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cocos2d-x项目中图片资源压缩成什么格式
SKATE11
2014-12-27 05:47:42
大家cocos2d-x项目的图片资源最终都压缩成什么格式啊
.pvr.ccz 有点太大了
我的2M多的图片 打包后都6M多了
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cocos2d-x项目中图片资源压缩成什么格式
大家cocos2d-x项目的图片资源最终都压缩成什么格式啊 .pvr.ccz 有点太大了 我的2M多的图片 打包后都6M多了
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alex_my
2015-01-24
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大图片,不经常使用加载的图片,就不用放进去了。 不过, 有加密需求的除外。
七月风铃响
2015-01-05
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同楼上
笨木头
2014-12-28
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有些图片打包在一起反而更占内存了,可以分开打包成几份 我个人觉得太大的图片不适合放一起打包,大图我都是“散装”的
cocos2d-x
源码素材
在
cocos2d-x
中
,我们可以利用物理引擎如Box2D或 Chipmunk进行复杂的碰撞检测,也可以使用简单的矩形碰撞检测函数如`cc.rectIntersectsRect()`来检查两个矩形是否相交。此外,
cocos2d-x
还支持自定义的碰撞检测算法,...
cocos2d-x
创建
项目
配置文件
描述
中
提到:"对于现在的高版本的
COCOS2D-X
中
不能创建新
项目
的同学来说,这是一个很好的福音,将该配置文件放到对应的目录下面,一切就搞定了。哇嘎嘎,厉害吧!" 这句话表明了配置文件在新版本
中
的重要性,它能够...
cocos2d-x
飞行射击类游戏整套素材
资源
包
在获取了这些
资源
后,开发者需要使用
cocos2d-x
的工具集进行
资源
预处理,如
图片
压缩、音效
格式
转换等,以降低游戏的内存占用和加载时间。同时,对素材进行合理的分类和命名,便于在游戏
中
方便地引用。 总的来说,...
cocos2d-x
开发必备软件 .pvr.ccz转换成png
在
cocos2d-x
游戏开发过程
中
,图像
资源
的管理和优化是至关重要的,因为它们直接影响到游戏的性能和加载速度。`.pvr.ccz`是一种专为
cocos2d-x
设计的高效、压缩的纹理
格式
,它能有效地减少内存占用并提高渲染效率。然而...
一个
cocos2d-x
的飞船射击子弹
在
Cocos2d-x
中
,可以使用`createWithSpriteFrameName`或`createWithFile`方法创建精灵,传入对应的
图片
资源
名称。对于子弹的移动,可以使用动作类(如`cc::MoveTo`)来指定子弹从当前位置到目标位置的路径,然后应用...
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