QImage加载的png所占内存过大 [问题点数:48分,结帖人oldmtn]

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黄花 2015年1月 移动开发大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2011年10月 移动平台大版内专家分月排行榜第三
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红花 2015年7月 Java大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2015年5月 Java大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2011年5月 Java大版内专家分月排行榜第三
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QPixmap不能读取jpg图像,QImage不能读取jpg图像
QPixmap不能读取jpg图像 QImage不能读取jpg图像
qt内存释放
改前:     #include "<em>qimage</em>toiplimage.h" QImage*  IplImage2QImage(IplImage *iplImg)         {         int h = iplImg->height;         int w = iplImg->width;         int channels = iplImg->nChannels
QImage 图像处理
首页 博客 学院 下载 GitChat TinyMind 论坛 问答 商城       写博客 发Chat 登录注册 youngyang_sjtu的博客    RSS订阅 转 QImage像素级操作 2018年03月20日 14:31:04 阅读数:754 转自http://blog.csdn.net/silangquan/article/detai...
Android---加载图片 解决图片过大导致的内存溢出问题
图片的处理 图片的总大小 = 图片的总像素 * 每个像素的大小 BMP 无损格式位图 单色(黑、白)、16、256、24(RGB) 单色每个像素只能表示两钟颜色,只需要使用一个长度为1的二进制数字即可,一个像素占用1/8个字节 16色每个像素可以表示16种颜色,那么需要16个数字,0-15,二进制是 0000-1111长度为4的二进制数字,每个像素占用1/2个字节 256色每个像素可以表示256种
【Qt开发】将内存图像数据封装成QImage V2
如何将<em>内存</em>图像数据封装成QImage 当采用Qt开发相机数据采集软件时,势必会遇到采集<em>内存</em>图像并进行处理(如缩放、旋转)操作。如果能够将<em>内存</em>图像数据封装成QImage,则可以利用QImage强大的图像处理功能来进行图像处理,并能很好的进行显示。 在<em>内存</em>中,8bit灰度图像的宽度有可能不能满足BMP格式需求(为4的倍数),在封装成8bit灰度QImage时,会遇到封装不完整或错误的问题。本人
Android图片占用内存的计算
首先明确两个问题:图片大小和占用<em>内存</em>大小没有关系,图片大小之关系到apk的大小webp虽然图片小,占用<em>内存</em>方面和其他图片没有性能上的优势几个基本概念px:像素(pixel),指的是屏幕上的物理点,最小的独立显示单位ppi:每英寸像素点(Pixels Per Inch)dpi:每英寸点(Dots Per Inch)dp:像素无关点(Density-Independent pixel),这个Andro...
QtImage读取图片,格式包括现在主要的jpg, png, bmp, gif等
Qt Image通过Qt4的QImage类读取图片,格式包括现在主要的jpg, <em>png</em>, bmp, gif等格,可以通过它来观看照片,下一张照片的快捷键为空格,上一张的快捷键则是Backspace,通过左边的TreeView选择照片目录,选择的目录如果有照片的话,Qt Image会读取这些照片信息,然后显示第一张照片。
QT中解决QPixmap加载大图片报错的问题(错误指示到QPMCache::releaseKey函数第一行)
最近用Qt5,在window7 64位系统上,利用QPixmap<em>加载</em>图片,遇到对大尺寸的图片会报错。 图片的尺寸是:5000*1974,大小:1.56MB(详细信息:水平分辨率96 dpi,竖直分辨率96dpi,位深度24,分辨率单位2,颜色显示sRGB。) 原来的代码 QPixmap image(picFullPath); 报错到: void QPMCache::releaseKey(...
QImage处理显示灰度图
QImage处理显示灰度图 1、QImage::Format_RGB32,存入格式为B,G,R,A 对应 0,1,2,3     QImage::Format_RGB888,存入格式为R, G, B 对应 0,1,2     QImage::Format_Indexed8,需要设定颜色表,QVector   灰度图像颜色表设定: QVector colorTa
图片占用内存大小计算---pvr和png为例子
Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出<em>png</em>格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省<em>内存</em>。 有人做了一项测试: 一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的<em>内存</em>大约是4MB。 直接用CCSprite显示一张2048*1024的数据格式为RGBA565的PNG图片之后,<em>内存</em>占用达
【Unity3D】中如何分配内存占用(解决内存占用过大问题)
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用<em>内存</em>太大. 这里写下关于Unity3D对于<em>内存</em>的管理与优化. Unity3D 里有两种动态<em>加载</em>机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里<em>加载</em>资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
整数占用空间
一般而言,储存一个int要占用一个 机器字长。例如,目前的个人计算机一般是32位,因此用32位储存一个int值。64位的计算机,一般也用32位储存一个int值。C语言只规定了short占用的存储空间不能多于int,long占用的存储空间不能少于int。这样规定是为了适应不同的机器。如果在long类型和int类型占用空间相同的机器上编写代码,当确实需要32位的整数时,应使用long类型而不是int类...
