(封装成类对象,设置其中的参数)
思想我知道:距离怎么弄啊 那么一张图片怎么处理才能在 吧这个景物加载到2D 的图片后,在后台的网状结构上表集成 不可走
lis2012 2014-12-22
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设置一个障碍物(封装成类对象,设置其中的参数)

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