UG二次开发 UF_CURVE_create_point( point_coords , &point );
UG二次开发 VC6.0+UG6.0
想在UG里面创建点
UF_CURVE_create_point( point_coords , &point );
头文件:
#include<uf_curve.h>//创建点
这个函数怎么用 我自己编程 也没有在UG里面生成一个点啊
//主要代码
double point_coords [3]={0,20,0};
tag_t point;
UF_CURVE_create_point( point_coords , &point );
想在UG里面创建点
UF_CURVE_create_point( point_coords , &point );
头文件:
#include<uf_curve.h>//创建点
这个函数怎么用 我自己编程 也没有在UG里面生成一个点啊
//主要代码
double point_coords [3]={0,20,0};
tag_t point;
UF_CURVE_create_point( point_coords , &point );
...全文
相关推荐
UG NX二次开发习题及源码
代码中使用了UG NX提供的UF_ASSEM_create_sphere()函数来创建球体模型,並使用UF_PART_create()函数来创建部件。代码分析:1.
UG/NX二次开发创建椭圆[源码]
在本文中,重点介绍的是使用UF(Unigraphics Foundation)模块中的UF_CURVE_create_conic函数来创建椭圆。首先,要创建椭圆,开发者需要定义一系列基本参数。
UG二次开发实用教程_第六章
direction[3], tag_t* cone_obj_id);```#### 函数参数类型二次开发过程中要明确UF函数是针对特征(Feature)操作还是对象(Object)操作。
UG_Open+API对UG二次开发技术研究.pdf
例如,使用UF_CURVE_create_arc函数创建一个圆弧,以及UF_UI_set_prompt函数设置用户界面的提示信息。
UG/NX二次开发提取轮廓线[源码]
在视图设置和缩放比例调整妥当之后,开发者可以利用UG/NX提供的函数UF_CURVE_create_shadow_outline来创建实体的轮廓线。