Qt加载RGB内存数据,并显示彩色图
最近在做图像处理,需要将试验得到的数据转化成RGB,再显示到界面 顺便学习了如下三个知识点: RGB数据生成BMP位图 YUV 格式与 RGB 格式的相互转换公式总结(C++版) 将RGB数组在<em>内存</em>中压缩成JPEG文件 直接上Qt<em>加载</em>RGB图片数据代码:  for(int i = 0;i&amp;lt;height;i++)         {             for(int j = ...
将指定文字写入QImage中并保存成图片
在实际项目中,我们往往想让指定的文字连接成一个整体,不让用户对显示的文字进行拆分复制等操作,只进行显示,也就是说,我们想让部分字符串以原子的形式显示给用户,例如,在即时通讯软件中,我们在群里@一个人是,当补全成功后,即为一个图片显示在编辑框中,如下图: 我们只能对@的这个人名整体进行操作,这就用到了接下来讲的东西:将字符串写入图片中显示并将图片保存到本地,其主要代码如下: //======
qt 无法显示png图片
明明语法是对的,也正确的添加了QRC文件,执行时就是无法显示图片,折腾了一个上午找了各种资料,最后在stackoverflow上找到了答案,在执行前先执行qmake即可。以后有啥奇怪的问题也可以用这个方法试试。...
Qt QImage处理(灰度)
转载来自: http://www.cnblogs.com/Romi/archive/2012/12/03/2800039.html 参考代码,又在其他地方找了相关的知识点,才了解代码的含义,不一一赘述,侵删 QImage *image = new QImage(&amp;quot;:/1.jpg&amp;quot;); QImage *grayImage = new QImage; unsigned ch...
指针变量所占内存
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fd9844201010n3v.html      应该说这是一个非常基础的问题,教科书上说指针大小和机器字长相同,即32位机指针长度为4字节!但是对不对呢?为什么是这样?   搜了一下相关资料。。。居然发现回答不统一,很多人也同样是糊里糊涂。 下面对这个问题做一个系统的整理和分析:   首先,介绍几个基本概念:(主要摘...
减少.NET应用程序内存占用经验分享
最近一周比较忙,主要的工作内容是在做一个叫“键盘精灵”的东西,简单来讲就是将很多数据放到<em>内存</em>中,对这些数据进行快速检索,然后找出根据输入条件最匹配的10条记录并予以展示。具体和下面两款炒股软件的相关功能类似: 数据以文本形式存在文件中,且数据量较大,有近20万条,每一条记录有几个字段,以分隔符分割。当时使用的是6万条记录的测试数据,文本文件将近10M,这个模块<em>加载</em>到<em>内存</em>并建立缓存之后
【cocos2dx】jpg纹理占用内存优化
针对jpg格式的图片,我使用webp格式进行压缩,但是cocos引擎对图片纹理<em>加载</em>处理比较粗糙,统一按照RGBA8888进行处理的。导致jpg格式文件的<em>内存</em>占用增大了,因为jpg格式是没有alpha通道的,也按照RGBA8888处理就无端增大了<em>内存</em>。我直接<em>加载</em>一个jpg格式纹理,<em>内存</em>占用如下图:     看到这个LoginUI.jpg格式文件占用了2304K的<em>内存</em>,并且bpp为3
QImage与QPixmap加载图片效果(QImage不能拉伸图片,QPixmap默认拉伸图片)
PixmapTest::PixmapTest(QWidget *parent) : QDialog(parent) { this-&amp;gt;setWindowTitle(&quot;deal picture&quot;); //表达1 此种情况也等同于不写 只有重新设置图片大小的时候才需要 eg:表达3 //QPixmap pixmap; //pixmap.load(&quot;Picture.JPG&quot;); ...
png图像格式规范 第七章 把一个PNG图像编码成一个PNG数据流
第七章  把一个PNG图像编码成一个PNG的数据流   7.1 整数与字节序 所有的长度超过一个字节的整数都应该使用网络字节序(见图7.1所示) 最重要的字节(也就是最高位)首先传输,然后是按重要性的降序进行传输 (对于两个字节的整数是高位字节和低位字节,对于四个字节的整数是最高 位字节,b2,b1,最低位字节)。一个字节中的最高位是第7位,它值是128, 最低位是第0位,它的值是1。如果没有...
