.pvr.ccz 有点太大了
我的2M多的图片 打包后都6M多了
在Cocos2d-x里,为了使你的游戏获得最佳性能,你需要把许多小的 sprite 图片组合到一张大图里面,这张大图就叫做 sprite sheet(精灵表单)。 这里我们将要借助一款叫做TexturePacker的工具来创建 sprite sh
Tag标签:cocos2d-x 前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。 在网上查了一下说pvr。czz不能用图片名调用,测试了一下发现可以用,写下代码: 1.首先将textur
转载自: ...在Cocos2d-x里,为了使你的游戏获得最佳性能,你需要把许多小的 sprite 图片组合到一张大图里面,这张大图就叫做 sprite
...1.选择图片格式要回答这个问题,我们需要先了解一下目前在移动平台所使用的图片文件格式,以及这些图片格式Cocos2d-x是否支持。图片格式有很多,但是在移动平台主要推荐使用的PNG,JPG也可...
最近项目资源内存占用过高需要将png数据格式适当降低,所以贴出cocos2d-x中相关代码,学习学习。 bool CCTexture2D::initPremultipliedATextureWithImage(CCImage *image, unsigned int width, unsigned int height...
安卓打包的apk文件只是做了简单的压缩,通过解压缩可以获取资源文件,如果不想图片资源被别人看到,那么可以对图片进行加密。 cocos2d-x提供了xxtea加密和解密算法,先将图片进行加密,这样就打不开图片了,然后在...
今天在微信上发了如下图片,我的字符效果,认识我的可以鉴别下,xiang'bu'xiang
2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍...
eclipse搭建cocos2d-x环境
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1463.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新...
最近看了下 zpack 0.83 代码实现了资源打包 ...ipa很容易被解压取得资源这个话题不用多讨论了,昨天起花了一天时间,终于实现了资源(png,xml,ccbi......)的打包和解包操作,并且很简单就能应用到cocos2d-x上面
从Cocos2D-X v2.1.4版本开始,增加了Cocos2D-console命令行工具,该工具的其中一个功能是:把.js文件转换为.jsc文件,该文件是字节码格式,可以提高代码的安全性。 使用这个工具的方式很简单。以引擎自带的...
欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763转载时请注明原文出处 :开发环境:Xcode 5.0 + quick-cocos2d-x-2.2.5quick-cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种...
Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。 我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项...
1.3.0里面的数据结构有哪些?...cocos2d-x的图形渲染机制? cache的机制原理 场景切换的内存处理过? 动作毁掉函数是怎么作用的气原理是什么? 有哪些操作会导致内存泄露,如果发生内存泄露如何处理?
暑假快结束了,开学就是大四了,一直很喜欢游戏开发。平时也喜欢自己捣弄写小游戏玩玩。... 下面都是我稍微研究过的,这些手机游戏主要是用 Unity3D, cocos2d/cocos2d-x, wiengine等开发的。 游戏名称
得益于3.0版中Web引擎和Native引擎的整合,Cocos2d-JS为Web和各原生平台开发提供了一套统一的工作流,开发者只需要关注自己的JavaScript代码,我们提供了Cocos Console工具帮助用户管理开发以及发布的流程。...
本文针对的是cocos2d-x 3.2 和 3.4 版本进行研究。 做加密解密的思路 加密解密算法的简单介绍 首先,加密解密应该是一个单独的话题,一般不会涉及具体使用的引擎、框架和技术。 加密算法有Base64,DES等。 ...
我已经关注cocos2d小组一段时间了,他们最近的发布版本支持在Mac OS X系统上创建项目。也许是为即将上线的Mac App Store作准备,cocos2d团队正在努力使得从iPhone/iPad到Mac OS X上程序的移植更简单。 目
为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 ...
前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中...1.首先将texturepacker 软件生产的文件,111.pliost 和111.pvr.czz文件拷贝到资源文件夹中。 pvr.czz文件生产图片时一定要是一个正方形,否则据说编译到别的平台
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[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的...红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:Cocos2d-x 本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提建议! Cocos2d-x纹理优化的一些方案 在目前
从Cocos2D-X v2.1.4版本开始,增加了Cocos2D-console命令行工具,该工具的其中一个功能是:把.js文件转换为.jsc文件,该文件是字节码格式,可以提高代码的安全性。 使用这个工具的方式很简单。以引擎自带的...
得益于3.0版中Web引擎和Native引擎的整合,Cocos2d-JS为Web和各原生平台开发提供了一套统一的工作流,开发者只需要关注自己的JavaScript代码,我们提供了Cocos Console工具帮助用户管理开发以及发布的流程。...
我已经关注cocos2d小组一段时间了,他们最近的发布版本支持在Mac OS X系统上创建项目。也许是为即将上线的Mac App Store作准备,cocos2d团队正在努力使得从iPhone/iPad到Mac OS X上程序的移植更简单。 目
这篇文章从理论的角度和大家一起来探讨一下如何优化Cocos2d-x游戏的性能方针查找游戏性能瓶颈,然后优化瓶颈当我们在做任何性能优化之前,请牢记这条。造成你的系统性能瓶颈的代码通常只有那 20%的代码,切莫胡乱...
下面介绍cocos2d-x 3.0 alpha 1在window环境下的环境搭建 首先必须提醒一下,cocos2d-x 3.0的系统要求是Windows 7及以上,Visual Studio 2012 。 其他环境的要求和此次版本的更改变化,详情见于官网Release ...
近段时间在使用cocos2d-x开发2D手游,技术方案使用的是cocos2d-x+lua,因为游戏使用的是cocos2d-x 2.1.5版本,有些优化方案在最新版的cocos2d-x版本已经实现了。这篇文章主要是总结在使用cocos2d-x2.x版本+lua技术...
分析目标 少年三国志,包名:...下面分析的主要是少年三国志。Lua脚本解密与DUMP LuaJit IDA分析调用树:AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(AppDelegate *__hidden this) EXPORT _ZN11AppDelegate2