在属性前面加virtual是什么意思?(C#)

chuju999 2014-12-24 11:50:11
我看到人家的代码是这样子的:

public class ProductModel
{

public virtual int ProductId
{
get;
set;
}

public virtual string ProductName
{
get;
set;
}

public virtual string StartTime
{
get;
set;
}

public virtual double TotalValue
{
get;
set;
}

}



在属性前面价格virtual 是什么意思啊??

我自己写的代码都是不加virtual 的,

这两种有什么区别,

菜鸟学生求助各路大神
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wangketao2010 2017-05-22
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我也不是针对谁,楼上的都渣渣,你们没看到楼主问的是属性!属性!属性!吗?
星悬_月 2014-12-24
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假设你的基类的TotalValue表示a*b,子类重写的TatalValue表示a+b,子类的实例在在调用TotalValue(1,2)的时候会得到3,如果你没重写TotalValue,那么得到的就是2。基类中只有使用了virtual关键字的方法才能被重写。
queensking 2014-12-24
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虚方法,虚属性,继承了这个类的子类可以重写这些属性,也可以直接继承不修改
Sq-Zyz123 2014-12-24
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子类可以重写改方法 http://blog.csdn.net/laodao1/article/details/4473346
moonwrite 2014-12-24
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子类可以选择重新实现方法或不重新实现 就如同张三丰教张无忌太极 张无忌可以选择自己改进或直接按张三丰的套路来打
ajaxfeifei 2014-12-24
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virtual 代表在继承了这个类的子类里面可以使用override将此方法重载。
江南小鱼 2014-12-24
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      本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!       真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)        本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。      说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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