QT4.6中将QImage保存为JPG格式
貌似很容易,因为看QImage的save函数说明就可以做这种事情。     但是实际运行保存却失败。搜索之。     发现应该要找个疙瘩放这两句话: #include Q_IMPORT_PLUGIN(qjpeg)     之后将 QT目录\plugins\imageformats\qjpegd.lib(Debug) 或者 QT目录\plugins\imageformats\qjpeg.lib(R
QImage的save函数保存的bmp图像无法打开
最近在VS2010中用QT写一个小的程序,现在出现了一个问题实在不知道怎么解决。。。 用save功能可以得到一个.bmp文件,但是不能读取这个图片的内容,而且每次截图图片的大小都是150K不变。。。整个调试过程都没有报错。 相关代码如下 以上内容设置了照相机的参数 在这里写了一个函数可以返回照相机当前的图像 这里的代码可以在la
图片占用内存计算方法
Android中有四种,分别是: ALPHA_8:每个像素占用1byte<em>内存</em> ARGB_4444:每个像素占用2byte<em>内存</em> ARGB_8888:每个像素占用4byte<em>内存</em> RGB_565:每个像素占用2byte<em>内存</em> Android默认的颜色模式为ARGB_8888,这个颜色模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的<em>内存</em>也最大。 举例说明一个32
Qt 内存图像数组封装成QImage
如何将<em>内存</em>图像数据封装成QImage 当采用Qt开发相机数据采集软件时,势必会遇到采集<em>内存</em>图像并进行处理(如缩放、旋转)操作。如果能够将<em>内存</em>图像数据封装成QImage,则可以利用QImage强大的图像处理功能来进行图像处理,并能很好的进行显示。 在<em>内存</em>中,8bit灰度图像的宽度有可能不能满足BMP格式需求(为4的倍数),在封装成8bit灰度QImage时,会遇到封装不完整或错误的问题。本人总结
android webView占用内存过大解决方案
WebView造成<em>内存</em>泄漏 程序崩溃 在这次开发过程中,需要用到webview展示一些界面,但是<em>加载</em>的页面如果有很多图片就会发现<em>内存</em>占用暴涨,并且在退出该界面后,即使在包含该webview的Activity的destroy()方法中,使用webview.destroy();webview=null;对<em>内存</em>占回收用还是没有任何效果。有人说,一旦在你的xml布局中引用了webview
【牛客网】—— 枚举(enum)所占内存大小
这里我们先来看一道题 这是牛客网上的一个题,我在计算这个类的大小时,对于enum枚举类型<em>所占</em>空间的大小有了一些困惑,通过查阅资料我了解到其实在C++标准文档中是这样说明的:“枚举类型的尺寸是以能够容纳最大枚举子的值的整数的尺寸”,同时标准中也说名了:“枚举类型中的枚举子的值必须要能够用一个int类型表述”,也就是说,枚举类型的尺寸不能够超过int类型的尺寸,但是是不是必须和int类型具有相同的尺...
Bitmap,jpg,png区别以及在Android上实现不载入内存压缩图片
图片有两种使用的场景:一种是在硬盘上的存储格式,一个是在<em>内存</em>的展开格式。 一、在<em>内存</em>中的图片          因为需要知道图片的所有信息,所有在<em>内存</em>中,图片一般是展开的。那以带透明的Bitmap来说。这里有一些概念。         1.像素点组成:颜色有R(red红色)、G (green绿色)、B (Blue蓝色) 三色组成,再考虑到透明值的问题会有一个A(alpha阿尔
Qt实现图片的简单压缩
在编程过程中,涉及到网络传输或资源<em>加载</em>时,<em>过大</em>的图片往往是编程人员的噩梦,<em>加载</em>时间过长,体验效果差,特别在即时通讯的发送图片时,大图往往半天<em>加载</em>不出来,于是,先对图片进行压缩,暂时显示模糊图片,然后下载大图最后更新下载的大图,这一过程成为解决大图片<em>加载</em>过慢体验效果差的关键。 QImage提供了缩放图片的函数scaled,并且可以用参数指定”快速缩放(FastTransformation)”还是”
QImage转换图片格式,并替换特定颜色像素
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); QImage img("./111.jpg"); // QImage img("./222.<em>png</em>"); qDebug()img.format();
QML Image动态刷新图片来自C++的QImage的一个巨坑
最近,需要在QML上显示来自OPenCV的摄像头视频,因为是视频,既好多好多图片,所以需要QML上动态刷新来自C++的QImage具体怎么搞我就不再赘述,虽然资料不多,但是CSDN上的一篇博客已经写得十分的清楚:Qt C++发送图片到QML显示但是! 我按照他们的方法,根本无法正常刷新图片,只能显示第一张!!! 我按照他们的方法,根本无法正常刷新图片,只能显示第一张!!! 我按照他们的方法,根
iOS图片消耗内存过大的处理
参考博客:http://www.111cn.net/sj/ios8/90677.htm 最近因为图片太耗费<em>内存</em>问题进行了测试 测试方式是启动页->A页面->返回启动页 A页面内有一个imageView,给该imageView用不同的方式<em>加载</em>图片 <em>内存</em>单位为M 经过返回测试,在使用图片的时候,最佳方法是 UIImage*image=[[UIImage alloc]initWit
c++空类所占内存大小问题
先看一个例子 #include using namespace std; class a {}; class b{}; class e{ public: void func1(); virtual void func2(); private: static int n; int m; }; class c:public a{ virtual void fun()=0;
Android:一张图片占用多少内存(补充修改)
我们在开发Android应用的时候,经常会遇到OOM,<em>加载</em>图片<em>过大</em>,更是在OOM里面占有很大的比重, 那么为什么会出现OOM? 为啥图片<em>过大</em>就会OOM? 图片的大小就是<em>内存</em>里的大小吗? 首先第一个问题:为什么会出现OOM? 答:为了整个系统的<em>内存</em>控制需要,Android系统为每一个应用程序都设置一个最大<em>内存</em>。超过这个<em>内存</em>数,那么就会OOM <em>内存</em>溢出...
std::ifstream以二进制方式读取图片文件,用Qt再将其转为图片(QImage::loadFromData()函数使用)
  上篇文章中谈到谈到ifstrem可以以二进制形式读取图片文件,读取方式与读取txt方式一样,将不再赘述。本文将重点讨论“如何将图片二进制数据转换为图片”。        实际很简单,借助QImage这个非常强大的工具类就可以实现,这个类实际可以直接<em>加载</em>图片文件的,我们先暂时忽略这一点。看看这是怎样的一个过程: 代码如下 #include &quot;widget.h&quot; #include &quot;ui_...
android 图片占用内存大小及加载解析
在讲解图片占用<em>内存</em>前,我们先问自己几个问题: 我们在对手机进行屏幕适时,常想可不可以只切一套图适配所有的手机呢? 一张图片<em>加载</em>到手机中,占用<em>内存</em>到底有多少? 图片占用<em>内存</em>跟哪些东西有关?跟手机有关系么?同一张图片放在不同的dpi文件夹下<em>内存</em>占用会变化么? 如果是网络图片,<em>加载</em>到手机中,占用<em>内存</em>跟手机屏幕有关系么?带着这些问题我们来一层层解析。我们先看看<em>加载</em>本地资源,不同手机<em>所占</em><em>内存</em>情况: 一、<em>加载</em>本
使用plist文件的png,必须先加载精灵帧缓存
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res_platform.texture_plist, res_platform.texture_res); var top = new cc.Sprite("#home-top.<em>png</em>");//#home-top.<em>png</em>在plist文件中 top.x = winSize.width / 2; top.y = winSi
Webview内存泄漏与内存占用过大OOM的优化
1.首先不能直接在xml写webview组件,用FrameLayout做容器,java中动态添加:wrap_
Android 图片加载导致内存占用过大的问题
Android经常出现的OOM就是因为<em>加载</em>的图片过多没有及时回收,所以造成占用的<em>内存</em><em>过大</em>,接下来就OOM了.下面是转载,得到的启示:不要乱设置背景图了... --------------------------------------------------------------   分割线  ----------------------------------------------
cocos2dx 图片内存优化之从200M到50M
公司项目曾经出过一个非常牛逼的问题,由于我感觉一个手机数百M<em>内存</em>,怎么还能不够用??以至于后来导致游戏卡到爆,卡到我内心万马奔腾的时候我决定,我要优化<em>内存</em>。 不过代码都写了如果要动代码那我真心日了狗了,所以一切目标就朝着不动代码,只动资源去 在网上翻阅了各种博文,各种测试,终于整理出一套方法,将原来的两百五十兆<em>内存</em>狂降到50兆。其实方法很简单,只用到了texturepacker,做几个设置就可以了,
QPixmap的缓冲区
    QPixmap可以很简单的在标签上贴图;例如: QPixmap p; p.load(&quot;1.<em>png</em>&quot;); label-&amp;gt;setPixmap(p);    就这么简单,但是我今天突然发现个问题,就是: QPixmap p; p.load(&quot;1.<em>png</em>&quot;); label-&amp;gt;setPixmap(p); p.load(&quot;2.<em>png</em>&quot;); label-&amp;gt;se...
QT图像处理示例,包括QImage的处理。
QT图像处理示例,包括QImage的处理。
iOS图片播放帧动画
解决了图片占用<em>内存</em><em>过大</em>问题,每次都是只<em>加载</em>一张图片在<em>内存</em>。
Android5.1以上webView中图片显示过大的解决方式
当我们使用webView时可能遇到适配问题,图片<em>过大</em>以至于超出屏幕 1. 在android4.4以前是可以通过直接对webView.getSettings().setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN);来设置<em>加载</em>的内容适应屏幕的宽度的, 2. 但是在Android高版本中你会发现通过第一种方式来设置是没有生效的,所以在高版本中推荐第二...
GdiPlus载入PNG图片,内存泄漏解决办法
最近开发项目需要使用GdiPlus+PNG图片的方式,实现窗口半透明效果。在网上DOWN了一些SAMPLE后,发现载入PNG图片后,直接delete掉Gdiplus::Image::FromStream返回的指针不能正确释放<em>内存</em>空间,在CODEPROJECT上找到了解决办法。 使用如下代码,管理载入的PNG图片,简单delete对象指针即可正确释放<em>内存</em>。 using namespace Gdi
OpenCV图片类cv::Mat和QImage之间进行转换
   在使用Qt和OpenCV混合编程时,我们有时需要在两种图片类cv::Mat和QImage之间进行转换 //##### cv::Mat ---&amp;gt; QImage ##### // Shallow copy QImage mat2<em>qimage</em>_ref(cv::Mat &amp;amp;m, QImage::Format format) { return QImage(m.data, m...
使用GDI+ 从资源文件中导入png图片,程序中加载并显示这个图片
HBITMAP CPngFileLoadDlg::LoadImageFromRes(UINT pResourceID, HMODULE hInstance, LPCTSTR pResourceType){    HBITMAP hBitmap = NULL;    LPCTSTR pResourceName = MAKEINTRESOURCE(pResourceID);     HRSRC hRe...
修改图片名称并编号;批量处理及缩小图片内存大小(超实用的批处理图片功能)
场景:生活或者工作中,经常遇到需要批量处理图片或者修改名称的场景。 接下来教大家一个快速的操作: 1、PC版美图秀秀中有个【批处理】 2、选择文件夹中图片,进行处理 说明:功能很齐全,基本涵盖日常生活中需要批量处理的需求,很方便 需要重命名,在图中【重命名】处,输入前缀及其实序号,点击【保存】即可 3、处理后效果(画质为90%,自动把图片处理到占<em>内存</em>最小,这个功能很实用) ...
QImage的浅拷贝与深拷贝
首先简单说说什么是浅拷贝和深拷贝:浅拷贝就比如像引用类型,而深拷贝就比如值类型,即浅拷贝是共用一块<em>内存</em>的,而深拷贝是复制一份内容。  我们再来看看QImage类的几个构造函数:// 浅拷贝 QImage(uchar * data, int width, int height, Format format) // 浅拷贝 QImage(const uchar * data, int width, in
Qt:通过预解释和预读取,大幅度提升图片加载速度
在我以往的开发中,尤其是嵌入式,图片的<em>加载</em>一直是一个头疼的问题。图片大了,<em>加载</em>就很慢,在嵌入式上,一个1280*1080的图片,<em>加载</em>可能要好几百毫秒。也就是说<em>加载</em>一个背景,就可能要花去几百毫秒,还不包括其他各种图片。 在用尽各种奇妙的方法后,今天终于找到一个根治的方法。赶紧来和大家分享下。 首先,我们要知道一个图片的<em>加载</em>,时间到底消耗在哪。 一般来说,一个图片<em>加载</em>,可以分为两步,第一步是从硬...
QImage 图像格式小结
嗯,这个QImage的问题研究好久了,有段时间没用,忘了,已经被两次问到了,突然有点解释不清楚,我汗颜,觉得有必要重新总结下了,不然无颜对自己了。 图像的数据是以字节为单位保存的,每一行的字节数必须是4的整数倍,不足的补0。 (因为我们使用的是32操作系统,因此数据是按照32位对齐的,所以每行的字节数必须是4的整数倍也就是说每行的数据位必须是32位的整数倍。)这里是按照我的理解的,貌似错了,修
图片轮播器占用内存过大问题的解决办法
经常在博客、简书等地方看见别人写的图片轮播器,前几天我自己也写了一个,<em>加载</em>了27张美腿的图片(没办法,美腿控嘛,哈哈哈),用三个imageView来循环展示,成功是成功了,但是<em>内存</em>占用十分之大,达到了300+M之多,在跑模拟器的时候看比例占得也不多(毕竟MBP有8G<em>内存</em>呢,300M,撒撒水啦),但是要是在iPhone上运行,300M就是一个大数字了。谷歌之后找到了解决的办法,可能还是解决的不够好,因
SDWebImage加载gif超级耗内存
SDWebImage是默认支持gif图片的,但是非常耗<em>内存</em>。今天介绍用FLAnimatedImage这第三方库来<em>加载</em>并显示gif图片用法很简单,看它的github要去掉SDWebImage对gif的支持,屏蔽UIImage+MultiFormat.m中一行代码, 如图:然后就直接用FLAnimatedImage吧。它渲染效率高。
Qt的内存释放策略(内存自动释放机制)
原文地址:http://www.cnblogs.com/foxhengxing/archive/2010/12/24/1916355.html 很多C/C++初学者常犯的一个错误就是,使用malloc、new分配了一块<em>内存</em>却忘记释放,导致<em>内存</em>泄漏。Qt的对象模型提供了一种Qt对象之间的父 子关系,当很多个对象都按一定次序建立起来这种父子关系的时候,就组织成了一颗树。当delete一个父对
【转】Qml中Image加载图片再不同平台的方式
原博文链接:https://blog.csdn.net/CLinuxF/article/details/78505012 今天用QML中Image<em>加载</em>win系统下的本地路径图片的时候, 发现无论加绝对路径或file://+path都打不开,就很奇怪,经过一番 查阅发现,各个系统的<em>加载</em>方式都不相同, win系统:     Image {             id:  previewIm...
教你玩转mongdb占用缓存内存过大导致宏机
mongdb<em>内存</em>管理机制:    目前,Mongdb使用的是<em>内存</em>映射存储引擎,它会把磁盘IO操作转换成<em>内存</em>操作,如果是读操作,<em>内存</em>中多的数据起到缓存的作用,如果是写操作,<em>内存</em>还可以把随机的写操作转换成顺序的写操作,总之可以大幅度提升性能,Mongdb并不干涉<em>内存</em>管理工作,而是把这些工作留给操作系统的虚拟缓存管理器去处理,这样的好处就是简化了mongdb的工作,提高了mongdb的读写效率,但坏处就...
将QImage转化为半透明的效果
//将QImage转化为半透明的效果QPixmap  ChangeQImageTransparency(QString path){ QImage *img = new QImage; img-&amp;gt;load(path); QPixmap pix = QPixmap::fromImage(*img); QPixmap tmpPix(pix.size()); tmpPix.fill(Qt::tra...
iOS 使用SDWebImage加载gif链接图片时内存过大问题
公司项目要展示gif动画效果,原本使用SDWebImage的方式<em>加载</em>链接gif,但是发现一个非常大的问题,<em>内存</em>暴涨,导师真机测试闪退. 不过,使用了另一位大神写的YYWebImage完美解决了我的问题 gitHub:YYWebImage下载地址
cocos-js,内存管理2---计算图片占用内存
一.1张图片<em>内存</em>如何计算一张图片占用的<em>内存</em>由以下两个因素决定: 图片的像素点个数 单位像素占用的字节数 其中图片的像素点个数是图片的宽度与长度的积,所以一张图片占用的<em>内存</em>值为:图片长度 * 图片宽度 * 单位像素占用的字节数 单位像素<em>所占</em>用的字节数与图片的解码方式有关。 默认情况下,在cocos里<em>加载</em>一张图片,每一个像素点使用4个byte来表示1个byte(8位)代表red,另外3个b
QT平台 图片与Base64之间的编解码
为了精简,这里直贴接口代码了,需要封装的同学,自己加点料 #include #include #include #include #include #include QByteArray MainWindow::Image_To_Base64(QString ImgPath); //参数是图片路径 QPixmap MainWindow::Base64_To_Image(Q
QT 无法正确展示或者识别图片或文件
问题描述 有时候我们发觉,Qt无法正确的展示某些图片,用windows自带的图片工具或者其他工具都能展示出来。 这是为什么呢? Qt中处理图像类的常用类为QImage、QPixmap、QBitmap。这几个类是通过文件的后缀名来认定文件的类型,从而进行解析调用相对应类型模块来显示图片,qt这么做或许是为了<em>加载</em>速度!而不用每次去判断文件类型再来选择用什么模块来<em>加载</em>或者显示。 但是这对开发者来...
[iOS]UIWebView内存消耗过多解决方法
在iOS开发时,使用UIWebView 来<em>加载</em>显示一个网页是比较常见的情况. 用过UIWebView 的人可能知道当应用使用多个UIWebView 来<em>加载</em>网页时,<em>内存</em>使用增加特别厉害.最近刚好遇到这个问题. 应用普通<em>内存</em>只使用 20~30M的样子, 当一直打开UIWebView 的时候(我webView<em>加载</em>的是视频网页) 最高<em>内存</em>使用达到了 220M. 这个<em>内存</em>使用已经太多了.
图片占用内存和设置图片的模式(即每个设置每个像素占几个字节)还有压缩图片(小集合)
一张522*686的PNG 图片,我把它放到 drawable-xxhdpi 目录下,在三星s6上<em>加载</em>,占用<em>内存</em>2547360B,其中 density 对应 xxhdpi 为480,targetDensity 对应三星s6的密度为640: 522/480 * 640 * 686/480 *640 * 4 = 2546432B
怎样计算图片占用的内存大小
比如一张1024*1024在32位机子上占用的<em>内存</em>:        首先需要知道几个公式:                1、1像素 = 32位 = 4B                2、1M = 1024KB = 1024*1024B        因此1024*1024的图片<em>内存</em>大小为                1024*1024*4B = 4M
Qt创建一个透明图像并修改之
/*创建一个透明图像*/ void crateImage(int w, int h) { QSize size(w, h); QImage image0 = QImage(size, QImage::Format_ARGB32); QPainter painter(&image0); painter.setCompositionMode(QPainter::Compositio
数据在内存所占的字节数或位数
<em>所占</em>的字节数或位数和机器字长及编译器有关系:所以,int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的): 1. sizeof(short int)<=sizeof(long int) 3. short int至少应为16位(2字节) 4. long int至
QImage与QPixmap加载图片效果 【两者的区别】
QImage与QPixmap<em>加载</em>图片 效果 . 分类: QT开发 qtQtQT PixmapTest::PixmapTest(QWidget *parent) : QDialog(parent) { this->setWindowTitle("deal picture"); //表达1    此种情况也等同于不写  只有重新设置图片大小的时候才需要   eg:表
图片所占内存
1、图片<em>内存</em>大小跟占用空间大小有什么关系? 占用空间的大小不是图片占用<em>内存</em>的大小。占用空间是在磁盘上占用的空间,<em>内存</em>大小是<em>加载</em>到<em>内存</em>中占用的<em>内存</em>大小。两个只是单位是一样的,本质不是一个概念。 2、一张图片到底占用多少<em>内存</em>呢? 图片占用<em>内存</em>的计算公式:图片高度 * 图片宽度 * 一个像素占用的<em>内存</em>大小 存储不同的色彩模式需要不同的<em>内存</em>,具体如下: 图片类型 ...
减少PNG图片大小
我在谷歌工作的其中一个好处是可以浏览很多的Android程序,看看这些程序有哪些共同的地方可以优化。后来我注意到一个可怕的趋势:越来越臃肿的PNG文件。正如上一篇文章说的,PNG是一种很屌和可扩展的图片格式,图片
统计某程序模块占用的存储空间
用nm打印程序符号,用grep过滤出需要统计的符号,最后用awk统计过滤后的符号总大小。如果统计的符号是函数,那么可以分析ROM的使用情况,如果统计的符号是数据,那么可以分析RAM的使用情况。 mingdu.zheng at gmail dot com http://blog.csdn.net/zoomdy/article/details/79422358 首先打印程序的所有符号,打印符号时...
per.ccz与png图片占用内存对比
pvr与<em>png</em>的<em>内存</em>占用    转载▼     Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出<em>png</em>格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省<em>内存</em>。 我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:     一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的<em>内存</em>大约是4MB
解决Picasso占用内存,使用Picasso在加载超过2M左右的图片时完全不能显示图片问题(不同的手机可能不同)
前言:在众多网络<em>加载</em>图片框架中,UniversalImageLoader,Glide,Fresco等框架,比较了前景(Glide支持动态图,Fresco功能非常强大),<em>内存</em>管理,是否轻量级(fresco虽然强大,但是依赖太多了,方法数有5000多个),最终选择使用Glide。不得不承认,glide和picasso用法上很像,glide<em>加载</em>图片比较流畅,自带渐变效果,生命周期管理上非常不错,但是也存...
iOS PNG和JPG的区别
有次面试,面试官有问到<em>png</em>和jpg图片的区别,后来查了下。  主要看三个方面:  真实性、透明性、矢量性 1、<em>png</em>格式的图片有alpha通道,<em>png</em>无损压缩,jpeg允许你选择0-100%的压缩质量。如果需要alpha通道(透明),就只能用<em>png</em>格式。 2、<em>png</em>即可移植网络图形格式,也是一种位图文件存储格式,可以进行无损压缩。而jpg是我们最常见的图片格式了,图片占用存储较少,但是
C++内存结构体联合体所占内存
先明白下面几个事:32位操作系统和VS32位编译器有区别么?待解答32位操作系统中: int 4字节 char 1字节 long 4字节 long long 8字节64位操作系统中: int 4字节 char 1字节 long 8字节(为啥验证是4呢,待解答) long long 8字节看struct//64位操作系统 struct name1 { char a;
数组与vector动态二维数组(容器的容器)占用内存分析
首先分析一下普通数组的<em>内存</em>占用情况:#include&amp;lt;iostream&amp;gt;#include&amp;lt;cmath&amp;gt;#include&amp;lt;vector&amp;gt;#include&amp;lt;algorithm&amp;gt;using namespace std;int main(){    int a[3][3];    for(int i=0;i&amp;lt;3;++i)    {        for...
从IplImage到QImage的转化看性能优化
效率 性能检测 opencv IplImage 和 QImage的转化
使用GDI+和CImage类加载png图片
本文的方法可以<em>加载</em>bmp、jpg、<em>png</em>等多种格式的图片,但由于大多软件都使用可带透明色的<em>png</em>图片,所以以<em>加载</em><em>png</em>图片为研究切入点,找到对应的<em>加载</em>办法。本文结合TrueLink代码的使用情况,分别讲述使用GDI+和CImage来<em>加载</em><em>png</em>图片的方法,并对使用过程中的一些细节和问题进行了总结。
QImage与QPixmap完全解析
转载自http://www.civilnet.cn/bbs/browse.php?topicno=4691 用Qt程序在手机上显示一幅图片对编程人员来说是再基础不过的一件事情了。那么先让大家看两段代码: //dangerous should not be used, cannot display earth.<em>png</em>,   //but if we c
安卓图片内存优化(一)——图片占用内存大小的计算
安卓开发中经常会遇到因为图片处理不当导致的oom问题,因为系统分配给每个应用的最大<em>内存</em>空间是有限的,正常只有几十上百兆(排除通过特殊情况获取到几百兆<em>内存</em>空间的情况)。所以为了节省更多的空间需要对图片进行<em>内存</em>优化。对于很多初学者来说应该都会有这样的疑惑: 只是<em>加载</em>了一张几百k的图片而已,为什么也会导致oom的问题?想知道问题的答案我们得弄明白图片在<em>内存</em>中占用的空间大小是如何计算的。1. 图片相关的
QImage绘图
#include &quot;widget.h&quot; #include &quot;ui_widget.h&quot; #include&amp;lt;QPainter&amp;gt; Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui-&amp;gt;setupUi(this); //创建一个绘图设备,QImage::F...
结构体在内存所占字节大小计算
今天上课,老师给我们演示了一下,计算结构体在<em>内存</em>中<em>所占</em>的字节大小。开始给了我们几个例子,然后要我们自己mo
如何求结构体所占内存大小
1 .要计算结构体<em>所占</em>的<em>内存</em>大小,首先得掌握结构体计算所要掌握的方法;下面以代码为例来说明。#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt;int main(){ struct s3 { double d; char c; int i; };printf(&quot;%d&quot;, sizeof(struct s3));}...
共用体和结构体所占内存大小的计算方法一
共同体作用:让几个不同类型的变量共享同一个<em>内存</em>地址。共用体<em>所占</em><em>内存</em>大小:共用体<em>所占</em><em>内存</em>的大小即公用体重长度最大元素<em>所占</em>用的字节数。方法一:结构体的<em>内存</em>大小=最后一个成员的偏移量 + 最后一个成员的大小 + 末尾的填充字节数偏移量:某个成员的实际地址和这个结构体首地址之间的距离。例.1:struct data { char a; int b; double c; } 比如
struct和union在内存所占空间
1.声明一个空的struct 或者union,它们<em>所占</em>的空间都是1B. 2.union<em>所占</em>的空间大小是成员变量中<em>所占</em>空间最大的那个变量的字节数。 比如union test {      short s;      char  c; }; 那么union的在<em>内存</em>中占的长度是sizeof(short)=2B。 3.struct<em>所占</em><em>内存</em>空间的大小则是所有成员变量的sizeof的总和。但是
QImage图像格式解读
enum QImage::Format QImage::Format_Invalid 图像无效 QImage::Format_Mono 存储使用1位每像素的图像,字节填充最重要位第一 QImage::Format_MonoLSB 存储使用1位每像素的图像,字节填充不显著位第一 QImage::Format_Indexed8 图像存储使用8位指标转化成Colormap QImage::Format_...
如何解决Mac系统中应用程序占用存储过大
这是Mac自带的system information.app (About this mac)。 机制 当我们在点击存储这个按钮时,Mac后台会通过spotlight的功能进行对audio,movie,apps这些 属性的文件进行统计。 spotlight的背后是通过mac的一套metadata的机制进行索引的,metadata可以理解成对整个文件系统做了一个快速
Qt 加载base64数据显示图片
项目中有获取到服务器那边发来的base64图片数据在客户端进行显示,取到的数据使用 QPixmap::loadFromData(const QByteArray &amp;amp;buf, const char *format, Qt::ImageConversionFlags flags) 进行<em>加载</em>死活不行,整了好久最后发现发过来的数据包含了多余的东西 data:image/jpeg;base...
qt不支持jpg格式图片
在编译 macosx客户端时,选择了一个jpg格式的图片作为背景图片,在cmake编译后一切都正常,但是在genapp.sh脚本进行xcode编译和qtdeploy打包后,其他都正常,但是背景图片却显示不出来。 一开始我怀疑是打包过程出了问题,整了好久,花费了好多精力和时间来查资料,结果也没成功。 今天早上突然发现原来的图片都是<em>png</em>格式,而我引入的背景图片是jpg格式的,感觉
eclipse运行时占用内存
windows→preferences→Gengeral→Editors→Text Editors→Annotations     右边设置:     Errors→Text as前的对勾去掉     Spelling Errors→Text as前的对勾去掉     Warnings→Text as前的对勾去掉
用QImage创建合成的图片(一张图片堆叠在另一张图片上)
用QImage创建合成的图片
C语言整型变量所占内存字节数
    C标准没有具体规定各类整型数据<em>所占</em><em>内存</em>字节数,只要求long型数据长度不短于int型,short型不长于int型。具体如何实现,由各计算机系统自行决定。如在微机上,int型和short都是16位,而long是32位。在VAX 750上,short是16位,而int和long都是32位,一般以一个机器字(word)存放一个int数据。前一阶段,微机的字长一般为16位,故以16位存放一个整数,
ImageView加载一张图片到底占据多少内存
1.简介       Android中经常要通过ImageView进行图片资源显示。在<em>加载</em>图片时,首先要考虑的两个因素就是体验问题和性能问题。       其中,体验问题是指图片显示的是否正确(例如Universal-Image-Loader在适配Adapter图片资源时会导致图片显示错位),分辨率是否合适等。而体验问题主要是指图片<em>加载</em>速度,以及更加重要的图片<em>加载</em>的<em>内存</em>占用问题。本文重点介绍I...
Qt加载图片过程中的绝对路径与相对路径
参照前辈的博文:https://blog.csdn.net/andy_93/article/details/52831175 绝对路径和相对路径的概念就不一一解释了,主要讲用法: 绝对路径: QImage image; image.load(&quot;E:/CmakerQt/WidgetTest1/texSeaBed.<em>png</em>&quot;); 如果<em>加载</em>图片失败,则isNull函数返回tru...
【Qt开发】QT中显示图像数据
一般图像数据都是以RGBRGBRGB……字节流的方式(解码完成后的原始图像流),我说成字节流,那就表明R,G,B的值各占一个字节,在编程时表示的就是unsigned char * data。        我们先来看一下QT中的QImage对象。在<em>加载</em>data数据前,我们要确定QImage<em>加载</em>图像的空间分配足够大,先假设data是由640*480像素的压缩数据解码得来的,RGB(3字节)是一个像
关于SpringBoot bean无法注入的问题(与文件包位置有关)
问题场景描述整个项目通过Maven构建,大致结构如下: 核心Spring框架一个module spring-boot-base service和dao一个module server-core 提供系统后台数据管理一个module server-platform-app 给移动端提供rest数据接口一个module server-mobile-api 其中server-platform-app 与
Visual C++/Turbo C串口通信编程实践及源代码-2下载
Visual C++/Turbo C串口通信编程实践及源代码 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验windows环境下的visual c++串口通信编程 4 1.3 体验dos环境下turbo c串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具cserialport类 16 2.1 cserialport类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用cserialport类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用cserialport类编制基于单文档的应用程序 35 2.4 对cserialport类的改进 40 2 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tianping2008/2971067?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tianping2008/2971067?utm_source=bbsseo[/url]
evc串口实用例子 SerialPort_1195115062下载
evc串口实用例子 SerialPort_1195115062 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lwjian147/2473530?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lwjian147/2473530?utm_source=bbsseo[/url]
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